The Witcher: Monster Slayer aumenta o alcance com o Android Performance Tuner

Contexto

Arte do jogo Witcher: Monster Slayer com Leshy

Spokko é um grupo de criadores de conteúdo ambiciosos que trabalham com uma PI muito exigente. Embora faça parte da família CD PROJEKT, Spokko é uma empresa independente que transferiu o incrível mundo de The Witcher: Monster Slayer para smartphones.

The Witcher: Monster Slayer é um jogo de RPG baseado no local que usa tecnologia de realidade aumentada. É um jogo com uso intenso de computação que desafiaria muitos dispositivos. No lançamento, a Spokko queria garantir que o jogo alcançasse o maior número de usuários, fornecendo uma experiência de alta qualidade para todos.

O que a equipe fez

O The Witcher: Monster Slayer começou com um lançamento restrito de três fases na Nova Zelândia e foi adicionado a vários outros países ao longo do tempo. Eles começaram pela fase técnica, para verificar a compatibilidade dos dispositivos e examinar problemas técnicos. A segunda fase se concentrou na retenção para entender melhor se os usuários gostam do jogo e como aumentar a duração da sessão. A terceira fase se concentrou na monetização e se os jogadores estariam dispostos a pagar por mais itens no jogo e em quais itens estavam interessados. A empresa também coletou muitos dados de jogabilidade, o que permitiu otimizar o jogo para o maior número possível de dispositivos e melhorar o equilíbrio da jogabilidade em dispositivos Android mais novos e mais antigos.

Durante a fase técnica inicial, a Spokko usou o Android Performance Tuner para avaliar o desempenho do jogo em diferentes dispositivos com base no uso real durante o lançamento restrito. A empresa também usou o Play Developer Console e o catálogo de dispositivos para adicionar outros aparelhos ao longo do tempo. Com essas informações, eles conseguiram desativar dispositivos com baixo desempenho e iniciar com confiança em uma variedade maior de dispositivos. "A APT nos permitiu, acima de tudo, conhecer os recursos técnicos de dispositivos individuais e como era o desempenho deles. Também conseguimos obter estatísticas usando informações sobre problemas na área do hardware de pior desempenho. A APT nos permitiu investigar exatamente quais smartphones nos proporcionam o melhor desempenho", disse Kacper BBhave, líder de inteligência empresarial.

Resultados

Inicialmente, a equipe só ativou dispositivos que ofereciam suporte oficial ao ARCore. Usando o Android Performance Tuner, a equipe conseguiu ter uma visão geral abrangente do hardware em que The Witcher: Monster Slayer estava sendo executado. Por fim, a empresa adicionou muitos dispositivos que não eram compatíveis com o ARCore, expandindo de 520 para 9.280 dispositivos em apenas duas semanas, o que levou a um aumento de 10% nos downloads.

Como diz Mateusz Janczewski, produtor executivo, "Inicialmente, planejamos disponibilizar o Monster Slayer em dispositivos com ARCore, o que limitava significativamente o número de dispositivos em que os jogadores poderiam fazer o download do jogo. No entanto, as opiniões dos participantes nos incentivaram a procurar soluções adicionais para ampliar a disponibilidade. Tivemos a ideia de usar o catálogo de dispositivos e o Android Performance Tuner para essa finalidade específica. Sem essas tecnologias, não atenderíamos às solicitações dos jogadores e não conseguiríamos aumentar o número de dispositivos compatíveis com o jogo em um tempo tão curto."

No futuro, a Spokko planeja adicionar telemetria adicional em torno dos níveis de qualidade para decidir quais dispositivos devem jogar com qualidade normal ou alta qualidade. Eles também planejam adicionar telemetria a diferentes seções do jogo para entender melhor o desempenho das diferentes partes, como no mapa, durante o combate ou durante cenas.

Primeiros passos

Comece hoje mesmo aprendendo mais sobre o Android Performance Tuner e descubra como você pode aumentar o alcance do seu jogo, garantindo que todos os jogadores tenham uma experiência de alta qualidade.