Observação:esta página se refere ao pacote Camera2. A menos que seu app exija recursos específicos e de baixo nível do Camera2, recomendamos o uso do CameraX. CameraX e Camera2 oferecem suporte ao Android 5.0 (nível 21 da API) e versões mais recentes.
As câmeras e as visualizações da câmera nem sempre estão na mesma orientação em dispositivos Android.
A câmera fica em uma posição fixa no dispositivo, seja ele um smartphone, tablet ou computador. Quando a orientação do dispositivo mudar, a orientação da câmera mudará.
Como resultado, os apps de câmera geralmente presumem uma relação fixa entre a orientação do dispositivo e a proporção da visualização da câmera. Quando um smartphone está na orientação retrato, a visualização da câmera é considerada mais alta do que larga. Quando o smartphone e a câmera são girados para o modo paisagem, a visualização da câmera precisa ser mais larga do que alta.
No entanto, essas suposições são desafiadas por novos formatos, como dispositivos dobráveis, e modos de exibição, como várias janelas e várias telas. Os dispositivos dobráveis mudam o tamanho da tela e a proporção sem mudar a orientação. O modo de várias janelas restringe os apps de câmera a uma parte da tela, dimensionando a visualização da câmera, independente da orientação do dispositivo. O modo de várias telas permite o uso de telas secundárias que podem não estar na mesma orientação da tela principal.
Orientação da câmera
A Definição de compatibilidade do Android especifica que um sensor de imagem de câmera "PRECISA estar orientado de forma que a dimensão longa da câmera se alinhe à dimensão longa da tela. Ou seja, quando o dispositivo é usado na orientação paisagem, as câmeras PRECISAM capturar imagens na orientação paisagem. Isso se aplica independentemente da orientação natural do dispositivo, ou seja, é aplicado a dispositivos com foco no modo paisagem e em modo retrato.
A organização da câmera para a tela maximiza a área de exibição do visor da câmera em um app. Além disso, os sensores de imagem normalmente geram dados em proporções de paisagem, sendo 4:3 a mais comum.

A orientação natural do sensor da câmera é paisagem. Na Figura 1, o sensor da câmera frontal (aquela que aponta na mesma direção que a tela) é girado 270 graus em relação ao smartphone para obedecer à Definição de compatibilidade do Android.
Para expor a rotação do sensor para apps, a API
camera2 inclui uma
constante
SENSOR_ORIENTATION
. Para a maioria dos smartphones e tablets, o dispositivo informa uma orientação de sensor
de 270 graus para câmeras frontais e 90 graus (ponto de vista da
parte de trás do dispositivo) para câmeras traseiras, o que alinha a borda longa do
sensor à borda longa do dispositivo. As câmeras de laptops geralmente relatam uma
orientação do sensor de 0 ou 180 graus.
Como os sensores de imagem da câmera geram dados (um buffer de imagem) na
orientação natural do sensor (paisagem), o buffer precisa ser girado no
número de graus especificado por SENSOR_ORIENTATION
para que a visualização da câmera
apareça na vertical na orientação natural do dispositivo. Para câmeras frontais,
a rotação é no sentido anti-horário. Para câmeras traseiras, sentido horário.
Por exemplo, para a câmera frontal na Figura 1, o buffer de imagem produzido pelo sensor da câmera tem esta aparência:

A imagem precisa ser girada 270 graus no sentido anti-horário para que a orientação da visualização corresponda à orientação do dispositivo:

Uma câmera traseira produzir um buffer de imagem com a mesma orientação
do buffer acima, mas SENSOR_ORIENTATION
é de 90 graus. Como resultado, o
buffer é girado 90 graus no sentido horário.
Rotação do dispositivo
A rotação do dispositivo é o número de graus em que um dispositivo é girado em relação à orientação natural. Por exemplo, um smartphone na orientação paisagem tem uma rotação de 90 ou 270 graus, dependendo da direção de rotação.
Um buffer de imagem do sensor da câmera precisa ser girado no mesmo número de graus que a rotação do dispositivo (além dos graus de orientação do sensor) para que a visualização da câmera apareça na posição vertical.
Cálculo da orientação
A orientação adequada da visualização da câmera considera a orientação do sensor e a rotação do dispositivo.
A rotação geral do buffer de imagem do sensor pode ser calculada usando a seguinte fórmula:
rotation = (sensorOrientationDegrees - deviceOrientationDegrees * sign + 360) % 360
em que sign
é 1
para câmeras frontais, -1
para câmeras traseiras.
Para câmeras frontais, o buffer de imagem é girado no sentido anti-horário (em relação à orientação natural do sensor). Para câmeras traseiras, o buffer de imagem do sensor é girado no sentido horário.
A expressão deviceOrientationDegrees * sign + 360
converte a rotação do dispositivo
de anti-horário para horário para câmeras traseiras, por exemplo,
convertendo de 270 graus no sentido anti-horário para 90 graus em sentido horário. A operação de módulo
escalona o resultado para menos de 360 graus (por exemplo, escalando 540
graus de rotação para 180).
Diferentes APIs relatam a rotação de dispositivos de forma diferente:
Display#getRotation()
fornece a rotação no sentido anti-horário do dispositivo (do ponto de vista do usuário). Esse valor é inserido na fórmula acima como está.OrientationEventListener#onOrientationChanged()
retorna a rotação no sentido horário do dispositivo (do ponto de vista do usuário). Negue o valor para uso na fórmula acima.
Câmeras frontais

Este é o buffer de imagem produzido pelo sensor da câmera na Figura 2:

O buffer precisa ser girado 270 graus no sentido anti-horário para ajustar a orientação do sensor. Consulte Orientação da câmera acima:

Em seguida, o buffer é girado mais 90 graus no sentido anti-horário para considerar a rotação do dispositivo, resultando na orientação correta da visualização da câmera na Figura 2:

Veja como a câmera virou à direita para a orientação paisagem:

Este é o buffer de imagem:

O buffer precisa ser girado 270 graus no sentido anti-horário para ajustar a orientação do sensor:

Em seguida, o buffer é girado mais 270 graus no sentido anti-horário para considerar a rotação do dispositivo:

Câmeras traseiras
As câmeras traseiras geralmente têm uma orientação de sensor de 90 graus, conforme visto de trás do dispositivo. Ao orientar a visualização da câmera, o buffer de imagem do sensor é girado no sentido horário pela quantidade de rotação do sensor (em vez de anti-horário, como câmeras frontais), e o buffer de imagem é girado no sentido anti-horário pela quantidade de rotação do dispositivo.

Este é o buffer de imagem do sensor da câmera na Figura 4:

O buffer precisa ser girado 90 graus no sentido horário para ajustar a orientação do sensor:

Em seguida, o buffer é girado 270 graus no sentido anti-horário para considerar a rotação do dispositivo:

Proporção
A proporção da tela muda quando a orientação do dispositivo muda, mas também quando os dispositivos dobráveis são dobrados e desdobrados, quando as janelas são redimensionadas em ambientes de várias janelas e quando os apps são abertos em telas secundárias.
O buffer de imagem do sensor da câmera precisa ser orientado e dimensionado para corresponder à orientação e à proporção do elemento da interface do visor, conforme a interface muda dinamicamente a orientação, com ou sem o dispositivo mudar a orientação.
Em novos formatos ou em ambientes de várias janelas ou telas, se o app presume que a visualização da câmera tem a mesma orientação que o dispositivo (retrato ou paisagem), a visualização pode estar orientada incorretamente, dimensionada incorretamente ou ambas.

Na Figura 5, o aplicativo presumiu por engano que o dispositivo foi girado 90 graus no sentido anti-horário e, assim, o app girou a visualização no mesmo valor.

Na Figura 6, o app não ajustou a proporção do buffer de imagem para permitir que ele fosse dimensionado corretamente para se ajustar às novas dimensões do elemento da interface de visualização da câmera.
Os apps de câmera com orientação fixa geralmente apresentam problemas em dobráveis e outros dispositivos de tela grande, como laptops:

Na Figura 7, a IU do app de câmera está de lado porque a orientação do app está restrita apenas ao retrato. A imagem do visor está orientada corretamente em relação ao sensor da câmera.
Modo retrato inserido
Apps de câmera que não oferecem suporte ao modo de várias janelas
(resizeableActivity="false"
)
e restringem a orientação
(screenOrientation="portrait"
ou screenOrientation="landscape"
)
podem ser colocados no modo retrato encartado em dispositivos de tela grande para orientar corretamente
a visualização da câmera.
Inserções de apps do modo retrato com efeito letterbox (encartes) apenas na orientação retrato, mesmo que a proporção da tela seja paisagem. Os apps somente paisagem têm efeito letterbox na orientação paisagem, mesmo que a proporção da tela seja retrato. A imagem da câmera é girada para se alinhar à interface do app, cortada para corresponder à proporção da visualização da câmera e redimensionada para preencher a visualização.
O modo retrato encartado é acionado quando a proporção do sensor de imagem da câmera e a proporção da atividade principal do app não correspondem.

Na Figura 8, o app de câmera somente na orientação retrato foi girado para mostrar a interface na posição vertical na tela do laptop. O app recebe o efeito letterbox devido à diferença na proporção entre o app no modo retrato e a tela no modo paisagem. A imagem de visualização da câmera foi girada para compensar a rotação da interface do app (devido ao modo retrato encartado), e a imagem foi cortada e dimensionada para se ajustar à orientação retrato, reduzindo o campo de visão.
Girar, cortar, dimensionar
O modo retrato encartado é invocado para um app de câmera somente retrato em uma tela com proporção de paisagem:

O app tem efeito letterbox na orientação retrato:

A imagem da câmera é girada em 90 graus para ajustar a reorientação do app:

A imagem é cortada de acordo com a proporção da visualização da câmera e, em seguida, dimensionada para preencher a visualização (o campo de visão é reduzido):

Em dispositivos dobráveis, a orientação do sensor da câmera pode ser retrato, enquanto a proporção da tela é paisagem:

Como a visualização da câmera é girada para ajustar a orientação do sensor, a imagem fica corretamente orientada no visor, mas o app somente em modo retrato está de lado.
O modo retrato encartado precisa apenas colocar o app com efeito letterbox na orientação retrato para orientar corretamente o app e a visualização da câmera:

API
No Android 12 (nível 31 da API) e versões mais recentes, os apps também podem controlar explicitamente o modo retrato
encartado usando a propriedade
SCALER_ROTATE_AND_CROP
da classe
CaptureRequest
.
O valor padrão é
SCALER_ROTATE_AND_CROP_AUTO
,
que permite ao sistema invocar o modo retrato encartado.
SCALER_ROTATE_AND_CROP_90
é o comportamento do modo retrato encartado, conforme descrito acima.
Nem todos os dispositivos oferecem suporte a todos os valores de SCALER_ROTATE_AND_CROP
. Para ver uma lista
de valores compatíveis, consulte
CameraCharacteristics#SCALER_AVAILABLE_ROTATE_AND_CROP_MODES
.
CameraX
A biblioteca Jetpack CameraX transforma a criação de um visor de câmera que acomoda a orientação do sensor e a rotação do dispositivo em uma tarefa simples.
O elemento de layout PreviewView
cria uma visualização da câmera, ajustando automaticamente a orientação do sensor,
a rotação do dispositivo e o dimensionamento. PreviewView
mantém a proporção da
imagem da câmera ao aplicar o
tipo de escala FILL_CENTER
,
que centraliza a imagem, mas pode cortá-la para corresponder às dimensões
de PreviewView
. Para usar o efeito letterbox na imagem da câmera, defina o tipo de escala como
FIT_CENTER
.
Para aprender os conceitos básicos da criação de uma visualização da câmera com PreviewView
, consulte
Implementar uma visualização.
Para conferir um exemplo completo de implementação, consulte o repositório
CameraXBasic
no GitHub.
Visor da câmera
Assim como o caso de uso da Preview, a biblioteca CameraViewfinder fornece um conjunto de ferramentas para simplificar a criação de uma visualização da câmera. Ele não depende do CameraX Core para que possa ser integrado perfeitamente à base de código do Camera2.
Em vez de usar o
Surface
diretamente, você pode usar o widget
CameraViewfinder
para mostrar a transmissão da Camera2.
A CameraViewfinder
usa internamente uma TextureView
ou SurfaceView
para mostrar a transmissão da câmera e aplica as transformações necessárias a elas para
mostrar o visor corretamente.
Isso envolve corrigir a proporção, a escala e a rotação.
Para solicitar a superfície do objeto CameraViewfinder
, você precisa
criar um ViewfinderSurfaceRequest
.
Essa solicitação contém requisitos para a resolução da superfície e as informações do dispositivo
de câmera de CameraCharacteristics
.
Chamar requestSurfaceAsync()
envia a solicitação para o provedor da plataforma, que é um TextureView
ou
SurfaceView
, e recebe um ListenableFuture
de Surface
.
Chamar markSurfaceSafeToRelease()
notifica o provedor da superfície de que ela não é necessária e que os recursos
relacionados podem ser liberados.
Kotlin
fun startCamera(){ val previewResolution = Size(width, height) val viewfinderSurfaceRequest = ViewfinderSurfaceRequest(previewResolution, characteristics) val surfaceListenableFuture = cameraViewfinder.requestSurfaceAsync(viewfinderSurfaceRequest) Futures.addCallback(surfaceListenableFuture, object : FutureCallback{ override fun onSuccess(surface: Surface) { /* create a CaptureSession using this surface as usual */ } override fun onFailure(t: Throwable) { /* something went wrong */} }, ContextCompat.getMainExecutor(context)) }
Java
void startCamera(){ Size previewResolution = new Size(width, height); ViewfinderSurfaceRequest viewfinderSurfaceRequest = new ViewfinderSurfaceRequest(previewResolution, characteristics); ListenableFuturesurfaceListenableFuture = cameraViewfinder.requestSurfaceAsync(viewfinderSurfaceRequest); Futures.addCallback(surfaceListenableFuture, new FutureCallback () { @Override public void onSuccess(Surface result) { /* create a CaptureSession using this surface as usual */ } @Override public void onFailure(Throwable t) { /* something went wrong */} }, ContextCompat.getMainExecutor(context)); }
SurfaceView
SurfaceView
é uma
abordagem simples para criar uma visualização de câmera se a visualização não
precisar de processamento e não for animada.
SurfaceView
gira automaticamente o buffer de imagem do sensor da câmera para corresponder
à orientação da tela, considerando a orientação do sensor e a rotação
do dispositivo. No entanto, o buffer de imagem é dimensionado para se ajustar às dimensões SurfaceView
sem considerar a proporção.
Garanta que a proporção do buffer de imagem corresponda à do SurfaceView
, o que pode ser feito dimensionando o conteúdo do SurfaceView
no método onMeasure()
do componente:
O código-fonte computeRelativeRotation()
está em
Rotação relativa abaixo.
Kotlin
override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) { val width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec) val height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec) val relativeRotation = computeRelativeRotation(characteristics, surfaceRotationDegrees) if (previewWidth > 0f && previewHeight > 0f) { /* Scale factor required to scale the preview to its original size on the x-axis. */ val scaleX = if (relativeRotation % 180 == 0) { width.toFloat() / previewWidth } else { width.toFloat() / previewHeight } /* Scale factor required to scale the preview to its original size on the y-axis. */ val scaleY = if (relativeRotation % 180 == 0) { height.toFloat() / previewHeight } else { height.toFloat() / previewWidth } /* Scale factor required to fit the preview to the SurfaceView size. */ val finalScale = min(scaleX, scaleY) setScaleX(1 / scaleX * finalScale) setScaleY(1 / scaleY * finalScale) } setMeasuredDimension(width, height) }
Java
@Override void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); int relativeRotation = computeRelativeRotation(characteristics, surfaceRotationDegrees); if (previewWidth > 0f && previewHeight > 0f) { /* Scale factor required to scale the preview to its original size on the x-axis. */ float scaleX = (relativeRotation % 180 == 0) ? (float) width / previewWidth : (float) width / previewHeight; /* Scale factor required to scale the preview to its original size on the y-axis. */ float scaleY = (relativeRotation % 180 == 0) ? (float) height / previewHeight : (float) height / previewWidth; /* Scale factor required to fit the preview to the SurfaceView size. */ float finalScale = Math.min(scaleX, scaleY); setScaleX(1 / scaleX * finalScale); setScaleY(1 / scaleY * finalScale); } setMeasuredDimension(width, height); }
Para mais detalhes sobre como implementar SurfaceView
como uma visualização da câmera, consulte
Orientação da câmera.
TextureView
TextureView
tem performance inferior à
SurfaceView
e mais trabalho, mas TextureView
oferece controle
máximo da visualização da câmera.
TextureView
gira o buffer de imagem do sensor com base na orientação do sensor, mas
não processa a rotação do dispositivo ou o dimensionamento de visualização.
O dimensionamento e a rotação podem ser codificados em uma transformação de matriz. Para aprender a
dimensionar e girar corretamente uma TextureView
, consulte
Suporte a superfícies redimensionáveis no seu app de câmera
Rotação relativa
A rotação relativa do sensor da câmera é a quantidade de rotação necessária para alinhar a saída do sensor da câmera com a orientação do dispositivo.
A rotação relativa é usada por componentes como SurfaceView
e TextureView
para determinar os fatores de escalonamento x e y da imagem de visualização. Ele também é usado para
especificar a rotação do buffer de imagem do sensor.
As classes
CameraCharacteristics
e
Surface
permitem o cálculo da
rotação relativa do sensor da câmera:
Kotlin
/** * Computes rotation required to transform the camera sensor output orientation to the * device's current orientation in degrees. * * @param characteristics The CameraCharacteristics to query for the sensor orientation. * @param surfaceRotationDegrees The current device orientation as a Surface constant. * @return Relative rotation of the camera sensor output. */ public fun computeRelativeRotation( characteristics: CameraCharacteristics, surfaceRotationDegrees: Int ): Int { val sensorOrientationDegrees = characteristics.get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! // Reverse device orientation for back-facing cameras. val sign = if (characteristics.get(CameraCharacteristics.LENS_FACING) == CameraCharacteristics.LENS_FACING_FRONT ) 1 else -1 // Calculate desired orientation relative to camera orientation to make // the image upright relative to the device orientation. return (sensorOrientationDegrees - surfaceRotationDegrees * sign + 360) % 360 }
Java
/** * Computes rotation required to transform the camera sensor output orientation to the * device's current orientation in degrees. * * @param characteristics The CameraCharacteristics to query for the sensor orientation. * @param surfaceRotationDegrees The current device orientation as a Surface constant. * @return Relative rotation of the camera sensor output. */ public int computeRelativeRotation( CameraCharacteristics characteristics, int surfaceRotationDegrees ){ Integer sensorOrientationDegrees = characteristics.get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); // Reverse device orientation for back-facing cameras. int sign = characteristics.get(CameraCharacteristics.LENS_FACING) == CameraCharacteristics.LENS_FACING_FRONT ? 1 : -1; // Calculate desired orientation relative to camera orientation to make // the image upright relative to the device orientation. return (sensorOrientationDegrees - surfaceRotationDegrees * sign + 360) % 360; }
Métricas de janela
O tamanho da tela não deve ser usado para determinar as dimensões do visor da câmera. O app da câmera pode estar sendo executado em uma parte da tela, seja no modo de várias janelas em dispositivos móveis ou no modo livre no ChromeOS.
WindowManager#getCurrentWindowMetrics()
(adicionado no nível 30 da API) retorna o tamanho da janela do aplicativo em vez
do tamanho da tela. Os métodos da biblioteca WindowManager do Jetpack
WindowMetricsCalculator#computeCurrentWindowMetrics()
e
WindowInfoTracker#currentWindowMetrics()
oferecem suporte semelhante com compatibilidade com versões anteriores à API de nível 14.
Rotação de 180 graus
Uma rotação de 180 graus de um dispositivo (por exemplo, da orientação natural para
a orientação natural de cabeça para baixo) não aciona o
callback
onConfigurationChanged()
. Por isso, a visualização da câmera pode estar de cabeça para baixo.
Para detectar uma rotação de 180 graus, implemente um
DisplayListener
e verifique a rotação do dispositivo com uma chamada para
Display#getRotation()
no callback
onDisplayChanged()
.
Recursos exclusivos
Antes do Android 10, apenas a atividade mais visível em um ambiente de
várias janelas estava no estado RESUMED
. Isso era confuso para os usuários, porque
o sistema não indicava qual atividade foi retomada.
O Android 10 (nível 29 da API) introduziu a retomada múltipla, em que todas as atividades visíveis
estão no estado RESUMED
. Atividades visíveis ainda poderão entrar no estado PAUSED
se, por exemplo, uma atividade transparente estiver sobre a atividade ou
ela não for focalizável, como no modo picture-in-picture. Consulte
Suporte ao modo picture-in-picture.
Um aplicativo que usa a câmera, o microfone ou qualquer recurso exclusivo ou
singleton na API de nível 29 ou mais recente precisa oferecer suporte à retomada múltipla. Por
exemplo, se três atividades retomadas quiserem usar a câmera, somente uma vai poder
acessar esse recurso exclusivo. Cada atividade precisa implementar um callback
onDisconnected()
para ficar ciente do acesso preventivo à câmera por uma atividade de
prioridade mais alta.
Para ver mais informações, consulte Retomada múltipla.
Outros recursos
- Para ver um exemplo do Camera2, consulte o app Camera2Basic no GitHub.
- Para saber mais sobre o caso de uso de visualização do CameraX, consulte Implementar uma visualização no CameraX.
- Para conferir um exemplo de implementação de visualização da câmera do CameraX, consulte o repositório CameraXBasic (link em inglês) no GitHub.
- Para saber mais sobre a visualização da câmera no ChromeOS, consulte Orientações da câmera.
- Para informações sobre o desenvolvimento de dispositivos dobráveis, consulte Saiba mais sobre dispositivos dobráveis.