Quản lý quyền phát âm thanh

Hai hoặc nhiều ứng dụng Android có thể phát âm thanh đến cùng một luồng đầu ra cùng lúc và hệ thống sẽ kết hợp mọi thứ lại với nhau. Mặc dù về mặt kỹ thuật, điều này rất ấn tượng, nhưng có thể gây khó chịu cho người dùng. Để tránh trường hợp mọi ứng dụng nhạc đều phát cùng lúc, Android giới thiệu ý tưởng về tiêu điểm âm thanh. Mỗi lần, chỉ một ứng dụng có thể giữ quyền ưu tiên âm thanh.

Khi cần xuất âm thanh, ứng dụng của bạn phải yêu cầu quyền phát âm thanh. Khi có tiêu điểm, nút này có thể phát âm thanh. Tuy nhiên, sau khi có được quyền ưu tiên âm thanh, bạn có thể không giữ được quyền này cho đến khi phát xong. Một ứng dụng khác có thể yêu cầu quyền phát âm thanh, điều này sẽ làm gián đoạn quyền phát âm thanh của bạn. Nếu điều đó xảy ra, ứng dụng của bạn nên tạm dừng phát hoặc giảm âm lượng để người dùng dễ dàng nghe thấy nguồn âm thanh mới hơn.

Trước Android 12 (API cấp 31), hệ thống không quản lý quyền ưu tiên âm thanh. Vì vậy, mặc dù nhà phát triển ứng dụng nên tuân thủ các nguyên tắc về quyền ưu tiên âm thanh, nhưng nếu một ứng dụng tiếp tục phát âm thanh lớn ngay cả sau khi mất quyền ưu tiên âm thanh trên thiết bị chạy Android 11 (API cấp 30) trở xuống, thì hệ thống không thể ngăn chặn điều này. Tuy nhiên, hành vi này của ứng dụng sẽ dẫn đến trải nghiệm người dùng kém và thường khiến người dùng gỡ cài đặt ứng dụng có hành vi sai trái.

Một ứng dụng âm thanh được thiết kế hợp lý phải quản lý quyền phát âm thanh theo các nguyên tắc chung sau:

  • Gọi requestAudioFocus() ngay trước khi bắt đầu phát và xác minh rằng lệnh gọi trả về AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED. Gọi đến requestAudioFocus() trong lệnh gọi lại onPlay() của phiên đa phương tiện.

  • Khi một ứng dụng khác giành được quyền phát âm thanh, hãy dừng hoặc tạm dừng phát hoặc giảm âm lượng.

  • Khi quá trình phát dừng lại (ví dụ: khi ứng dụng không còn nội dung nào để phát), hãy từ bỏ quyền phát âm thanh. Ứng dụng của bạn không cần từ bỏ quyền phát âm thanh nếu người dùng tạm dừng phát nhưng có thể tiếp tục phát sau.

  • Sử dụng AudioAttributes để mô tả loại âm thanh mà ứng dụng của bạn đang phát. Ví dụ: đối với các ứng dụng phát lời nói, hãy chỉ định CONTENT_TYPE_SPEECH.

Cách xử lý tiêu điểm âm thanh sẽ khác nhau tuỳ thuộc vào phiên bản Android đang chạy:

Android 12 (API cấp 31) trở lên
Quyền phát âm thanh do hệ thống quản lý. Hệ thống buộc quá trình phát âm thanh của một ứng dụng phải giảm dần âm lượng khi một ứng dụng khác yêu cầu quyền phát âm thanh. Hệ thống cũng tắt tiếng phát âm thanh khi nhận được cuộc gọi đến.
Android 8.0 (API cấp 26) đến Android 11 (API cấp 30)
Hệ thống không quản lý tiêu điểm âm thanh, nhưng có một số thay đổi được giới thiệu từ Android 8.0 (API cấp 26).
Android 7.1 (API cấp 25) trở xuống
Hệ thống không quản lý quyền phát âm thanh và các ứng dụng quản lý quyền phát âm thanh bằng cách sử dụng requestAudioFocus()abandonAudioFocus().

Tiêu điểm âm thanh trong Android 12 trở lên

Ứng dụng đa phương tiện hoặc ứng dụng trò chơi sử dụng quyền phát âm thanh không được phát âm thanh sau khi mất quyền này. Trong Android 12 (API cấp 31) trở lên, hệ thống sẽ thực thi hành vi này. Khi một ứng dụng yêu cầu cấp quyền phát âm thanh trong khi một ứng dụng khác đang có quyền này và đang phát, hệ thống sẽ buộc ứng dụng đang phát giảm dần âm lượng. Việc bổ sung hiệu ứng mờ dần giúp quá trình chuyển đổi mượt mà hơn khi chuyển từ ứng dụng này sang ứng dụng khác.

Hành vi mờ dần này xảy ra khi đáp ứng các điều kiện sau:

  1. Ứng dụng đầu tiên đang phát đáp ứng tất cả các tiêu chí sau:

  2. Ứng dụng thứ hai yêu cầu quyền phát âm thanh bằng AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN.

Khi các điều kiện này được đáp ứng, hệ thống âm thanh sẽ làm mờ ứng dụng đầu tiên. Khi quá trình làm mờ kết thúc, hệ thống sẽ thông báo cho ứng dụng đầu tiên về việc mất tiêu điểm. Các trình phát của ứng dụng vẫn ở chế độ tắt tiếng cho đến khi ứng dụng yêu cầu cấp lại quyền phát âm thanh.

Các hành vi hiện có liên quan đến quyền phát âm thanh

Bạn cũng nên lưu ý đến những trường hợp khác liên quan đến việc chuyển đổi tiêu điểm âm thanh.

Tự động giảm âm thanh

Tính năng tự động giảm âm lượng (tạm thời giảm mức âm thanh của một ứng dụng để có thể nghe rõ âm thanh của một ứng dụng khác) đã được ra mắt trong Android 8.0 (API cấp 26).

Khi hệ thống triển khai tính năng giảm âm lượng, bạn không cần triển khai tính năng này trong ứng dụng của mình.

Tính năng tự động giảm âm lượng cũng xảy ra khi một thông báo âm thanh giành quyền phát từ một ứng dụng đang phát. Thời điểm bắt đầu phát thông báo được đồng bộ hoá với thời điểm kết thúc quá trình giảm âm lượng.

Tính năng giảm âm lượng tự động sẽ hoạt động khi đáp ứng các điều kiện sau:

  1. Ứng dụng đầu tiên đang phát đáp ứng tất cả các tiêu chí sau:

  2. Ứng dụng thứ hai yêu cầu quyền phát âm thanh bằng AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK.

Khi đáp ứng các điều kiện này, hệ thống âm thanh sẽ giảm âm lượng của tất cả trình phát đang hoạt động của ứng dụng đầu tiên trong khi ứng dụng thứ hai có tiêu điểm. Khi ứng dụng thứ hai không còn lấy tiêu điểm, ứng dụng này sẽ huỷ ghim các ứng dụng. Ứng dụng đầu tiên không nhận được thông báo khi mất tiêu điểm, vì vậy, ứng dụng này không cần làm gì cả.

Xin lưu ý rằng tính năng giảm âm lượng tự động sẽ không hoạt động khi người dùng đang nghe nội dung lời nói, vì người dùng có thể bỏ lỡ một số nội dung của chương trình. Ví dụ: hướng dẫn bằng giọng nói cho chỉ đường lái xe sẽ không bị giảm âm lượng.

Tắt tiếng nội dung âm thanh đang phát khi có cuộc gọi điện thoại đến

Một số ứng dụng hoạt động không đúng cách và tiếp tục phát âm thanh trong khi bạn gọi điện. Tình huống này buộc người dùng phải tìm và tắt tiếng hoặc thoát ứng dụng vi phạm để nghe cuộc gọi của họ. Để ngăn chặn điều này, hệ thống có thể tắt tiếng âm thanh từ các ứng dụng khác khi có cuộc gọi đến. Hệ thống sẽ gọi tính năng này khi nhận được cuộc gọi điện thoại đến và một ứng dụng đáp ứng các điều kiện sau:

  • Ứng dụng có thuộc tính sử dụng AudioAttributes.USAGE_MEDIA hoặc AudioAttributes.USAGE_GAME.
  • Ứng dụng đã yêu cầu thành công quyền phát âm thanh (bất kỳ quyền nào) và đang phát âm thanh.

Nếu một ứng dụng tiếp tục phát trong cuộc gọi, thì chế độ phát của ứng dụng đó sẽ bị tắt tiếng cho đến khi cuộc gọi kết thúc. Tuy nhiên, nếu một ứng dụng bắt đầu phát trong cuộc gọi, thì trình phát đó sẽ không bị tắt tiếng vì giả định rằng người dùng đã cố ý bắt đầu phát.

Tiêu điểm âm thanh trong Android 8.0 đến Android 11

Kể từ Android 8.0 (API cấp 26), khi gọi requestAudioFocus(), bạn phải cung cấp tham số AudioFocusRequest. AudioFocusRequest chứa thông tin về ngữ cảnh âm thanh và các chức năng của ứng dụng. Hệ thống sử dụng thông tin này để tự động quản lý mức tăng và mất tiêu điểm âm thanh. Để giải phóng quyền phát âm thanh, hãy gọi phương thức abandonAudioFocusRequest(). Phương thức này cũng lấy AudioFocusRequest làm đối số. Sử dụng cùng một thực thể AudioFocusRequest khi bạn yêu cầu và huỷ bỏ tiêu điểm.

Để tạo AudioFocusRequest, hãy sử dụng AudioFocusRequest.Builder. Vì yêu cầu lấy tiêu điểm phải luôn chỉ định loại yêu cầu, nên loại này sẽ có trong hàm khởi tạo cho trình tạo. Sử dụng các phương thức của trình tạo để đặt các trường khác của yêu cầu.

Bạn bắt buộc phải điền vào trường FocusGain; tất cả các trường khác đều không bắt buộc.

Phương thứcGhi chú
setFocusGain() Bạn phải điền thông tin vào trường này trong mọi yêu cầu. Phương thức này lấy các giá trị tương tự như durationHint được dùng trong lệnh gọi trước Android 8.0 đến requestAudioFocus(): AUDIOFOCUS_GAIN, AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT, AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK hoặc AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_EXCLUSIVE.
setAudioAttributes() AudioAttributes mô tả trường hợp sử dụng cho ứng dụng của bạn. Hệ thống sẽ xem xét các trường hợp này khi một ứng dụng giành được và mất quyền ưu tiên âm thanh. Các thuộc tính thay thế khái niệm về loại luồng phát. Trong Android 8.0 (API cấp 26) trở lên, các loại luồng cho mọi thao tác khác ngoài các nút điều khiển âm lượng đều không được dùng nữa. Sử dụng các thuộc tính tương tự trong yêu cầu lấy tiêu điểm mà bạn dùng trong trình phát âm thanh (như minh hoạ trong ví dụ sau bảng này).

Sử dụng AudioAttributes.Builder để chỉ định các thuộc tính trước, sau đó sử dụng phương thức này để chỉ định các thuộc tính cho yêu cầu.

Nếu bạn không chỉ định, AudioAttributes sẽ mặc định là AudioAttributes.USAGE_MEDIA.

setWillPauseWhenDucked() Khi một ứng dụng khác yêu cầu quyền phát âm thanh bằng AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK, ứng dụng đang có quyền phát âm thanh thường không nhận được lệnh gọi lại onAudioFocusChange() vì hệ thống có thể tự động giảm âm lượng. Khi bạn cần tạm dừng phát thay vì giảm âm lượng, hãy gọi setWillPauseWhenDucked(true) và tạo cũng như đặt OnAudioFocusChangeListener, như mô tả trong phần tự động giảm âm lượng.
setAcceptsDelayedFocusGain() Yêu cầu cấp quyền phát âm thanh có thể không thành công khi quyền này bị một ứng dụng khác khoá. Phương thức này cho phép hoãn cấp quyền phát: khả năng thu được quyền phát không đồng bộ khi quyền này có sẵn.

Xin lưu ý rằng việc lấy lại tiêu điểm bị trì hoãn chỉ hoạt động nếu bạn cũng chỉ định AudioManager.OnAudioFocusChangeListener trong yêu cầu âm thanh, vì ứng dụng của bạn cần nhận lệnh gọi lại để biết rằng tiêu điểm đã được cấp.

setOnAudioFocusChangeListener() Bạn chỉ phải cung cấp OnAudioFocusChangeListener nếu cũng chỉ định willPauseWhenDucked(true) hoặc setAcceptsDelayedFocusGain(true) trong yêu cầu.

Có hai phương thức để thiết lập trình nghe: một phương thức có và một phương thức không có đối số trình xử lý. Trình xử lý là luồng mà trình nghe chạy. Nếu bạn không chỉ định một trình xử lý, thì trình xử lý được liên kết với Looper chính sẽ được dùng.

Ví dụ sau đây cho biết cách sử dụng AudioFocusRequest.Builder để tạo AudioFocusRequest, yêu cầu và huỷ quyền phát âm thanh:

Kotlin

// initializing variables for audio focus and playback management
audioManager = getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE) as AudioManager
focusRequest = AudioFocusRequest.Builder(AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN).run {
    setAudioAttributes(AudioAttributes.Builder().run {
        setUsage(AudioAttributes.USAGE_GAME)
        setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_MUSIC)
        build()
    })
    setAcceptsDelayedFocusGain(true)
    setOnAudioFocusChangeListener(afChangeListener, handler)
    build()
}
val focusLock = Any()

var playbackDelayed = false
var playbackNowAuthorized = false

// requesting audio focus and processing the response
val res = audioManager.requestAudioFocus(focusRequest)
synchronized(focusLock) {
    playbackNowAuthorized = when (res) {
        AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_FAILED -> false
        AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED -> {
            playbackNow()
            true
        }
        AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_DELAYED -> {
            playbackDelayed = true
            false
        }
        else -> false
    }
}

// implementing OnAudioFocusChangeListener to react to focus changes
override fun onAudioFocusChange(focusChange: Int) {
    when (focusChange) {
        AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN ->
            if (playbackDelayed || resumeOnFocusGain) {
                synchronized(focusLock) {
                    playbackDelayed = false
                    resumeOnFocusGain = false
                }
                playbackNow()
            }
        AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS -> {
            synchronized(focusLock) {
                resumeOnFocusGain = false
                playbackDelayed = false
            }
            pausePlayback()
        }
        AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT -> {
            synchronized(focusLock) {
                // only resume if playback is being interrupted
                resumeOnFocusGain = isPlaying()
                playbackDelayed = false
            }
            pausePlayback()
        }
        AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK -> {
            // ... pausing or ducking depends on your app
        }
    }
}

Java

// initializing variables for audio focus and playback management
audioManager = (AudioManager) Context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
playbackAttributes = new AudioAttributes.Builder()
        .setUsage(AudioAttributes.USAGE_GAME)
        .setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_MUSIC)
        .build();
focusRequest = new AudioFocusRequest.Builder(AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN)
        .setAudioAttributes(playbackAttributes)
        .setAcceptsDelayedFocusGain(true)
        .setOnAudioFocusChangeListener(afChangeListener, handler)
        .build();
final Object focusLock = new Object();

boolean playbackDelayed = false;
boolean playbackNowAuthorized = false;

// requesting audio focus and processing the response
int res = audioManager.requestAudioFocus(focusRequest);
synchronized(focusLock) {
    if (res == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_FAILED) {
        playbackNowAuthorized = false;
    } else if (res == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED) {
        playbackNowAuthorized = true;
        playbackNow();
    } else if (res == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_DELAYED) {
        playbackDelayed = true;
        playbackNowAuthorized = false;
    }
}

// implementing OnAudioFocusChangeListener to react to focus changes
@Override
public void onAudioFocusChange(int focusChange) {
    switch (focusChange) {
        case AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN:
            if (playbackDelayed || resumeOnFocusGain) {
                synchronized(focusLock) {
                    playbackDelayed = false;
                    resumeOnFocusGain = false;
                }
                playbackNow();
            }
            break;
        case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS:
            synchronized(focusLock) {
                resumeOnFocusGain = false;
                playbackDelayed = false;
            }
            pausePlayback();
            break;
        case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT:
            synchronized(focusLock) {
                // only resume if playback is being interrupted
                resumeOnFocusGain = isPlaying();
                playbackDelayed = false;
            }
            pausePlayback();
            break;
        case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK:
            // ... pausing or ducking depends on your app
            break;
        }
    }
}

Tự động giảm âm thanh

Trong Android 8.0 (API cấp 26), khi một ứng dụng khác yêu cầu lấy tiêu điểm bằng AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK, hệ thống có thể giảm âm lượng và khôi phục âm lượng mà không cần gọi lệnh gọi lại onAudioFocusChange() của ứng dụng.

Mặc dù tính năng giảm âm lượng tự động là hành vi chấp nhận được đối với các ứng dụng phát nhạc và video, nhưng tính năng này không hữu ích khi phát nội dung lời nói, chẳng hạn như trong ứng dụng sách nói. Trong trường hợp này, ứng dụng sẽ tạm dừng thay vì giảm âm lượng.

Nếu bạn muốn ứng dụng tạm dừng khi được yêu cầu giảm âm lượng thay vì giảm âm lượng, hãy tạo một OnAudioFocusChangeListener có phương thức gọi lại onAudioFocusChange() triển khai hành vi tạm dừng/tiếp tục mong muốn. Gọi setOnAudioFocusChangeListener() để đăng ký trình nghe và gọi setWillPauseWhenDucked(true) để yêu cầu hệ thống sử dụng lệnh gọi lại của bạn thay vì tự động giảm âm lượng.

Độ trễ tăng tiêu điểm

Đôi khi, hệ thống không thể cấp yêu cầu về quyền phát âm thanh vì quyền này bị một ứng dụng khác "khoá", chẳng hạn như trong khi gọi điện. Trong trường hợp này, requestAudioFocus() trả về AUDIOFOCUS_REQUEST_FAILED. Khi điều này xảy ra, ứng dụng của bạn không được tiếp tục phát âm thanh vì không lấy được tiêu điểm.

Phương thức setAcceptsDelayedFocusGain(true) cho phép ứng dụng của bạn xử lý yêu cầu lấy tiêu điểm không đồng bộ. Khi bạn đặt cờ này, yêu cầu được thực hiện khi tiêu điểm bị khoá sẽ trả về AUDIOFOCUS_REQUEST_DELAYED. Khi điều kiện khoá quyền phát âm thanh không còn nữa (chẳng hạn như khi cuộc gọi điện thoại kết thúc), hệ thống sẽ cấp yêu cầu cấp quyền đang chờ xử lý và gọi onAudioFocusChange() để thông báo cho ứng dụng của bạn.

Để xử lý việc lấy tiêu điểm bị trì hoãn, bạn phải tạo một OnAudioFocusChangeListener bằng phương thức gọi lại onAudioFocusChange() triển khai hành vi mong muốn và đăng ký trình nghe bằng cách gọi setOnAudioFocusChangeListener().

Quyền phát âm thanh trong Android 7.1 trở xuống

Khi gọi requestAudioFocus(), bạn phải chỉ định một gợi ý về thời lượng. Gợi ý này có thể được một ứng dụng khác đang giữ tiêu điểm và phát tuân thủ:

  • Yêu cầu cấp quyền phát âm thanh vĩnh viễn (AUDIOFOCUS_GAIN) khi bạn dự định phát âm thanh trong tương lai gần (ví dụ: khi phát nhạc) và bạn muốn người giữ quyền phát âm thanh trước đó dừng phát.
  • Yêu cầu lấy tiêu điểm tạm thời (AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT) khi bạn dự kiến chỉ phát âm thanh trong thời gian ngắn và bạn dự kiến người giữ tiêu điểm trước đó sẽ tạm dừng phát.
  • Yêu cầu lấy tiêu điểm tạm thời bằng cách giảm âm lượng (AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK) để cho biết bạn chỉ muốn phát âm thanh trong một thời gian ngắn và chủ sở hữu tiêu điểm trước đó có thể tiếp tục phát nếu họ "giảm" (hạ) đầu ra âm thanh. Cả hai đầu ra âm thanh đều được trộn vào luồng âm thanh. Tính năng giảm âm lượng đặc biệt phù hợp với những ứng dụng sử dụng luồng âm thanh không liên tục, chẳng hạn như hướng dẫn lái xe bằng âm thanh.

Phương thức requestAudioFocus() cũng yêu cầu một AudioManager.OnAudioFocusChangeListener. Trình nghe này phải được tạo trong cùng một hoạt động hoặc dịch vụ sở hữu phiên nội dung nghe nhìn của bạn. Lớp này triển khai lệnh gọi lại onAudioFocusChange() mà ứng dụng của bạn nhận được khi một ứng dụng khác lấy hoặc bỏ tâm điểm âm thanh.

Đoạn mã sau đây yêu cầu lấy tiêu điểm âm thanh vĩnh viễn trên luồng STREAM_MUSIC và đăng ký một OnAudioFocusChangeListener để xử lý các thay đổi tiếp theo về tiêu điểm âm thanh. (Trình nghe thay đổi được thảo luận trong phần Phản hồi thay đổi về tiêu điểm âm thanh.)

Kotlin

audioManager = getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE) as AudioManager
lateinit var afChangeListener AudioManager.OnAudioFocusChangeListener

...
// Request audio focus for playback
val result: Int = audioManager.requestAudioFocus(
        afChangeListener,
        // Use the music stream.
        AudioManager.STREAM_MUSIC,
        // Request permanent focus.
        AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN
)

if (result == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED) {
    // Start playback
}

Java

AudioManager audioManager = (AudioManager) context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
AudioManager.OnAudioFocusChangeListener afChangeListener;

...
// Request audio focus for playback
int result = audioManager.requestAudioFocus(afChangeListener,
                             // Use the music stream.
                             AudioManager.STREAM_MUSIC,
                             // Request permanent focus.
                             AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN);

if (result == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED) {
    // Start playback
}

Khi bạn phát xong, hãy gọi abandonAudioFocus().

Kotlin

audioManager.abandonAudioFocus(afChangeListener)

Java

// Abandon audio focus when playback complete
audioManager.abandonAudioFocus(afChangeListener);

Thao tác này thông báo cho hệ thống rằng bạn không còn cần tiêu điểm nữa và huỷ đăng ký OnAudioFocusChangeListener được liên kết. Nếu bạn yêu cầu tiêu điểm tạm thời, thì thông báo này sẽ cho một ứng dụng đã tạm dừng hoặc giảm âm lượng biết rằng ứng dụng đó có thể tiếp tục phát hoặc khôi phục âm lượng.

Phản hồi khi quyền phát âm thanh thay đổi

Khi có quyền phát âm thanh, ứng dụng phải có khả năng giải phóng quyền này khi một ứng dụng khác yêu cầu quyền phát âm thanh cho chính ứng dụng đó. Khi điều này xảy ra, ứng dụng của bạn sẽ nhận được một lệnh gọi đến phương thức onAudioFocusChange() trong AudioFocusChangeListener mà bạn đã chỉ định khi ứng dụng gọi requestAudioFocus().

Tham số focusChange được truyền đến onAudioFocusChange() cho biết loại thay đổi đang diễn ra. Tham số này tương ứng với gợi ý về thời lượng mà ứng dụng đang lấy tiêu điểm sử dụng. Ứng dụng của bạn phải phản hồi một cách phù hợp.

Mất tiêu điểm tạm thời
Nếu thay đổi tiêu điểm là tạm thời (AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK hoặc AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT), ứng dụng của bạn sẽ giảm âm lượng (nếu bạn không dựa vào tính năng tự động giảm âm lượng) hoặc tạm dừng phát nhưng vẫn duy trì trạng thái tương tự.

Trong thời gian mất quyền phát âm thanh tạm thời, bạn nên tiếp tục theo dõi các thay đổi về quyền phát âm thanh và chuẩn bị tiếp tục phát bình thường khi lấy lại được quyền phát âm thanh. Khi ứng dụng chặn từ bỏ tiêu điểm, bạn sẽ nhận được một lệnh gọi lại (AUDIOFOCUS_GAIN). Tại thời điểm này, bạn có thể khôi phục âm lượng về mức bình thường hoặc khởi động lại quá trình phát.

Mất khả năng tập trung vĩnh viễn
Nếu mất quyền phát âm thanh vĩnh viễn (AUDIOFOCUS_LOSS), thì một ứng dụng khác đang phát âm thanh. Ứng dụng của bạn phải tạm dừng phát ngay lập tức vì ứng dụng sẽ không bao giờ nhận được lệnh gọi lại AUDIOFOCUS_GAIN. Để bắt đầu phát lại, người dùng phải thực hiện một thao tác rõ ràng, chẳng hạn như nhấn nút điều khiển phát trong thông báo hoặc giao diện người dùng của ứng dụng.

Đoạn mã sau đây minh hoạ cách triển khai OnAudioFocusChangeListener và lệnh gọi lại onAudioFocusChange() của phương thức này. Lưu ý việc sử dụng Handler để trì hoãn lệnh gọi lại dừng khi mất quyền phát âm thanh vĩnh viễn.

Kotlin

private val handler = Handler()
private val afChangeListener = AudioManager.OnAudioFocusChangeListener { focusChange ->
    when (focusChange) {
        AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS -> {
            // Permanent loss of audio focus
            // Pause playback immediately
            mediaController.transportControls.pause()
            // Wait 30 seconds before stopping playback
            handler.postDelayed(delayedStopRunnable, TimeUnit.SECONDS.toMillis(30))
        }
        AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT -> {
            // Pause playback
        }
        AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK -> {
            // Lower the volume, keep playing
        }
        AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN -> {
            // Your app has been granted audio focus again
            // Raise volume to normal, restart playback if necessary
        }
    }
}

Java

private Handler handler = new Handler();
AudioManager.OnAudioFocusChangeListener afChangeListener =
  new AudioManager.OnAudioFocusChangeListener() {
    public void onAudioFocusChange(int focusChange) {
      if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS) {
        // Permanent loss of audio focus
        // Pause playback immediately
        mediaController.getTransportControls().pause();
        // Wait 30 seconds before stopping playback
        handler.postDelayed(delayedStopRunnable,
          TimeUnit.SECONDS.toMillis(30));
      }
      else if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT) {
        // Pause playback
      } else if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK) {
        // Lower the volume, keep playing
      } else if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN) {
        // Your app has been granted audio focus again
        // Raise volume to normal, restart playback if necessary
      }
    }
  };

Trình xử lý sử dụng một Runnable có dạng như sau:

Kotlin

private var delayedStopRunnable = Runnable {
    mediaController.transportControls.stop()
}

Java

private Runnable delayedStopRunnable = new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        getMediaController().getTransportControls().stop();
    }
};

Để đảm bảo tính năng dừng có độ trễ không hoạt động nếu người dùng khởi động lại quá trình phát, hãy gọi mHandler.removeCallbacks(mDelayedStopRunnable) để phản hồi mọi thay đổi về trạng thái. Ví dụ: gọi removeCallbacks() trong onPlay(), onSkipToNext(), v.v. của Callback. Bạn cũng nên gọi phương thức này trong lệnh gọi lại onDestroy() của dịch vụ khi dọn dẹp các tài nguyên mà dịch vụ của bạn sử dụng.