অ্যান্ড্রয়েড ডিভাইস জুড়ে HDR ক্ষমতার পরিবর্তনের ফলে HDR ডিসপ্লে আউটপুট খণ্ডিত হতে পারে। লুক-আপ টেবিল (LUT) হল একটি নতুন রঙ সংশোধন সমাধান যা এই অসঙ্গতি সমাধানের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। এই অসঙ্গতি সমাধানের জন্য একটি অনির্ধারিত প্রতি-ডিভাইস রঙ সংশোধন প্রক্রিয়ার উপর অর্পণ করার পরিবর্তে রঙ সংশোধন করার একটি উপায় নির্ধারণ করা হয়।
SDK-এর পূর্বশর্ত
LUT বাস্তবায়নের জন্য, আপনার SDK সংস্করণটি অবশ্যই 36 বা তার বেশি হতে হবে।
একটি LUT বাস্তবায়ন করুন
 একটি SurfaceControl এ LUT প্রয়োগ করতে এই পদক্ষেপগুলি অনুসরণ করুন:
-  একটি 
DisplayLutsইনস্ট্যান্স তৈরি করুন। -  LUT ডেটা বাফার, LUT ডাইমেনশন এবং LUT এর স্যাম্পলিং কী ব্যবহার করে 
DisplayLuts.Entryইনস্ট্যান্স(গুলি) তৈরি করুন। আরও তথ্যের জন্য,LutPropertiesডকুমেন্টেশন দেখুন। -  LUT এন্ট্রি সেট করতে 
DisplayLuts#set(DisplayLuts.Entry luts)অথবাDisplayLuts#set(DisplayLuts.Entry first, DisplayLuts.Entry second)কল করুন। ফ্রেমওয়ার্কটি 1D LUT, 3D LUT, অথবা 1D এবং 3D LUT এর সংমিশ্রণ সমর্থন করে। -  লেয়ারে LUT প্রয়োগ করতে 
SurfaceControl.Transaction#setLutsকল করুন। 
কোটলিন
val sc = SurfaceControl.Builder().build()
val luts = DisplayLuts()
val entry = DisplayLuts.Entry(
    floatArrayOf(0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f),
    LutProperties.ONE_DIMENSION,
    LutProperties.SAMPLING_KEY_MAX_RGB
)
luts.set(entry)
SurfaceControl.Transaction().setLuts(sc, luts).apply()
জাভা
SurfaceControl sc = new SurfaceControl.Builder().build();
DisplayLuts luts = new DisplayLuts();
DisplayLuts.Entry entry = new DisplayLuts.Entry(
  new float[]{0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f},
  LutProperties.ONE_DIMENSION,
  LutProperties.SAMPLING_KEY_MAX_RGB
);
luts.set(entry);
new SurfaceControl.Transaction().setLuts(sc, luts).apply();
 আপনি ডিভাইসের LUT বৈশিষ্ট্যগুলি বুঝতে এবং হার্ডওয়্যার কম্পোজার নির্বাচিত LUT পরিচালনা করতে পারে কিনা তা নির্ধারণ করতে OverlayProperties.getLutProperties() ব্যবহার করতে পারেন।