Scattare foto

Nota:questa pagina fa riferimento alla classe Fotocamera, che è stata ritirata. Ti consigliamo di utilizzare CameraX o, per casi d'uso specifici, Camera2. Sia CameraX che Camera2 supportano Android 5.0 (livello API 21) e versioni successive.

Questa lezione insegna come scattare una foto delegando il lavoro a un'altra app fotocamera disponibile dispositivo. Se preferisci creare la tua funzionalità della videocamera, consulta Controllare la videocamera.

Supponiamo che tu stia implementando un servizio meteo in crowdsourcing che crea una mappa del meteo globale mescolando le foto del cielo scattate dai dispositivi su cui è in esecuzione la tua app client. L'integrazione delle foto è solo una piccola parte della tua applicazione. Vuoi scattare foto senza problemi, non reinventare la fotocamera. Fortunatamente, la maggior parte dei dispositivi Android ha già installato almeno un'applicazione per la fotocamera. In questa lezione imparerai a scattare una foto al posto tuo.

Richiedere la funzionalità della fotocamera

Se una funzione essenziale dell'applicazione sta scattando foto, limitane la visibilità sul Google Play su dispositivi dotati di videocamera. Per pubblicizzare il fatto che la tua applicazione dipende dalla presenza di una videocamera, inserisci un tag <uses-feature> nel file manifest:

<manifest ... >
    <uses-feature android:name="android.hardware.camera"
                  android:required="true" />
    ...
</manifest>

Se la tua applicazione utilizza, ma non richiede una videocamera per funzionare, imposta android:required su false. In questo modo, Google Play consentirà ai dispositivi senza fotocamera di scaricare la tua applicazione. È quindi tua responsabilità verificare della videocamera in fase di esecuzione chiamando hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_CAMERA_ANY). Se una videocamera non è disponibile, devi disattivare le relative funzionalità.

Scarica la miniatura

Se la semplice azione di scattare una foto non è il traguardo della tua app, probabilmente vorrai recuperare l'immagine dall'applicazione della fotocamera e utilizzarla.

L'applicazione Fotocamera di Android codifica la foto nel messaggio di risposta Intent inviato a onActivityResult() come piccolo Bitmap negli extra, sotto la chiave "data". Il codice seguente recupera questa immagine e la visualizza in un ImageView.

Kotlin

override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
    if (requestCode == REQUEST_IMAGE_CAPTURE && resultCode == RESULT_OK) {
        val imageBitmap = data.extras.get("data") as Bitmap
        imageView.setImageBitmap(imageBitmap)
    }
}

Java

@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
    if (requestCode == REQUEST_IMAGE_CAPTURE && resultCode == RESULT_OK) {
        Bundle extras = data.getExtras();
        Bitmap imageBitmap = (Bitmap) extras.get("data");
        imageView.setImageBitmap(imageBitmap);
    }
}

Nota: questa immagine in miniatura di "data" potrebbe essere adatta per un'icona, ma non molto di più. La gestione di un'immagine a grandezza originale richiede un po' più di lavoro.

Salvare la foto a grandezza originale

L'applicazione Fotocamera di Android salva una foto a grandezza originale se le specifichi un file in cui salvarla. Devi fornire un nome file completo in cui l'app della fotocamera deve salvare la foto.

In genere, tutte le foto scattate dall'utente con la fotocamera del dispositivo devono essere salvate sul dispositivo nello spazio di archiviazione esterno pubblico in modo che siano accessibili a tutte le app. La directory corretta per i file le foto sono fornite da getExternalStoragePublicDirectory(), con DIRECTORY_PICTURES . La directory fornita da questo metodo è condivisa tra tutte le app. Su Android 9 (livello API 28) e più in basso, per leggere e scrivere in questa directory è necessario READ_EXTERNAL_STORAGE e WRITE_EXTERNAL_STORAGE autorizzazioni, rispettivamente:

<manifest ...>
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
    ...
</manifest>

Su Android 10 (livello API 29) e versioni successive, la directory corretta per la condivisione delle foto è la Tabella MediaStore.Images. Non è necessario dichiarare alcuna autorizzazione per lo spazio di archiviazione, ma è sufficiente che l'app acceda foto scattate dall'utente utilizzando la tua app.

Tuttavia, se vuoi che le foto rimangano private solo per la tua app, puoi utilizzare la directory fornita da Context.getExternalFilesDir(). Su Android 4.3 e versioni precedenti, la scrittura in questa directory richiede anche l'autorizzazione WRITE_EXTERNAL_STORAGE. A partire da Android 4.4, l'autorizzazione non è più richiesta perché la directory non è accessibile da altre app, quindi puoi dichiarare che l'autorizzazione deve essere richiesta solo sulle versioni precedenti di Android aggiungendo l'attributo maxSdkVersion:

<manifest ...>
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"
                     android:maxSdkVersion="28" />
    ...
</manifest>

Nota: i file salvati nelle directory fornite da getExternalFilesDir() o getFilesDir() vengono eliminati quando l'utente disinstalla la tua app.

Una volta scelta la directory per il file, devi creare un nome per il file resistente alle collisioni. Ti consigliamo inoltre di salvare il percorso in una variabile membro per utilizzarlo in un secondo momento. Ecco una soluzione di esempio in un metodo che restituisce un nome di file univoco per una nuova foto utilizzando la data e l'ora. Questo esempio presuppone che tu stia chiamando il metodo dall'interno di un Context.

Kotlin

lateinit var currentPhotoPath: String

@Throws(IOException::class)
private fun createImageFile(): File {
    // Create an image file name
    val timeStamp: String = SimpleDateFormat("yyyyMMdd_HHmmss").format(Date())
    val storageDir: File = getExternalFilesDir(Environment.DIRECTORY_PICTURES)
    return File.createTempFile(
            "JPEG_${timeStamp}_", /* prefix */
            ".jpg", /* suffix */
            storageDir /* directory */
    ).apply {
        // Save a file: path for use with ACTION_VIEW intents
        currentPhotoPath = absolutePath
    }
}

Java

String currentPhotoPath;

private File createImageFile() throws IOException {
    // Create an image file name
    String timeStamp = new SimpleDateFormat("yyyyMMdd_HHmmss").format(new Date());
    String imageFileName = "JPEG_" + timeStamp + "_";
    File storageDir = getExternalFilesDir(Environment.DIRECTORY_PICTURES);
    File image = File.createTempFile(
        imageFileName,  /* prefix */
        ".jpg",         /* suffix */
        storageDir      /* directory */
    );

    // Save a file: path for use with ACTION_VIEW intents
    currentPhotoPath = image.getAbsolutePath();
    return image;
}

Con questo metodo a disposizione per creare un file per la foto, ora puoi creare e richiamare Intent come segue:

Kotlin

private fun dispatchTakePictureIntent() {
    Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE).also { takePictureIntent ->
        // Ensure that there's a camera activity to handle the intent
        takePictureIntent.resolveActivity(packageManager)?.also {
            // Create the File where the photo should go
            val photoFile: File? = try {
                createImageFile()
            } catch (ex: IOException) {
                // Error occurred while creating the File
                ...
                null
            }
            // Continue only if the File was successfully created
            photoFile?.also {
                val photoURI: Uri = FileProvider.getUriForFile(
                        this,
                        "com.example.android.fileprovider",
                        it
                )
                takePictureIntent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, photoURI)
                startActivityForResult(takePictureIntent, REQUEST_IMAGE_CAPTURE)
            }
        }
    }
}

Java

private void dispatchTakePictureIntent() {
    Intent takePictureIntent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);
    // Ensure that there's a camera activity to handle the intent
    if (takePictureIntent.resolveActivity(getPackageManager()) != null) {
        // Create the File where the photo should go
        File photoFile = null;
        try {
            photoFile = createImageFile();
        } catch (IOException ex) {
            // Error occurred while creating the File
            ...
        }
        // Continue only if the File was successfully created
        if (photoFile != null) {
            Uri photoURI = FileProvider.getUriForFile(this,
                                                  "com.example.android.fileprovider",
                                                  photoFile);
            takePictureIntent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, photoURI);
            startActivityForResult(takePictureIntent, REQUEST_IMAGE_CAPTURE);
        }
    }
}

Nota: stiamo utilizzando getUriForFile(Context, String, File) che restituisce un URI content://. Per le app più recenti che hanno come target Android 7.0 (livello API 24) e versioni successive, il passaggio di un URI file:// oltre un confine del pacchetto causa un FileUriExposedException. Pertanto, ora presentiamo un modo più generico per archiviare le immagini utilizzando FileProvider.

A questo punto, devi configurare FileProvider. Nel tuo manifest dell'app, aggiungi un provider alla tua applicazione:

<application>
   ...
   <provider
        android:name="androidx.core.content.FileProvider"
        android:authorities="com.example.android.fileprovider"
        android:exported="false"
        android:grantUriPermissions="true">
        <meta-data
            android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS"
            android:resource="@xml/file_paths"></meta-data>
    </provider>
    ...
</application>

Assicurati che la stringa autorità corrisponda al secondo argomento a getUriForFile(Context, String, File). Nella sezione dei metadati della definizione del provider, puoi vedere che il provider si aspetta percorsi idonei da configurare in un file di risorse dedicato, res/xml/file_paths.xml. Ecco i contenuti richiesti per questo esempio specifico:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<paths xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <external-files-path name="my_images" path="Pictures" />
</paths>

Il componente percorso corrisponde al percorso restituito da getExternalFilesDir() quando viene chiamato con Environment.DIRECTORY_PICTURES. Assicurati di sostituire com.example.package.name con il nome effettivo del pacchetto la tua app. Consulta anche la documentazione FileProvider per un descrizione dettagliata degli indicatori di percorso che puoi utilizzare oltre a external-path.

Aggiungere la foto a una galleria

Quando crei una foto tramite un'intenzione, dovresti sapere dove si trova l'immagine, perché hai indicato dove salvarla. Per tutti gli altri, forse il modo più semplice per accessibile la foto consiste nel renderla accessibile al fornitore di contenuti multimediali del sistema.

Nota:se hai salvato la foto nella directory fornita da getExternalFilesDir(), lo scanner multimediale non può accedere ai file perché sono privati per la tua app.

Il seguente metodo di esempio mostra come richiamare lo scanner di contenuti multimediali del sistema per aggiungere il tuo foto al database del fornitore di contenuti multimediali, rendendola disponibile nell'applicazione Android Gallery e ad altre app.

Kotlin

private fun galleryAddPic() {
    Intent(Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE).also { mediaScanIntent ->
        val f = File(currentPhotoPath)
        mediaScanIntent.data = Uri.fromFile(f)
        sendBroadcast(mediaScanIntent)
    }
}

Java

private void galleryAddPic() {
    Intent mediaScanIntent = new Intent(Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE);
    File f = new File(currentPhotoPath);
    Uri contentUri = Uri.fromFile(f);
    mediaScanIntent.setData(contentUri);
    this.sendBroadcast(mediaScanIntent);
}

Decodificare un'immagine scalata

Gestire più immagini a grandezza originale può essere complicato se la memoria è limitata. Se la tua applicazione esaurisce la memoria dopo aver visualizzato solo alcune immagini, puoi ridurre notevolmente la quantità di heap dinamico utilizzato espandendo il file JPEG in un array di memoria già scalato per essere corrispondente alle dimensioni della visualizzazione di destinazione. Il seguente metodo di esempio dimostra questa tecnica.

Kotlin

private fun setPic() {
    // Get the dimensions of the View
    val targetW: Int = imageView.width
    val targetH: Int = imageView.height

    val bmOptions = BitmapFactory.Options().apply {
        // Get the dimensions of the bitmap
        inJustDecodeBounds = true

        BitmapFactory.decodeFile(currentPhotoPath, bmOptions)

        val photoW: Int = outWidth
        val photoH: Int = outHeight

        // Determine how much to scale down the image
        val scaleFactor: Int = Math.max(1, Math.min(photoW / targetW, photoH / targetH))

        // Decode the image file into a Bitmap sized to fill the View
        inJustDecodeBounds = false
        inSampleSize = scaleFactor
        inPurgeable = true
    }
    BitmapFactory.decodeFile(currentPhotoPath, bmOptions)?.also { bitmap ->
        imageView.setImageBitmap(bitmap)
    }
}

Java

private void setPic() {
    // Get the dimensions of the View
    int targetW = imageView.getWidth();
    int targetH = imageView.getHeight();

    // Get the dimensions of the bitmap
    BitmapFactory.Options bmOptions = new BitmapFactory.Options();
    bmOptions.inJustDecodeBounds = true;

    BitmapFactory.decodeFile(currentPhotoPath, bmOptions);

    int photoW = bmOptions.outWidth;
    int photoH = bmOptions.outHeight;

    // Determine how much to scale down the image
    int scaleFactor = Math.max(1, Math.min(photoW/targetW, photoH/targetH));

    // Decode the image file into a Bitmap sized to fill the View
    bmOptions.inJustDecodeBounds = false;
    bmOptions.inSampleSize = scaleFactor;
    bmOptions.inPurgeable = true;

    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(currentPhotoPath, bmOptions);
    imageView.setImageBitmap(bitmap);
}