Personalização

No centro da biblioteca ExoPlayer está a interface Player. Um Player expõe a funcionalidade tradicional de player de mídia de alto nível, como a capacidade de armazenar mídia em buffer, reproduzir, pausar e buscar. A implementação padrão ExoPlayer foi criada para fazer poucas suposições sobre (e, portanto, impor poucas restrições a) o tipo de mídia que está sendo reproduzida, como e onde ela é armazenada e como ela é renderizada. Em vez de implementar o carregamento e a renderização de mídia diretamente, as implementações de ExoPlayer delegam esse trabalho a componentes injetados quando um player é criado ou quando novas fontes de mídia são transmitidas a ele. Os componentes comuns a todas as implementações de ExoPlayer são:

  • Instâncias MediaSource que definem a mídia a ser reproduzida, carregam a mídia e de onde a mídia carregada pode ser lida. Uma instância MediaSource é criada de um MediaItem por um MediaSource.Factory dentro do player. Eles também podem ser transmitidos diretamente ao player usando a API de lista de reprodução baseada em fonte de mídia.
  • Uma instância de MediaSource.Factory que converte um MediaItem em um MediaSource. O MediaSource.Factory é injetado quando o player é criado.
  • Instâncias Renderer que renderizam componentes individuais da mídia. Eles são injetados quando o player é criado.
  • Um TrackSelector que seleciona faixas fornecidas pelo MediaSource para serem consumidas por cada Renderer disponível. Um TrackSelector é injetado quando o player é criado.
  • Um LoadControl que controla quando o MediaSource armazena mais mídia em buffer e a quantidade de mídia armazenada em buffer. Um LoadControl é injetado quando o player é criado.
  • Um LivePlaybackSpeedControl que controla a velocidade de reprodução durante as reproduções ao vivo para permitir que o player fique próximo a um deslocamento ao vivo configurado. Um LivePlaybackSpeedControl é injetado quando o player é criado.

O conceito de injetar componentes que implementam partes da funcionalidade do player está presente em toda a biblioteca. As implementações padrão de alguns componentes delegam trabalho a outros componentes injetados. Isso permite que muitos subcomponentes sejam substituídos individualmente por implementações configuradas de maneira personalizada.

Personalização do player

Confira abaixo alguns exemplos comuns de personalização do player com injeção de componentes.

Como configurar a pilha de rede

Temos uma página sobre como personalizar a pilha de rede usada pelo ExoPlayer.

Armazenamento em cache de dados carregados da rede

Consulte os guias para armazenamento temporário em cache instantâneo e download de mídia.

Personalizar interações com o servidor

Alguns apps podem querer interceptar solicitações e respostas HTTP. Talvez você queira injetar cabeçalhos de solicitação personalizados, ler os cabeçalhos de resposta do servidor, modificar os URIs das solicitações etc. Por exemplo, seu app pode se autenticar injetando um token como cabeçalho ao solicitar os segmentos de mídia.

O exemplo a seguir demonstra como implementar esses comportamentos injetando um DataSource.Factory personalizado no DefaultMediaSourceFactory:

Kotlin

val dataSourceFactory =
  DataSource.Factory {
    val dataSource = httpDataSourceFactory.createDataSource()
    // Set a custom authentication request header.
    dataSource.setRequestProperty("Header", "Value")
    dataSource
  }
val player =
  ExoPlayer.Builder(context)
    .setMediaSourceFactory(
      DefaultMediaSourceFactory(context).setDataSourceFactory(dataSourceFactory)
    )
    .build()

Java

DataSource.Factory dataSourceFactory =
    () -> {
      HttpDataSource dataSource = httpDataSourceFactory.createDataSource();
      // Set a custom authentication request header.
      dataSource.setRequestProperty("Header", "Value");
      return dataSource;
    };

ExoPlayer player =
    new ExoPlayer.Builder(context)
        .setMediaSourceFactory(
            new DefaultMediaSourceFactory(context).setDataSourceFactory(dataSourceFactory))
        .build();

No snippet de código acima, o HttpDataSource injetado inclui o cabeçalho "Header: Value" em todas as solicitações HTTP. Esse comportamento é corrigido para cada interação com uma fonte HTTP.

Para uma abordagem mais granular, injete o comportamento just-in-time usando um ResolvingDataSource. O snippet de código a seguir mostra como injetar cabeçalhos de solicitação pouco antes de interagir com uma fonte HTTP:

Kotlin

val dataSourceFactory: DataSource.Factory =
  ResolvingDataSource.Factory(httpDataSourceFactory) { dataSpec: DataSpec ->
    // Provide just-in-time request headers.
    dataSpec.withRequestHeaders(getCustomHeaders(dataSpec.uri))
  }

Java

    DataSource.Factory dataSourceFactory =
        new ResolvingDataSource.Factory(
            httpDataSourceFactory,
            // Provide just-in-time request headers.
            dataSpec -> dataSpec.withRequestHeaders(getCustomHeaders(dataSpec.uri)));

Também é possível usar um ResolvingDataSource para fazer modificações just-in-time do URI, conforme mostrado no snippet a seguir:

Kotlin

val dataSourceFactory: DataSource.Factory =
  ResolvingDataSource.Factory(httpDataSourceFactory) { dataSpec: DataSpec ->
    // Provide just-in-time URI resolution logic.
    dataSpec.withUri(resolveUri(dataSpec.uri))
  }

Java

DataSource.Factory dataSourceFactory =
    new ResolvingDataSource.Factory(
        httpDataSourceFactory,
        // Provide just-in-time URI resolution logic.
        dataSpec -> dataSpec.withUri(resolveUri(dataSpec.uri)));

Personalizar o tratamento de erros

Ao implementar um LoadErrorHandlingPolicy personalizado, os apps podem personalizar a maneira como o ExoPlayer reage a erros de carregamento. Por exemplo, um app pode querer falhar rapidamente em vez de tentar várias vezes ou personalizar a lógica de espera que controla quanto tempo o player espera entre cada nova tentativa. O snippet a seguir mostra como implementar uma lógica de espera personalizada:

Kotlin

val loadErrorHandlingPolicy: LoadErrorHandlingPolicy =
  object : DefaultLoadErrorHandlingPolicy() {
    override fun getRetryDelayMsFor(loadErrorInfo: LoadErrorInfo): Long {
      // Implement custom back-off logic here.
      return 0
    }
  }
val player =
  ExoPlayer.Builder(context)
    .setMediaSourceFactory(
      DefaultMediaSourceFactory(context).setLoadErrorHandlingPolicy(loadErrorHandlingPolicy)
    )
    .build()

Java

LoadErrorHandlingPolicy loadErrorHandlingPolicy =
    new DefaultLoadErrorHandlingPolicy() {
      @Override
      public long getRetryDelayMsFor(LoadErrorInfo loadErrorInfo) {
        // Implement custom back-off logic here.
        return 0;
      }
    };

ExoPlayer player =
    new ExoPlayer.Builder(context)
        .setMediaSourceFactory(
            new DefaultMediaSourceFactory(context)
                .setLoadErrorHandlingPolicy(loadErrorHandlingPolicy))
        .build();

O argumento LoadErrorInfo contém mais informações sobre o carregamento com falha para personalizar a lógica com base no tipo de erro ou na solicitação com falha.

Personalizar flags do extrator

As flags do extrator podem ser usadas para personalizar a extração de formatos individuais de mídia progressiva. Eles podem ser definidos no DefaultExtractorsFactory fornecido ao DefaultMediaSourceFactory. O exemplo a seguir transmite uma flag que ativa a busca baseada em índice para streams MP3.

Kotlin

val extractorsFactory =
  DefaultExtractorsFactory().setMp3ExtractorFlags(Mp3Extractor.FLAG_ENABLE_INDEX_SEEKING)
val player =
  ExoPlayer.Builder(context)
    .setMediaSourceFactory(DefaultMediaSourceFactory(context, extractorsFactory))
    .build()

Java

DefaultExtractorsFactory extractorsFactory =
    new DefaultExtractorsFactory().setMp3ExtractorFlags(Mp3Extractor.FLAG_ENABLE_INDEX_SEEKING);

ExoPlayer player =
    new ExoPlayer.Builder(context)
        .setMediaSourceFactory(new DefaultMediaSourceFactory(context, extractorsFactory))
        .build();

Como ativar a busca de taxa de bits constante

Para streams MP3, ADTS e AMR, é possível ativar a busca aproximada usando uma taxa de bits constante com flags FLAG_ENABLE_CONSTANT_BITRATE_SEEKING. Essas flags podem ser definidas para extratores individuais usando os métodos DefaultExtractorsFactory.setXyzExtractorFlags individuais, conforme descrito acima. Para ativar a busca de taxa de bits constante para todos os extratores compatíveis, use DefaultExtractorsFactory.setConstantBitrateSeekingEnabled.

Kotlin

val extractorsFactory = DefaultExtractorsFactory().setConstantBitrateSeekingEnabled(true)

Java

DefaultExtractorsFactory extractorsFactory =
    new DefaultExtractorsFactory().setConstantBitrateSeekingEnabled(true);

O ExtractorsFactory pode ser injetado via DefaultMediaSourceFactory, conforme descrito para personalizar flags de extrator acima.

Como ativar o enfileiramento assíncrono de buffers

O enfileiramento assíncrono de buffers é uma melhoria no pipeline de renderização do ExoPlayer, que opera instâncias MediaCodec no modo assíncrono e usa outras linhas de execução para programar a decodificação e a renderização de dados. Ativar essa opção pode reduzir a perda de frames e o subfluxo de áudio.

O enfileiramento assíncrono de buffers é ativado por padrão em dispositivos com Android 12 (nível 31 da API) e versões mais recentes. Ele pode ser ativado manualmente a partir do Android 6.0 (nível 23 da API). Considere ativar o recurso em dispositivos específicos em que você observa quedas de frames ou subexecuções de áudio, principalmente ao reproduzir conteúdo protegido por DRM ou com alta taxa de frames.

No caso mais simples, é necessário injetar um DefaultRenderersFactory no player da seguinte maneira:

Kotlin

val renderersFactory = 
  DefaultRenderersFactory(context).forceEnableMediaCodecAsynchronousQueueing()
val exoPlayer = ExoPlayer.Builder(context, renderersFactory).build()

Java

DefaultRenderersFactory renderersFactory =
    new DefaultRenderersFactory(context).forceEnableMediaCodecAsynchronousQueueing();
ExoPlayer exoPlayer = new ExoPlayer.Builder(context, renderersFactory).build();

Se você estiver instanciando renderizadores diretamente, transmita new DefaultMediaCodecAdapter.Factory(context).forceEnableAsynchronous() para os construtores MediaCodecVideoRenderer e MediaCodecAudioRenderer.

Personalização de operações com ForwardingSimpleBasePlayer

É possível personalizar parte do comportamento de uma instância Player ao encapsulá-la em uma subclasse de ForwardingSimpleBasePlayer. Essa classe permite interceptar operações específicas, em vez de precisar implementar diretamente métodos Player. Isso garante um comportamento consistente de, por exemplo, play(), pause() e setPlayWhenReady(boolean). Ele também garante que todas as mudanças de estado sejam propagadas corretamente para instâncias Player.Listener registradas. Na maioria dos casos de uso de personalização, ForwardingSimpleBasePlayer é preferível a ForwardingPlayer, que é mais propensa a erros, devido a essas garantias de consistência.

Por exemplo, para adicionar uma lógica personalizada quando a reprodução é iniciada ou interrompida:

Kotlin

class PlayerWithCustomPlay(player: Player) : ForwardingSimpleBasePlayer(player) {
  override fun handleSetPlayWhenReady(playWhenReady: Boolean): ListenableFuture<*> {
    // Add custom logic
    return super.handleSetPlayWhenReady(playWhenReady)
  }
}

Java

class PlayerWithCustomPlay extends ForwardingSimpleBasePlayer {

  public PlayerWithCustomPlay(Player player) {
    super(player);
  }

  @Override
  protected ListenableFuture<?> handleSetPlayWhenReady(boolean playWhenReady) {
    // Add custom logic
    return super.handleSetPlayWhenReady(playWhenReady);
  }
}

Ou para não permitir o comando SEEK_TO_NEXT (e garantir que Player.seekToNext seja uma operação nula):

Kotlin

class PlayerWithoutSeekToNext(player: Player) : ForwardingSimpleBasePlayer(player) {
  override fun getState(): State {
    val state = super.getState()
    return state
      .buildUpon()
      .setAvailableCommands(
        state.availableCommands.buildUpon().remove(COMMAND_SEEK_TO_NEXT).build()
      )
      .build()
  }

  // We don't need to override handleSeek, because it is guaranteed not to be called for
  // COMMAND_SEEK_TO_NEXT since we've marked that command unavailable.
}

Java

class PlayerWithoutSeekToNext extends ForwardingSimpleBasePlayer {

  public PlayerWithoutSeekToNext(Player player) {
    super(player);
  }

  @Override
  protected State getState() {
    State state = super.getState();
    return state
        .buildUpon()
        .setAvailableCommands(
            state.availableCommands.buildUpon().remove(COMMAND_SEEK_TO_NEXT).build())
        .build();
  }

  // We don't need to override handleSeek, because it is guaranteed not to be called for
  // COMMAND_SEEK_TO_NEXT since we've marked that command unavailable.
}

Personalização do MediaSource

Os exemplos acima injetam componentes personalizados para uso durante a reprodução de todos os objetos MediaItem transmitidos ao player. Quando é necessária uma personalização refinada, também é possível injetar componentes personalizados em instâncias individuais de MediaSource, que podem ser transmitidas diretamente ao player. O exemplo abaixo mostra como personalizar um ProgressiveMediaSource para usar um DataSource.Factory, ExtractorsFactory e LoadErrorHandlingPolicy personalizados:

Kotlin

val mediaSource =
  ProgressiveMediaSource.Factory(customDataSourceFactory, customExtractorsFactory)
    .setLoadErrorHandlingPolicy(customLoadErrorHandlingPolicy)
    .createMediaSource(MediaItem.fromUri(streamUri))

Java

ProgressiveMediaSource mediaSource =
    new ProgressiveMediaSource.Factory(customDataSourceFactory, customExtractorsFactory)
        .setLoadErrorHandlingPolicy(customLoadErrorHandlingPolicy)
        .createMediaSource(MediaItem.fromUri(streamUri));

Como criar componentes personalizados

A biblioteca fornece implementações padrão dos componentes listados na parte de cima desta página para casos de uso comuns. Um ExoPlayer pode usar esses componentes, mas também pode ser criado para usar implementações personalizadas se forem necessários comportamentos não padrão. Alguns casos de uso para implementações personalizadas são:

  • Renderer: talvez você queira implementar um Renderer personalizado para processar um tipo de mídia não compatível com as implementações padrão fornecidas pela biblioteca.
  • TrackSelector: a implementação de um TrackSelector personalizado permite que um desenvolvedor de apps mude a forma como as faixas expostas por um MediaSource são selecionadas para consumo por cada um dos Renderers disponíveis.
  • LoadControl: a implementação de um LoadControl personalizado permite que um desenvolvedor de apps mude a política de buffer do player.
  • Extractor: se você precisar oferecer suporte a um formato de contêiner que não é compatível com a biblioteca, considere implementar uma classe Extractor personalizada.
  • MediaSource: implementar uma classe MediaSource personalizada pode ser adequado se você quiser receber amostras de mídia para alimentar renderizadores de maneira personalizada ou se quiser implementar um comportamento de composição MediaSource personalizado.
  • MediaSource.Factory: a implementação de um MediaSource.Factory personalizado permite que um aplicativo personalize a maneira como um MediaSource é criado de um MediaItem.
  • DataSource: o pacote upstream do ExoPlayer já contém várias implementações de DataSource para diferentes casos de uso. Talvez você queira implementar sua própria classe DataSource para carregar dados de outra forma, como por um protocolo personalizado, usando uma pilha HTTP personalizada ou de um cache persistente personalizado.

Ao criar componentes personalizados, recomendamos o seguinte:

  • Se um componente personalizado precisar informar eventos de volta ao app, recomendamos que você faça isso usando o mesmo modelo dos componentes do ExoPlayer, por exemplo, usando classes EventDispatcher ou transmitindo um Handler junto com um listener ao construtor do componente.
  • Recomendamos que os componentes personalizados usem o mesmo modelo dos componentes do ExoPlayer para permitir a reconfiguração pelo app durante a reprodução. Para isso, os componentes personalizados precisam implementar PlayerMessage.Target e receber mudanças de configuração no método handleMessage. O código do aplicativo precisa transmitir mudanças de configuração chamando o método createMessage do ExoPlayer, configurando a mensagem e enviando-a ao componente usando PlayerMessage.send. O envio de mensagens para serem entregues na linha de execução da reprodução garante que elas sejam executadas em ordem com qualquer outra operação que esteja sendo realizada no player.