ウルトラ HDR 画像形式では、光の強さに関するより多くの情報を画像に保存できるため、より精細なハイライトとシャドウ、より鮮やかな色を作成できます。Android は、Android 14(API レベル 34)からウルトラ HDR 画像をサポートしています。これらのバージョンでアプリを実行している場合は、これらの画像を適切に表示するようにアプリを構成することが重要です。一方、アプリでウルトラ HDR 画像を表示していない場合は、ウルトラ HDR ディスプレイを有効にしないことでデバイスのリソースを節約できます。このページでは、グラフィックがウルトラ HDR に対応しているかどうかを確認する方法と、正しく表示する方法について説明します。
![標準ダイナミック レンジとハイ ダイナミック レンジの違いのシミュレーションを示す図。このグラフィックは、曇り空と風景を示しています。右半分は HDR をシミュレートし、ハイライトが明るく、シャドウが暗く、色が鮮明になっています。](https://developer.android.com/static/media/images/grow/ultrahdr-simulation.png?authuser=9&hl=ja)
ゲインマップの有無を確認する
ウルトラ HDR 画像にはゲインマップが含まれます。ゲインマップは、画像内の各ピクセルの明るさの増加を判断するために使用されます。画像がウルトラ HDR 形式かどうかを確認するには、画像またはドローアブルを Bitmap
に変換し、Bitmap.hasGainMap()
(Android 14 以降で利用可能)を呼び出して、ゲインマップがあるかどうかを確認します。
ウルトラ HDR を表示するようにウィンドウを設定する
フル ダイナミック レンジでウルトラ HDR 画像を表示するには、ウィンドウのカラーモードを ActivityInfo.COLOR_MODE_HDR
に設定します。そのためには、ウィンドウの setColorMode()
メソッドを呼び出します。(これらの API は Android 8 から利用できますが、デバイスが Android 14 以降を搭載していない限り、画像はウルトラ HDR で表示されません)。
すべてを組み合わせる
次のコードは、プロセス全体を示しています。このコードは、画像が Bitmap に読み込まれると想定し、画像にゲインマップがあるかどうかを確認します。存在する場合、コードはウィンドウのカラーモードを COLOR_MODE_HDR
に切り替えます。画像にゲインマップがない場合、コードによりウィンドウがデフォルトのカラーモードに切り替わります。
Kotlin
val bitmap = /* Get Bitmap from Image Resource */ binding.imageContainer.setImageBitmap(bitmap) // Set color mode of the activity to the correct color mode. requireActivity().window.colorMode = if (bitmap.hasGainmap()) ActivityInfo.COLOR_MODE_HDR else ActivityInfo.COLOR_MODE_DEFAULT
Java
final Bitmap bitmap = /* Get Bitmap from Image Resource */ binding.imageContainer.setImageBitmap(bitmap); // Set color mode of the activity to the correct color mode. int colorMode = ActivityInfo.COLOR_MODE_DEFAULT; if (bitmap.hasGainmap()) colorMode = ActivityInfo.COLOR_MODE_HDR; requireActivity().getWindow().setColorMode(colorMode);
参考情報
ウルトラ HDR 画像について詳しくは、以下の参考情報をご覧ください。
- 動画: 高品質の Android メディア エクスペリエンスの作成
- サンプルアプリ: ウルトラ HDR の表示
- ウルトラ HDR 画像形式の仕様