ExoPlayer unterstützt SmoothStreaming mit dem Containerformat FMP4. Medienstreams müssen aufgeteilt werden. Das bedeutet, dass Video, Audio und Text in separaten StreamIndex-Elementen im SmoothStreaming-Manifest definiert sein müssen. Die enthaltenen Audio- und Video-Beispielformate müssen ebenfalls unterstützt werden. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Beispielformate.
Funktion | Unterstützt | Kommentare |
---|---|---|
Container | ||
FMP4 | JA | Nur demuxtisierte Streams |
Untertitel | ||
TTML | JA | Eingebettet in FMP4 |
Inhaltsschutz | ||
PlayReady SL2000 | JA | Nur Android TV |
Live-Wiedergabe | ||
Regelmäßige Livewiedergabe | JA | |
Common Media Client Data (CMCD) | JA | Integrationsleitfaden |
MediaItem verwenden
Zum Abspielen eines SmoothStreaming-Streams benötigen Sie das SmoothStreaming-Modul.
Kotlin
implementation("androidx.media3:media3-exoplayer-smoothstreaming:1.3.1")
Groovig
implementation "androidx.media3:media3-exoplayer-smoothstreaming:1.3.1"
Anschließend kannst du einen MediaItem
für den URI eines SmoothStreaming-Manifests erstellen und an den Player übergeben.
Kotlin
// Create a player instance. val player = ExoPlayer.Builder(context).build() // Set the media item to be played. player.setMediaItem(MediaItem.fromUri(ssUri)) // Prepare the player. player.prepare()
Java
// Create a player instance. ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build(); // Set the media item to be played. player.setMediaItem(MediaItem.fromUri(ssUri)); // Prepare the player. player.prepare();
Wenn der URI nicht mit .ism/Manifest
endet, können Sie MimeTypes.APPLICATION_SS
an setMimeType
von MediaItem.Builder
übergeben, um den Inhaltstyp explizit anzugeben.
ExoPlayer passt sich automatisch zwischen den im Manifest definierten Darstellungen an und berücksichtigt dabei sowohl die verfügbare Bandbreite als auch die Gerätefunktionen.
SsMediaSource verwenden
Für weitere Anpassungsoptionen kannst du ein SsMediaSource
erstellen und es direkt an den Player übergeben, anstatt an eine MediaItem
.
Kotlin
// Create a data source factory. val dataSourceFactory: DataSource.Factory = DefaultHttpDataSource.Factory() // Create a SmoothStreaming media source pointing to a manifest uri. val mediaSource: MediaSource = SsMediaSource.Factory(dataSourceFactory).createMediaSource(MediaItem.fromUri(ssUri)) // Create a player instance. val player = ExoPlayer.Builder(context).build() // Set the media source to be played. player.setMediaSource(mediaSource) // Prepare the player. player.prepare()
Java
// Create a data source factory. DataSource.Factory dataSourceFactory = new DefaultHttpDataSource.Factory(); // Create a SmoothStreaming media source pointing to a manifest uri. MediaSource mediaSource = new SsMediaSource.Factory(dataSourceFactory).createMediaSource(MediaItem.fromUri(ssUri)); // Create a player instance. ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build(); // Set the media source to be played. player.setMediaSource(mediaSource); // Prepare the player. player.prepare();
Auf das Manifest zugreifen
Sie können das aktuelle Manifest durch Aufrufen von Player.getCurrentManifest
abrufen.
Für SmoothStreaming sollten Sie das zurückgegebene Objekt in SsManifest
umwandeln. Der onTimelineChanged
-Callback von Player.Listener
wird immer dann aufgerufen, wenn das Manifest geladen wird. Das passiert einmal bei On-Demand- und möglicherweise mehrmals bei Liveinhalten. Das folgende Code-Snippet zeigt, was eine App tun kann, wenn das Manifest geladen wird.
Kotlin
player.addListener( object : Player.Listener { override fun onTimelineChanged(timeline: Timeline, @TimelineChangeReason reason: Int) { val manifest = player.currentManifest if (manifest is SsManifest) { // Do something with the manifest. } } } )
Java
player.addListener( new Player.Listener() { @Override public void onTimelineChanged( Timeline timeline, @Player.TimelineChangeReason int reason) { Object manifest = player.getCurrentManifest(); if (manifest != null) { SsManifest ssManifest = (SsManifest) manifest; // Do something with the manifest. } } });
Wiedergabe anpassen
ExoPlayer bietet Ihnen mehrere Möglichkeiten, die Wiedergabe an die Anforderungen Ihrer App anzupassen. Beispiele finden Sie auf der Seite „Anpassen“.