Premiers pas

Pour les cas d'utilisation simples, la prise en main de ExoPlayer consiste à implémenter procédez comme suit:

  1. Ajoutez ExoPlayer en tant que dépendance à votre projet.
  2. Créez une instance ExoPlayer.
  3. Associez le lecteur à une vue (pour la sortie vidéo et l'entrée utilisateur).
  4. Préparez le joueur avec un MediaItem pour jouer.
  5. Relâchez le lecteur lorsque vous avez terminé.

Ces étapes sont décrites plus en détail ci-dessous. Pour obtenir un exemple complet, consultez PlayerActivity dans l'application de démonstration principale

Ajouter ExoPlayer comme dépendance

Ajouter des modules ExoPlayer

Pour commencer à utiliser AndroidX Media3, le plus simple est d'ajouter Gradle. dépendances des bibliothèques dont vous avez besoin dans le fichier build.gradle de votre application de ce module.

Par exemple, utiliser ExoPlayer avec prise en charge de la lecture DASH et composants d'interface utilisateur vous pouvez ajouter des dépendances aux modules comme ceci:

Kotlin

implementation("androidx.media3:media3-exoplayer:1.4.0")
implementation("androidx.media3:media3-exoplayer-dash:1.4.0")
implementation("androidx.media3:media3-ui:1.4.0")

Groovy

implementation "androidx.media3:media3-exoplayer:1.4.0"
implementation "androidx.media3:media3-exoplayer-dash:1.4.0"
implementation "androidx.media3:media3-ui:1.4.0"

où 1.4.0 est votre version préférée (la dernière version est disponible dans consultez les notes de version). Tous les modules doivent avoir la même version.

AndroidX Media3 dispose de modules de bibliothèque qui dépendent bibliothèques externes pour fournir des fonctionnalités supplémentaires. Certaines sont disponibles dans le dépôt Maven, tandis que les autres doivent être créées manuellement. Parcourez le répertoire des bibliothèques et consultez les fichiers README individuels pour en savoir plus.

Pour en savoir plus sur les modules de bibliothèque disponibles, consultez le Page multimédia Google Maven pour AndroidX :

Activer la compatibilité avec Java 8

Si ce n'est pas déjà fait, vous devez activer la compatibilité avec Java 8 dans tous les build.gradle qui dépendent d'ExoPlayer, en ajoutant les éléments suivants à la section android:

compileOptions {
  targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
}

Activer multidex

Si la version minSdkVersion de Gradle est inférieure ou égale à 20, vous devez activez multidex dans l'ordre pour éviter les erreurs de compilation.

Créer le lecteur

Vous pouvez créer une instance ExoPlayer à l'aide de ExoPlayer.Builder, qui fournit un large éventail d'options de personnalisation. Le code suivant est l'exemple le plus simple créer une instance.

Kotlin

val player = ExoPlayer.Builder(context).build()

Java

ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build();

Remarque sur les fils de discussion

Les instances ExoPlayer doivent être accessibles depuis un seul thread d'application. Pour le dans la grande majorité des cas, il doit s'agir du thread principal de l'application. Avec les le thread principal de l'application est obligatoire lors de l'utilisation des composants d'UI d'ExoPlayer. ou l'extension IMA.

Le thread sur lequel une instance ExoPlayer doit être accessible peut être explicitement spécifié en transmettant un Looper lors de la création du lecteur. Si aucun Looper n'est spécifié, le Looper du fil de discussion sur lequel le lecteur est créé est utilisé, ou si ce thread n'a pas de Looper, le Looper du le thread principal de l'application est utilisé. Dans tous les cas, le Looper du fil de discussion auquel le lecteur doit être accessible, peut être interrogé Player.getApplicationLooper

Pour en savoir plus sur le modèle de thread d'ExoPlayer, consultez "Modèle de thread" d'ExoPlayer Javadoc.

Associer le lecteur à une vue

La bibliothèque ExoPlayer fournit une gamme de composants d'interface utilisateur prédéfinis pour les contenus multimédias lecture. Il s'agit par exemple de PlayerView, qui encapsule PlayerControlView, SubtitleView et Surface sur lesquels la vidéo est rendu. Un PlayerView peut être inclus dans le fichier XML de mise en page de votre application. Par exemple, pour lier le lecteur à la vue:

Kotlin

// Bind the player to the view.
playerView.player = player

Java

// Bind the player to the view.
playerView.setPlayer(player);

Vous pouvez également utiliser PlayerControlView en tant que composant autonome, qui est utile pour les cas d'utilisation audio uniquement.

L'utilisation des composants d'interface utilisateur prédéfinis d'ExoPlayer est facultative. Pour les applications vidéo qui implémentent leur propre UI, les cibles SurfaceView, TextureView, SurfaceHolder ou Surface peuvent être définis à l'aide de la méthode ExoPlayer setVideoSurfaceView, setVideoTextureView, setVideoSurfaceHolder et setVideoSurface respectivement. La méthode addTextOutput d'ExoPlayer peut pour recevoir les sous-titres à afficher pendant la lecture.

Insérer des données dans la playlist et préparer le lecteur

Dans ExoPlayer, chaque élément multimédia est représenté par un MediaItem. Pour regarder un l'élément multimédia, vous devez créer un élément MediaItem correspondant, l'ajouter au préparez le lecteur, puis appelez play pour lancer la lecture:

Kotlin

// Build the media item.
val mediaItem = MediaItem.fromUri(videoUri)
// Set the media item to be played.
player.setMediaItem(mediaItem)
// Prepare the player.
player.prepare()
// Start the playback.
player.play()

Java

// Build the media item.
MediaItem mediaItem = MediaItem.fromUri(videoUri);
// Set the media item to be played.
player.setMediaItem(mediaItem);
// Prepare the player.
player.prepare();
// Start the playback.
player.play();

ExoPlayer prend directement en charge les playlists, ce qui permet de préparer le lecteur avec plusieurs éléments multimédias à lire l'un après l'autre:

Kotlin

// Build the media items.
val firstItem = MediaItem.fromUri(firstVideoUri)
val secondItem = MediaItem.fromUri(secondVideoUri)
// Add the media items to be played.
player.addMediaItem(firstItem)
player.addMediaItem(secondItem)
// Prepare the player.
player.prepare()
// Start the playback.
player.play()

Java

// Build the media items.
MediaItem firstItem = MediaItem.fromUri(firstVideoUri);
MediaItem secondItem = MediaItem.fromUri(secondVideoUri);
// Add the media items to be played.
player.addMediaItem(firstItem);
player.addMediaItem(secondItem);
// Prepare the player.
player.prepare();
// Start the playback.
player.play();

Vous pouvez modifier la playlist en cours de lecture sans avoir à préparer à nouveau. Pour en savoir plus sur l'ajout et la manipulation de la playlist, consultez la Page des playlists : En savoir plus sur les différentes options disponibles lorsque créer des éléments multimédias, tels que le découpage de fichiers de sous-titres et l'ajout de fichiers de sous-titres, Page "Éléments multimédias" :

Contrôler le lecteur

Une fois le lecteur préparé, vous pouvez contrôler la lecture en appelant des méthodes sur le lecteur. Voici quelques-unes des méthodes les plus couramment utilisées:

  • play et pause lancent et mettent en pause la lecture.
  • seekTo permet la recherche dans les contenus multimédias.
  • hasPrevious, hasNext, previous et next permettent de naviguer dans les la playlist.
  • setRepeatMode contrôle si le contenu multimédia est lu en boucle et de quelle manière.
  • setShuffleModeEnabled contrôle la lecture en mode aléatoire des playlists.
  • setPlaybackParameters ajuste la vitesse de lecture et le ton audio.

Si le joueur est lié à un PlayerView ou à un PlayerControlView, alors l'interaction de l'utilisateur avec ces composants entraînera des méthodes correspondantes sur le lecteur à appeler.

Relâchez le lecteur

Il est important de libérer le lecteur lorsqu'il n'est plus nécessaire, afin de libérer des ressources limitées, telles que des décodeurs vidéo, pour une utilisation par d'autres applications. Ce peut être effectué en appelant ExoPlayer.release.