Wear OS, kullanıcıların kol saati için optimize edilmiş uygulamalarla etkileşimde bulunmasını kolaylaştırır. İçeriğin uygun yüzeyde gösterildiğinden emin olun.
Wear OS'teki uygulama yüzeyleri, işler göz önünde bulundurularak tasarlanmıştır. Örneğin, kullanıcıların günde birkaç kez bakmak isteyecekleri tek bir bilgi biriminiz varsa bir özellik sunmayı düşünün. İçeriğiniz yüksek değerli ve bağlama uygunsa bunun yerine bildirim almayı düşünün.
Wear OS'te uygulama içeriğini sezgisel olarak tasarlamanın bir başka faydalı yolu, farklı yüzeylerde bilgilerin önceliğini göz önünde bulundurarak en değerli içerikleri Wear OS'in göz atılabilir yüzeylerine taşımaktır.
Özellikler ve bildirimlerde en yüksek öncelikli içeriği görüntüleyin, ardından daha fazla içeriği uygun şekilde görüntülemek için karolardaki geniş alanı kullanın.
Aşağıdaki bölümlerde bu yüzeylerin her biri ayrıntılı olarak ele alınmaktadır.
Uygulama
Uygulama, karmaşık veya daha seyrek rastlanan bir görev ya da görev kümesi yerine getirebilen odaklı bir görünümdür. Uygulama etkileyicidir ve mobil uygulamanın ana kullanıcı arayüzüne (UI) benzerdir ancak bazı farklılıklar vardır.
Diğer yüzeyler (karolar, özellikler ve bildirimler), kullanıcıların daha karmaşık görevleri gerçekleştirebilmesi için bir uygulamaya bağlanabilir.
1. Şekil. Antrenman başlatmak, şarkı listesine göz atmak, mesaj göndermek veya antrenman verilerini incelemek için bir uygulama kullanabilirsiniz.
Kartlar
Karolar, kullanıcı ihtiyaçlarını çözmek için bilgi ve işlemlere hızlı ve öngörülebilir erişim sağlar.
Uygulamalar etkileyici olabilir ancak kartlar hızlı yüklenir ve kullanıcının anlık ihtiyaçlarına odaklanır. Daha fazla bilgi isteyen kullanıcılar, kartlara dokunarak saatlerinde bir uygulamayı açabilir.
2. Şekil. Kullanıcının günlük aktivite ilerlemesini takip etmek, antrenmanlara hızlı bir şekilde başlamak, yakın zamanda çalan bir şarkıyı başlatmak veya favori kişiye mesaj göndermek için kartları kullanın.
Özellikler (Komplikasyonlar)
Bir komplikasyon, kadrandaki tek, sık sık tekrarlanan bir işlem veya bir bakışta son derece göz atılabilen bir bilgi birimidir. Kartlarda olduğu gibi, kullanıcılar daha derin bir deneyim için saatte bir uygulama açmak üzere özelliklere dokunabilirler.
3. Şekil. Tarihi, kullanıcının su tüketimini veya adım sayısını ya da mevcut hava durumunu takip etmek için özelliklerden yararlanın.
Bildirimler
Bildirim, kullanıcıya bir bakışta, zamana duyarlı bilgiler ve işlemler sağlar. Wear OS'teki bildirimler mobil bildirimlere benzer.
4. Şekil. Yeni bir mesaj veya e-posta göstermek, kullanıcı uygulamadan ayrıldıktan sonra yapılan antrenmanları takip etmek ya da çalmakta olan şarkıyla ilgili bilgileri görmek için bir bildirim kullanın.
Uygulama başlatıcı girişleri
Uygulama başlatıcı girişleri, kullanıcıların kol saatinde çalışmaya başlamalarına ve bu deneyimlere dönmelerine yardımcı olur. Bir kısayola dokunduğunuzda uygulama başlatılır.
5. Şekil. Bir müzik uygulaması başlatmak, fitness uygulamasını başlatmak veya bir mesajlaşma uygulaması başlatmak için uygulama başlatıcıyı kullanın.
Kadranlar
Kadranlar, kullanıcıların tarzlarını ifade edebilecekleri dinamik, dijital tuvallerdir. Çoğu uygulamanın özel bir saat yüzü oluşturması gerekmez. Bununla birlikte, kadran oluşturmak uygulamanız için mantıklıysa Wear OS, yüzeyi istediğiniz kadar özelleştirmenize olanak tanır.
6. Şekil. Özelleştirilmiş bir analog saat veya özellikleri görüntüleyen özelleştirilmiş bir dijital saat göstermek için özel bir saat kadranı kullanın.