このページでは、Media3 で動画再生に使用できるさまざまな種類のサーフェスと、ユースケースに適した種類を選択する方法について説明します。Android の Surface オブジェクトについて詳しくは、グラフィックのドキュメントをご覧ください。
PlayerView のサーフェス タイプを選択する
PlayerView の surface_type 属性を使用すると、動画再生に使用するサーフェスのタイプを設定できます。使用できる値は次のとおりです。
surface_view(SurfaceView)texture_view(TextureView)spherical_gl_surface_view(SphericalGLSurfaceView)- 球面動画の再生用video_decoder_gl_surface_view(VideoDecoderGLSurfaceView)- 拡張レンダラを使用した動画レンダリングnone- 音声再生専用です。サーフェスを作成するとコストがかかるため、サーフェスの作成を回避するために使用します。
ビューが通常の動画再生用である場合は、surface_view または texture_view を使用する必要があります。動画の再生において、SurfaceView には TextureView よりも多くのメリットがあります。
- 多くのデバイスで消費電力を大幅に削減。
- フレーム タイミングの精度が向上し、動画再生がよりスムーズになりました。
- 対応デバイスで高画質の HDR 動画出力をサポート。
- DRM 保護されたコンテンツの再生時のセキュア出力のサポート。
- UI レイヤをアップスケールする Android TV デバイスで、ディスプレイのフル解像度で動画コンテンツをレンダリングする機能。
したがって、可能な場合は TextureView よりも SurfaceView を優先する必要があります。TextureView は、SurfaceView でニーズを満たせない場合にのみ使用してください。たとえば、Android 7.0(API レベル 24)より前のバージョンでは、次の注で説明するように、動画サーフェスのスムーズなアニメーションやスクロールが必要になります。この場合、SDK_INT が 24(Android 7.0)未満の場合は TextureView を使用し、それ以外の場合は SurfaceView を使用することが望ましいです。
Compose でサーフェス タイプを選択する
Compose では、相互運用ソリューションは AndroidView コンポーザブルを使用して SurfaceView と TextureView をラップします。これに対応する 2 つのコンポーザブルは AndroidExternalSurface と AndroidEmbeddedExternalSurface です。
Media3 ui-compose モジュールには、ライフサイクルを認識した方法で Player を Surface にリンクする PlayerSurface コンポーザブルが用意されています。この場合のサーフェス タイプは次のとおりです。
SURFACE_TYPE_SURFACE_VIEW(実質AndroidExternalSurface)SURFACE_TYPE_TEXTURE_VIEW(事実上AndroidEmbeddedExternalSurface)
none という型はありません。これは、Compose UI ツリーに PlayerSurface を含めないことに対応するためです。