پس زمینه
Spokko که در لهستان مستقر است، گروهی از سازندگان جاه طلب است که با یک IP بسیار سخت کار می کنند. اگرچه Spokko بخشی از خانواده CD PROJEKT است، اما Spokko یک شرکت مستقل است که دنیای بزرگ The Witcher: Monster Slayer را به تلفن های هوشمند منتقل کرده است.
The Witcher: Monster Slayer یک بازی RPG مبتنی بر مکان است که از فناوری واقعیت افزوده استفاده می کند. این یک بازی فشرده محاسباتی است که بسیاری از دستگاه ها را به چالش می کشد. در زمان راه اندازی، Spokko می خواست اطمینان حاصل کند که بازی آنها به بیشترین تعداد کاربر می رسد و در عین حال تجربه ای با کیفیت بالا برای همه فراهم می کند.
کاری که آنها انجام دادند
The Witcher: Monster Slayer با پرتاب نرم سه فازی در نیوزیلند شروع شد و به مرور زمان چندین کشور دیگر به آن اضافه شد. آنها از مرحله فنی، بررسی سازگاری دستگاه ها و بررسی مسائل فنی شروع کردند. فاز دوم بر روی حفظ تمرکز تمرکز داشت تا بهتر بفهمد آیا کاربران بازی را دوست دارند و چگونه میتوانند مدت زمان جلسه خود را افزایش دهند. مرحله سوم بر روی کسب درآمد تمرکز داشت و اینکه آیا بازیکنان مایلند برای آیتم های اضافی درون بازی پول بپردازند و به چه مواردی علاقه دارند. آنها همچنین داده های گیم پلی زیادی را جمع آوری کردند که به آنها اجازه داد تا بازی را برای تعداد زیادی دستگاه بهینه کنند. تا حد امکان، و برای بهبود تعادل گیم پلی در دستگاه های اندرویدی جدیدتر و قدیمی تر.
در مرحله فنی اولیه، Spokko از Android Performance Tuner برای ارزیابی عملکرد بازی بر روی دستگاههای مختلف بر اساس استفاده واقعی در هنگام عرضه نرمافزار استفاده کرد. آنها همچنین از Play Developer Console و کاتالوگ دستگاه برای اضافه کردن دستگاه های اضافی در طول زمان استفاده کردند. با این اطلاعات، آنها توانستند دستگاههای با عملکرد ضعیف را خاموش کنند و با اطمینان روی دستگاههای متنوعتری راهاندازی کنند. "APT بیش از هر چیز به ما این امکان را داد که با قابلیتهای فنی هر دستگاه و عملکرد آنها آشنا شویم. ما همچنین توانستیم با استفاده از اطلاعات مربوط به مسائل مربوط به بدترین سختافزار آماری را به دست آوریم. APT اجازه داد. Kacper Bąk، سرپرست بخش هوش تجاری، گفت: ما بررسی کنیم که کدام گوشیهای هوشمند بهترین عملکرد را به ما میدهند.
نتایج
در ابتدا، تیم فقط دستگاههایی را فعال میکرد که رسماً از ARCore پشتیبانی میکردند. با استفاده از Android Performance Tuner، آنها یک دید کلی از سخت افزاری که The Witcher: Monster Slayer روی آن اجرا می شد به دست آوردند. در نهایت، آنها دستگاههای بسیاری را اضافه کردند که از ARCore پشتیبانی نمیکردند و تنها در دو هفته از ۵۲۰ دستگاه به ۹۲۸۰ دستگاه افزایش یافتند که منجر به افزایش ۱۰ درصدی در دانلود شد.
همانطور که Mateusz Janczewski، تهیه کننده اجرایی می گوید: "در ابتدا، ما قصد داشتیم Monster Slayer را بر روی دستگاه هایی با ARCore در دسترس قرار دهیم، که به طور قابل توجهی تعداد دستگاه هایی را که بازیکنان می توانستند بازی را دانلود کنند محدود می کرد. با این حال، نظرات بازیکنان ما را تشویق کرد که به دنبال آن باشیم. راهحلهای اضافی که در دسترس بودن را افزایش میدهند، ما به این فکر افتادیم که از کاتالوگ دستگاه، همراه با تیونر عملکرد اندروید، برای این هدف خاص استفاده کنیم می تواند تعداد دستگاه های سازگار با بازی را در مدت زمان بسیار کوتاهی افزایش دهد."
در آینده، Spokko قصد دارد تله متری اضافی را در مورد سطوح کیفیت اضافه کند تا تصمیم بگیرد که کدام دستگاه ها باید بازی را با کیفیت معمولی یا کیفیت بالا انجام دهند. آنها همچنین قصد دارند تلهمتری را به بخشهای مختلف بازی اضافه کنند تا درک بهتری از نحوه عملکرد بخشهای مختلف، مانند روی نقشه، در داخل جنگ، یا در حین کات سین داشته باشند.
شروع کنید
همین امروز با یادگیری بیشتر در مورد Android Performance Tuner شروع کنید و دریابید که چگونه می توانید دسترسی بازی خود را افزایش دهید و در عین حال اطمینان حاصل کنید که همه بازیکنان شما یک تجربه با کیفیت بالا دارند.
،پس زمینه
Spokko که در لهستان مستقر است، گروهی از سازندگان جاه طلب است که با یک IP بسیار سخت کار می کنند. اگرچه Spokko بخشی از خانواده CD PROJEKT است، اما Spokko یک شرکت مستقل است که دنیای بزرگ The Witcher: Monster Slayer را به تلفن های هوشمند منتقل کرده است.
The Witcher: Monster Slayer یک بازی RPG مبتنی بر مکان است که از فناوری واقعیت افزوده استفاده می کند. این یک بازی فشرده محاسباتی است که بسیاری از دستگاه ها را به چالش می کشد. در زمان راه اندازی، Spokko می خواست اطمینان حاصل کند که بازی آنها به بیشترین تعداد کاربر می رسد و در عین حال تجربه ای با کیفیت بالا برای همه فراهم می کند.
کاری که آنها انجام دادند
The Witcher: Monster Slayer با پرتاب نرم سه فازی در نیوزیلند شروع شد و به مرور زمان چندین کشور دیگر به آن اضافه شد. آنها از مرحله فنی، بررسی سازگاری دستگاه ها و بررسی مسائل فنی شروع کردند. فاز دوم بر روی حفظ تمرکز تمرکز داشت تا بهتر بفهمد آیا کاربران بازی را دوست دارند و چگونه میتوانند مدت زمان جلسه خود را افزایش دهند. مرحله سوم بر روی کسب درآمد تمرکز داشت و اینکه آیا بازیکنان مایلند برای آیتم های اضافی درون بازی پول بپردازند و به چه مواردی علاقه دارند. آنها همچنین داده های گیم پلی زیادی را جمع آوری کردند که به آنها اجازه داد تا بازی را برای تعداد زیادی دستگاه بهینه کنند. تا حد امکان، و برای بهبود تعادل گیم پلی در دستگاه های اندرویدی جدیدتر و قدیمی تر.
در مرحله فنی اولیه، Spokko از Android Performance Tuner برای ارزیابی عملکرد بازی بر روی دستگاههای مختلف بر اساس استفاده واقعی در هنگام عرضه نرمافزار استفاده کرد. آنها همچنین از Play Developer Console و کاتالوگ دستگاه برای اضافه کردن دستگاه های اضافی در طول زمان استفاده کردند. با این اطلاعات، آنها توانستند دستگاههای با عملکرد ضعیف را خاموش کنند و با اطمینان روی دستگاههای متنوعتری راهاندازی کنند. "APT بیش از هر چیز به ما این امکان را داد که با قابلیتهای فنی هر دستگاه و عملکرد آنها آشنا شویم. ما همچنین توانستیم با استفاده از اطلاعات مربوط به مسائل مربوط به بدترین سختافزار آماری را به دست آوریم. APT اجازه داد. Kacper Bąk، سرپرست بخش هوش تجاری، گفت: ما بررسی کنیم که کدام گوشیهای هوشمند بهترین عملکرد را به ما میدهند.
نتایج
در ابتدا، تیم فقط دستگاههایی را فعال میکرد که رسماً از ARCore پشتیبانی میکردند. با استفاده از Android Performance Tuner، آنها یک دید کلی از سخت افزاری که The Witcher: Monster Slayer روی آن اجرا می شد به دست آوردند. در نهایت، آنها دستگاههای بسیاری را اضافه کردند که از ARCore پشتیبانی نمیکردند و تنها در دو هفته از ۵۲۰ دستگاه به ۹۲۸۰ دستگاه افزایش یافتند که منجر به افزایش ۱۰ درصدی در دانلود شد.
همانطور که Mateusz Janczewski، تهیه کننده اجرایی می گوید: "در ابتدا، ما قصد داشتیم Monster Slayer را بر روی دستگاه هایی با ARCore در دسترس قرار دهیم، که به طور قابل توجهی تعداد دستگاه هایی را که بازیکنان می توانستند بازی را دانلود کنند محدود می کرد. با این حال، نظرات بازیکنان ما را تشویق کرد که به دنبال آن باشیم. راهحلهای اضافی که در دسترس بودن را افزایش میدهند، ما به این فکر افتادیم که از کاتالوگ دستگاه، همراه با تیونر عملکرد اندروید، برای این هدف خاص استفاده کنیم می تواند تعداد دستگاه های سازگار با بازی را در مدت زمان بسیار کوتاهی افزایش دهد."
در آینده، Spokko قصد دارد تله متری اضافی را در مورد سطوح کیفیت اضافه کند تا تصمیم بگیرد که کدام دستگاه ها باید بازی را با کیفیت معمولی یا کیفیت بالا انجام دهند. آنها همچنین قصد دارند تلهمتری را به بخشهای مختلف بازی اضافه کنند تا درک بهتری از نحوه عملکرد بخشهای مختلف، مانند روی نقشه، در داخل جنگ، یا در حین کات سین داشته باشند.
شروع کنید
همین امروز با یادگیری بیشتر در مورد Android Performance Tuner شروع کنید و دریابید که چگونه می توانید دسترسی بازی خود را افزایش دهید و در عین حال اطمینان حاصل کنید که همه بازیکنان شما یک تجربه با کیفیت بالا دارند.