Media3 Transformer kullanarak temel bir video düzenleme uygulaması oluşturma

Jetpack Media3'teki Transformer API'leri, medya düzenlemeyi performanslı ve güvenilir hale getirmek için tasarlanmıştır. Dönüştürücü, aşağıdakiler dahil olmak üzere çeşitli işlemleri destekler:

  • Kırpma, ölçeklendirme ve döndürme işlemleriyle videoyu değiştirme
  • Yer paylaşımı ve filtre gibi efektler ekleme
  • HDR ve ağır çekim video gibi özel biçimleri işleme
  • Düzenlemeler uygulandıktan sonra medya öğesini dışa aktarma

Bu sayfada, Transformer'ın kapsadığı bazı önemli kullanım alanlarından bazıları açıklanmaktadır. Daha fazla bilgi için Media3 Transformer ile ilgili tam kılavuzlarımıza göz atabilirsiniz.

Başlayın

Başlamak için Jetpack Media3'ün Transformer, Effect ve Common modüllerine bağımlılık ekleyin:

implementation "androidx.media3:media3-transformer:1.4.1"
implementation "androidx.media3:media3-effect:1.4.1"
implementation "androidx.media3:media3-common:1.4.1"

1.4.1 değerini, kitaplığın tercih ettiğiniz sürümüyle değiştirdiğinizden emin olun. En son sürümü görmek için sürüm notlarına bakabilirsiniz.

Önemli sınıflar

Sınıf Amaç
Transformer Dönüşümleri başlatıp durdurabilir ve çalışan bir dönüşümdeki ilerleme güncellemelerini kontrol edebilirsiniz.
EditedMediaItem İşlenecek bir medya öğesini ve bu öğeye uygulanacak düzenlemeleri temsil eder.
Effects Ses ve video efektleri koleksiyonu.

Çıkışı yapılandırma

Transformer.Builder ile artık TransformationRequest nesnesi oluşturmak zorunda kalmadan işlevi ayarlayarak videoMimeType ve audioMimetype dizinlerini belirtebilirsiniz.

Biçim dönüştürme

Aşağıdaki kodda, H.265/AVC video ve AAC ses çıkışı için bir Transformer nesnesinin nasıl yapılandırılacağı gösterilmektedir:

Kotlin

val transformer = Transformer.Builder(context)
    .setVideoMimeType(MimeTypes.VIDEO_H265)
    .setAudioMimeType(MimeTypes.AUDIO_AAC)
    .build()

Java

Transformer transformer = new Transformer.Builder(context)
    .setVideoMimeType(MimeTypes.VIDEO_H265)
    .setAudioMimeType(MimeTypes.AUDIO_AAC)
    .build();

Giriş medya biçimi, ses veya video için dönüşüm isteğiyle zaten eşleşiyorsa Dönüştürücü otomatik olarak transmuxing'e (sıkıştırılmış örnekleri giriş kapsayıcısından çıkış kapsayıcısına değişiklik yapmadan kopyalama) geçer. Bu sayede, aynı biçimde kod çözme ve yeniden kodlama işleminin hesaplama maliyeti ve olası kalite kaybı önlenir.

HDR modunu ayarlama

Giriş medya dosyası HDR biçimindeyse Transformer'ın HDR bilgilerini işleme şekliyle ilgili birkaç farklı mod arasından seçim yapabilirsiniz. Muhtemelen HDR_MODE_KEEP_HDR veya HDR_MODE_TONE_MAP_HDR_TO_SDR_USING_OPEN_GL'yi kullanmak istersiniz.

HDR_MODE_KEEP_HDR HDR_MODE_TONE_MAP_HDR_TO_SDR_USING_OPEN_GL
Açıklama HDR verilerini koruyun. Yani HDR çıkış biçimi, HDR giriş biçimiyle aynıdır. OpenGL ton eşleyicisi kullanarak HDR girişini SDR olarak ton eşleyin. Bu durumda çıkış biçimi SDR olur.
Destek FEATURE_HdrEditing özelliğine sahip bir kodlayıcı içeren cihazlar için API düzeyi 31 ve sonraki sürümlerde desteklenir. API düzeyi 29 ve sonraki sürümlerde desteklenir.
Hatalar Desteklenmiyorsa bunun yerine HDR_MODE_TONE_MAP_HDR_TO_SDR_USING_OPEN_GL kullanmaya çalışır. Desteklenmiyorsa ExportException hatası oluşturur.

Gerekli kodlama özelliklerini destekleyen ve Android 13 (API düzeyi 33) veya sonraki sürümleri çalıştıran cihazlarda Transformer nesneleri HDR videoları düzenlemenize olanak tanır. HDR_MODE_KEEP_HDR, aşağıdaki kodda gösterildiği gibi Composition nesnesi oluşturulurken varsayılan moddur:

Kotlin

val composition = Composition.Builder(
    ImmutableList.of(videoSequence))
    .setHdrMode(HDR_MODE_KEEP_HDR)
    .build()

Java

Composition composition = new Composition.Builder(
    ImmutableList.of(videoSequence))
    .setHdrMode(Composition.HDR_MODE_KEEP_HDR)
    .build();

Medya öğesi hazırlama

MediaItem, uygulamanızdaki bir ses veya video öğesini temsil eder. EditedMediaItem, MediaItem ile birlikte ona uygulanacak dönüşümleri toplar.

Video kırpma

Videonun istenmeyen bölümlerini kaldırmak için MediaItem alanına ClippingConfiguration ekleyerek özel başlangıç ve bitiş konumları belirleyebilirsiniz.

Kotlin

val clippingConfiguration = MediaItem.ClippingConfiguration.Builder()
    .setStartPositionMs(10_000) // start at 10 seconds
    .setEndPositionMs(20_000) // end at 20 seconds
    .build()
val mediaItem = MediaItem.Builder()
    .setUri(videoUri)
    .setClippingConfiguration(clippingConfiguration)
    .build()

Java

ClippingConfiguration clippingConfiguration = new MediaItem.ClippingConfiguration.Builder()
    .setStartPositionMs(10_000) // start at 10 seconds
    .setEndPositionMs(20_000) // end at 20 seconds
    .build();
MediaItem mediaItem = new MediaItem.Builder()
    .setUri(videoUri)
    .setClippingConfiguration(clippingConfiguration)
    .build();

Yerleşik efektleri kullanma

Media3, yaygın dönüşümler için çeşitli yerleşik video efektleri içerir. Örneğin:

Sınıf Efekt
Presentation Medya öğesini çözünürlüğe veya en boy oranına göre ölçeklendirme
ScaleAndRotateTransformation Medya öğesini bir çarpanla ölçeklendirme ve/veya medya öğesini döndürme
Crop Medya öğesini daha küçük veya daha büyük bir çerçeveye kırpma
OverlayEffect Medya öğesinin üzerine metin veya resim yer paylaşımı ekleme

Ses efektleri için ham (PCM) ses verilerini dönüştürecek bir AudioProcessor örneği dizisi ekleyebilirsiniz. Örneğin, ses kanallarını karıştırmak ve ölçeklendirmek için ChannelMixingAudioProcessor kullanabilirsiniz.

Bu efektleri kullanmak için efektin veya ses işleyicinin bir örneğini oluşturun, medya öğesine uygulamak istediğiniz ses ve video efektlerini içeren bir Effects örneği oluşturun, ardından Effects nesnesini bir EditedMediaItem nesnesine ekleyin.

Kotlin

val channelMixingProcessor = ChannelMixingAudioProcessor()
val rotateEffect = ScaleAndRotateTransformation.Builder().setRotationDegrees(60f).build()
val cropEffect = Crop(-0.5f, 0.5f, -0.5f, 0.5f)

val effects = Effects(listOf(channelMixingProcessor), listOf(rotateEffect, cropEffect))

val editedMediaItem = EditedMediaItem.Builder(mediaItem)
    .setEffects(effects)
    .build()

Java

ChannelMixingAudioProcessor channelMixingProcessor = new ChannelMixingAudioProcessor();
ScaleAndRotateTransformation rotateEffect = new ScaleAndRotateTransformation.Builder()
    .setRotationDegrees(60f)
    .build();
Crop cropEffect = new Crop(-0.5f, 0.5f, -0.5f, 0.5f);

Effects effects = new Effects(
    ImmutableList.of(channelMixingProcessor),
    ImmutableList.of(rotateEffect, cropEffect)
);

EditedMediaItem editedMediaItem = new EditedMediaItem.Builder(mediaItem)
    .setEffects(effects)
    .build();

Özel efektler oluşturma

Media3'e dahil edilen efektleri genişleterek kullanım alanlarınıza özel özel efektler oluşturabilirsiniz. Aşağıdaki örnekte, oynatmanın ilk saniyesinde videoyu yakınlaştırarak çerçeveyi doldurmak için alt sınıf MatrixTransformation'ü kullanın:

Kotlin

val zoomEffect = MatrixTransformation { presentationTimeUs ->
    val transformationMatrix = Matrix()
    // Set the scaling factor based on the playback position
    val scale = min(1f, presentationTimeUs / 1_000f)
    transformationMatrix.postScale(/* x */ scale, /* y */ scale)
    transformationMatrix
}

val editedMediaItem = EditedMediaItem.Builder(inputMediaItem)
    .setEffects(Effects(listOf(), listOf(zoomEffect))
    .build()

Java

MatrixTransformation zoomEffect = presentationTimeUs -> {
    Matrix transformationMatrix = new Matrix();
    // Set the scaling factor based on the playback position
    float scale = min(1f, presentationTimeUs / 1_000f);
    transformationMatrix.postScale(/* x */ scale, /* y */ scale);
    return transformationMatrix;
};

EditedMediaItem editedMediaItem = new EditedMediaItem.Builder(inputMediaItem)
    .setEffects(new Effects(ImmutableList.of(), ImmutableList.of(zoomEffect)))
    .build();

Bir efektin davranışını daha da özelleştirmek için GlShaderProgram uygulayın. queueInputFrame() yöntemi, giriş çerçevelerini işlemek için kullanılır. Örneğin, MediaPipe'in makine öğrenimi özelliklerinden yararlanmak için her kareyi bir MediaPipe grafiği üzerinden göndermek üzere bir MediaPipe FrameProcessor kullanabilirsiniz. Bunun bir örneğini Transformer demo uygulamasında bulabilirsiniz.

Efektleri önizleme

ExoPlayer ile, dışa aktarma işlemini başlatmadan önce bir medya öğesine eklenen efektleri önizleyebilirsiniz. EditedMediaItem ile aynı Effects nesnesini kullanarak ExoPlayer örneğinizde setVideoEffects()'yi çağırın.

Kotlin

val player = ExoPlayer.builder(context)
    .build()
    .also { exoPlayer ->
        exoPlayer.setMediaItem(inputMediaItem)
        exoPlayer.setVideoEffects(effects)
        exoPlayer.prepare()
    }

Java

ExoPlayer player = new ExoPlayer.builder(context).build();
player.setMediaItem(inputMediaItem);
player.setVideoEffects(effects);
exoPlayer.prepare();

Ses efektlerini ExoPlayer ile de önizleyebilirsiniz. ExoPlayer örneğinizi oluştururken, oynatıcının ses oluşturma araçlarını AudioProcessor sıranızı kullanan bir AudioSink'ye ses çıkışı verecek şekilde yapılandıran özel bir RenderersFactory iletin. Aşağıdaki örnekte, bunu bir DefaultRenderersFactory sınıfının buildAudioSink() yöntemini geçersiz kılarak yapıyoruz.

Kotlin

val player = ExoPlayer.Builder(context, object : DefaultRenderersFactory(context) {
    override fun buildAudioSink(
        context: Context,
        enableFloatOutput: Boolean,
        enableAudioTrackPlaybackParams: Boolean,
        enableOffload: Boolean
    ): AudioSink? {
        return DefaultAudioSink.Builder(context)
            .setEnableFloatOutput(enableFloatOutput)
            .setEnableAudioTrackPlaybackParams(enableAudioTrackPlaybackParams)
            .setOffloadMode(if (enableOffload) {
                     DefaultAudioSink.OFFLOAD_MODE_ENABLED_GAPLESS_REQUIRED
                } else {
                    DefaultAudioSink.OFFLOAD_MODE_DISABLED
                })
            .setAudioProcessors(arrayOf(channelMixingProcessor))
            .build()
        }
    }).build()

Java

ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context, new DefaultRenderersFactory(context) {
        @Nullable
        @Override
        protected AudioSink buildAudioSink(
            Context context,
            boolean enableFloatOutput,
            boolean enableAudioTrackPlaybackParams,
            boolean enableOffload
        ) {
            return new DefaultAudioSink.Builder(context)
                .setEnableFloatOutput(enableFloatOutput)
                .setEnableAudioTrackPlaybackParams(enableAudioTrackPlaybackParams)
                .setOffloadMode(
                    enableOffload
                        ? DefaultAudioSink.OFFLOAD_MODE_ENABLED_GAPLESS_REQUIRED
                        : DefaultAudioSink.OFFLOAD_MODE_DISABLED)
                .setAudioProcessors(new AudioProcessor[]{channelMixingProcessor})
                .build();
        }
    }).build();

Dönüşüm başlatma

Son olarak, düzenlemelerinizi uygulamak ve oluşturulan medya öğesini dışa aktarmaya başlamak için bir Transformer oluşturun.

Kotlin

val transformer = Transformer.Builder(context)
    .addListener(listener)
    .build()
transformer.start(editedMediaItem, outputPath)

Java

Transformer transformer = new Transformer.Builder(context)
    .addListener(listener)
    .build();
transformer.start(editedMediaItem, outputPath);

Benzer şekilde, gerekirse Transformer.cancel() simgesini kullanarak dışa aktarma işlemini iptal edebilirsiniz.

İlerleme durumu güncellemelerini kontrol etme

Transformer.start hemen döndürülür ve asynkron olarak çalışır. Bir dönüşümün mevcut ilerleme durumunu sorgulamak için Transformer.getProgress() işlevini çağırın. Bu yöntem bir ProgressHolder alır ve ilerleme durumu mevcutsa yani yöntem PROGRESS_STATE_AVAILABLE döndürürse sağlanan ProgressHolder geçerli ilerleme yüzdesiyle güncellenir.

Tamamlanma veya hata etkinlikleri hakkında bildirim almak için Transformer öğenize bir dinleyici de ekleyebilirsiniz.