Pour les cas d'utilisation simples, la prise en main de ExoPlayer
consiste à implémenter les étapes suivantes:
- Ajoutez ExoPlayer en tant que dépendance à votre projet.
- Créez une instance
ExoPlayer
. - Associez le lecteur à une vue (pour la sortie vidéo et la saisie utilisateur).
- Préparez le joueur avec un
MediaItem
pour jouer. - Relâchez le lecteur lorsque vous avez terminé.
Ces étapes sont décrites plus en détail ci-dessous. Pour obtenir un exemple complet, consultez PlayerActivity
dans l'application de démonstration principale.
Ajouter ExoPlayer en tant que dépendance
Ajouter des modules ExoPlayer
Le moyen le plus simple de commencer à utiliser AndroidX Media3 consiste à ajouter des dépendances Gradle aux bibliothèques dont vous avez besoin dans le fichier build.gradle
de votre module d'application.
Par exemple, pour dépendre d'ExoPlayer avec la prise en charge de la lecture DASH et des composants d'UI, vous pouvez ajouter des dépendances sur les modules comme suit:
Kotlin
implementation("androidx.media3:media3-exoplayer:1.5.0") implementation("androidx.media3:media3-exoplayer-dash:1.5.0") implementation("androidx.media3:media3-ui:1.5.0")
Groovy
implementation "androidx.media3:media3-exoplayer:1.5.0" implementation "androidx.media3:media3-exoplayer-dash:1.5.0" implementation "androidx.media3:media3-ui:1.5.0"
où 1.5.0 est la version de votre choix (vous trouverez la dernière version en consultant les notes de version). Tous les modules doivent être de la même version.
AndroidX Media3 dispose de modules de bibliothèque qui dépendent de bibliothèques externes pour fournir des fonctionnalités supplémentaires. Certains sont disponibles dans le dépôt Maven, tandis que d'autres doivent être compilés manuellement. Pour en savoir plus, consultez le répertoire des bibliothèques et les fichiers README individuels.
Pour en savoir plus sur les modules de bibliothèque disponibles, consultez la page Google Maven AndroidX Media.
Activer la prise en charge de Java 8
Si ce n'est pas déjà fait, vous devez activer la compatibilité avec Java 8 dans tous les fichiers build.gradle
qui dépendent d'ExoPlayer en ajoutant les éléments suivants à la section android
:
compileOptions {
targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
}
Créer le lecteur
Vous pouvez créer une instance ExoPlayer
à l'aide de ExoPlayer.Builder
, qui propose une gamme d'options de personnalisation. Le code suivant est l'exemple le plus simple de création d'une instance.
Kotlin
val player = ExoPlayer.Builder(context).build()
Java
ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build();
Remarque concernant les threads
Les instances ExoPlayer doivent être accessibles à partir d'un seul thread d'application. Dans la grande majorité des cas, il doit s'agir du thread principal de l'application. L'utilisation du thread principal de l'application est obligatoire lorsque vous utilisez les composants d'interface utilisateur d'ExoPlayer ou l'extension IMA.
Le thread sur lequel une instance ExoPlayer doit être accessible peut être spécifié explicitement en transmettant un Looper
lors de la création du lecteur. Si aucun Looper
n'est spécifié, le Looper
du thread sur lequel le lecteur est créé est utilisé. Si ce thread ne possède pas de Looper
, le Looper
du thread principal de l'application est utilisé. Dans tous les cas, le Looper
du thread à partir duquel le lecteur doit être accessible peut être interrogé à l'aide de Player.getApplicationLooper
.
Pour en savoir plus sur le modèle de threads d'ExoPlayer, consultez la section "Modèle de threads" de la documentation Javadoc d'ExoPlayer.
Associer le lecteur à une vue
La bibliothèque ExoPlayer fournit une gamme de composants d'interface utilisateur prédéfinis pour la lecture multimédia. Il s'agit de PlayerView
, qui encapsule un PlayerControlView
, un SubtitleView
et un Surface
sur lesquels la vidéo est affichée. Un PlayerView
peut être inclus dans le fichier XML de mise en page de votre application.
Par exemple, pour lier le lecteur à la vue:
Kotlin
// Bind the player to the view. playerView.player = player
Java
// Bind the player to the view. playerView.setPlayer(player);
Vous pouvez également utiliser PlayerControlView
comme composant autonome, ce qui est utile pour les cas d'utilisation audio uniquement.
L'utilisation des composants d'interface utilisateur prédéfinis d'ExoPlayer est facultative. Pour les applications vidéo qui implémentent leur propre UI, les SurfaceView
, TextureView
, SurfaceHolder
ou Surface
cibles peuvent être définis à l'aide des méthodes setVideoSurfaceView
, setVideoTextureView
, setVideoSurfaceHolder
et setVideoSurface
d'ExoPlayer, respectivement. La méthode addTextOutput
d'ExoPlayer peut être utilisée pour recevoir les sous-titres à afficher pendant la lecture.
Remplir la playlist et préparer le lecteur
Dans ExoPlayer, chaque élément multimédia est représenté par un MediaItem
. Pour lire un contenu multimédia, vous devez créer un MediaItem
correspondant, l'ajouter au lecteur, préparer le lecteur et appeler play
pour lancer la lecture:
Kotlin
// Build the media item. val mediaItem = MediaItem.fromUri(videoUri) // Set the media item to be played. player.setMediaItem(mediaItem) // Prepare the player. player.prepare() // Start the playback. player.play()
Java
// Build the media item. MediaItem mediaItem = MediaItem.fromUri(videoUri); // Set the media item to be played. player.setMediaItem(mediaItem); // Prepare the player. player.prepare(); // Start the playback. player.play();
ExoPlayer est compatible avec les playlists directement. Il est donc possible de préparer le lecteur avec plusieurs éléments multimédias à lire les uns après les autres:
Kotlin
// Build the media items. val firstItem = MediaItem.fromUri(firstVideoUri) val secondItem = MediaItem.fromUri(secondVideoUri) // Add the media items to be played. player.addMediaItem(firstItem) player.addMediaItem(secondItem) // Prepare the player. player.prepare() // Start the playback. player.play()
Java
// Build the media items. MediaItem firstItem = MediaItem.fromUri(firstVideoUri); MediaItem secondItem = MediaItem.fromUri(secondVideoUri); // Add the media items to be played. player.addMediaItem(firstItem); player.addMediaItem(secondItem); // Prepare the player. player.prepare(); // Start the playback. player.play();
La playlist peut être mise à jour pendant la lecture sans avoir à préparer à nouveau le lecteur. Pour en savoir plus sur le remplissage et la manipulation de la playlist, consultez la page Playlists. Pour en savoir plus sur les différentes options disponibles lors de la création d'éléments multimédias, comme le découpage et la connexion de fichiers de sous-titres, consultez la page "Éléments multimédias".
Contrôler le lecteur
Une fois le lecteur préparé, la lecture peut être contrôlée en appelant des méthodes sur le lecteur. Voici quelques-unes des méthodes les plus couramment utilisées:
play
etpause
permettent de lancer et de mettre en pause la lecture.seekTo
permet de rechercher dans le contenu multimédia.hasPrevious
,hasNext
,previous
etnext
permettent de naviguer dans la playlist.setRepeatMode
détermine si les contenus multimédias sont en boucle et comment.setShuffleModeEnabled
contrôle le mélange des titres de la playlist.setPlaybackParameters
ajuste la vitesse de lecture et la hauteur de la voix.
Si le lecteur est lié à un PlayerView
ou à un PlayerControlView
, l'interaction de l'utilisateur avec ces composants entraîne l'appel des méthodes correspondantes sur le lecteur.
Libérer le lecteur
Il est important de libérer le lecteur lorsqu'il n'est plus nécessaire, afin de libérer des ressources limitées telles que les décodeurs vidéo pour les utiliser par d'autres applications. Pour ce faire, appelez ExoPlayer.release
.