O ExoPlayer oferece funcionalidade para fazer o download de mídia para reprodução off-line. Na maioria
de uso, é recomendável que os downloads continuem mesmo quando o app
plano de fundo. Para esses casos de uso, o app precisa subclassificar DownloadService
e
enviar comandos ao serviço para adicionar, remover e controlar os downloads. A
diagrama a seguir mostra as principais classes envolvidas.
DownloadService
: encapsula umDownloadManager
e encaminha comandos para ele. A permite que oDownloadManager
continue em execução mesmo quando o app estiver em em segundo plano.DownloadManager
: gerencia vários downloads, carregamento (e armazenamento) dos próprios estados de (e para) umaDownloadIndex
, iniciando e interrompendo downloads com base em requisitos como conectividade de rede e assim por diante. Para fazer o download do o gerenciador normalmente lê os dados que estão sendo baixados de umHttpDataSource
e a grave em umCache
.DownloadIndex
: mantém os estados dos downloads.
Como criar um DownloadService
Para criar uma DownloadService
, crie uma subclasse e implemente a
métodos abstratos:
getDownloadManager()
: retorna oDownloadManager
a ser usado.getScheduler()
: retorna umScheduler
opcional, que pode reiniciar o quando os requisitos necessários para o andamento dos downloads pendentes forem atendidos. O ExoPlayer oferece estas implementações:PlatformScheduler
, que usa o JobScheduler (a API mínima é 21). Consulte os javadocs do PlatformScheduler para ver os requisitos de permissão do app.WorkManagerScheduler
, que usa o WorkManager.
getForegroundNotification()
: retorna uma notificação que será exibida quando o serviço está sendo executado em primeiro plano. Você pode usarDownloadNotificationHelper.buildProgressNotification
para criar um no estilo padrão.
Por fim, defina o serviço no arquivo AndroidManifest.xml
:
<uses-permission android:name="android.permission.FOREGROUND_SERVICE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.FOREGROUND_SERVICE_DATA_SYNC"/>
<application>
<service android:name="com.myapp.MyDownloadService"
android:exported="false"
android:foregroundServiceType="dataSync">
<!-- This is needed for Scheduler -->
<intent-filter>
<action android:name="androidx.media3.exoplayer.downloadService.action.RESTART"/>
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
</intent-filter>
</service>
</application>
Consultar DemoDownloadService
e AndroidManifest.xml
no ExoPlayer
aplicativo de demonstração para um exemplo concreto.
Como criar um Gerenciador de downloads
O snippet de código abaixo demonstra como instanciar um DownloadManager
.
que pode ser retornado por getDownloadManager()
no DownloadService
:
Kotlin
// Note: This should be a singleton in your app. val databaseProvider = StandaloneDatabaseProvider(context) // A download cache should not evict media, so should use a NoopCacheEvictor. val downloadCache = SimpleCache(downloadDirectory, NoOpCacheEvictor(), databaseProvider) // Create a factory for reading the data from the network. val dataSourceFactory = DefaultHttpDataSource.Factory() // Choose an executor for downloading data. Using Runnable::run will cause each download task to // download data on its own thread. Passing an executor that uses multiple threads will speed up // download tasks that can be split into smaller parts for parallel execution. Applications that // already have an executor for background downloads may wish to reuse their existing executor. val downloadExecutor = Executor(Runnable::run) // Create the download manager. val downloadManager = DownloadManager(context, databaseProvider, downloadCache, dataSourceFactory, downloadExecutor) // Optionally, properties can be assigned to configure the download manager. downloadManager.requirements = requirements downloadManager.maxParallelDownloads = 3
Java
// Note: This should be a singleton in your app. databaseProvider = new StandaloneDatabaseProvider(context); // A download cache should not evict media, so should use a NoopCacheEvictor. downloadCache = new SimpleCache(downloadDirectory, new NoOpCacheEvictor(), databaseProvider); // Create a factory for reading the data from the network. dataSourceFactory = new DefaultHttpDataSource.Factory(); // Choose an executor for downloading data. Using Runnable::run will cause each download task to // download data on its own thread. Passing an executor that uses multiple threads will speed up // download tasks that can be split into smaller parts for parallel execution. Applications that // already have an executor for background downloads may wish to reuse their existing executor. Executor downloadExecutor = Runnable::run; // Create the download manager. downloadManager = new DownloadManager( context, databaseProvider, downloadCache, dataSourceFactory, downloadExecutor); // Optionally, setters can be called to configure the download manager. downloadManager.setRequirements(requirements); downloadManager.setMaxParallelDownloads(3);
Consulte DemoUtil
no app de demonstração para ver um exemplo concreto.
Como adicionar um download
Para adicionar um download, crie um DownloadRequest
e envie-o para o
DownloadService
. Para streams adaptáveis, use DownloadHelper
para ajudar
criar um DownloadRequest
. O seguinte
mostra como criar uma solicitação de download:
Kotlin
val downloadRequest = DownloadRequest.Builder(contentId, contentUri).build()
Java
DownloadRequest downloadRequest = new DownloadRequest.Builder(contentId, contentUri).build();
Neste exemplo, contentId
é um identificador exclusivo do conteúdo. Em casos simples,
contentUri
geralmente pode ser usado como o contentId
, mas os apps são sem custo financeiro
qualquer esquema de ID
mais adequado ao caso de uso. DownloadRequest.Builder
também tem
alguns setters opcionais. Por exemplo, setKeySetId
e setData
podem ser usados para
definir DRM e dados personalizados que o aplicativo deseja associar ao download,
respectivamente. O tipo MIME do conteúdo também pode ser especificado usando setMimeType
.
como dica para os casos em que o tipo de conteúdo não pode ser inferido de contentUri
.
Depois de criada, a solicitação pode ser enviada ao DownloadService
para adicionar o
fazer o download:
Kotlin
DownloadService.sendAddDownload( context, MyDownloadService::class.java, downloadRequest, /* foreground= */ false )
Java
DownloadService.sendAddDownload( context, MyDownloadService.class, downloadRequest, /* foreground= */ false);
Nesse exemplo, MyDownloadService
é a subclasse DownloadService
do app.
O parâmetro foreground
controla se o serviço será iniciado no
primeiro plano. Se o app já estiver em primeiro plano, a foreground
parâmetro deve ser definido como false
porque DownloadService
se coloca em primeiro plano se determina que tem trabalho a fazer.
Removendo downloads
Um download pode ser removido enviando um comando de remoção ao DownloadService
.
em que contentId
identifica o download a ser removido:
Kotlin
DownloadService.sendRemoveDownload( context, MyDownloadService::class.java, contentId, /* foreground= */ false )
Java
DownloadService.sendRemoveDownload( context, MyDownloadService.class, contentId, /* foreground= */ false);
Você também pode remover todos os dados baixados com
DownloadService.sendRemoveAllDownloads
:
Como iniciar e interromper downloads
Um download só vai progredir se quatro condições forem atendidas:
- O download não tem um motivo para ser interrompido.
- Os downloads não são pausados.
- Os requisitos para progresso dos downloads foram atendidos. Os requisitos podem especificar sobre os tipos de rede permitidos e se o dispositivo deve estar ocioso ou conectado a um carregador.
- O número máximo de downloads paralelos não foi excedido.
Todas essas condições podem ser controladas enviando comandos ao seu
DownloadService
:
Como definir e limpar motivos de interrupção de download
É possível definir um motivo para um ou todos os downloads serem interrompidos:
Kotlin
// Set the stop reason for a single download. DownloadService.sendSetStopReason( context, MyDownloadService::class.java, contentId, stopReason, /* foreground= */ false ) // Clear the stop reason for a single download. DownloadService.sendSetStopReason( context, MyDownloadService::class.java, contentId, Download.STOP_REASON_NONE, /* foreground= */ false )
Java
// Set the stop reason for a single download. DownloadService.sendSetStopReason( context, MyDownloadService.class, contentId, stopReason, /* foreground= */ false); // Clear the stop reason for a single download. DownloadService.sendSetStopReason( context, MyDownloadService.class, contentId, Download.STOP_REASON_NONE, /* foreground= */ false);
stopReason
pode ser qualquer valor diferente de zero (Download.STOP_REASON_NONE = 0
é
um valor especial que significa que o download não foi interrompido). Apps que têm
vários motivos para interromper downloads podem usar valores diferentes para acompanhar
do motivo da interrupção dos downloads. Definindo e limpando o motivo da parada de todos
funciona da mesma maneira que configurar e limpar o motivo da parada de um
download único, exceto contentId
, que precisa ser definido como null
.
Quando um download tem um motivo de parada diferente de zero, ele estará no
Download.STATE_STOPPED
. Os motivos das paradas são persistentes
DownloadIndex
e, portanto, serão retidas se o processo do aplicativo for encerrado e
reiniciados posteriormente.
Como pausar e retomar todos os downloads
Todos os downloads podem ser pausados e retomados da seguinte maneira:
Kotlin
// Pause all downloads. DownloadService.sendPauseDownloads( context, MyDownloadService::class.java, /* foreground= */ false ) // Resume all downloads. DownloadService.sendResumeDownloads( context, MyDownloadService::class.java, /* foreground= */ false )
Java
// Pause all downloads. DownloadService.sendPauseDownloads(context, MyDownloadService.class, /* foreground= */ false); // Resume all downloads. DownloadService.sendResumeDownloads(context, MyDownloadService.class, /* foreground= */ false);
Quando os downloads forem pausados, eles ficarão no estado Download.STATE_QUEUED
.
Ao contrário da configuração dos motivos das paradas, essa abordagem não mantém nenhum estado.
mudanças. Ela afeta apenas o estado do ambiente de execução do DownloadManager
.
Como definir os requisitos para o andamento dos downloads
Requirements
pode ser usado para especificar restrições que precisam ser atendidas para
para continuar. Os requisitos podem ser definidos chamando
DownloadManager.setRequirements()
ao criar o DownloadManager
, como em
no exemplo acima. Eles também podem ser alterados dinamicamente enviando um comando
ao DownloadService
:
Kotlin
// Set the download requirements. DownloadService.sendSetRequirements( context, MyDownloadService::class.java, requirements, /* foreground= */ false)
Java
// Set the download requirements. DownloadService.sendSetRequirements( context, MyDownloadService.class, requirements, /* foreground= */ false);
Quando um download não pode continuar porque os requisitos não foram atendidos, ele
estará no estado Download.STATE_QUEUED
. É possível consultar os atributos não atendidos
requisitos com DownloadManager.getNotMetRequirements()
.
Como definir o número máximo de downloads paralelos
Para definir o número máximo de downloads paralelos, chame
DownloadManager.setMaxParallelDownloads()
: Isso normalmente seria feito quando
criando o DownloadManager
, como no exemplo acima.
Quando um download não pode continuar porque o número máximo de downloads paralelos
já estiverem em andamento, ela ficará no estado Download.STATE_QUEUED
.
Como consultar downloads
O DownloadIndex
de um DownloadManager
pode ser consultado para o estado de todos
downloads, incluindo os concluídos ou com falha. O DownloadIndex
podem ser obtidos chamando DownloadManager.getDownloadIndex()
. Um cursor que
Iterações em todos os downloads podem ser obtidas chamando-se
DownloadIndex.getDownloads()
: Por outro lado, o estado de um único download
podem ser consultados chamando DownloadIndex.getDownload()
.
DownloadManager
também fornece DownloadManager.getCurrentDownloads()
, que
retorna somente o estado dos downloads atuais (ou seja, não concluídos ou com falha). Isso
é útil para atualizar notificações e outros componentes de IU que exibem
o progresso e o status dos downloads atuais.
Como ouvir os downloads
Você pode adicionar um listener a DownloadManager
para receber uma notificação quando a
os downloads mudam de estado:
Kotlin
downloadManager.addListener( object : DownloadManager.Listener { // Override methods of interest here. } )
Java
downloadManager.addListener( new DownloadManager.Listener() { // Override methods of interest here. });
Consulte DownloadManagerListener
na classe DownloadTracker
do app de demonstração para
um exemplo concreto.
Reproduzindo conteúdo baixado
Reproduzir conteúdo salvo é semelhante a reproduzir conteúdo on-line, com a diferença
os dados são lidos no Cache
do download em vez de na rede.
Para abrir conteúdo salvo, crie um CacheDataSource.Factory
usando o mesmo
Cache
usada para download e injetá-la no
DefaultMediaSourceFactory
ao criar o player:
Kotlin
// Create a read-only cache data source factory using the download cache. val cacheDataSourceFactory: DataSource.Factory = CacheDataSource.Factory() .setCache(downloadCache) .setUpstreamDataSourceFactory(httpDataSourceFactory) .setCacheWriteDataSinkFactory(null) // Disable writing. val player = ExoPlayer.Builder(context) .setMediaSourceFactory( DefaultMediaSourceFactory(context).setDataSourceFactory(cacheDataSourceFactory) ) .build()
Java
// Create a read-only cache data source factory using the download cache. DataSource.Factory cacheDataSourceFactory = new CacheDataSource.Factory() .setCache(downloadCache) .setUpstreamDataSourceFactory(httpDataSourceFactory) .setCacheWriteDataSinkFactory(null); // Disable writing. ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context) .setMediaSourceFactory( new DefaultMediaSourceFactory(context).setDataSourceFactory(cacheDataSourceFactory)) .build();
Se a mesma instância do player também for usada para reproduzir conteúdo não baixado
o CacheDataSource.Factory
precisa ser configurado como somente leitura para evitar
fazer o download desse conteúdo
também durante a reprodução.
Depois que o player tiver sido configurado com o CacheDataSource.Factory
, ele
tenham acesso ao conteúdo baixado para reprodução. A reprodução de um download é
tão simples quanto transmitir o MediaItem
correspondente ao jogador. Um MediaItem
pode ser extraída de um Download
usando Download.request.toMediaItem
ou
diretamente de um DownloadRequest
usando DownloadRequest.toMediaItem
.
Configuração do MediaSource
O exemplo anterior disponibiliza o cache de download para reprodução de todos
MediaItem
s. Também é possível disponibilizar o cache de downloads para
instâncias individuais de MediaSource
, que podem ser transmitidas diretamente ao jogador:
Kotlin
val mediaSource = ProgressiveMediaSource.Factory(cacheDataSourceFactory) .createMediaSource(MediaItem.fromUri(contentUri)) player.setMediaSource(mediaSource) player.prepare()
Java
ProgressiveMediaSource mediaSource = new ProgressiveMediaSource.Factory(cacheDataSourceFactory) .createMediaSource(MediaItem.fromUri(contentUri)); player.setMediaSource(mediaSource); player.prepare();
Como fazer o download e abrir streams adaptáveis
Transmissões adaptáveis (por exemplo, DASH, SmoothStreaming e HLS) normalmente contêm várias faixas de mídia. Muitas vezes, há várias faixas com o mesmo conteúdo em qualidades diferentes (por exemplo, faixas de vídeo em SD, HD e 4K). Também pode haver várias faixas do mesmo tipo com conteúdo diferente (por exemplo, várias faixas de áudio em diferentes idiomas).
Para reproduções de streaming, um seletor de faixa pode ser usado para escolher qual das
faixas forem tocadas. Da mesma forma, para fazer o download, um DownloadHelper
pode ser usado para
escolha qual das faixas será baixada. Uso típico de um DownloadHelper
siga estas etapas:
- Crie um
DownloadHelper
usando um dosDownloadHelper.forMediaItem
métodos. Prepare o assistente e aguarde o callback.Kotlin
val downloadHelper = DownloadHelper.forMediaItem( context, MediaItem.fromUri(contentUri), DefaultRenderersFactory(context), dataSourceFactory ) downloadHelper.prepare(callback)
Java
DownloadHelper downloadHelper = DownloadHelper.forMediaItem( context, MediaItem.fromUri(contentUri), new DefaultRenderersFactory(context), dataSourceFactory); downloadHelper.prepare(callback);
- Como alternativa, inspecione as faixas padrão selecionadas usando
getMappedTrackInfo
egetTrackSelections
, além de fazer ajustes usandoclearTrackSelections
.replaceTrackSelections
eaddTrackSelection
. - Crie um
DownloadRequest
para as faixas selecionadas chamandogetDownloadRequest
. A solicitação pode ser transmitida para oDownloadService
para adicione-o, conforme descrito acima. - Libere o assistente usando
release()
.
A reprodução de conteúdo adaptativo baixado requer a configuração do player e
transmitindo o MediaItem
correspondente, conforme descrito acima.
Ao criar o MediaItem
, o MediaItem.localConfiguration.streamKeys
precisa ser
definido para corresponder aos do DownloadRequest
, de modo que o jogador só tente
reproduzir o subconjunto de faixas que foram transferidas por download. Usando
Download.request.toMediaItem
e DownloadRequest.toMediaItem
para criar o
MediaItem
vai cuidar disso para você.