Yüzey türleri

Bu sayfada, Media3 ile video oynatma için kullanılabilecek farklı yüzey türleri ve kullanım alanınız için doğru türü nasıl seçeceğiniz açıklanmaktadır. Android'deki Surface nesneleri hakkında daha fazla bilgi edinmek için bu grafik belgesini okuyun.

Yüzeyi ayarlama

Player cihazının video çıkışını bir Surface cihazına bağlamak için dört giriş noktası vardır:

Ayrıca, temizlemenin farklı yolları da vardır:

PlayerView için bir yüzey türü seçin

PlayerView öğesinin surface_type özelliği, video oynatma için kullanılan yüzeyin türünü ayarlamanıza olanak tanır. İzin verilen değerler şunlardır:

  • surface_view (SurfaceView)
  • texture_view (TextureView)
  • spherical_gl_surface_view (SphericalGLSurfaceView): Küresel video oynatma için
  • video_decoder_gl_surface_view (VideoDecoderGLSurfaceView): Uzantı oluşturucular kullanılarak video oluşturma
  • none - Yalnızca sesli oynatma için kullanılır ve yüzey oluşturmaktan kaçınmak için kullanılmalıdır. Yüzey oluşturmak maliyetli olabilir.

Görünüm normal video oynatma içinse surface_view veya texture_view kullanılmalıdır. SurfaceView, video oynatma için TextureView'a göre çeşitli avantajlar sunar:

  • Birçok cihazda güç tüketimi önemli ölçüde düşürülür.
  • Daha doğru kare zamanlaması sayesinde videolar daha akıcı oynatılır.
  • Uygun özellikli cihazlarda daha yüksek kaliteli HDR video çıkışı desteği.
  • DRM korumalı içerik oynatılırken güvenli çıkış desteği.
  • Kullanıcı arayüzü katmanını yükselten Android TV cihazlarda video içeriğini ekranın tam çözünürlüğünde oluşturma özelliği.

Bu nedenle, mümkün olduğunda SurfaceView, TextureView'ye tercih edilmelidir. TextureView yalnızca SurfaceView ihtiyaçlarınızı karşılamıyorsa kullanılmalıdır. Örneğin, aşağıdaki notlarda açıklandığı gibi Android 7.0'dan (API düzeyi 24) önceki sürümlerde video yüzeyinin sorunsuz şekilde animasyonlandırılması veya kaydırılması gerekir. Bu durumda, TextureView yalnızca SDK_INT 24'ten küçük olduğunda (Android 7.0) ve aksi takdirde SurfaceView kullanılması tercih edilir.

Oluşturma bölümünde bir yüzey türü seçin

Compose'da birlikte çalışabilirlik çözümü, SurfaceView ve TextureView sarmalamak için AndroidView Composable'ı kullanır. Buna karşılık gelen iki composable, androidx.compose.foundation içindeki AndroidExternalSurface ve AndroidEmbeddedExternalSurface'tır. Ancak bu proxy sınıfları, temel görünümlerin erişimini sınırlayan bir API yüzeyi sağlar. Bu görünümler, Player tarafından yüzeyin tam yaşam döngüsünü (oluşturma ve boyut güncellemeleri) yönetmek için gereklidir.

media3-ui-compose modülünde, ContentFrame ve PlayerSurface composable'larını bulabilirsiniz. Bu composable'lar, Player öğesini yaşam döngüsüne duyarlı bir şekilde Surface öğesine bağlar. Bu durumda yüzey türleri şunlardır:

  • androidx.media3.ui.compose.SURFACE_TYPE_SURFACE_VIEW
  • androidx.media3.ui.compose.SURFACE_TYPE_TEXTURE_VIEW

Bir tür none yoktur. Bu, composable'ı Compose kullanıcı arayüzü ağacınıza dahil etmemeye karşılık gelir.