Декодер изображений
Оптимизируйте свои подборки
Сохраняйте и классифицируйте контент в соответствии со своими настройками.
API NDK ImageDecoder
предоставляет стандартный API для Android-приложений на C/C++ для прямого декодирования изображений. Разработчикам приложений больше не нужно использовать API Java (через JNI) или сторонние библиотеки декодирования изображений. Этот API, наряду с функциями кодирования в модуле Bitmap , обеспечивает следующее:
- Нативные приложения и библиотеки могут стать меньше, поскольку им больше не нужно подключать собственные библиотеки декодирования.
- Приложения и библиотеки автоматически получают преимущества от обновлений безопасности платформы для декодирующих библиотек.
- Приложения могут декодировать изображения непосредственно в предоставленную ими память. При необходимости приложения могут выполнить постобработку данных изображения и передать их в OpenGL или свой код отрисовки.
На этой странице описывается, как использовать API для декодирования изображения.
Доступность и возможности
API ImageDecoder
доступен в приложениях для Android 11 (API уровня 30) и выше. Реализация находится в следующих файлах:
-
imagedecoder.h
для декодера -
bitmap.h
для кодировщика -
libjnigraphics.so
API поддерживает следующие форматы изображений:
Чтобы охватить все варианты использования декодированных необработанных изображений, этот API не предоставляет объекты более высокого уровня, подобные тем, что построены на основе декодированных изображений внутри платформы Java, например:
Декодировать изображение
Декодирование начинается с ввода, представляющего собой закодированное изображение. AImageDecoder
принимает несколько типов входных данных:
-
AAsset
(показано ниже) - Файловый дескриптор
- Буфер
Следующий код показывает, как открыть Asset
из файла, декодировать его, а затем правильно удалить декодер и актив. Пример рендеринга декодированного изображения см. в примере с чайником .
AAssetManager* nativeManager = AAssetManager_fromJava(env, jAssets);
const char* file = // Filename
AAsset* asset = AAssetManager_open(nativeManager, file, AASSET_MODE_STREAMING);
AImageDecoder* decoder;
int result = AImageDecoder_createFromAAsset(asset, &decoder);
if (result != ANDROID_IMAGE_DECODER_SUCCESS) {
// An error occurred, and the file could not be decoded.
}
const AImageDecoderHeaderInfo* info = AImageDecoder_getHeaderInfo(decoder);
int32_t width = AImageDecoderHeaderInfo_getWidth(info);
int32_t height = AImageDecoderHeaderInfo_getHeight(info);
AndroidBitmapFormat format =
(AndroidBitmapFormat) AImageDecoderHeaderInfo_getAndroidBitmapFormat(info);
size_t stride = AImageDecoder_getMinimumStride(decoder); // Image decoder does not
// use padding by default
size_t size = height * stride;
void* pixels = malloc(size);
result = AImageDecoder_decodeImage(decoder, pixels, stride, size);
if (result != ANDROID_IMAGE_DECODER_SUCCESS) {
// An error occurred, and the file could not be decoded.
}
// We’re done with the decoder, so now it’s safe to delete it.
AImageDecoder_delete(decoder);
// The decoder is no longer accessing the AAsset, so it is safe to
// close it.
AAsset_close(asset);
// Draw the pixels somewhere
// Free the pixels when done drawing with them
free(pixels);
Контент и образцы кода на этой странице предоставлены по лицензиям. Java и OpenJDK – это зарегистрированные товарные знаки корпорации Oracle и ее аффилированных лиц.
Последнее обновление: 2025-08-27 UTC.
[[["Прост для понимания","easyToUnderstand","thumb-up"],["Помог мне решить мою проблему","solvedMyProblem","thumb-up"],["Другое","otherUp","thumb-up"]],[["Отсутствует нужная мне информация","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Слишком сложен/слишком много шагов","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Устарел","outOfDate","thumb-down"],["Проблема с переводом текста","translationIssue","thumb-down"],["Проблемы образцов/кода","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Другое","otherDown","thumb-down"]],["Последнее обновление: 2025-08-27 UTC."],[],[],null,["The NDK [`ImageDecoder`](/ndk/reference/group/image-decoder) API provides a\nstandard API for Android C/C++ apps to decode images directly. App developers no\nlonger need to use the Java APIs (via JNI) or third-party image decoding\nlibraries. This API, along with encoding functions in the\n[Bitmap](/ndk/reference/group/bitmap) module, enables the following:\n\n- Native apps and libraries can be smaller because they no longer have to link their own decoding libraries.\n- Apps and libraries automatically benefit from platform security updates to decoding libraries.\n- Apps can decode images directly into memory they provide. Apps can then post-process the image data (if desired) and pass it to OpenGL or their drawing code.\n\nThis page describes how to use the API to decode an image.\n\nAvailability and capability\n\nThe `ImageDecoder` API is available on apps that target Android 11 (API level 30)\nor higher. The implementation is inside the following files:\n\n- `imagedecoder.h` for the decoder\n- `bitmap.h` for the encoder\n- `libjnigraphics.so`\n\nThe API supports the following image formats:\n\n- JPEG\n- PNG\n- GIF\n- WebP\n- BMP\n\n- ICO\n\n- WBMP\n\n- HEIF\n\n- Digital negatives (via the DNG SDK)\n\nIn order to cover all usages of the decoded raw images, this API does not\nprovide higher level objects like those built on top of decoded images inside\nthe Java framework, such as:\n\n- [`Drawable` objects](/reference/android/graphics/drawable/Drawable).\n- [`NinePatch`](/reference/android/graphics/NinePatch): If present in an encoded image, NinePatch chunks are ignored.\n- [Bitmap density](/reference/android/graphics/Bitmap#getDensity()): `AImageDecoder` does not do any automatic size adjustment based on the screen's density, but it does allow decoding to a different size via [`AImageDecoder_setTargetSize()`](/ndk/reference/group/image-decoder#aimagedecoder_settargetsize).\n- Animations: Only decodes the first frame of an animated GIF or WebP file.\n\nDecode an image\n\nDecoding starts with some form of input representing the encoded image.\n`AImageDecoder` accepts multiple types of input:\n\n- [`AAsset`](/ndk/reference/group/asset) (shown below)\n- File descriptor\n- Buffer\n\nThe following code shows how to open an image `Asset` from a file, decode it,\nand then properly dispose of the decoder and asset. To see an example of\nrendering the decoded image, see the\n[teapot sample](https://github.com/android/ndk-samples/tree/develop/teapots/image-decoder/src/main/cpp/Texture.cpp#30). \n\n AAssetManager* nativeManager = AAssetManager_fromJava(env, jAssets);\n const char* file = // Filename\n AAsset* asset = AAssetManager_open(nativeManager, file, AASSET_MODE_STREAMING);\n AImageDecoder* decoder;\n int result = AImageDecoder_createFromAAsset(asset, &decoder);\n if (result != ANDROID_IMAGE_DECODER_SUCCESS) {\n // An error occurred, and the file could not be decoded.\n }\n\n const AImageDecoderHeaderInfo* info = AImageDecoder_getHeaderInfo(decoder);\n int32_t width = AImageDecoderHeaderInfo_getWidth(info);\n int32_t height = AImageDecoderHeaderInfo_getHeight(info);\n AndroidBitmapFormat format =\n (AndroidBitmapFormat) AImageDecoderHeaderInfo_getAndroidBitmapFormat(info);\n size_t stride = AImageDecoder_getMinimumStride(decoder); // Image decoder does not\n // use padding by default\n size_t size = height * stride;\n void* pixels = malloc(size);\n\n result = AImageDecoder_decodeImage(decoder, pixels, stride, size);\n if (result != ANDROID_IMAGE_DECODER_SUCCESS) {\n // An error occurred, and the file could not be decoded.\n }\n\n // We're done with the decoder, so now it's safe to delete it.\n AImageDecoder_delete(decoder);\n\n // The decoder is no longer accessing the AAsset, so it is safe to\n // close it.\n AAsset_close(asset);\n\n // Draw the pixels somewhere\n\n // Free the pixels when done drawing with them\n free(pixels);"]]