The Witcher: Monster Slayer aumenta la copertura grazie ad Android Performance Tuner

Premessa

Witcher: Monster Slayer: grafica del gioco con Leshy

Con sede in Polonia, Spokko è un gruppo di creator ambiziosi che lavorano con una proprietà intellettuale molto esigente. Sebbene faccia parte della famiglia CD PROJEKT, Spokko è una società indipendente che ha trasferito il fantastico mondo di The Witcher: Monster Slayer sugli smartphone.

The Witcher: Monster Slayer è un gioco RPG basato sulla posizione che utilizza la tecnologia di realtà aumentata. Si tratta di un gioco ad alta intensità di calcolo che potrebbe mettere alla prova molti dispositivi. Al momento del lancio, Spokko voleva assicurarsi che il suo gioco raggiungesse il maggior numero di utenti, fornendo al contempo un'esperienza di alta qualità per tutti.

Cosa hanno fatto

The Witcher: Monster Slayer è stato lanciato con un lancio sperimentale in tre fasi in Nuova Zelanda, con l'aggiunta di altri paesi nel corso del tempo. Hanno iniziato con la fase tecnica per verificare la compatibilità dei dispositivi ed esaminare i problemi tecnici. La seconda fase era incentrata sulla fidelizzazione, per capire meglio se gli utenti apprezzano il gioco e come aumentare la durata della sessione. La terza fase era incentrata sulla monetizzazione e sulla possibilità che i giocatori fossero disposti a pagare per ulteriori articoli in-game e a quali articoli fossero interessati. Inoltre, hanno raccolto molti dati sul gameplay, che hanno permesso di ottimizzare il gioco per il maggior numero possibile di dispositivi e di migliorare il bilanciamento del gameplay sui dispositivi Android più recenti e meno recenti.

Durante la fase tecnica iniziale, Spokko ha utilizzato Android Performance Tuner per valutare le prestazioni del gioco su diversi dispositivi in base all'utilizzo effettivo durante il soft-launch. Inoltre, ha utilizzato Play Developer Console e il Catalogo dei dispositivi per aggiungere altri dispositivi nel tempo. Grazie a queste informazioni, l'azienda è riuscita a disattivare i dispositivi con prestazioni inferiori al previsto e a lanciare con sicurezza un'ampia gamma di dispositivi. "APT ci ha permesso, soprattutto, di familiarizzare con le funzionalità tecniche dei singoli dispositivi e con le loro prestazioni. Inoltre, è stato possibile ottenere statistiche utilizzando informazioni relative a problemi nell'area dell'hardware con le peggiori prestazioni. APT ci ha permesso di scoprire quali smartphone esatti garantiscono le migliori prestazioni", ha affermato Kacper Bąk, Lead of Business Intelligence.

Risultati

Inizialmente, il team abilitava solo i dispositivi che supportavano ufficialmente ARCore. Grazie ad Android Performance Tuner, l'utente ha acquisito una panoramica completa dell'hardware su cui era in esecuzione The Witcher: Monster Slayer. Alla fine, ha aggiunto molti dispositivi che non supportavano ARCore, passando da 520 a 9280 dispositivi in sole due settimane, con un aumento del 10% dei download.

Come afferma Mateusz Janczewski, produttore esecutivo, "Inizialmente avevamo previsto di rendere disponibile Monster Slayer sui dispositivi con ARCore, il che limitava notevolmente il numero di dispositivi su cui i giocatori potevano scaricare il gioco. Tuttavia, le opinioni dei giocatori ci hanno incoraggiato a cercare soluzioni aggiuntive che avrebbero ampliato la disponibilità. Abbiamo pensato di utilizzare il Catalogo dei dispositivi, insieme ad Android Performance Tuner, per questo scopo specifico. Senza queste tecnologie non saremmo in grado di soddisfare le richieste dei giocatori e non potremmo aumentare il numero di dispositivi compatibili con il gioco in un lasso di tempo così breve".

In futuro, Spokko prevede di aggiungere ulteriore telemetria sui livelli qualitativi per decidere su quali dispositivi giocare in qualità normale o alta. Inoltre, hanno in programma di aggiungere la telemetria a diverse sezioni del gioco per comprendere meglio il rendimento delle varie parti, ad esempio sulla mappa, all'interno del combattimento o durante i filmati.

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