Audio espacial

El audio espacial es una experiencia de audio envolvente que ubica a los usuarios en el central de la acción, lo que hace que el contenido suene más realista. El sonido es "espaciado" para crear un efecto de múltiples bocinas, similar a un sonido envolvente configuración, pero con auriculares.

Por ejemplo, en una película, el sonido de un automóvil puede empezar detrás del usuario, moverse hacia adelante y se marchó a lo lejos. En un videochat, las voces se pueden separados y colocados alrededor del usuario, lo que facilita la identificación de interlocutores.

Si tu contenido usa un formato de audio compatible, puedes agregar sonido espacial a tu a partir de Android 13 (nivel de API 33).

Consulta sobre las funciones

Usa la clase Spatializer para lo siguiente: consultar las capacidades y el comportamiento de espacialización del dispositivo. Comenzar por recuperar una instancia de Spatializer de la AudioManager:

Kotlin

val spatializer = audioManager.spatializer

Java

Spatializer spatializer = AudioManager.getSpatializer();

Después de obtener la Spatializer, comprueba las cuatro condiciones que deben contener true para que el dispositivo emita audio espacial:

Criterios Marcar
¿El dispositivo admite espacialización? getImmersiveAudioLevel() no es SPATIALIZER_IMMERSIVE_LEVEL_NONE
¿Está disponible la espacialización?
La disponibilidad depende de la compatibilidad con el enrutamiento de salida de audio actual.
isAvailable() es true
¿La espacialización está habilitada? isEnabled() es true
¿Se puede espacializar una pista de audio con los parámetros especificados? canBeSpatialized() es true

Es posible que no se cumplan estas condiciones, por ejemplo, si la espacialización no está disponible para la pista de audio actual o que esté inhabilitado por completo en el dispositivo de salida de audio.

Seguimiento de cabeza

Con auriculares compatibles, la plataforma puede ajustar la transmisión espacialización basada en la posición de la cabeza del usuario. Para comprobar si un dispositivo de rastreo de cabeza está disponibles para el enrutamiento de salida de audio actual, llamar isHeadTrackerAvailable()

Contenido compatible

Spatializer.canBeSpatialized() indica si un audio con las propiedades determinadas se puede espacializar con el enrutamiento actual del dispositivo de salida. Este método toma un elemento AudioAttributes y un AudioFormat, que son se describen con más detalle a continuación.

AudioAttributes

Un objeto AudioAttributes describe el uso de un reproducción de audio (por ejemplo, audio de juego) o contenido multimedia estándar), junto con sus comportamientos de reproducción y el tipo de contenido.

Cuando llames a canBeSpatialized(), usa el mismo AudioAttributes como se configuró para tu Player. Por ejemplo, que usas la biblioteca de Jetpack Media3 y no personalizaste la AudioAttributes, usa AudioAttributes.DEFAULT.

Inhabilitando el audio espacial

Para indicar que tu contenido ya se espacializó, llama a setIsContentSpatialized(true) para que el audio no se procese dos veces. También puedes ajustar el comportamiento de espacialización para inhabilitar la función por completo llamando setSpatializationBehavior(AudioAttributes.SPATIALIZATION_BEHAVIOR_NEVER)

AudioFormat

Un objeto AudioFormat describe son los detalles sobre el formato y la configuración del canal de una pista de audio.

Cuando crees una instancia de AudioFormat para pasar a canBeSpatialized(), haz lo siguiente: configura el campo de codificación al mismo formato de salida que se espera del decodificador. También debes establecer una máscara de canal que coincida con la configuración del canal del contenido. Consulta las Sección Comportamiento de espacialización predeterminado para obtener orientación sobre valores específicos para usar.

Escucha los cambios en Spatializer

Para detectar cambios en el estado de Spatializer, puedes agregar un objeto de escucha con Spatializer.addOnSpatializerStateChangedListener(). Del mismo modo, para detectar cambios en la disponibilidad de un dispositivo de rastreo de cabeza, llamar a Spatializer.addOnHeadTrackerAvailableListener()

Esto puede ser útil si quieres ajustar la selección de pistas durante la reproducción. a través de las devoluciones de llamada del objeto de escucha. Por ejemplo, cuando un usuario conecta o desconecta su del dispositivo, el onSpatializerAvailableChanged La devolución de llamada indica si el efecto espacializador está disponible para la nueva enrutamiento de salida de audio. En este punto, puedes considerar actualizar la configuración de tu reproductor y seguir la lógica de selección para que coincida con las nuevas capacidades del dispositivo. Para obtener detalles Comportamiento de selección de pistas de ExoPlayer; consulta ExoPlayer y audio espacial sección.

ExoPlayer y audio espacial

Las versiones recientes de ExoPlayer facilitan la adopción del audio espacial. Si usas la biblioteca independiente de ExoPlayer (nombre del paquete com.google.android.exoplayer2), La versión 2.17 configura la plataforma para que emita audio espacial, y la versión 2.18 presenta las restricciones de recuento de canales de audio. Si usas el módulo ExoPlayer de la biblioteca Media3, (nombre del paquete) androidx.media3), versiones 1.0.0-beta01 y las más recientes incluyen estas mismas actualizaciones.

Después de actualizar tu dependencia de ExoPlayer a la versión más reciente, tu app solo debe incluir contenido que se pueda espacializar.

Restricciones del recuento de canales de audio

Cuando se cumplen las cuatro condiciones del audio espacial, ExoPlayer elige una pista de audio multicanal. De lo contrario, ExoPlayer elige una pista estéreo. Si las propiedades de Spatializer cambian, ExoPlayer activará una selección nueva de pistas para elegir una que coincida con el propiedades actuales. Ten en cuenta que esta nueva selección de pistas puede generar una breve de almacenamiento en búfer.

Para inhabilitar las restricciones del recuento de canales de audio, establece los parámetros de selección de pistas en el reproductor, como se muestra a continuación:

Kotlin

exoPlayer.trackSelectionParameters = DefaultTrackSelector.Parameters.Builder(context)
  .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false)
  .build()

Java

exoPlayer.setTrackSelectionParameters(
  new DefaultTrackSelector.Parameters.Builder(context)
    .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false)
    .build()
);

También puedes actualizar los parámetros de un selector de pistas existente para inhabilitar de recuento de canales de audio de la siguiente manera:

Kotlin

val trackSelector = DefaultTrackSelector(context)
...
trackSelector.parameters = trackSelector.buildUponParameters()
  .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false)
  .build()

Java

DefaultTrackSelector trackSelector = new DefaultTrackSelector(context);
...
trackSelector.setParameters(
  trackSelector
    .buildUponParameters()
    .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false)
    .build()
);

Con las restricciones de recuento de canales de audio inhabilitadas, si el contenido tiene varios audios ExoPlayer inicialmente selecciona la que tiene el mayor número de canales y se puede reproducir en el dispositivo. Por ejemplo, si el contenido incluye un una pista de audio multicanal y una pista de audio estéreo, y el dispositivo admite reproducción de ambos, ExoPlayer selecciona la pista multicanal. Consulta la Selección de pista de audio para obtener información detallada para personalizar este comportamiento.

Selección de pista de audio

Cuando las restricciones de recuento de canales de audio de ExoPlayer el comportamiento está inhabilitado, ExoPlayer no selecciona automáticamente una pista de audio. que coincida con las propiedades del espacializador del dispositivo. En cambio, puedes personaliza la lógica de selección de pistas de ExoPlayer estableciendo la selección de pistas parámetros antes de la reproducción o durante ella. De forma predeterminada, ExoPlayer selecciona el audio pistas que son iguales a la pista inicial en cuanto al tipo de MIME (codificación), recuento de canales y tasa de muestreo.

Cómo cambiar los parámetros de selección de pistas

Para cambiar los parámetros de selección de pistas de ExoPlayer, usa Player.setTrackSelectionParameters() Del mismo modo, puedes obtener los parámetros actuales de ExoPlayer con Player.getTrackSelectionParameters() Por ejemplo, para seleccionar una pista de audio estéreo durante la reproducción, haz lo siguiente:

Kotlin

exoPlayer.trackSelectionParameters = exoPlayer.trackSelectionParameters
  .buildUpon()
  .setMaxAudioChannelCount(2)
  .build()

Java

exoPlayer.setTrackSelectionParameters(
  exoPlayer.getTrackSelectionParameters()
    .buildUpon()
    .setMaxAudioChannelCount(2)
    .build()
);

Ten en cuenta que si cambias los parámetros de selección de pistas durante la reproducción, es posible que una interrupción en la reproducción. Más información para ajustar la pista del jugador de selección está disponible en la selección de pistas de los documentos de ExoPlayer.

Comportamiento de espacialización predeterminado

El comportamiento de espacialización predeterminado en Android incluye los siguientes comportamientos: que los OEM pueden personalizar:

  • Solo el contenido multicanal es espacial, no estéreo. Si no usas ExoPlayer, según el formato de tu contenido de audio, quizás debas configurar la cantidad máxima de canales que puede emitir un decodificador de audio a un número alto. Esto garantiza que el decodificador de audio genera PCM multicanal para que la plataforma espacialice.

    Kotlin

    val mediaFormat = MediaFormat()
    mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_MAX_OUTPUT_CHANNEL_COUNT, 99)
    

    Java

    MediaFormat mediaFormat = new MediaFormat();
    mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_MAX_OUTPUT_CHANNEL_COUNT, 99);
    

    Para ver un ejemplo en acción, consulta MediaCodecAudioRenderer.java de ExoPlayer. Para desactivar la espacialización por tu cuenta, independientemente del OEM personalización, consulta Cómo inhabilitar el audio espacial.

  • AudioAttributes: El audio es apto para la espacialización. si el usage se estableció en USAGE_MEDIA o USAGE_GAME.

  • AudioFormat: Usa una máscara de canal que contenga, al menos, las AudioFormat.CHANNEL_OUT_QUAD canales (frontal izquierda, delantera derecha, trasera izquierda y trasera derecha) para que el audio ser apto para la espacialización. En el siguiente ejemplo, usamos AudioFormat.CHANNEL_OUT_5POINT1 para una pista de audio 5.1. Para una pista de audio estéreo, usa AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO.

    Si usas Media3, puedes usar Util.getAudioTrackChannelConfig(int channelCount). para convertir un recuento de canales en una máscara de canal.

    Además, establece la codificación en AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT si configuraste el decodificador para que emita PCM multicanal

    Kotlin

    val audioFormat = AudioFormat.Builder()
      .setEncoding(AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT)
      .setChannelMask(AudioFormat.CHANNEL_OUT_5POINT1)
      .build()
    

    Java

    AudioFormat audioFormat = new AudioFormat.Builder()
      .setEncoding(AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT)
      .setChannelMask(AudioFormat.CHANNEL_OUT_5POINT1)
      .build();
    

Cómo probar el audio espacial

Asegúrate de que el audio espacial esté habilitado en tu dispositivo de prueba:

  • Para auriculares con cable, ve a Configuración del sistema > Sonido y vibración > Espacial audio.
  • Para auriculares inalámbricos, ve a Configuración del sistema > Dispositivos conectados > Ícono de ajustes para tu dispositivo inalámbrico > Audio espacial.

Para comprobar la disponibilidad del audio espacial para el enrutamiento actual, ejecuta el comando adb shell dumpsys audio en tu dispositivo. Deberías ver lo siguiente: en el resultado mientras la reproducción está activa:

Spatial audio:
mHasSpatializerEffect:true (effect present)
isSpatializerEnabled:true (routing dependent)