Создайте базовое приложение медиаплеера с помощью Media3 ExoPlayer.

Jetpack Media3 определяет интерфейс Player , описывающий основные функции воспроизведения видео- и аудиофайлов. ExoPlayer — это реализация этого интерфейса по умолчанию в Media3. Мы рекомендуем использовать ExoPlayer, поскольку он предоставляет полный набор функций, охватывающих большинство сценариев воспроизведения, и может быть настроен для обработки любых дополнительных сценариев использования. ExoPlayer также абстрагирует фрагментацию устройства и ОС, поэтому ваш код будет работать согласованно во всей экосистеме Android. ExoPlayer включает в себя:

На этой странице описаны некоторые ключевые этапы создания приложения для воспроизведения, а для получения более подробной информации вы можете перейти к нашим полным руководствам по Media3 ExoPlayer .

Начиная

Для начала добавьте зависимость от модулей ExoPlayer, UI и Common из пакета Jetpack Media3:

implementation "androidx.media3:media3-exoplayer:1.9.0"
implementation "androidx.media3:media3-ui:1.9.0"
implementation "androidx.media3:media3-common:1.9.0"

В зависимости от ваших задач, вам также могут потребоваться дополнительные модули от Media3, такие как exoplayer-dash для воспроизведения потоков в формате DASH.

Обязательно замените 1.9.0 на предпочитаемую вами версию библиотеки. Актуальную версию можно найти в примечаниях к выпуску .

Создание медиаплеера

В Media3 вы можете либо использовать встроенную реализацию интерфейса Player , ExoPlayer , либо создать собственную пользовательскую реализацию.

Создание ExoPlayer

Простейший способ создать экземпляр ExoPlayer выглядит следующим образом:

Котлин

val player = ExoPlayer.Builder(context).build()

Java

ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build();

Вы можете создать свой медиаплеер в методе жизненного цикла onCreate() Activity , Fragment или Service , в котором он находится.

Builder включает в себя ряд параметров настройки, которые могут вас заинтересовать, например:

Media3 предоставляет компонент пользовательского интерфейса PlayerView , который можно включить в файл разметки вашего приложения. Этот компонент инкапсулирует PlayerControlView для управления воспроизведением, SubtitleView для отображения субтитров и Surface для рендеринга видео.

Подготовка игрока

Добавьте медиафайлы в плейлист для воспроизведения с помощью таких методов, как setMediaItem() и addMediaItem() . Затем вызовите метод prepare() , чтобы начать загрузку медиафайлов и получить необходимые ресурсы.

Эти шаги не следует выполнять до того, как приложение перейдет в активный режим. Если ваш плеер находится в Activity или Fragment , это означает подготовку плеера в методе жизненного цикла onStart() на уровне API 24 и выше или в методе жизненного цикла onResume() на уровне API 23 и ниже. Для плеера, находящегося в Service , подготовку можно выполнить в onCreate() . Пример реализации методов жизненного цикла можно найти в документации Exoplayer .

Управляйте игроком

После подготовки проигрывателя вы можете управлять воспроизведением, вызывая методы проигрывателя, например:

  • play() и pause() используются для запуска и приостановки воспроизведения.
  • seekTo() используется для перехода к определенной позиции внутри текущего медиафайла.
  • Используйте seekToNextMediaItem() и seekToPreviousMediaItem() для навигации по плейлисту.

Компоненты пользовательского интерфейса, такие как PlayerView или PlayerControlView будут обновляться соответствующим образом при привязке к игроку.

Отпустите игрока

Для воспроизведения могут потребоваться ресурсы, имеющиеся в ограниченном количестве, например, видеодекодеры, поэтому важно вызывать release() для вашего плеера, чтобы освободить ресурсы, когда плеер больше не нужен.

Если ваш плеер находится в Activity или Fragment , освободите его в методе жизненного цикла onStop() на API уровня 24 и выше или в методе onPause() на API уровня 23 и ниже. Для плеера, находящегося в Service , вы можете освободить его в onDestroy() . Пример реализации методов жизненного цикла можно найти в документации Exoplayer .

Управление воспроизведением в рамках медиасессии

На Android медиасессии предоставляют стандартизированный способ взаимодействия с медиаплеером вне рамок отдельных процессов. Подключение медиасессии к вашему плееру позволяет передавать информацию о воспроизведении медиафайлов во внешние сети и получать команды воспроизведения из внешних источников, например, для интеграции с системными элементами управления воспроизведением на мобильных устройствах и устройствах с большими экранами.

Для использования медиасессий добавьте зависимость от модуля Media3 Session:

implementation "androidx.media3:media3-session:1.9.0"

Создать медиасессию

Создать MediaSession можно после инициализации проигрывателя следующим образом:

Котлин

val player = ExoPlayer.Builder(context).build()
val mediaSession = MediaSession.Builder(context, player).build()

Java

ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build();
MediaSession mediaSession = new MediaSession.Builder(context, player).build();

Media3 автоматически синхронизирует состояние Player с состоянием MediaSession . Это работает с любой реализацией Player , включая ExoPlayer , CastPlayer или собственную реализацию.

Предоставить контроль другим клиентам

Клиентские приложения могут реализовать медиаконтроллер для управления воспроизведением медиасессии. Чтобы получать эти запросы, установите объект обратного вызова при создании вашей MediaSession .

Когда контроллер собирается подключиться к вашей медиа-сессии, вызывается метод onConnect() . Вы можете использовать предоставленный ControllerInfo , чтобы решить, принимать или отклонять запрос. Пример этого можно увидеть в демонстрационном приложении Media3 Session .

После подключения контроллер может отправлять команды воспроизведения в сессию. Затем сессия передает эти команды проигрывателю. Команды воспроизведения и создания плейлистов, определенные в интерфейсе Player , обрабатываются сессией автоматически.

Другие методы обратного вызова позволяют обрабатывать, например, запросы на пользовательские команды воспроизведения и изменение плейлиста . Эти методы обратного вызова также включают объект ControllerInfo , что позволяет определять контроль доступа для каждого запроса отдельно.

Воспроизведение медиафайлов в фоновом режиме.

Чтобы воспроизведение мультимедиа продолжалось, когда ваше приложение не находится на переднем плане, например, для воспроизведения музыки, аудиокниг или подкастов, даже если пользователь не открыл ваше приложение, ваш Player и MediaSession должны быть инкапсулированы в службу переднего плана . Media3 предоставляет для этой цели интерфейс MediaSessionService .

Реализация MediaSessionService

Создайте класс, наследующий MediaSessionService , и создайте экземпляр MediaSession в методе жизненного цикла onCreate() .

Котлин

class PlaybackService : MediaSessionService() {
    private var mediaSession: MediaSession? = null

    // Create your Player and MediaSession in the onCreate lifecycle event
    override fun onCreate() {
        super.onCreate()
        val player = ExoPlayer.Builder(this).build()
        mediaSession = MediaSession.Builder(this, player).build()
    }

    // Remember to release the player and media session in onDestroy
    override fun onDestroy() {
        mediaSession?.run {
            player.release()
            release()
            mediaSession = null
        }
        super.onDestroy()
    }
}

Java

public class PlaybackService extends MediaSessionService {
    private MediaSession mediaSession = null;

    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(this).build();
        mediaSession = new MediaSession.Builder(this, player).build();
    }

    @Override
    public void onDestroy() {
        mediaSession.getPlayer().release();
        mediaSession.release();
        mediaSession = null;
        super.onDestroy();
    }
}

В манифест добавьте класс Service с фильтром намерений MediaSessionService и запросите разрешение FOREGROUND_SERVICE для запуска службы переднего плана:

<service
    android:name=".PlaybackService"
    android:foregroundServiceType="mediaPlayback"
    android:exported="true">
    <intent-filter>
        <action android:name="androidx.media3.session.MediaSessionService"/>
    </intent-filter>
</service>

<uses-permission android:name="android.permission.FOREGROUND_SERVICE" />

Наконец, в созданном вами классе переопределите метод onGetSession() , чтобы управлять доступом клиента к вашей медиа-сессии. Верните объект MediaSession , чтобы принять запрос на подключение, или верните null , чтобы отклонить запрос.

Котлин

// This example always accepts the connection request
override fun onGetSession(
    controllerInfo: MediaSession.ControllerInfo
): MediaSession? = mediaSession

Java

@Override
public MediaSession onGetSession(MediaSession.ControllerInfo controllerInfo) {
  // This example always accepts the connection request
  return mediaSession;
}

Подключение к вашему пользовательскому интерфейсу

Теперь, когда ваша медиасессия находится в отдельном Service отличном от Activity или Fragment , где расположен пользовательский интерфейс плеера, вы можете использовать MediaController для их связи. В методе onStart() Activity или Fragment с вашим пользовательским интерфейсом создайте SessionToken для вашей MediaSession , а затем используйте SessionToken для создания MediaController . Создание MediaController происходит асинхронно.

Котлин

override fun onStart() {
  val sessionToken = SessionToken(this, ComponentName(this, PlaybackService::class.java))
  val controllerFuture = MediaController.Builder(this, sessionToken).buildAsync()
  controllerFuture.addListener(
    {
        // Call controllerFuture.get() to retrieve the MediaController.
        // MediaController implements the Player interface, so it can be
        // attached to the PlayerView UI component.
        playerView.setPlayer(controllerFuture.get())
      },
    MoreExecutors.directExecutor()
  )
}

Java

@Override
public void onStart() {
  SessionToken sessionToken =
    new SessionToken(this, new ComponentName(this, PlaybackService.class));
  ListenableFuture<MediaController> controllerFuture =
    new MediaController.Builder(this, sessionToken).buildAsync();
  controllerFuture.addListener(() -> {
    // Call controllerFuture.get() to retrieve the MediaController.
    // MediaController implements the Player interface, so it can be
    // attached to the PlayerView UI component.
    playerView.setPlayer(controllerFuture.get());
  }, MoreExecutors.directExecutor())
}

MediaController реализует интерфейс Player , поэтому вы можете использовать те же методы, что и для воспроизведения, например, play() и pause() . Как и в случае с другими компонентами, не забудьте освободить MediaController , когда он больше не нужен, например, с помощью метода onStop() в Activity , вызвав MediaController.releaseFuture() .

Публикация уведомления

Для публикации уведомлений во время работы фоновых служб требуется их корректное отображение. MediaSessionService автоматически создаст для вас уведомление MediaStyle в виде MediaNotification . Чтобы создать собственное уведомление, создайте MediaNotification.Provider с помощью DefaultMediaNotificationProvider.Builder или создайте собственную реализацию интерфейса поставщика. Добавьте свой поставщик в MediaSession с помощью setMediaNotificationProvider .

Реклама вашей библиотеки контента

MediaLibraryService это компонент, дополняющий MediaSessionService , позволяющий клиентским приложениям просматривать медиаконтент, предоставляемый вашим приложением. Клиентские приложения реализуют MediaBrowser для взаимодействия с вашим MediaLibraryService .

Реализация MediaLibraryService аналогична реализации MediaSessionService , за исключением того, что в onGetSession() следует возвращать MediaLibrarySession вместо MediaSession . По сравнению с MediaSession.Callback , MediaLibrarySession.Callback включает дополнительные методы, позволяющие браузерному клиенту перемещаться по контенту, предлагаемому вашей библиотечной службой.

Аналогично MediaSessionService , объявите MediaLibraryService в своем манифесте и запросите разрешение FOREGROUND_SERVICE для запуска службы переднего плана:

<service
    android:name=".PlaybackService"
    android:foregroundServiceType="mediaPlayback"
    android:exported="true">
    <intent-filter>
        <action android:name="androidx.media3.session.MediaLibraryService"/>
        <action android:name="android.media.browse.MediaBrowserService"/>
    </intent-filter>
</service>

<uses-permission android:name="android.permission.FOREGROUND_SERVICE" />

В приведенном выше примере используется фильтр намерений как для MediaLibraryService , так и, для обеспечения обратной совместимости, для устаревшего MediaBrowserService . Дополнительный фильтр намерений позволяет клиентским приложениям, использующим API MediaBrowserCompat , распознавать ваш Service .

Объект MediaLibrarySession позволяет отображать библиотеку контента в древовидной структуре с одним корневым элементом MediaItem . Каждый MediaItem в дереве может иметь любое количество дочерних узлов MediaItem . Вы можете отображать другой корневой элемент или другое дерево в зависимости от запроса клиентского приложения. Например, дерево, которое вы возвращаете клиенту, запрашивающему список рекомендуемых медиафайлов, может содержать только корневой MediaItem и один уровень дочерних узлов MediaItem , тогда как дерево, которое вы возвращаете другому клиентскому приложению, может представлять собой более полную библиотеку контента.

Создание сессии MediaLibrarySession

Объект MediaLibrarySession расширяет API MediaSession , добавляя API для просмотра контента. По сравнению с колбэком MediaSession , колбэк MediaLibrarySession добавляет такие методы, как:

  • onGetLibraryRoot() используется, когда клиент запрашивает корневой MediaItem дерева контента.
  • onGetChildren() используется, когда клиент запрашивает дочерние элементы MediaItem в дереве контента.
  • onGetSearchResult() используется, когда клиент запрашивает результаты поиска из дерева контента по заданному запросу.

Соответствующие методы обратного вызова будут включать объект LibraryParams с дополнительными сигналами о типе дерева контента, который интересует клиентское приложение.