Luỹ tiến

ExoPlayer có thể phát trực tiếp các luồng trong các định dạng vùng chứa sau đây. Các định dạng mẫu âm thanh và video bên trong cũng phải được hỗ trợ (xem Định dạng mẫu để biết chi tiết). Để được hỗ trợ về định dạng và vùng chứa hình ảnh, hãy xem Hình ảnh.

Định dạng vùng chứa Có thể làm Bình luận
MP4
M4A
FMP4
WebM
Matroska
MP3 Một số luồng chỉ có thể tìm kiếm được bằng cách sử dụng tính năng tìm kiếm tốc độ bit liên tục**
Ogg Có chứa Vorbis, Opus và FLAC
WAV
MPEG-TS
MPEG–PS
FLV Không tìm kiếm được*
ADTS (AAC) Chỉ có thể tìm kiếm bằng cách sử dụng tính năng tìm kiếm tốc độ bit liên tục**
FLAC Sử dụng thư viện FLAC hoặc trình trích xuất FLAC trong thư viện ExoPlayer***
AMR (giờ AMR) Chỉ có thể tìm kiếm bằng cách sử dụng tính năng tìm kiếm tốc độ bit liên tục**

* Không hỗ trợ tìm kiếm vì vùng chứa không cung cấp siêu dữ liệu (ví dụ: chỉ mục mẫu) để cho phép trình phát nội dung đa phương tiện thực hiện tua một cách hiệu quả. Nếu cần tìm kiếm, chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng định dạng vùng chứa thích hợp hơn.

** Các trình trích xuất này có cờ FLAG_ENABLE_CONSTANT_BITRATE_SEEKING cho cho phép tua gần đúng bằng cách sử dụng giả định tốc độ bit không đổi. Chiến dịch này không được bật theo mặc định. Cách đơn giản nhất để bật tính năng này cho tất cả các trình trích xuất hỗ trợ chức năng đó. DefaultExtractorsFactory.setConstantBitrateSeekingEnabled, như được mô tả tại đây.

*** Trình trích xuất thư viện FLAC xuất ra âm thanh thô có thể xử lý được theo khung ở tất cả cấp độ API. Đầu ra của trình trích xuất FLAC của thư viện ExoPlayer Khung âm thanh FLAC, v.v. phụ thuộc vào việc có bộ giải mã FLAC (ví dụ: MediaCodec bộ giải mã xử lý FLAC (bắt buộc từ API cấp 27) hoặc Thư viện FFmpeg có bật FLAC). DefaultExtractorsFactory sử dụng thuộc tính trình trích xuất tiện ích nếu ứng dụng được tạo bằng thư viện FLAC. Nếu không, trình trích xuất này sẽ sử dụng trình trích xuất thư viện ExoPlayer.

Sử dụng MediaItem

Để phát một luồng liên tục, hãy tạo một MediaItem bằng URI phương tiện và truyền nó đến trình phát.

Kotlin

// Create a player instance.
val player = ExoPlayer.Builder(context).build()
// Set the media item to be played.
player.setMediaItem(MediaItem.fromUri(progressiveUri))
// Prepare the player.
player.prepare()

Java

// Create a player instance.
ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build();
// Set the media item to be played.
player.setMediaItem(MediaItem.fromUri(progressiveUri));
// Prepare the player.
player.prepare();

Sử dụng ProgressiveMediaSource

Để có thêm lựa chọn tuỳ chỉnh, bạn có thể tạo một ProgressiveMediaSource và truyền trực tiếp đến trình phát thay vì MediaItem.

Kotlin

// Create a data source factory.
val dataSourceFactory: DataSource.Factory = DefaultHttpDataSource.Factory()
// Create a progressive media source pointing to a stream uri.
val mediaSource: MediaSource =
ProgressiveMediaSource.Factory(dataSourceFactory)
    .createMediaSource(MediaItem.fromUri(progressiveUri))
// Create a player instance.
val player = ExoPlayer.Builder(context).build()
// Set the media source to be played.
player.setMediaSource(mediaSource)
// Prepare the player.
player.prepare()

Java

// Create a data source factory.
DataSource.Factory dataSourceFactory = new DefaultHttpDataSource.Factory();
// Create a progressive media source pointing to a stream uri.
MediaSource mediaSource =
    new ProgressiveMediaSource.Factory(dataSourceFactory)
        .createMediaSource(MediaItem.fromUri(progressiveUri));
// Create a player instance.
ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build();
// Set the media source to be played.
player.setMediaSource(mediaSource);
// Prepare the player.
player.prepare();

Tuỳ chỉnh chế độ phát

ExoPlayer cung cấp nhiều cách để bạn điều chỉnh trải nghiệm phát cho phù hợp với của ứng dụng. Xem trang Tuỳ chỉnh để biết các ví dụ.