Создайте базовое приложение для редактирования видео с помощью Media3 Transformer.

API-интерфейсы Transformer в Jetpack Media3 разработаны для обеспечения высокой производительности и надежности при редактировании медиафайлов. Transformer поддерживает ряд операций, в том числе:

  • Редактирование видео с помощью обрезки, масштабирования и поворота.
  • Добавление эффектов, таких как наложения и фильтры.
  • Обработка специальных форматов, таких как HDR и замедленное видео.
  • Экспорт медиафайла после внесения изменений.

На этой странице описаны некоторые ключевые сценарии использования Transformer. Для получения более подробной информации вы можете обратиться к нашим полным руководствам по Media3 Transformer .

Начать

Для начала добавьте зависимость от модулей Transformer, Effect и Common из пакета Jetpack Media3:

implementation "androidx.media3:media3-transformer:1.9.0"
implementation "androidx.media3:media3-effect:1.9.0"
implementation "androidx.media3:media3-common:1.9.0"

Обязательно замените 1.9.0 на предпочитаемую вами версию библиотеки. Актуальную версию можно найти в примечаниях к выпуску .

Важные классы

Сорт Цель
Transformer Запускать и останавливать преобразования, а также отслеживать ход выполнения текущих преобразований.
EditedMediaItem Представляет собой медиафайл для обработки и необходимые для него правки.
Effects Подборка аудио- и видеоэффектов.

Настройте вывод

С помощью Transformer.Builder теперь можно указать каталоги videoMimeType и audioMimetype , задав соответствующие параметры в функции, без необходимости создания объекта TransformationRequest .

Транскодирование между форматами

Приведенный ниже код показывает, как настроить объект Transformer для вывода видео в формате H.265/AVC и аудио в формате AAC:

Котлин

val transformer = Transformer.Builder(context)
    .setVideoMimeType(MimeTypes.VIDEO_H265)
    .setAudioMimeType(MimeTypes.AUDIO_AAC)
    .build()

Java

Transformer transformer = new Transformer.Builder(context)
    .setVideoMimeType(MimeTypes.VIDEO_H265)
    .setAudioMimeType(MimeTypes.AUDIO_AAC)
    .build();

Если формат входного медиафайла уже соответствует запросу на преобразование аудио или видео, Transformer автоматически переключается на трансмьюксирование , то есть копирование сжатых сэмплов из входного контейнера в выходной контейнер без изменений. Это позволяет избежать вычислительных затрат и потенциальной потери качества, связанных с декодированием и повторным кодированием в одном и том же формате.

Установить режим HDR

Если входной медиафайл имеет формат HDR, вы можете выбрать один из нескольких режимов обработки информации HDR программой Transformer. Вероятно, вам следует использовать либо HDR_MODE_KEEP_HDR , либо HDR_MODE_TONE_MAP_HDR_TO_SDR_USING_OPEN_GL .

HDR_MODE_KEEP_HDR HDR_MODE_TONE_MAP_HDR_TO_SDR_USING_OPEN_GL
Описание Сохранение данных HDR означает, что формат выходного HDR-файла совпадает с форматом входного HDR-файла. Преобразование входного сигнала HDR в SDR с помощью тонального преобразователя OpenGL означает, что выходной формат будет в формате SDR.
Поддерживать Поддерживается на уровнях API 31 и выше для устройств, включающих кодировщик с возможностью FEATURE_HdrEditing . Поддерживается на уровнях API 29 и выше.
Ошибки Если поддержка отсутствует, предпринимается попытка использовать HDR_MODE_TONE_MAP_HDR_TO_SDR_USING_OPEN_GL . Если это не поддерживается, генерируется исключение ExportException .

На устройствах, поддерживающих необходимые возможности кодирования и работающих под управлением Android 13 (уровень API 33) или выше, объекты Transformer позволяют редактировать HDR-видео. HDR_MODE_KEEP_HDR является режимом по умолчанию при создании объекта Composition , как показано в следующем коде:

Котлин

val composition = Composition.Builder(
    ImmutableList.of(videoSequence))
    .setHdrMode(HDR_MODE_KEEP_HDR)
    .build()

Java

Composition composition = new Composition.Builder(
    ImmutableList.of(videoSequence))
    .setHdrMode(Composition.HDR_MODE_KEEP_HDR)
    .build();

Подготовьте материал для СМИ

Объект MediaItem представляет собой аудио- или видеоэлемент в вашем приложении. Объект EditedMediaItem собирает объект MediaItem вместе с преобразованиями, которые к нему применяются.

Обрезать видео

Чтобы удалить ненужные фрагменты видео, вы можете задать пользовательские начальную и конечную позиции, добавив параметр ClippingConfiguration к MediaItem .

Котлин

val clippingConfiguration = MediaItem.ClippingConfiguration.Builder()
    .setStartPositionMs(10_000) // start at 10 seconds
    .setEndPositionMs(20_000) // end at 20 seconds
    .build()
val mediaItem = MediaItem.Builder()
    .setUri(videoUri)
    .setClippingConfiguration(clippingConfiguration)
    .build()

Java

ClippingConfiguration clippingConfiguration = new MediaItem.ClippingConfiguration.Builder()
    .setStartPositionMs(10_000) // start at 10 seconds
    .setEndPositionMs(20_000) // end at 20 seconds
    .build();
MediaItem mediaItem = new MediaItem.Builder()
    .setUri(videoUri)
    .setClippingConfiguration(clippingConfiguration)
    .build();

Используйте встроенные эффекты

Media3 включает в себя ряд встроенных видеоэффектов для распространенных преобразований, например:

Сорт Эффект
Presentation Масштабируйте медиафайл в соответствии с разрешением или соотношением сторон.
ScaleAndRotateTransformation Увеличьте масштаб медиафайла с помощью множителя и/или поверните медиафайл.
Crop Обрежьте медиафайл до меньшего или большего размера.
OverlayEffect Добавьте текстовое или графическое наложение поверх медиафайла.

Для обработки звука можно добавить последовательность экземпляров AudioProcessor , которые будут преобразовывать необработанные (PCM) аудиоданные. Например, можно использовать ChannelMixingAudioProcessor для микширования и масштабирования аудиоканалов.

Чтобы использовать эти эффекты, создайте экземпляр эффекта или аудиопроцессора, создайте экземпляр объекта Effects с аудио- и видеоэффектами, которые вы хотите применить к медиафайлу, а затем добавьте объект Effects в объект EditedMediaItem .

Котлин

val channelMixingProcessor = ChannelMixingAudioProcessor()
val rotateEffect = ScaleAndRotateTransformation.Builder().setRotationDegrees(60f).build()
val cropEffect = Crop(-0.5f, 0.5f, -0.5f, 0.5f)

val effects = Effects(listOf(channelMixingProcessor), listOf(rotateEffect, cropEffect))

val editedMediaItem = EditedMediaItem.Builder(mediaItem)
    .setEffects(effects)
    .build()

Java

ChannelMixingAudioProcessor channelMixingProcessor = new ChannelMixingAudioProcessor();
ScaleAndRotateTransformation rotateEffect = new ScaleAndRotateTransformation.Builder()
    .setRotationDegrees(60f)
    .build();
Crop cropEffect = new Crop(-0.5f, 0.5f, -0.5f, 0.5f);

Effects effects = new Effects(
    ImmutableList.of(channelMixingProcessor),
    ImmutableList.of(rotateEffect, cropEffect)
);

EditedMediaItem editedMediaItem = new EditedMediaItem.Builder(mediaItem)
    .setEffects(effects)
    .build();

Создавайте собственные эффекты

Расширяя возможности эффектов, доступных в Media3, вы можете создавать собственные эффекты, адаптированные под ваши задачи. В следующем примере используйте подкласс MatrixTransformation , чтобы увеличить масштаб видео и заполнить кадр в течение первой секунды воспроизведения:

Котлин

val zoomEffect = MatrixTransformation { presentationTimeUs ->
    val transformationMatrix = Matrix()
    // Set the scaling factor based on the playback position
    val scale = min(1f, presentationTimeUs / 1_000f)
    transformationMatrix.postScale(/* x */ scale, /* y */ scale)
    transformationMatrix
}

val editedMediaItem = EditedMediaItem.Builder(inputMediaItem)
    .setEffects(Effects(listOf(), listOf(zoomEffect))
    .build()

Java

MatrixTransformation zoomEffect = presentationTimeUs -> {
    Matrix transformationMatrix = new Matrix();
    // Set the scaling factor based on the playback position
    float scale = min(1f, presentationTimeUs / 1_000f);
    transformationMatrix.postScale(/* x */ scale, /* y */ scale);
    return transformationMatrix;
};

EditedMediaItem editedMediaItem = new EditedMediaItem.Builder(inputMediaItem)
    .setEffects(new Effects(ImmutableList.of(), ImmutableList.of(zoomEffect)))
    .build();

Для дальнейшей настройки поведения эффекта реализуйте GlShaderProgram . Метод queueInputFrame() используется для обработки входных кадров. Например, чтобы использовать возможности машинного обучения MediaPipe , вы можете использовать MediaPipe FrameProcessor для отправки каждого кадра через граф MediaPipe. Пример этого можно увидеть в демонстрационном приложении Transformer .

Предварительный просмотр эффектов

С помощью ExoPlayer вы можете предварительно просмотреть эффекты, добавленные к медиафайлу, перед началом процесса экспорта. Используя тот же объект Effects , что и для EditedMediaItem , вызовите setVideoEffects() для вашего экземпляра ExoPlayer.

Котлин

val player = ExoPlayer.builder(context)
    .build()
    .also { exoPlayer ->
        exoPlayer.setMediaItem(inputMediaItem)
        exoPlayer.setVideoEffects(effects)
        exoPlayer.prepare()
    }

Java

ExoPlayer player = new ExoPlayer.builder(context).build();
player.setMediaItem(inputMediaItem);
player.setVideoEffects(effects);
exoPlayer.prepare();

Вы также можете предварительно прослушать звуковые эффекты с помощью ExoPlayer. При создании экземпляра ExoPlayer передайте пользовательский RenderersFactory , который настраивает аудиорендеры проигрывателя для вывода звука в AudioSink , использующий вашу последовательность AudioProcessor . В приведенном ниже примере мы делаем это, переопределяя метод buildAudioSink() объекта DefaultRenderersFactory .

Котлин

val player = ExoPlayer.Builder(context, object : DefaultRenderersFactory(context) {
    override fun buildAudioSink(
        context: Context,
        enableFloatOutput: Boolean,
        enableAudioTrackPlaybackParams: Boolean,
        enableOffload: Boolean
    ): AudioSink? {
        return DefaultAudioSink.Builder(context)
            .setEnableFloatOutput(enableFloatOutput)
            .setEnableAudioTrackPlaybackParams(enableAudioTrackPlaybackParams)
            .setOffloadMode(if (enableOffload) {
                     DefaultAudioSink.OFFLOAD_MODE_ENABLED_GAPLESS_REQUIRED
                } else {
                    DefaultAudioSink.OFFLOAD_MODE_DISABLED
                })
            .setAudioProcessors(arrayOf(channelMixingProcessor))
            .build()
        }
    }).build()

Java

ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context, new DefaultRenderersFactory(context) {
        @Nullable
        @Override
        protected AudioSink buildAudioSink(
            Context context,
            boolean enableFloatOutput,
            boolean enableAudioTrackPlaybackParams,
            boolean enableOffload
        ) {
            return new DefaultAudioSink.Builder(context)
                .setEnableFloatOutput(enableFloatOutput)
                .setEnableAudioTrackPlaybackParams(enableAudioTrackPlaybackParams)
                .setOffloadMode(
                    enableOffload
                        ? DefaultAudioSink.OFFLOAD_MODE_ENABLED_GAPLESS_REQUIRED
                        : DefaultAudioSink.OFFLOAD_MODE_DISABLED)
                .setAudioProcessors(new AudioProcessor[]{channelMixingProcessor})
                .build();
        }
    }).build();

Начните трансформацию

Наконец, создайте Transformer , чтобы применить внесенные изменения, и начните экспорт полученного медиафайла.

Котлин

val transformer = Transformer.Builder(context)
    .addListener(listener)
    .build()
transformer.start(editedMediaItem, outputPath)

Java

Transformer transformer = new Transformer.Builder(context)
    .addListener(listener)
    .build();
transformer.start(editedMediaItem, outputPath);

Аналогичным образом, при необходимости вы можете отменить процесс экспорта с помощью Transformer.cancel() .

Следите за обновлениями о ходе работ.

Transformer.start возвращает управление немедленно и выполняется асинхронно. Чтобы узнать текущий прогресс преобразования, вызовите метод Transformer.getProgress() . Этот метод принимает объект ProgressHolder , и если состояние прогресса доступно, то есть если метод возвращает PROGRESS_STATE_AVAILABLE , то предоставленный ProgressHolder будет обновлен текущим процентом прогресса.

Вы также можете прикрепить к своему Transformer обработчик событий, чтобы получать уведомления о завершении или об ошибках.