L'API NDK ImageDecoder
fornisce un'API standard per le app C/C++ per Android per decodificare direttamente le immagini. Gli sviluppatori di app non
devono più utilizzare le API Java (tramite JNI) o librerie di decodifica delle immagini di terze parti. Questa API, insieme alle funzioni di codifica nel modulo Bitmap, consente di:
- Le app e le librerie native possono essere più piccole perché non devono più collegare le proprie librerie di decodifica.
- Le app e le librerie usufruiscono automaticamente degli aggiornamenti della sicurezza della piattaforma per le librerie di decodifica.
- Le app possono decodificare le immagini direttamente nella memoria che forniscono. Le app possono quindi post-elaborare i dati dell'immagine (se necessario) e passarli a OpenGL o al loro codice di disegno.
Questa pagina descrive come utilizzare l'API per decodificare un'immagine.
Disponibilità e funzionalità
L'API ImageDecoder
è disponibile nelle app che hanno come target Android 11 (livello API 30)
o versioni successive. L'implementazione si trova all'interno dei seguenti file:
imagedecoder.h
per il decoderbitmap.h
per l'encoderlibjnigraphics.so
L'API supporta i seguenti formati immagine:
- JPEG
- PNG
- GIF
- WebP
BMP
ICO
WBMP
HEIF
Negativi digitali (tramite l'SDK DNG)
Per coprire tutti gli utilizzi delle immagini non elaborate decodificate, questa API non fornisce oggetti di livello superiore come quelli creati a partire da immagini decodificate all'interno del framework Java, ad esempio:
- Oggetti
Drawable
. NinePatch
: se presenti in un'immagine codificata, i blocchi NinePatch vengono ignorati.- Densità bitmap:
AImageDecoder
non esegue alcuna regolazione automatica delle dimensioni in base alla densità dello schermo, ma consente la decodifica a una dimensione diversa tramiteAImageDecoder_setTargetSize()
. - Animazioni: decodifica solo il primo fotogramma di un file GIF animata o WebP.
Decodificare un'immagine
La decodifica inizia con una forma di input che rappresenta l'immagine codificata.
AImageDecoder
accetta più tipi di input:
AAsset
(mostrato di seguito)- Descrittore del file
- Buffer
Il seguente codice mostra come aprire un'immagine Asset
da un file, decodificarla
e quindi eliminare correttamente il decodificatore e l'asset. Per vedere un esempio di rendering dell'immagine decodificata, consulta l'esempio della teiera.
AAssetManager* nativeManager = AAssetManager_fromJava(env, jAssets);
const char* file = // Filename
AAsset* asset = AAssetManager_open(nativeManager, file, AASSET_MODE_STREAMING);
AImageDecoder* decoder;
int result = AImageDecoder_createFromAAsset(asset, &decoder);
if (result != ANDROID_IMAGE_DECODER_SUCCESS) {
// An error occurred, and the file could not be decoded.
}
const AImageDecoderHeaderInfo* info = AImageDecoder_getHeaderInfo(decoder);
int32_t width = AImageDecoderHeaderInfo_getWidth(info);
int32_t height = AImageDecoderHeaderInfo_getHeight(info);
AndroidBitmapFormat format =
(AndroidBitmapFormat) AImageDecoderHeaderInfo_getAndroidBitmapFormat(info);
size_t stride = AImageDecoder_getMinimumStride(decoder); // Image decoder does not
// use padding by default
size_t size = height * stride;
void* pixels = malloc(size);
result = AImageDecoder_decodeImage(decoder, pixels, stride, size);
if (result != ANDROID_IMAGE_DECODER_SUCCESS) {
// An error occurred, and the file could not be decoded.
}
// We’re done with the decoder, so now it’s safe to delete it.
AImageDecoder_delete(decoder);
// The decoder is no longer accessing the AAsset, so it is safe to
// close it.
AAsset_close(asset);
// Draw the pixels somewhere
// Free the pixels when done drawing with them
free(pixels);