L'interface Player
est au cœur de la bibliothèque ExoPlayer. Player
expose les fonctionnalités traditionnelles du lecteur multimédia de haut niveau, comme la possibilité
mettre en mémoire tampon les contenus multimédias, les lire, les mettre en pause et rechercher. L'implémentation par défaut ExoPlayer
est
conçu pour faire peu d'hypothèses (et donc imposer peu de restrictions)
Le type de contenu multimédia en cours de lecture, comment et où il est stocké, et comment il est
rendu. Plutôt que d'implémenter directement
le chargement et l'affichage des médias,
Les implémentations ExoPlayer
délèguent ce travail aux composants injectés
Lors de la création d'un lecteur ou de la transmission de nouvelles sources multimédias au lecteur.
Les composants communs à toutes les implémentations de ExoPlayer
sont les suivants:
- Instances
MediaSource
qui définissent le contenu multimédia à lire et à charger, et à partir duquel le média chargé peut être lu. Une instanceMediaSource
est créée à partir d'unMediaItem
par unMediaSource.Factory
dans le lecteur. Ils peuvent également être transmises directement au lecteur à l'aide de l'API de playlist basée sur les sources multimédias. - Une instance
MediaSource.Factory
qui convertit unMediaItem
enMediaSource
. LaMediaSource.Factory
est injecté lors de la création du lecteur. - Instances
Renderer
qui affichent des composants individuels du contenu multimédia. Il s'agit est injecté lors de la création du lecteur. TrackSelector
qui sélectionne les pistes fournies par leMediaSource
consommée par chaqueRenderer
disponible. UnTrackSelector
est injecté lors de la création du lecteur.LoadControl
qui contrôle le moment oùMediaSource
met davantage de contenus multimédias en mémoire tampon. la quantité de contenu multimédia mise en mémoire tampon. UnLoadControl
est injecté lorsque le lecteur est créé.LivePlaybackSpeedControl
qui contrôle la vitesse de lecture pendant le direct pour maintenir le lecteur à proximité d'un décalage en direct configuré. ALivePlaybackSpeedControl
est injecté lors de la création du lecteur.
Le concept d'injection de composants qui implémentent des éléments de lecteur la fonctionnalité est présente dans toute la bibliothèque. Les implémentations par défaut certains composants délèguent le travail à d'autres composants injectés. Cela permet à de nombreux à remplacer individuellement par des implémentations configurés de manière personnalisée.
Personnalisation du lecteur
Voici quelques exemples courants de personnalisation du lecteur en injectant des composants : décrites ci-dessous.
Configurer la pile réseau
Vous trouverez sur cette page une page expliquant comment personnaliser la pile réseau utilisée par ExoPlayer.
Mise en cache des données chargées depuis le réseau
Consultez les guides pour mise en cache temporaire à la volée et le téléchargement de contenus multimédias.
Personnaliser les interactions du serveur
Certaines applications peuvent vouloir intercepter les requêtes et les réponses HTTP. Vous voudrez peut-être injecter des en-têtes de requêtes personnalisés, lire les en-têtes de réponse du serveur, modifier le de requêtes URI, etc. Par exemple, votre application peut s'authentifier en injectant un jeton comme en-tête lors de la requête des segments multimédias.
L'exemple suivant montre comment implémenter ces comportements en
en injectant un DataSource.Factory
personnalisé dans DefaultMediaSourceFactory
:
Kotlin
val dataSourceFactory = DataSource.Factory { val dataSource = httpDataSourceFactory.createDataSource() // Set a custom authentication request header. dataSource.setRequestProperty("Header", "Value") dataSource } val player = ExoPlayer.Builder(context) .setMediaSourceFactory( DefaultMediaSourceFactory(context).setDataSourceFactory(dataSourceFactory) ) .build()
Java
DataSource.Factory dataSourceFactory = () -> { HttpDataSource dataSource = httpDataSourceFactory.createDataSource(); // Set a custom authentication request header. dataSource.setRequestProperty("Header", "Value"); return dataSource; }; ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context) .setMediaSourceFactory( new DefaultMediaSourceFactory(context).setDataSourceFactory(dataSourceFactory)) .build();
Dans l'extrait de code ci-dessus, le HttpDataSource
injecté inclut l'en-tête.
"Header: Value"
dans chaque requête HTTP. Ce comportement est corrigé pour chaque
avec une source HTTP.
Pour une approche plus précise, vous pouvez injecter un comportement juste-à-temps à l'aide d'un
ResolvingDataSource
L'extrait de code suivant montre comment injecter
en-têtes de requête juste avant d'interagir avec une source HTTP:
Kotlin
val dataSourceFactory: DataSource.Factory = ResolvingDataSource.Factory(httpDataSourceFactory) { dataSpec: DataSpec -> // Provide just-in-time request headers. dataSpec.withRequestHeaders(getCustomHeaders(dataSpec.uri)) }
Java
DataSource.Factory dataSourceFactory = new ResolvingDataSource.Factory( httpDataSourceFactory, // Provide just-in-time request headers. dataSpec -> dataSpec.withRequestHeaders(getCustomHeaders(dataSpec.uri)));
Vous pouvez également utiliser un ResolvingDataSource
pour effectuer
juste-à-temps de l'URI, comme indiqué dans l'extrait de code suivant:
Kotlin
val dataSourceFactory: DataSource.Factory = ResolvingDataSource.Factory(httpDataSourceFactory) { dataSpec: DataSpec -> // Provide just-in-time URI resolution logic. dataSpec.withUri(resolveUri(dataSpec.uri)) }
Java
DataSource.Factory dataSourceFactory = new ResolvingDataSource.Factory( httpDataSourceFactory, // Provide just-in-time URI resolution logic. dataSpec -> dataSpec.withUri(resolveUri(dataSpec.uri)));
Personnaliser la gestion des erreurs
L'implémentation d'un LoadErrorHandlingPolicy
personnalisé permet aux applications de personnaliser le
comment ExoPlayer réagit aux erreurs de chargement. Par exemple, une application peut vouloir échouer rapidement
au lieu d'effectuer de nombreuses tentatives, ou vous pouvez personnaliser la logique d'attente
contrôle le délai d'attente du joueur entre chaque tentative. L'extrait suivant
montre comment implémenter une logique d'intervalle personnalisé entre les tentatives:
Kotlin
val loadErrorHandlingPolicy: LoadErrorHandlingPolicy = object : DefaultLoadErrorHandlingPolicy() { override fun getRetryDelayMsFor(loadErrorInfo: LoadErrorInfo): Long { // Implement custom back-off logic here. return 0 } } val player = ExoPlayer.Builder(context) .setMediaSourceFactory( DefaultMediaSourceFactory(context).setLoadErrorHandlingPolicy(loadErrorHandlingPolicy) ) .build()
Java
LoadErrorHandlingPolicy loadErrorHandlingPolicy = new DefaultLoadErrorHandlingPolicy() { @Override public long getRetryDelayMsFor(LoadErrorInfo loadErrorInfo) { // Implement custom back-off logic here. return 0; } }; ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context) .setMediaSourceFactory( new DefaultMediaSourceFactory(context) .setLoadErrorHandlingPolicy(loadErrorHandlingPolicy)) .build();
L'argument LoadErrorInfo
contient plus d'informations sur l'échec du chargement dans
personnaliser la logique en fonction du type d'erreur ou de la requête ayant échoué.
Personnaliser les options d'extracteur
Les indicateurs d'extracteur peuvent être utilisés pour personnaliser la façon dont des formats individuels sont extraits.
des médias progressifs. Elles peuvent être définies sur le DefaultExtractorsFactory
fournies à DefaultMediaSourceFactory
. L'exemple suivant transmet un indicateur
qui permet la recherche basée sur un index pour les flux MP3.
Kotlin
val extractorsFactory = DefaultExtractorsFactory().setMp3ExtractorFlags(Mp3Extractor.FLAG_ENABLE_INDEX_SEEKING) val player = ExoPlayer.Builder(context) .setMediaSourceFactory(DefaultMediaSourceFactory(context, extractorsFactory)) .build()
Java
DefaultExtractorsFactory extractorsFactory = new DefaultExtractorsFactory().setMp3ExtractorFlags(Mp3Extractor.FLAG_ENABLE_INDEX_SEEKING); ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context) .setMediaSourceFactory(new DefaultMediaSourceFactory(context, extractorsFactory)) .build();
Activer la recherche de débit constante
Pour les flux MP3, ADTS et AMR, vous pouvez activer la recherche approximative à l'aide d'un
une hypothèse de débit constante avec les options FLAG_ENABLE_CONSTANT_BITRATE_SEEKING
.
Ces indicateurs peuvent être définis pour des extracteurs individuels à l'aide de la méthode
DefaultExtractorsFactory.setXyzExtractorFlags
comme décrit ci-dessus. À
activez la recherche de débit constant pour tous les extracteurs compatibles, utilisez
DefaultExtractorsFactory.setConstantBitrateSeekingEnabled
Kotlin
val extractorsFactory = DefaultExtractorsFactory().setConstantBitrateSeekingEnabled(true)
Java
DefaultExtractorsFactory extractorsFactory = new DefaultExtractorsFactory().setConstantBitrateSeekingEnabled(true);
Le ExtractorsFactory
peut ensuite être injecté via DefaultMediaSourceFactory
en tant que
décrit ci-dessus pour personnaliser les indicateurs d'extracteur.
Activer la mise en file d'attente de tampon asynchrone
La mise en file d'attente de tampon asynchrone est une amélioration du rendu d'ExoPlayer
qui exploite des instances MediaCodec
en mode asynchrone et
utilise des threads supplémentaires pour planifier le décodage et le rendu des données. Activation...
peut réduire les pertes de frames et les sous-utilisations audio.
La mise en file d'attente asynchrone des tampons est activée par défaut sur les appareils exécutant Android 12 (niveau d'API 31) ou version ultérieure. Vous pouvez l'activer manuellement à partir d'Android 6.0 (niveau d'API 23). Envisagez d'activer la fonctionnalité pour les appareils spécifiques sur lesquels vous avez constaté une chute de trames ou de sous-utilisation du son, en particulier lors de la lecture protégée par DRM ou d'une fréquence d'images élevée contenus.
Dans le cas le plus simple, vous devez injecter un DefaultRenderersFactory
dans
comme suit:
Kotlin
val renderersFactory = DefaultRenderersFactory(context).forceEnableMediaCodecAsynchronousQueueing() val exoPlayer = ExoPlayer.Builder(context, renderersFactory).build()
Java
DefaultRenderersFactory renderersFactory = new DefaultRenderersFactory(context).forceEnableMediaCodecAsynchronousQueueing(); ExoPlayer exoPlayer = new ExoPlayer.Builder(context, renderersFactory).build();
Si vous instanciez directement des moteurs de rendu, transmettez un
AsynchronousMediaCodecAdapter.Factory
à MediaCodecVideoRenderer
et
Constructeurs MediaCodecAudioRenderer
.
Interception des appels de méthode avec ForwardingPlayer
Vous pouvez personnaliser certains comportements d'une instance Player
en l'encapsulant dans
une sous-classe de ForwardingPlayer
et de remplacer les méthodes afin d'effectuer l'une des
les éléments suivants:
- Accédez aux paramètres avant de les transmettre au délégué
Player
. - Accédez à la valeur renvoyée par le délégué
Player
avant de la renvoyer. - Réimplémentez complètement la méthode.
Lorsque vous remplacez des méthodes ForwardingPlayer
, il est important de vous assurer que
reste cohérente et conforme aux Player
.
en particulier lorsqu'il s'agit de méthodes destinées à avoir
identiques ou connexes. Exemple :
- Pour ignorer toutes les "lectures" vous devez remplacer
ForwardingPlayer.play
etForwardingPlayer.setPlayWhenReady
, car un l'appelant s'attendra à ce que ces méthodes se comportent de la même manièreplayWhenReady = true
- Si vous voulez modifier l'incrément de recherche avancée, vous devez remplacer à la fois
ForwardingPlayer.seekForward
pour effectuer une recherche à l'aide de vos incrémenter, etForwardingPlayer.getSeekForwardIncrement
pour générer un rapport le bon incrément personnalisé à l'appelant. - Si vous souhaitez contrôler les
Player.Commands
qui sont promus par un joueur vous devez remplacerPlayer.getAvailableCommands()
etPlayer.isCommandAvailable()
, et écoutez aussi les RappelPlayer.Listener.onAvailableCommandsChanged()
pour recevoir une notification des modifications provenant du lecteur sous-jacent.
Personnalisation de MediaSource
Les exemples ci-dessus injectent des composants personnalisés à utiliser lors de la lecture de tous
Objets MediaItem
transmis au lecteur Pour une personnalisation ultraprécise
Il est également possible d'injecter des composants personnalisés dans des
Instances MediaSource
, qui peuvent être transmises directement au joueur. Exemple
ci-dessous montre comment personnaliser un ProgressiveMediaSource
pour utiliser un
DataSource.Factory
, ExtractorsFactory
et LoadErrorHandlingPolicy
:
Kotlin
val mediaSource = ProgressiveMediaSource.Factory(customDataSourceFactory, customExtractorsFactory) .setLoadErrorHandlingPolicy(customLoadErrorHandlingPolicy) .createMediaSource(MediaItem.fromUri(streamUri))
Java
ProgressiveMediaSource mediaSource = new ProgressiveMediaSource.Factory(customDataSourceFactory, customExtractorsFactory) .setLoadErrorHandlingPolicy(customLoadErrorHandlingPolicy) .createMediaSource(MediaItem.fromUri(streamUri));
Créer des composants personnalisés
La bibliothèque fournit des implémentations par défaut des composants répertoriés en haut de la page.
de cette page pour des cas d'utilisation courants. Un ExoPlayer
peut utiliser ces composants, mais
peuvent également être conçus pour utiliser des implémentations personnalisées si des comportements non standards
obligatoire. Voici quelques cas d'utilisation des implémentations personnalisées:
Renderer
: vous pouvez implémenter unRenderer
personnalisé pour gérer une type de média non compatible avec les implémentations par défaut fournies par bibliothèque.TrackSelector
: l'implémentation d'unTrackSelector
personnalisé autorise une application. développeur de modifier la façon dont les pistes exposées par unMediaSource
sont sélectionné pour être consommé par chacun des objetsRenderer
disponibles.LoadControl
: l'implémentation d'unLoadControl
personnalisé autorise une application. le développeur de modifier les règles de mise en mémoire tampon du lecteur.Extractor
: si vous devez prendre en charge un format de conteneur qui n'est pas actuellement compatible avec la bibliothèque, envisagez d'implémenter une classeExtractor
personnalisée.MediaSource
: l'implémentation d'une classeMediaSource
personnalisée peut se présenter comme suit : approprié si vous souhaitez obtenir des échantillons de médias pour alimenter les moteurs de rendu dans un de manière personnalisée, ou si vous souhaitez implémenter une compositionMediaSource
personnalisée comportemental.MediaSource.Factory
: implémenter unMediaSource.Factory
personnalisé permet à une application de personnaliser la façon dont unMediaSource
est créé à partir d'unMediaItem
.DataSource
: le package en amont d'ExoPlayer contient déjà un certain nombre de Implémentations deDataSource
pour différents cas d'utilisation. Vous voudrez peut-être implémenter votre propre classeDataSource
pour charger des données d'une autre manière, par exemple via un protocole personnalisé, à l'aide d'une pile HTTP personnalisée ou à partir d'un serveur cache.
Voici quelques recommandations pour créer des composants personnalisés:
- Si un composant personnalisé doit transmettre des événements à l'application, nous vous recommandons
que de le faire en utilisant le même modèle que les composants ExoPlayer existants, par
par exemple en utilisant les classes
EventDispatcher
ou en transmettant unHandler
avec un écouteur pour le constructeur du composant. - Nous vous recommandons d'utiliser le même modèle que les composants personnalisés ExoPlayer existants.
pour permettre à l'application de la reconfigurer pendant la lecture. Pour ce faire,
les composants personnalisés doivent implémenter
PlayerMessage.Target
et recevoir modifications de configuration dans la méthodehandleMessage
. Le code de l'application doit transmettre les modifications de configuration en appelant la méthodecreateMessage
d'ExoPlayer, en configurant le message et en l'envoyant au composantPlayerMessage.send
Envoi des messages à distribuer dans le fil de lecture garantit qu'elles sont exécutées dans l'ordre et que toutes les autres opérations sont sur le lecteur.