Aby rozpocząć korzystanie z Transformer
, wykonaj te czynności:
- Dodaj Media3 Transformer jako zależność w projekcie.
- Utwórz
EditedMediaItem
reprezentujący multimedia do przetworzenia i edycje, które mają zostać zastosowane. - Utwórz element
Transformer
, który opisuje wymagane dane wyjściowe i detektor zdarzeń zakończenia oraz błędów. - Rozpocznij operację eksportowania, przekazując
EditedMediaItem
do edycji i ścieżkę wyjściową. Podczas eksportowania możesz sprawdzić bieżący postęp lub anulować operację. - Po zakończeniu eksportowania przetwórz dane wyjściowe w odpowiednim celu. Możesz na przykład udostępnić dane wyjściowe innej aplikacji lub przesłać je na serwer.
Poniżej znajdziesz więcej informacji o tych krokach, a w aplikacji demo Transformer możesz zobaczyć kompletny przykład.TransformerActivity
Dodawanie modułu Media3 Transformer jako zależności
Najprostszym sposobem na rozpoczęcie korzystania z Transformera jest dodanie zależności Gradle biblioteki w pliku build.gradle
modułu aplikacji:
Kotlin
implementation("androidx.media3:media3-transformer:1.5.0") implementation("androidx.media3:media3-effect:1.5.0") implementation("androidx.media3:media3-common:1.5.0")
Groovy
implementation "androidx.media3:media3-transformer:1.5.0" implementation "androidx.media3:media3-effect:1.5.0" implementation "androidx.media3:media3-common:1.5.0"
gdzie 1.5.0 to preferowana wersja. Najnowszą wersję znajdziesz w informacjach o wersji.
Więcej informacji o dostępnych modułach biblioteki znajdziesz na stronie Google Maven AndroidX Media3.
Włączanie obsługi Javy 8
Jeśli nie jest jeszcze włączona, musisz włączyć obsługę Java 8 we wszystkich plikach build.gradle
, które zależą od funkcji Transformer. W tym celu dodaj do sekcji android
następujący kod:
compileOptions {
targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
}
Rozpoczynanie przekształcenia
Oto przykład utworzenia obiektu EditedMediaItem
, aby usunąć dźwięk z pliku wejściowego, a następnie utworzyć i skonfigurować instancję Transformer
, aby wyeksportować wideo H.265/HEVC i przekazać wynik do obiektu outputPath
.
Kotlin
val inputMediaItem = MediaItem.fromUri("path_to_input_file") val editedMediaItem = EditedMediaItem.Builder(inputMediaItem).setRemoveAudio(true).build() val transformer = Transformer.Builder(context) .setVideoMimeType(MimeTypes.VIDEO_H265) .addListener(transformerListener) .build() transformer.start(editedMediaItem, outputPath)
Java
MediaItem inputMediaItem = MediaItem.fromUri("path_to_input_file"); EditedMediaItem editedMediaItem = new EditedMediaItem.Builder(inputMediaItem).setRemoveAudio(true).build(); Transformer transformer = new Transformer.Builder(context) .setVideoMimeType(MimeTypes.VIDEO_H265) .addListener(transformerListener) .build(); transformer.start(editedMediaItem, outputPath);
Więcej informacji o elementach multimedialnych znajdziesz na stronie elementów multimedialnych ExoPlayer. Dane wejściowe mogą być strumieniowane progresywnie lub adaptacyjnie, ale dane wyjściowe są zawsze strumieniowane progresywnie. W przypadku danych adaptacyjnych do przekształcania zawsze wybierane są ścieżki o najwyższej rozdzielczości. Dane wejściowe mogą mieć dowolny format kontenera obsługiwany przez ExoPlayera, ale dane wyjściowe to zawsze plik MP4.
Na tej samej instancji Transformer
możesz wykonywać sekwencyjnie wiele operacji eksportu, ale nie można eksportować jednocześnie z tej samej instancji.
Uwaga na temat wątków
Do instancji transformatora można uzyskać dostęp z jednego wątku aplikacji, a metody listenera są wywoływane w tym samym wątku. W większości przypadków wątek aplikacji może być wątkiem głównym aplikacji. Wewnętrznie Transformer wykonuje swoje zadania w tle i wysyła wywołania do metod listenera w wątku aplikacji.
Słuchanie zdarzeń
Metoda start
jest asynchroniczna. Zwracany jest natychmiast, a aplikacja jest powiadamiana o zdarzeniach za pomocą detektora przekazanego do kreatora Transformer
.
Kotlin
val transformerListener: Transformer.Listener = object : Transformer.Listener { override fun onCompleted(composition: Composition, result: ExportResult) { playOutput() } override fun onError(composition: Composition, result: ExportResult, exception: ExportException) { displayError(exception) } }
Java
Transformer.Listener transformerListener = new Transformer.Listener() { @Override public void onCompleted(Composition composition, ExportResult result) { playOutput(); } @Override public void onError(Composition composition, ExportResult result, ExportException exception) { displayError(exception); } };
ExportResult
zawiera informacje o pliku wyjściowym, w tym jego rozmiar i średnią szybkość transmisji danych dźwięku i obrazu (w odpowiednich przypadkach).
otrzymywać informacje o postępach,
Aby sprawdzić bieżący postęp transformacji, wywołaj funkcję Transformer.getProgress
. Zwrócona wartość wskazuje stan postępu. Jeśli stan postępu to PROGRESS_STATE_AVAILABLE
, podana wartość ProgressHolder
jest aktualizowana o bieżący odsetek postępu. Ten przykład pokazuje, jak okresowo wysyłać zapytania o postęp transformacji. W tym celu możesz zastosować metodę updateProgressInUi
, która umożliwia aktualizowanie paska postępu.
Kotlin
transformer.start(inputMediaItem, outputPath) val progressHolder = ProgressHolder() mainHandler.post( object : Runnable { override fun run() { val progressState: @ProgressState Int = transformer.getProgress(progressHolder) updateProgressInUi(progressState, progressHolder) if (progressState != Transformer.PROGRESS_STATE_NOT_STARTED) { mainHandler.postDelayed(/* r= */this, /* delayMillis= */500) } } } )
Java
transformer.start(inputMediaItem, outputPath); ProgressHolder progressHolder = new ProgressHolder(); mainHandler.post( new Runnable() { @Override public void run() { @Transformer.ProgressState int progressState = transformer.getProgress(progressHolder); updateProgressInUi(progressState, progressHolder); if (progressState != PROGRESS_STATE_NOT_STARTED) { mainHandler.postDelayed(/* r= */ this, /* delayMillis= */ 500); } } });
Anulowanie przekształcenia
Jeśli użytkownik zdecyduje się wycofać z procesu eksportu, anuluj operację eksportu za pomocą Transformer.cancel
. Zasoby takie jak kodeki wideo sprzętowe są ograniczone, zwłaszcza na urządzeniach niższych klas, dlatego ważne jest, aby je zwolnić, jeśli nie są potrzebne.