Создайте базовое приложение медиаплеера с помощью Media3 ExoPlayer.

Jetpack Media3 определяет интерфейс Player , описывающий базовые функции воспроизведения видео- и аудиофайлов. ExoPlayer — это реализация этого интерфейса по умолчанию в Media3. Мы рекомендуем использовать ExoPlayer, поскольку он предоставляет полный набор функций, охватывающих большинство сценариев воспроизведения, и может быть настроен для любых дополнительных вариантов использования. ExoPlayer также абстрагируется от фрагментации устройств и ОС, обеспечивая согласованную работу вашего кода во всей экосистеме Android. ExoPlayer включает в себя:

На этой странице вы найдете описание некоторых ключевых этапов создания приложения для воспроизведения, а более подробную информацию вы можете найти в наших полных руководствах по Media3 ExoPlayer .

Начиная

Для начала добавьте зависимость от модулей ExoPlayer, UI и Common Jetpack Media3:

implementation "androidx.media3:media3-exoplayer:1.7.1"
implementation "androidx.media3:media3-ui:1.7.1"
implementation "androidx.media3:media3-common:1.7.1"

В зависимости от вашего варианта использования вам также могут понадобиться дополнительные модули от Media3, такие как exoplayer-dash для воспроизведения потоков в формате DASH.

Обязательно замените 1.7.1 на предпочитаемую вами версию библиотеки. Актуальную версию можно найти в примечаниях к выпуску .

Создание медиаплеера

С Media3 вы можете либо использовать включенную реализацию интерфейса Player , ExoPlayer , либо создать свою собственную реализацию.

Создание ExoPlayer

Самый простой способ создания экземпляра ExoPlayer следующий:

Котлин

val player = ExoPlayer.Builder(context).build()

Ява

ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build();

Вы можете создать свой медиаплеер в методе жизненного цикла onCreate() Activity , Fragment или Service , где он находится.

Builder включает ряд возможностей настройки, которые могут вас заинтересовать, например:

Media3 предоставляет компонент пользовательского интерфейса PlayerView , который можно включить в файл макета вашего приложения. Этот компонент инкапсулирует PlayerControlView для управления воспроизведением, SubtitleView для отображения субтитров и Surface для рендеринга видео.

Подготовка игрока

Добавьте медиафайлы в плейлист для воспроизведения с помощью методов setMediaItem() и addMediaItem() . Затем вызовите метод prepare() , чтобы начать загрузку медиафайлов и получить необходимые ресурсы.

Эти действия не следует выполнять до тех пор, пока приложение не перейдёт на передний план. Если ваш проигрыватель находится в Activity или Fragment , это означает, что его подготовка осуществляется в методе жизненного цикла onStart() на уровне API 24 и выше или в методе жизненного цикла onResume() на уровне API 23 и ниже. Для проигрывателя, находящегося в Service , его подготовка осуществляется в onCreate() .

Управляйте игроком

После подготовки проигрывателя вы можете управлять воспроизведением, вызывая методы проигрывателя, такие как:

Компоненты пользовательского интерфейса, такие как PlayerView или PlayerControlView будут обновляться соответствующим образом при привязке к проигрывателю.

Отпустите игрока

Для воспроизведения могут потребоваться ресурсы, запас которых ограничен, например видеодекодеры, поэтому важно вызывать release() на проигрывателе, чтобы освободить ресурсы, когда проигрыватель больше не нужен.

Если ваш проигрыватель находится в Activity или Fragment , вы можете освободить его в методе жизненного цикла onStop() на уровне API 24 и выше или в методе onPause() на уровне API 23 и ниже. Если проигрыватель находится в Service , вы можете освободить его в onDestroy() .

Управление воспроизведением с помощью медиа-сеанса

В Android медиа-сеансы предоставляют стандартизированный способ взаимодействия с медиаплеером через границы процессов. Подключение медиа-сеанса к плееру позволяет демонстрировать воспроизведение медиаконтента внешним пользователям и получать команды воспроизведения из внешних источников, например, для интеграции с системными элементами управления медиаконтентом на мобильных устройствах и устройствах с большим экраном.

Чтобы использовать медиа-сессии, добавьте зависимость от модуля Media3 Session:

implementation "androidx.media3:media3-session:1.7.1"

Создать медиа-сессию

Вы можете создать MediaSession после инициализации проигрывателя следующим образом:

Котлин

val player = ExoPlayer.Builder(context).build()
val mediaSession = MediaSession.Builder(context, player).build()

Ява

ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build();
MediaSession mediaSession = new MediaSession.Builder(context, player).build();

Media3 автоматически синхронизирует состояние Player с состоянием MediaSession . Это работает с любой реализацией Player , включая ExoPlayer , CastPlayer или пользовательскую реализацию.

Предоставить контроль другим клиентам

Клиентские приложения могут реализовать медиаконтроллер для управления воспроизведением медиасеанса. Чтобы получать эти запросы, установите объект обратного вызова при создании MediaSession .

Когда контроллер готовится подключиться к вашему медиасеансу, вызывается метод onConnect() . Вы можете использовать предоставленную информацию ControllerInfo , чтобы решить, принять или отклонить запрос. См. пример в демонстрационном приложении Media3 Session .

После подключения контроллер может отправлять команды воспроизведения в сеанс. Сеанс затем делегирует эти команды проигрывателю. Команды воспроизведения и плейлистов, заданные в интерфейсе Player , автоматически обрабатываются сеансом.

Другие методы обратного вызова позволяют обрабатывать, например, запросы на пользовательские команды воспроизведения и изменение списка воспроизведения . Эти методы обратного вызова также включают объект ControllerInfo , что позволяет контролировать доступ для каждого запроса отдельно.

Воспроизведение медиа в фоновом режиме

Чтобы продолжить воспроизведение мультимедиа, когда приложение не находится на переднем плане, например, для воспроизведения музыки, аудиокниг или подкастов, даже если у пользователя закрыто приложение, ваш Player и MediaSession должны быть инкапсулированы в службу переднего плана . Media3 предоставляет для этой цели интерфейс MediaSessionService .

Реализация MediaSessionService

Создайте класс, расширяющий MediaSessionService , и создайте экземпляр MediaSession в методе жизненного цикла onCreate() .

Котлин

class PlaybackService : MediaSessionService() {
    private var mediaSession: MediaSession? = null

    // Create your Player and MediaSession in the onCreate lifecycle event
    override fun onCreate() {
        super.onCreate()
        val player = ExoPlayer.Builder(this).build()
        mediaSession = MediaSession.Builder(this, player).build()
    }

    // Remember to release the player and media session in onDestroy
    override fun onDestroy() {
        mediaSession?.run {
            player.release()
            release()
            mediaSession = null
        }
        super.onDestroy()
    }
}

Ява

public class PlaybackService extends MediaSessionService {
    private MediaSession mediaSession = null;

    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(this).build();
        mediaSession = new MediaSession.Builder(this, player).build();
    }

    @Override
    public void onDestroy() {
        mediaSession.getPlayer().release();
        mediaSession.release();
        mediaSession = null;
        super.onDestroy();
    }
}

В манифесте класс Service с фильтром намерений MediaSessionService и запросите разрешение FOREGROUND_SERVICE для запуска службы переднего плана:

<service
    android:name=".PlaybackService"
    android:foregroundServiceType="mediaPlayback"
    android:exported="true">
    <intent-filter>
        <action android:name="androidx.media3.session.MediaSessionService"/>
    </intent-filter>
</service>

<uses-permission android:name="android.permission.FOREGROUND_SERVICE" />

Наконец, в созданном вами классе переопределите метод onGetSession() для управления доступом клиентов к вашему медиасеансу. Верните MediaSession для принятия запроса на подключение или null для его отклонения.

Котлин

// This example always accepts the connection request
override fun onGetSession(
    controllerInfo: MediaSession.ControllerInfo
): MediaSession? = mediaSession

Ява

@Override
public MediaSession onGetSession(MediaSession.ControllerInfo controllerInfo) {
  // This example always accepts the connection request
  return mediaSession;
}

Подключение к вашему пользовательскому интерфейсу

Теперь, когда ваш медиасеанс находится в Service , отдельном от Activity или Fragment , где находится пользовательский интерфейс вашего проигрывателя, вы можете использовать MediaController для их связи. В методе onStart() Activity или Fragment с вашим пользовательским интерфейсом создайте SessionToken для MediaSession , а затем используйте SessionToken для создания MediaController . Создание MediaController происходит асинхронно.

Котлин

override fun onStart() {
  val sessionToken = SessionToken(this, ComponentName(this, PlaybackService::class.java))
  val controllerFuture = MediaController.Builder(this, sessionToken).buildAsync()
  controllerFuture.addListener(
    {
        // Call controllerFuture.get() to retrieve the MediaController.
        // MediaController implements the Player interface, so it can be
        // attached to the PlayerView UI component.
        playerView.setPlayer(controllerFuture.get())
      },
    MoreExecutors.directExecutor()
  )
}

Ява

@Override
public void onStart() {
  SessionToken sessionToken =
    new SessionToken(this, new ComponentName(this, PlaybackService.class));
  ListenableFuture<MediaController> controllerFuture =
    new MediaController.Builder(this, sessionToken).buildAsync();
  controllerFuture.addListener(() -> {
    // Call controllerFuture.get() to retrieve the MediaController.
    // MediaController implements the Player interface, so it can be
    // attached to the PlayerView UI component.
    playerView.setPlayer(controllerFuture.get());
  }, MoreExecutors.directExecutor())
}

MediaController реализует интерфейс Player , поэтому вы можете использовать те же методы, такие как play() и pause() для управления воспроизведением. Как и в случае с другими компонентами, не забывайте освобождать MediaController , когда он больше не нужен, например, с помощью метода жизненного цикла onStop() объекта Activity , вызвав MediaController.releaseFuture() .

Публикация уведомления

Для публикации уведомлений в активном режиме требуются службы переднего плана. MediaSessionService автоматически создаст уведомление MediaStyle в виде объекта MediaNotification . Чтобы предоставить пользовательское уведомление, создайте MediaNotification.Provider с помощью DefaultMediaNotificationProvider.Builder или создайте собственную реализацию интерфейса поставщика. Добавьте поставщика в MediaSession с помощью setMediaNotificationProvider .

Реклама вашей библиотеки контента

MediaLibraryService основан на MediaSessionService , позволяя клиентским приложениям просматривать медиаконтент, предоставляемый вашим приложением. Клиентские приложения реализуют MediaBrowser для взаимодействия с вашим MediaLibraryService .

Реализация MediaLibraryService аналогична реализации MediaSessionService , за исключением того, что в onGetSession() необходимо возвращать MediaLibrarySession вместо MediaSession . В отличие от MediaSession.Callback , MediaLibrarySession.Callback включает дополнительные методы, позволяющие браузерному клиенту перемещаться по содержимому, предлагаемому вашей библиотечной службой.

Аналогично MediaSessionService , объявите MediaLibraryService в манифесте и запросите разрешение FOREGROUND_SERVICE для запуска службы переднего плана:

<service
    android:name=".PlaybackService"
    android:foregroundServiceType="mediaPlayback"
    android:exported="true">
    <intent-filter>
        <action android:name="androidx.media3.session.MediaLibraryService"/>
        <action android:name="android.media.browse.MediaBrowserService"/>
    </intent-filter>
</service>

<uses-permission android:name="android.permission.FOREGROUND_SERVICE" />

В примере выше включен фильтр намерений как для MediaLibraryService , так и, для обратной совместимости, для устаревшего MediaBrowserService . Дополнительный фильтр намерений позволяет клиентским приложениям, использующим API MediaBrowserCompat , распознавать ваш Service .

MediaLibrarySession позволяет обслуживать библиотеку контента в виде древовидной структуры с одним корневым элементом MediaItem . Каждый MediaItem в дереве может иметь любое количество дочерних элементов MediaItem . Вы можете обслуживать другой корень или другое дерево в зависимости от запроса клиентского приложения. Например, дерево, которое вы возвращаете клиенту, ищущему список рекомендуемых элементов мультимедиа, может содержать только корневой элемент MediaItem и один уровень дочерних элементов MediaItem , тогда как дерево, возвращаемое другому клиентскому приложению, может представлять собой более полную библиотеку контента.

Создание сеанса MediaLibrarySession

MediaLibrarySession расширяет API MediaSession , добавляя API для просмотра контента. По сравнению с обратным вызовом MediaSession , обратный вызов MediaLibrarySession добавляет такие методы, как:

  • onGetLibraryRoot() , когда клиент запрашивает корневой MediaItem дерева контента
  • onGetChildren() , когда клиент запрашивает дочерние элементы MediaItem в дереве контента
  • onGetSearchResult() , когда клиент запрашивает результаты поиска из дерева контента для заданного запроса

Соответствующие методы обратного вызова будут включать объект LibraryParams с дополнительными сигналами о типе дерева контента, который интересует клиентское приложение.