Na tej stronie dowiesz się, jak robić zdjęcia wysokiej jakości za pomocą CameraX. Możesz to zrobić za pomocą klasy ImageCapture i powiązanych z nią metod.
Kluczowych pojęć
W tym dokumencie omówiono te główne pojęcia:
- Metoda przechowywania: obrazy możesz zapisywać w buforze w pamięci lub bezpośrednio w pliku.
- Wykonawcy:
ImageCaptureużywają wykonawców do obsługi wywołań zwrotnych i operacji wejścia/wyjścia. Możesz dostosować te wykonania, aby zwiększyć wydajność i mieć większą kontrolę. - Tryby rejestrowania: możesz skonfigurować tryb rejestrowania, aby zoptymalizować go pod kątem opóźnienia lub jakości obrazu.
Metoda przechowywania
Obrazy można rejestrować za pomocą ImageCapture na 2 sposoby. Każda z nich używa przeciążenia ImageCapture.takePicture():
Plik: użyj
takePicture(OutputFileOptions, Executor, OnImageSavedCallback), aby zapisać przechwycony obraz bezpośrednio w pliku na dysku.- To najczęstszy sposób robienia zdjęć.
W pamięci: użyj
takePicture(Executor, OnImageCapturedCallback), aby otrzymać bufor w pamięci z zarejestrowanym obrazem.- Jest to przydatne w przypadku przetwarzania lub analizowania obrazów w czasie rzeczywistym.
Wykonawcy
Gdy wywołujesz funkcję takePicture, przekazujesz Executor oraz funkcję OnImageCapturedCallback lub OnImageSavedCallback. Funkcja Executor
wykonuje wywołanie zwrotne i obsługuje wynikowe operacje wejścia/wyjścia.
Zrób zdjęcie
Aby zrobić zdjęcie, skonfiguruj aparat, a następnie wywołaj takePicture.
Konfigurowanie kamery
Aby skonfigurować kamerę, utwórz CameraProvider. Następnie utwórz obiekt
ImageCapture. Użyj ImageCapture.Builder():
Kotlin
val imageCapture = ImageCapture.Builder()
.setTargetRotation(view.display.rotation)
.build()
cameraProvider.bindToLifecycle(lifecycleOwner, cameraSelector, imageCapture, preview)
Java
ImageCapture imageCapture =
new ImageCapture.Builder()
.setTargetRotation(view.getDisplay().getRotation())
.build();
cameraProvider.bindToLifecycle(lifecycleOwner, cameraSelector, imageCapture, preview);
Zrób zdjęcie
Po skonfigurowaniu aparatu wywołaj funkcję takePicture(), aby zrobić zdjęcie.
Ten przykład pokazuje, jak za pomocą funkcji takePicture() zapisać obraz na dysku:
Kotlin
fun onClick() {
val outputFileOptions = ImageCapture.OutputFileOptions.Builder(File(...)).build()
imageCapture.takePicture(outputFileOptions, cameraExecutor,
object : ImageCapture.OnImageSavedCallback {
override fun onError(error: ImageCaptureException)
{
// insert your code here.
}
override fun onImageSaved(outputFileResults: ImageCapture.OutputFileResults) {
// insert your code here.
}
})
}
Java
public void onClick() {
ImageCapture.OutputFileOptions outputFileOptions =
new ImageCapture.OutputFileOptions.Builder(new File(...)).build();
imageCapture.takePicture(outputFileOptions, cameraExecutor,
new ImageCapture.OnImageSavedCallback() {
@Override
public void onImageSaved(ImageCapture.OutputFileResults outputFileResults) {
// insert your code here.
}
@Override
public void onError(ImageCaptureException error) {
// insert your code here.
}
}
);
}
Oto najważniejsze informacje o tym fragmencie kodu:
ImageCapture.OutputFileOptionsumożliwia skonfigurowanie lokalizacji zapisu i metadanych.- W tym przypadku
OutputFileOptions.Builder()używa obiektuFile, aby określić miejsce zapisu.
- W tym przypadku
- Funkcja
takePicture()rejestruje obraz asynchronicznie, korzystając z podanych opcji i wykonawcy. - Funkcja
OnImageSavedCallbackudostępnia wywołania zwrotne w przypadku powodzenia i niepowodzenia.- Wywołanie zwrotne
onImageSaved()obsługuje udane przechwytywanie obrazu i zapewnia dostęp do wyników zapisywania obrazu. - Wywołanie zwrotne
onError()obsługuje błędy robienia zdjęć.
- Wywołanie zwrotne
Dodatkowe opcje
Więcej informacji o konfigurowaniu ImageCapture znajdziesz w przewodniku po konfigurowaniu optymalizacji, flasha i formatu pliku.
Dodatkowe zasoby
Więcej informacji o CameraX znajdziesz w tych materiałach:
Ćwiczenia z programowania
Przykładowy kod