Tipos de plataformas

En esta página, se describen los diferentes tipos de superficies que se pueden usar para la reproducción de video con Media3 y cómo elegir el tipo adecuado para tu caso de uso. Para obtener más información sobre los objetos Surface en Android, consulta esta documentación de gráficos.

Elige un tipo de superficie para PlayerView

El atributo surface_type de PlayerView te permite establecer el tipo de superficie que se usa para la reproducción de video. Los valores permitidos son los siguientes:

  • surface_view (SurfaceView)
  • texture_view (TextureView)
  • spherical_gl_surface_view (SphericalGLSurfaceView): Para la reproducción de videos esféricos
  • video_decoder_gl_surface_view (VideoDecoderGLSurfaceView): Renderización de video con renderizadores de extensiones
  • none, que es solo para la reproducción de audio y se debe usar para evitar tener que crear una superficie, ya que esto puede ser costoso.

Si la vista es para la reproducción de video normal, se debe usar surface_view o texture_view. SurfaceView tiene varios beneficios en comparación con TextureView para la reproducción de video:

  • Menor consumo de energía en muchos dispositivos
  • Se mejoró la sincronización de fotogramas, lo que permite una reproducción de video más fluida.
  • Se agregó compatibilidad con salida de video HDR de mayor calidad en dispositivos aptos.
  • Se agregó compatibilidad con la salida segura cuando se reproduce contenido protegido por DRM.
  • La capacidad de renderizar contenido de video en la resolución completa de la pantalla en dispositivos Android TV que aumentan la resolución de la capa de IU

Por lo tanto, se debe preferir SurfaceView en lugar de TextureView siempre que sea posible. TextureView solo debe usarse si SurfaceView no satisface tus necesidades. Un ejemplo es cuando se requieren animaciones o desplazamientos fluidos de la superficie de video antes de Android 7.0 (nivel de API 24), como se describe en las siguientes notas. En este caso, es preferible usar TextureView solo cuando SDK_INT es inferior a 24 (Android 7.0) y SurfaceView en los demás casos.

Cómo elegir un tipo de superficie en Compose

En Compose, la solución de interoperabilidad usa el elemento AndroidView componible para unir SurfaceView y TextureView. Los dos elementos componibles que corresponden a eso son AndroidExternalSurface y AndroidEmbeddedExternalSurface.

El módulo ui-compose de Media3 proporciona un elemento PlayerSurface componible que vincula el Player a un Surface de manera optimizada para el ciclo de vida. En este caso, los tipos de superficie son los siguientes:

No hay un tipo none, ya que correspondería a no incluir el PlayerSurface en tu árbol de IU de Compose.