Jetpack Media3 中的 Transformer API 可以提升媒體編輯效能和穩定性。Transformer 支援多種作業,包括:
- 修改剪輯、縮放和旋轉影片
- 添加疊加、濾鏡等特效
- 處理特殊格式,例如 HDR 和慢動作影片
- 套用編輯後匯出媒體項目
本頁面將逐步說明 Transformer 涵蓋的一些重要用途。詳情請參閱 Media3 Transformer 的完整指南。
開始使用
如要開始使用,請在 Jetpack Media3 的 Transformer、Effect 和 Common 模組新增依附元件:
implementation "androidx.media3:media3-transformer:1.3.1" implementation "androidx.media3:media3-effect:1.3.1" implementation "androidx.media3:media3-common:1.3.1"
請務必將 1.3.1
替換為偏好的程式庫版本。如要查看最新版本,請參閱版本資訊。
重要類別
類別 | 目的 |
---|---|
Transformer |
開始和停止轉換,以及檢查執行中轉換的進度更新。 |
EditedMediaItem |
代表要處理的媒體項目,以及要套用的編輯。 |
Effects |
一系列音訊和影片效果。 |
設定輸出內容
透過 Transformer.Builder
,您現在無需建立 TransformationRequest
物件,即可透過設定函式來指定 videoMimeType
和 audioMimetype
目錄。
在不同格式之間進行轉碼
以下程式碼顯示如何設定 Transformer
物件,以輸出 H.265/AVC 視訊和 AAC 音訊:
Kotlin
val transformer = Transformer.Builder(context) .setVideoMimeType(MimeTypes.VIDEO_H265) .setAudioMimeType(MimeTypes.AUDIO_AAC) .build()
Java
Transformer transformer = new Transformer.Builder(context) .setVideoMimeType(MimeTypes.VIDEO_H265) .setAudioMimeType(MimeTypes.AUDIO_AAC) .build();
如果輸入媒體格式已經與音訊或影片的轉換要求相符,Transformer 會自動切換為「Transmuxing」,也就是在不修改的情況下,將壓縮過的樣本從輸入容器複製到輸出容器。這樣可以避免以相同格式解碼及重新編碼時,產生的運算成本和潛在品質損失。
設定高動態範圍模式
如果輸入媒體檔案是 HDR 格式,則可以選用幾種不同的模式,決定 Transformer 處理 HDR 資訊的方式。建議您使用 HDR_MODE_KEEP_HDR
或 HDR_MODE_TONE_MAP_HDR_TO_SDR_USING_OPEN_GL
。
HDR_MODE_KEEP_HDR |
HDR_MODE_TONE_MAP_HDR_TO_SDR_USING_OPEN_GL |
|
---|---|---|
說明 | 保留 HDR 資料,也就是 HDR 輸出格式與 HDR 輸入格式相同。 | 使用 OpenGL 色調映射器將 HDR 輸入和 SDR 輸入對應至 SDR,表示輸出格式為 SDR。 |
支援 | 支援 API 級別 31 以上級別的裝置,如果裝置搭載具有 FEATURE_HdrEditing 功能的編碼器,即可支援這項設定。 |
支援 API 級別 29 以上。 |
錯誤 | 如未支援,請嘗試改用 HDR_MODE_TONE_MAP_HDR_TO_SDR_USING_OPEN_GL 。 |
如果不支援,會擲回 ExportException 。 |
在支援必要編碼功能且搭載 Android 13 (API 級別 33) 以上版本的裝置上,Transformer
物件可讓您編輯 HDR 影片。建構 Composition
物件時,預設模式為 HDR_MODE_KEEP_HDR
,如以下程式碼所示:
Kotlin
val composition = Composition.Builder( ImmutableList.of(videoSequence)) .setHdrMode(HDR_MODE_KEEP_HDR) .build()
Java
Composition composition = new Composition.Builder( ImmutableList.of(videoSequence)) .setHdrMode(Composition.HDR_MODE_KEEP_HDR) .build();
準備媒體項目
MediaItem
代表應用程式中的音訊或影片項目。EditedMediaItem
會收集 MediaItem
以及要套用的轉換。
剪輯影片
如要移除影片中不需要的部分,您可以在 MediaItem
中加入 ClippingConfiguration
,藉此設定自訂的開始和結束位置。
Kotlin
val clippingConfiguration = MediaItem.ClippingConfiguration.Builder() .setStartPositionMs(10_000) // start at 10 seconds .setEndPositionMs(20_000) // end at 20 seconds .build() val mediaItem = MediaItem.Builder() .setUri(videoUri) .setClippingConfiguration(clippingConfiguration) .build()
Java
ClippingConfiguration clippingConfiguration = new MediaItem.ClippingConfiguration.Builder() .setStartPositionMs(10_000) // start at 10 seconds .setEndPositionMs(20_000) // end at 20 seconds .build(); MediaItem mediaItem = new MediaItem.Builder() .setUri(videoUri) .setClippingConfiguration(clippingConfiguration) .build();
使用內建特效
Media3 提供多種內建影片特效,適用於常見轉換,例如:
類別 | 影響 |
---|---|
Presentation |
依解析度或顯示比例縮放媒體項目 |
ScaleAndRotateTransformation |
使用調節係數縮放媒體項目及/或旋轉媒體項目 |
Crop |
將媒體項目裁剪成較小或更大的頁框 |
OverlayEffect |
在媒體項目上方新增文字或圖片重疊廣告 |
對於音訊效果,您可以新增一系列的 AudioProcessor
例項,可轉換原始 (PCM) 音訊資料。舉例來說,您可以使用 ChannelMixingAudioProcessor
混合及調整音訊聲道。
如要使用這些效果,請建立「效果」或「音訊處理器」的例項,建立 Effects
例項,其中包含要套用至媒體項目的音訊和影片效果,然後將 Effects
物件新增至 EditedMediaItem
。
Kotlin
val channelMixingProcessor = ChannelMixingAudioProcessor() val rotateEffect = ScaleAndRotateTransformation.Builder().setRotationDegrees(60f).build() val cropEffect = Crop(-0.5f, 0.5f, -0.5f, 0.5f) val effects = Effects(listOf(channelMixingProcessor), listOf(rotateEffect, cropEffect)) val editedMediaItem = EditedMediaItem.Builder(mediaItem) .setEffects(effects) .build()
Java
ChannelMixingAudioProcessor channelMixingProcessor = new ChannelMixingAudioProcessor(); ScaleAndRotateTransformation rotateEffect = new ScaleAndRotateTransformation.Builder() .setRotationDegrees(60f) .build(); Crop cropEffect = new Crop(-0.5f, 0.5f, -0.5f, 0.5f); Effects effects = new Effects( ImmutableList.of(channelMixingProcessor), ImmutableList.of(rotateEffect, cropEffect) ); EditedMediaItem editedMediaItem = new EditedMediaItem.Builder(mediaItem) .setEffects(effects) .build();
建立自訂特效
擴充 Media3 內含的特效後,您就可以建立適用於自身用途的自訂效果。在以下範例中,請使用子類別 MatrixTransformation
來放大影片,以便在播放前一秒內填滿影格:
Kotlin
val zoomEffect = MatrixTransformation { presentationTimeUs -> val transformationMatrix = Matrix() // Set the scaling factor based on the playback position val scale = min(1f, presentationTimeUs / 1_000f) transformationMatrix.postScale(/* x */ scale, /* y */ scale) transformationMatrix } val editedMediaItem = EditedMediaItem.Builder(inputMediaItem) .setEffects(Effects(listOf(), listOf(zoomEffect)) .build()
Java
MatrixTransformation zoomEffect = presentationTimeUs -> { Matrix transformationMatrix = new Matrix(); // Set the scaling factor based on the playback position float scale = min(1f, presentationTimeUs / 1_000f); transformationMatrix.postScale(/* x */ scale, /* y */ scale); return transformationMatrix; }; EditedMediaItem editedMediaItem = new EditedMediaItem.Builder(inputMediaItem) .setEffects(new Effects(ImmutableList.of(), ImmutableList.of(zoomEffect))) .build();
如要進一步自訂「效果」的行為,請實作 GlShaderProgram
。queueInputFrame()
方法用於處理輸入影格。舉例來說,如要利用 MediaPipe 的機器學習功能,您可以使用 MediaPipe FrameProcessor
,透過 MediaPipe 圖表傳送每個影格。請在 Transformer 試用版應用程式中查看範例。
預覽效果
使用 ExoPlayer 時,您可以在開始匯出程序前預覽新增至媒體項目的效果。使用與 EditedMediaItem
相同的 Effects
物件,在 ExoPlayer 執行個體上呼叫 setVideoEffects()
。
Kotlin
val player = ExoPlayer.builder(context) .build() .also { exoPlayer -> exoPlayer.setMediaItem(inputMediaItem) exoPlayer.setVideoEffects(effects) exoPlayer.prepare() }
Java
ExoPlayer player = new ExoPlayer.builder(context).build(); player.setMediaItem(inputMediaItem); player.setVideoEffects(effects); exoPlayer.prepare();
您也可以使用 ExoPlayer 預覽音效。建構 ExoPlayer
例項時,請傳入自訂 RenderersFactory
,以設定玩家的音訊轉譯器,將音訊輸出至使用 AudioProcessor
序列的 AudioSink
。在以下範例中,我們會覆寫 DefaultRenderersFactory
的 buildAudioSink()
方法,
Kotlin
val player = ExoPlayer.Builder(context, object : DefaultRenderersFactory(context) { override fun buildAudioSink( context: Context, enableFloatOutput: Boolean, enableAudioTrackPlaybackParams: Boolean, enableOffload: Boolean ): AudioSink? { return DefaultAudioSink.Builder(context) .setEnableFloatOutput(enableFloatOutput) .setEnableAudioTrackPlaybackParams(enableAudioTrackPlaybackParams) .setOffloadMode(if (enableOffload) { DefaultAudioSink.OFFLOAD_MODE_ENABLED_GAPLESS_REQUIRED } else { DefaultAudioSink.OFFLOAD_MODE_DISABLED }) .setAudioProcessors(arrayOf(channelMixingProcessor)) .build() } }).build()
Java
ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context, new DefaultRenderersFactory(context) { @Nullable @Override protected AudioSink buildAudioSink( Context context, boolean enableFloatOutput, boolean enableAudioTrackPlaybackParams, boolean enableOffload ) { return new DefaultAudioSink.Builder(context) .setEnableFloatOutput(enableFloatOutput) .setEnableAudioTrackPlaybackParams(enableAudioTrackPlaybackParams) .setOffloadMode( enableOffload ? DefaultAudioSink.OFFLOAD_MODE_ENABLED_GAPLESS_REQUIRED : DefaultAudioSink.OFFLOAD_MODE_DISABLED) .setAudioProcessors(new AudioProcessor[]{channelMixingProcessor}) .build(); } }).build();
開始轉換
最後,建立 Transformer
來套用編輯內容,並開始匯出產生的媒體項目。
Kotlin
val transformer = Transformer.Builder(context) .addListener(listener) .build() transformer.start(editedMediaItem, outputPath)
Java
Transformer transformer = new Transformer.Builder(context) .addListener(listener) .build(); transformer.start(editedMediaItem, outputPath);
如有需要,您可以使用 Transformer.cancel()
以類似的方式取消匯出程序。
查看進度更新
Transformer.start
會立即傳回並非同步執行。如要查詢目前的轉換進度,請呼叫 Transformer.getProgress()
。這個方法採用 ProgressHolder
,如果進度狀態可用,也就是如果方法傳回 PROGRESS_STATE_AVAILABLE
,則提供的 ProgressHolder
將會更新為目前的進度百分比。
您也可以將事件監聽器附加至 Transformer
,以接收完成或錯誤事件的通知。