Android Performance Tuner를 사용해 도달범위를 넓힌 The Witcher: Monster Slayer

배경

레쉬가 등장하는 Witcher: Monster Slayer 게임 아트

폴란드에 본사를 둔 Spokko는 까다로운 IP를 다루는 야심찬 크리에이터 그룹입니다. Spokko는 CD PROJEKT 제품군의 일원이지만 더 위쳐: 몬스터 슬레이어의 위대한 세계를 스마트폰으로 옮긴 독립 기업입니다.

위쳐: 몬스터 슬레이어는 증강 현실 기술을 사용하는 위치 기반 RPG 게임입니다. 많은 기기에 도전해야 하는 계산 집약적인 게임입니다. Spokko는 모든 사용자에게 양질의 경험을 제공하는 동시에 최대한 많은 사용자에게 도달할 수 있도록 게임을 출시하고자 했습니다.

진행한 작업

The Witcher: Monster Slayer는 뉴질랜드에서 3단계 소프트 런칭을 시작했으며 시간이 지남에 따라 여러 국가를 추가했습니다. 기기 호환성을 확인하고 기술 문제를 조사하는 기술 단계에서 시작했습니다. 두 번째 단계에서는 사용자가 게임을 좋아하는지 여부와 세션 시간을 늘리는 방법을 더 잘 이해하기 위해 유지에 중점을 두었습니다. 세 번째 단계는 수익 창출, 플레이어가 추가 인게임 아이템을 구매할 의향이 있는지 여부, 관심이 있는 아이템에 초점을 맞췄습니다. 또한 많은 게임플레이 데이터를 수집하여 가능한 한 많은 기기에 맞게 게임을 최적화하고, 최신 및 이전 Android 기기에서 게임플레이 밸런스를 개선할 수 있었습니다.

초기 기술 단계에서 Spokko는 Android Performance Tuner를 사용하여 소프트 런칭 동안의 실제 사용량을 기준으로 다양한 기기에서의 게임 성능을 평가했습니다. 또한 Play Console기기 카탈로그를 사용하여 시간이 지남에 따라 기기를 추가했습니다. 이 정보를 바탕으로 성능이 저조한 기기는 사용 중지하고 더욱 다양한 기기에서 안심하고 출시할 수 있었습니다. "무엇보다도 APT를 통해 각 기기의 기술적 기능과 성능을 파악할 수 있었습니다. 또한 성능이 가장 나쁜 하드웨어 영역의 문제에 대한 정보를 사용하여 통계를 얻을 수 있었습니다. APT를 통해 어떤 스마트폰이 가장 높은 실적을 제공하는지 조사할 수 있었습니다."라고 비즈니스 인텔리전스 책임자인 카퍼 봉크는 말했습니다.

결과

처음에 팀에서는 공식적으로 ARCore를 지원하는 기기만 사용 설정했습니다. 이 회사는 Android Performance Tuner를 사용하여 The Witcher: Monster Slayer가 실행되는 하드웨어를 종합적으로 파악했습니다. 결국 ARCore를 지원하지 않는 기기를 많이 추가하여 2주 만에 520대에서 9,280대로 확장되었고 그 결과 다운로드 수가 10% 증가했습니다.

수석 프로듀서인 마테우츠 얀체브스키는 "처음에는 ARCore가 지원되는 기기에서 Monster Slayer를 사용할 수 있도록 계획했기 때문에 플레이어가 게임을 다운로드할 수 있는 기기의 수를 크게 제한할 계획이었습니다. 하지만 플레이어들의 의견에 따라 서비스 제공 지역을 확대할 수 있는 추가 솔루션을 모색해 보았습니다. 이를 위해 Android Performance Tuner와 함께 기기 카탈로그를 사용한다는 아이디어가 떠올랐습니다. 이러한 기술이 없었다면 플레이어의 요청을 충족할 수 없었을 것이며 이처럼 짧은 시간에 게임과 호환되는 기기의 수를 늘릴 수 없을 것입니다."

앞으로 Spokko는 품질 수준에 관한 텔레메트리를 추가하여 어떤 기기에서 일반 품질이나 고화질로 게임을 플레이해야 할지 결정할 계획입니다. 또한 게임의 여러 섹션에 원격 분석을 추가하여 지도, 전투, 장면 중 등 다양한 부분의 성능을 더 잘 파악할 계획입니다.

시작하기

지금 바로 Android Performance Tuner에 관해 자세히 알아보고 모든 플레이어에게 고품질 환경을 제공하면서 게임의 도달범위를 넓히는 방법을 알아보세요.