Kontener czcionek bitmapowych zdefiniowanych przez użytkownika.
Wprowadzona w Wear OS 4.
Składnia
<BitmapFonts> <BitmapFont name="string"> <!-- Only the most common inner element is shown here. --> <Character name="string" resource="string" width="positive-integer" height="positive-integer" /> ... </BitmapFont> </BitmapFonts>
Elementy wewnętrzne
Element BitmapFonts
musi zawierać co najmniej 1 element wewnętrzny BitmapFont
.
Czcionka mapy bitowej
Określa określoną przez użytkownika czcionkę bitmapową.
Atrybuty
name
- Nazwa rodziny czcionek zdefiniowanej przez użytkownika.
Elementy wewnętrzne
Każdy wewnętrzny element elementu BitmapFont
musi mieć typ Character
lub Word
. Oba te elementy wewnętrzne zawierają:
atrybuty:
name
- Postać lub słowo.
resource
- Identyfikator zasobu odpowiadający miejscu, w którym zdefiniowano znak lub słowo.
width
- Szerokość znaku lub słowa w pikselach.
height
- Wysokość znaku lub słowa w pikselach. .
Polecane dla Ciebie
- Uwaga: tekst linku wyświetla się, gdy JavaScript jest wyłączony
- Używanie klas i obiektów w Kotlin
- Kotlin Bootcamp for Programmers 4: programowanie zorientowane na obiekty
- Wprowadzenie do funkcji tworzenia wiadomości na telewizory