ウルトラ HDR 画像形式では、光の強度に関するより多くの情報を画像に保存できるため、ハイライトとシャドウの詳細がより鮮明になり、色がより鮮やかになります。Android は、Android 14(API レベル 34)以降でウルトラ HDR 画像をサポートしています。アプリがこれらのバージョンで実行されている場合は、これらの画像を正しく表示するようにアプリを構成することが重要です。一方、アプリでウルトラ HDR 画像を表示していない場合は、ウルトラ HDR ディスプレイを有効にせずにデバイスのリソースを節約できます。このページでは、グラフィックが Ultra HDR をサポートしているかどうかを確認する方法と、適切に表示する方法について説明します。
ゲインマップの有無を確認する
ウルトラ HDR 画像には、ゲインマップが含まれています。ゲインマップは、画像内の各ピクセルの明るさの増加を決定するために使用されます。画像がウルトラ HDR 形式かどうかを確認するには、画像またはドローアブルを Bitmap
に変換し、Bitmap.hasGainMap()
(Android 14 以降で利用可能)を呼び出して、ゲインマップがあるかどうかを確認します。
ウルトラ HDR を表示するようにウィンドウを構成する
ダイナミック レンジ全体でウルトラ HDR 画像を表示するには、ウィンドウのカラーモードを ActivityInfo.COLOR_MODE_HDR
に設定します。これを行うには、ウィンドウの setColorMode()
メソッドを呼び出します。(これらの API は Android 8 以降で利用できます。ただし、デバイスが Android 14 以降を搭載していない限り、画像は Ultra HDR で表示されません)。
まとめ
次のコードは、プロセス全体を示しています。このコードは、画像がビットマップに読み込まれることを前提として、画像にゲインマップがあるかどうかを確認します。有効になっている場合は、コードがウィンドウのカラーモードを COLOR_MODE_HDR
に切り替えます。画像にゲインマップがない場合、コードはウィンドウをデフォルトのカラーモードに切り替えます。
Kotlin
val bitmap = /* Get Bitmap from Image Resource */ binding.imageContainer.setImageBitmap(bitmap) // Set color mode of the activity to the correct color mode. requireActivity().window.colorMode = if (bitmap.hasGainmap()) ActivityInfo.COLOR_MODE_HDR else ActivityInfo.COLOR_MODE_DEFAULT
Java
final Bitmap bitmap = /* Get Bitmap from Image Resource */ binding.imageContainer.setImageBitmap(bitmap); // Set color mode of the activity to the correct color mode. int colorMode = ActivityInfo.COLOR_MODE_DEFAULT; if (bitmap.hasGainmap()) colorMode = ActivityInfo.COLOR_MODE_HDR; requireActivity().getWindow().setColorMode(colorMode);
参考情報
ウルトラ HDR 画像について詳しくは、以下の参考情報をご覧ください。
- 動画: 高品質の Android メディア エクスペリエンスを作成する
- サンプルアプリ: ウルトラ HDR の表示
- ウルトラ HDR 画像形式の仕様
- 動画: Android デベロッパー ストーリー: Instagram がウルトラ HDR を早期に導入し、わずか 3 か月で UX を変革