Mengelola fokus audio

Dua aplikasi Android atau lebih dapat memutar audio ke streaming output yang sama secara bersamaan, dan sistem mencampur semuanya. Meskipun ini adalah secara teknis mengesankan, maka hal ini bisa sangat menjengkelkan bagi pengguna. Untuk menghindari setiap aplikasi musik yang diputar secara bersamaan, Android memperkenalkan ide audio fokus. Hanya satu aplikasi yang dapat menerima fokus audio pada satu waktu.

Saat perlu meng-output audio, aplikasi Anda harus meminta fokus audio. Ketika terdapat fokus, model ini dapat memutar suara. Namun, setelah mendapatkan fokus audio, Anda mungkin tidak Anda simpan sampai Anda selesai bermain. Aplikasi lain dapat meminta fokus, yang mendahului penahanan fokus audio Anda. Jika itu terjadi, aplikasi Anda harus dijeda memutar atau menurunkan volume agar pengguna dapat mendengar sumber audio baru dengan lebih mudah.

Sebelum Android 12 (level API 31), fokus audio tidak dikelola oleh sistem. Jadi, sementara developer aplikasi dianjurkan untuk mematuhi panduan fokus audio, jika aplikasi terus diputar dengan keras bahkan setelah kehilangan fokus audio di perangkat menjalankan Android 11 (level API 30) atau yang lebih rendah, sistem tidak dapat mencegahnya. Namun, perilaku aplikasi ini menyebabkan pengalaman pengguna yang buruk dan sering kali dapat menyebabkan pengguna untuk menghapus instalan aplikasi yang bermasalah.

Aplikasi audio yang dirancang dengan baik harus mengelola fokus audio sesuai dengan panduan:

  • Panggil requestAudioFocus() tepat sebelum mulai memutar dan pastikan bahwa panggilan akan mengembalikan AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED. Lakukan panggilan ke requestAudioFocus() dalam callback onPlay() sesi media Anda.

  • Saat aplikasi lain memperoleh fokus audio, menghentikan atau menjeda pemutaran, atau mengecilkan (yaitu, mengurangi) volume.

  • Saat pemutaran berhenti (misalnya, saat aplikasi tidak memiliki sisa untuk diputar), meninggalkan fokus audio. Aplikasi Anda tidak perlu mengabaikan fokus audio jika pengguna menjeda pemutaran, tetapi dapat melanjutkan pemutaran nanti.

  • Gunakan AudioAttributes untuk mendeskripsikan jenis audio yang diputar oleh aplikasi Anda. Misalnya, untuk aplikasi yang memutar ucapan, sebutkan CONTENT_TYPE_SPEECH

Fokus audio ditangani secara berbeda bergantung pada versi Android yang sedang berjalan:

Android 12 (level API 31) atau yang lebih baru
Fokus audio dikelola oleh sistem. Sistem memaksa pemutaran audio dari aplikasi untuk memudar saat aplikasi lain meminta fokus audio. Sistem juga akan membisukan pemutaran audio saat panggilan masuk diterima.
Android 8.0 (level API 26) hingga Android 11 (level API 30)
Fokus audio tidak dikelola oleh sistem, tetapi menyertakan beberapa perubahan yang diperkenalkan mulai Android 8.0 (level API 26).
Android 7.1 (level API 25) dan yang lebih lama
Fokus audio tidak dikelola oleh sistem, dan aplikasi mengelola fokus audio menggunakan requestAudioFocus() dan abandonAudioFocus().

Fokus audio di Android 12 dan yang lebih baru

Aplikasi media atau game yang menggunakan fokus audio seharusnya tidak memutar audio setelah kehilangan fokus. Di Android 12 (level API 31) dan yang lebih tinggi, sistem menerapkan ini perilaku model. Saat aplikasi meminta fokus audio, sementara aplikasi lain memiliki fokus, sedang diputar, sistem memaksa aplikasi yang sedang diputar agar memudar. Penambahan atribut {i>fade-out<i} memberikan transisi yang lebih lancar saat beralih dari satu aplikasi ke aplikasi lainnya.

Perilaku fade out ini terjadi jika kondisi berikut terpenuhi:

  1. Aplikasi pertama yang sedang diputar memenuhi semua kriteria berikut:

  2. Aplikasi kedua meminta fokus audio dengan AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN.

Jika kondisi ini terpenuhi, sistem audio akan memudarkan aplikasi pertama. Di akhir fade out, sistem akan memberi tahu aplikasi pertama tentang hilangnya fokus. Aplikasi pemutar tetap dibisukan hingga aplikasi meminta fokus audio lagi.

Perilaku fokus audio yang ada

Anda juga harus mengetahui kasus lain yang melibatkan pengalihan fokus audio.

Pengecilan volume otomatis

Pengecilan volume otomatis (mengurangi sementara level audio satu aplikasi sehingga satu lagi dapat didengar dengan jelas) diperkenalkan di Android 8.0 (API level 26).

Dengan membuat sistem mengimplementasikan pengecilan volume, Anda tidak perlu mengimplementasikan pengecilan volume pada aplikasi Anda.

Pengecilan volume otomatis juga terjadi saat notifikasi audio mengambil fokus dari aplikasi yang sedang diputar. Awal pemutaran notifikasi disinkronkan dengan pengoptimalan penurunan volume.

Pengecilan volume otomatis terjadi jika kondisi berikut terpenuhi:

  1. Aplikasi pertama yang sedang diputar memenuhi semua kriteria berikut:

  2. Aplikasi kedua meminta fokus audio dengan AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK

Jika kondisi ini terpenuhi, sistem audio akan mengecilkan semua pemutar aktif aplikasi pertama dan aplikasi kedua memiliki fokus. Saat aplikasi kedua mengabaikan fokus, hal itu akan membuat mereka tidak fokus. Aplikasi pertama tidak diberi tahu saat kehilangan fokus, jadi tidak perlu melakukan apa pun.

Perhatikan bahwa pengecilan volume otomatis tidak dilakukan saat pengguna mendengarkan isi ucapan, karena pengguna mungkin melewatkan beberapa program. Misalnya, panduan suara untuk petunjuk arah mengemudi tidak dikecilkan.

Bisukan pemutaran audio saat ini untuk panggilan telepon masuk

Beberapa aplikasi tidak berperilaku baik dan terus memutar audio selama panggilan telepon. Situasi ini memaksa pengguna untuk menemukan dan membisukan atau menghentikan aplikasi yang melanggar mendengar panggilan mereka. Untuk mencegah hal ini, sistem dapat membisukan audio dari aplikasi saat ada panggilan masuk. Sistem memanggil fitur ini bila sebuah sebuah panggilan telepon masuk diterima dan aplikasi memenuhi ketentuan berikut:

  • Aplikasi tersebut memiliki AudioAttributes.USAGE_MEDIA atau Atribut penggunaan AudioAttributes.USAGE_GAME.
  • Aplikasi berhasil meminta fokus audio (perolehan fokus apa pun) dan sedang diputar audio.

Jika aplikasi terus diputar selama panggilan, pemutarannya akan dibisukan hingga panggilan berakhir. Namun, jika aplikasi mulai diputar selama panggilan, pemutar tersebut tidak dibisukan dengan asumsi bahwa pengguna sengaja memulai pemutaran.

Fokus audio di Android 8.0 hingga Android 11

Mulai dari Android 8.0 (API level 26), saat Anda memanggil requestAudioFocus() Anda harus memberikan parameter AudioFocusRequest. AudioFocusRequest berisi informasi tentang konteks dan kemampuan audio aplikasi Anda. Tujuan menggunakan informasi ini untuk mengelola perolehan dan hilangnya fokus audio secara otomatis. Untuk melepaskan fokus audio, panggil metode tersebut abandonAudioFocusRequest() yang juga menggunakan AudioFocusRequest sebagai argumennya. Gunakan kata kunci yang sama AudioFocusRequest saat Anda meminta dan mengabaikan fokus.

Untuk membuat AudioFocusRequest, gunakan AudioFocusRequest.Builder. Karena permintaan fokus harus selalu menentukan tipe permintaan, tipe itu disertakan dalam konstruktor untuk builder. Gunakan metode builder untuk menetapkan kolom lain dari permintaan.

Kolom FocusGain wajib diisi; semua kolom lainnya bersifat opsional.

MetodeCatatan
setFocusGain() Kolom ini wajib diisi dalam setiap permintaan. Dibutuhkan nilai yang sama dengan durationHint yang digunakan dalam panggilan pra-Android 8.0 ke requestAudioFocus(): AUDIOFOCUS_GAIN, AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT, AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK, atau AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_EXCLUSIVE.
setAudioAttributes() AudioAttributes menjelaskan kasus penggunaan untuk aplikasi Anda. Tujuan sistem melihatnya saat aplikasi memperoleh dan kehilangan fokus audio. Atribut menggantikan konsep jenis aliran. Di Android 8.0 (level API 26) dan yang lebih baru, jenis aliran data untuk operasi apa pun selain kontrol volume tidak digunakan lagi. Gunakan atribut yang sama dalam permintaan fokus yang Anda gunakan di pemutar audio (seperti yang ditunjukkan dalam contoh setelah tabel ini).

Gunakan AudioAttributes.Builder untuk menentukan atribut terlebih dahulu, lalu gunakan metode ini untuk menetapkan atribut ke permintaan.

Jika tidak ditentukan, AudioAttributes akan ditetapkan secara default ke AudioAttributes.USAGE_MEDIA.

setWillPauseWhenDucked() Saat aplikasi lain meminta fokus dengan AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK, aplikasi yang memiliki fokus tidak biasanya menerima onAudioFocusChange() karena sistem bisa melakukan mengecilkan dirinya sendiri. Saat Anda perlu menjeda pemutaran, daripada mengecilkan volume, panggil setWillPauseWhenDucked(true) lalu buat dan setel OnAudioFocusChangeListener, seperti yang dijelaskan dalam otomatis pengecilan volume.
setAcceptsDelayedFocusGain() Permintaan fokus audio dapat gagal jika fokus dikunci oleh aplikasi lain. Metode ini mengaktifkan perolehan fokus tertunda: kemampuan mendapatkan fokus secara asinkron saat tersedia.

Perhatikan bahwa perolehan fokus tertunda hanya berfungsi jika Anda juga menentukan AudioManager.OnAudioFocusChangeListener dalam permintaan audio, karena aplikasi Anda harus menerima callback untuk mengetahui bahwa fokus telah diberikan.

setOnAudioFocusChangeListener() OnAudioFocusChangeListener hanya diperlukan jika Anda juga menentukan willPauseWhenDucked(true) atau setAcceptsDelayedFocusGain(true) dalam permintaan.

Ada dua metode untuk menyetel pemroses: satu dengan dan satu tanpa pengendali. Pengendali ini adalah thread tempat pemroses berjalan. Jika Anda tidak menentukan pengendali, pengendali yang terkait dengan Looper digunakan.

Contoh berikut menunjukkan cara menggunakan AudioFocusRequest.Builder untuk membangun AudioFocusRequest dan meminta serta mengabaikan fokus audio:

Kotlin

// initializing variables for audio focus and playback management
audioManager = getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE) as AudioManager
focusRequest = AudioFocusRequest.Builder(AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN).run {
    setAudioAttributes(AudioAttributes.Builder().run {
        setUsage(AudioAttributes.USAGE_GAME)
        setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_MUSIC)
        build()
    })
    setAcceptsDelayedFocusGain(true)
    setOnAudioFocusChangeListener(afChangeListener, handler)
    build()
}
val focusLock = Any()

var playbackDelayed = false
var playbackNowAuthorized = false

// requesting audio focus and processing the response
val res = audioManager.requestAudioFocus(focusRequest)
synchronized(focusLock) {
    playbackNowAuthorized = when (res) {
        AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_FAILED -> false
        AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED -> {
            playbackNow()
            true
        }
        AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_DELAYED -> {
            playbackDelayed = true
            false
        }
        else -> false
    }
}

// implementing OnAudioFocusChangeListener to react to focus changes
override fun onAudioFocusChange(focusChange: Int) {
    when (focusChange) {
        AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN ->
            if (playbackDelayed || resumeOnFocusGain) {
                synchronized(focusLock) {
                    playbackDelayed = false
                    resumeOnFocusGain = false
                }
                playbackNow()
            }
        AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS -> {
            synchronized(focusLock) {
                resumeOnFocusGain = false
                playbackDelayed = false
            }
            pausePlayback()
        }
        AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT -> {
            synchronized(focusLock) {
                // only resume if playback is being interrupted
                resumeOnFocusGain = isPlaying()
                playbackDelayed = false
            }
            pausePlayback()
        }
        AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK -> {
            // ... pausing or ducking depends on your app
        }
    }
}

Java

// initializing variables for audio focus and playback management
audioManager = (AudioManager) Context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
playbackAttributes = new AudioAttributes.Builder()
        .setUsage(AudioAttributes.USAGE_GAME)
        .setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_MUSIC)
        .build();
focusRequest = new AudioFocusRequest.Builder(AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN)
        .setAudioAttributes(playbackAttributes)
        .setAcceptsDelayedFocusGain(true)
        .setOnAudioFocusChangeListener(afChangeListener, handler)
        .build();
final Object focusLock = new Object();

boolean playbackDelayed = false;
boolean playbackNowAuthorized = false;

// requesting audio focus and processing the response
int res = audioManager.requestAudioFocus(focusRequest);
synchronized(focusLock) {
    if (res == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_FAILED) {
        playbackNowAuthorized = false;
    } else if (res == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED) {
        playbackNowAuthorized = true;
        playbackNow();
    } else if (res == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_DELAYED) {
        playbackDelayed = true;
        playbackNowAuthorized = false;
    }
}

// implementing OnAudioFocusChangeListener to react to focus changes
@Override
public void onAudioFocusChange(int focusChange) {
    switch (focusChange) {
        case AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN:
            if (playbackDelayed || resumeOnFocusGain) {
                synchronized(focusLock) {
                    playbackDelayed = false;
                    resumeOnFocusGain = false;
                }
                playbackNow();
            }
            break;
        case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS:
            synchronized(focusLock) {
                resumeOnFocusGain = false;
                playbackDelayed = false;
            }
            pausePlayback();
            break;
        case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT:
            synchronized(focusLock) {
                // only resume if playback is being interrupted
                resumeOnFocusGain = isPlaying();
                playbackDelayed = false;
            }
            pausePlayback();
            break;
        case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK:
            // ... pausing or ducking depends on your app
            break;
        }
    }
}

Pengecilan volume otomatis

Di Android 8.0 (API level 26), saat aplikasi lain meminta fokus dengan AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK sistem dapat mengecilkan dan memulihkan volume tanpa memanggil callback onAudioFocusChange() aplikasi.

Meskipun pengecilan volume otomatis merupakan perilaku yang dapat diterima untuk pemutaran musik dan video aplikasi, layanan tidak berguna saat memutar konten lisan, seperti dalam aplikasi buku audio. Dalam hal ini, aplikasi harus dijeda.

Jika Anda ingin aplikasi berhenti sejenak saat diminta mengecilkan volume, bukan menurunkan volumenya, buat OnAudioFocusChangeListener dengan metode callback onAudioFocusChange() yang menerapkan perilaku jeda/lanjutkan yang diinginkan. Panggil setOnAudioFocusChangeListener() untuk mendaftarkan pemroses, dan memanggil setWillPauseWhenDucked(true) untuk memberi tahu sistem agar menggunakan callback Anda, bukan melakukan pengecilan volume otomatis.

Perolehan fokus tertunda

Terkadang sistem tidak dapat memenuhi permintaan fokus audio karena fokusnya "terkunci" oleh aplikasi lain, seperti saat menelepon. Dalam kasus ini, requestAudioFocus() menampilkan AUDIOFOCUS_REQUEST_FAILED. Ketika ini terjadi, aplikasi Anda tidak boleh melanjutkan pemutaran audio karena tidak mendapatkan fokus.

Metode, setAcceptsDelayedFocusGain(true), yang memungkinkan aplikasi Anda menangani permintaan fokus secara asinkron. Dengan menetapkan tanda ini, permintaan dibuat saat fokus terkunci akan menampilkan AUDIOFOCUS_REQUEST_DELAYED. Saat kondisi yang mengunci audio fokus sudah tidak ada, seperti saat panggilan telepon berakhir, sistem menyetujui permintaan fokus yang tertunda dan memanggil onAudioFocusChange() untuk memberi tahu .

Untuk menangani perolehan fokus tertunda, Anda harus membuat OnAudioFocusChangeListener dengan metode callback onAudioFocusChange() yang mengimplementasikan perilaku yang diinginkan dan mendaftarkan pemroses dengan memanggil setOnAudioFocusChangeListener()

Fokus audio di Android 7.1 dan yang lebih lama

Saat Anda menelepon requestAudioFocus() Anda harus menentukan petunjuk durasi, yang mungkin dipenuhi oleh aplikasi lain yang saat ini sedang memegang fokus dan memutar:

  • Minta fokus audio permanen (AUDIOFOCUS_GAIN) saat Anda berencana memutar audio di masa mendatang (misalnya, saat memutar musik) dan Anda mengharapkan pemegang fokus audio sebelumnya untuk berhenti memutar.
  • Minta fokus sementara (AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT) saat Anda ingin bermain audio hanya untuk waktu yang singkat dan Anda mengharapkan pemegang audio sebelumnya menjeda sedang diputar.
  • Meminta fokus sementara dengan ducking (AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK) untuk menunjukkan bahwa Anda ingin memutar audio untuk waktu yang singkat dan tidak apa-apa bagi pemilik fokus sebelumnya untuk sedang diputar jika "mengelokkan" (menurunkan) output audionya. Kedua output audio digabungkan ke streaming audio. Pengecilan volume sangat cocok untuk aplikasi yang menggunakan streaming audio secara terputus-putus, misalnya untuk audio petunjuk arah mengemudi.

Metode requestAudioFocus() juga memerlukan AudioManager.OnAudioFocusChangeListener. Pemroses ini harus yang dibuat dalam aktivitas atau layanan yang sama yang memiliki sesi media Anda. Ini menerapkan callback onAudioFocusChange() yang diterima aplikasi Anda saat beberapa aplikasi lain memperoleh atau mengabaikan fokus audio.

Cuplikan berikut meminta fokus audio permanen pada streaming STREAM_MUSIC dan mendaftarkan OnAudioFocusChangeListener untuk menangani perubahan selanjutnya dalam fokus audio. (Pemroses perubahan dibahas di Merespons perubahan fokus audio.)

Kotlin

audioManager = getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE) as AudioManager
lateinit var afChangeListener AudioManager.OnAudioFocusChangeListener

...
// Request audio focus for playback
val result: Int = audioManager.requestAudioFocus(
        afChangeListener,
        // Use the music stream.
        AudioManager.STREAM_MUSIC,
        // Request permanent focus.
        AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN
)

if (result == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED) {
    // Start playback
}

Java

AudioManager audioManager = (AudioManager) context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
AudioManager.OnAudioFocusChangeListener afChangeListener;

...
// Request audio focus for playback
int result = audioManager.requestAudioFocus(afChangeListener,
                             // Use the music stream.
                             AudioManager.STREAM_MUSIC,
                             // Request permanent focus.
                             AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN);

if (result == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED) {
    // Start playback
}

Setelah pemutaran selesai, panggil abandonAudioFocus()

Kotlin

audioManager.abandonAudioFocus(afChangeListener)

Java

// Abandon audio focus when playback complete
audioManager.abandonAudioFocus(afChangeListener);

Cara ini akan memberi tahu sistem bahwa Anda tidak lagi memerlukan fokus dan membatalkan pendaftaran OnAudioFocusChangeListener terkait. Jika Anda meminta fokus sementara, ini akan memberi tahu aplikasi yang menjeda atau mengecilkan bahwa aplikasi dapat terus diputar atau memulihkan volumenya.

Merespons perubahan fokus audio

Saat memperoleh fokus audio, aplikasi harus dapat melepaskannya ketika aplikasi lain meminta fokus audio untuk dirinya sendiri. Jika hal ini terjadi, aplikasi Anda menerima panggilan ke onAudioFocusChange() dalam AudioFocusChangeListener yang Anda tentukan saat aplikasi memanggil requestAudioFocus().

Parameter focusChange yang diteruskan ke onAudioFocusChange() menunjukkan jenis perubahan yang sedang terjadi. Sesuai ke petunjuk durasi yang digunakan oleh aplikasi yang mendapatkan fokus. Aplikasi Anda harus merespons dengan tepat.

Kehilangan fokus sementara
Jika perubahan fokus bersifat sementara (AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK atau AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT), aplikasi Anda harus mengecilkan (jika Anda tidak mengandalkan pada pengecilan volume otomatis) atau menjeda pemutaran, tetapi atau mempertahankan status yang sama.

Selama kehilangan fokus audio sementara, Anda harus terus memantau perubahan dalam fokus audio dan bersiaplah untuk melanjutkan pemutaran normal ketika Anda mendapatkan kembali fokus. Saat aplikasi yang memblokir mengabaikan fokus, Anda akan menerima callback (AUDIOFOCUS_GAIN). Pada tahap ini, Anda dapat memulihkan volume ke level normal atau memulai ulang pemutaran.

Kehilangan fokus permanen
Jika kehilangan fokus audio bersifat permanen (AUDIOFOCUS_LOSS), aplikasi lain akan memutar audio. Aplikasi Anda akan segera menjeda pemutaran, karena tidak akan pernah terima callback AUDIOFOCUS_GAIN. Untuk memulai ulang pemutaran, pengguna harus melakukan tindakan eksplisit, seperti menekan kontrol putar di notifikasi atau UI aplikasi.

Cuplikan kode berikut menunjukkan cara menerapkan OnAudioFocusChangeListener dan callback onAudioFocusChange()-nya. Perhatikan penggunaan Handler untuk menunda callback penghentian saat kehilangan audio secara permanen fokus.

Kotlin

private val handler = Handler()
private val afChangeListener = AudioManager.OnAudioFocusChangeListener { focusChange ->
    when (focusChange) {
        AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS -> {
            // Permanent loss of audio focus
            // Pause playback immediately
            mediaController.transportControls.pause()
            // Wait 30 seconds before stopping playback
            handler.postDelayed(delayedStopRunnable, TimeUnit.SECONDS.toMillis(30))
        }
        AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT -> {
            // Pause playback
        }
        AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK -> {
            // Lower the volume, keep playing
        }
        AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN -> {
            // Your app has been granted audio focus again
            // Raise volume to normal, restart playback if necessary
        }
    }
}

Java

private Handler handler = new Handler();
AudioManager.OnAudioFocusChangeListener afChangeListener =
  new AudioManager.OnAudioFocusChangeListener() {
    public void onAudioFocusChange(int focusChange) {
      if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS) {
        // Permanent loss of audio focus
        // Pause playback immediately
        mediaController.getTransportControls().pause();
        // Wait 30 seconds before stopping playback
        handler.postDelayed(delayedStopRunnable,
          TimeUnit.SECONDS.toMillis(30));
      }
      else if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT) {
        // Pause playback
      } else if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK) {
        // Lower the volume, keep playing
      } else if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN) {
        // Your app has been granted audio focus again
        // Raise volume to normal, restart playback if necessary
      }
    }
  };

Pengendali menggunakan Runnable yang terlihat seperti ini:

Kotlin

private var delayedStopRunnable = Runnable {
    mediaController.transportControls.stop()
}

Java

private Runnable delayedStopRunnable = new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        getMediaController().getTransportControls().stop();
    }
};

Untuk memastikan perhentian tertunda tidak dimulai jika pengguna memulai ulang pemutaran, panggil mHandler.removeCallbacks(mDelayedStopRunnable) sebagai respons terhadap status apa pun perubahan. Misalnya, panggil removeCallbacks() dalam onPlay() Callback Anda, onSkipToNext(), dll. Anda juga harus memanggil metode ini dalam class Callback onDestroy() saat membersihkan resource yang digunakan oleh layanan Anda.