L'output di un caso d'uso di CameraX è duplice: il buffer e le informazioni di trasformazione. Il buffer è un array di byte e le informazioni di trasformazione indicano come il buffer deve essere ritagliato e ruotato prima di essere mostrato agli utenti finali. La modalità di applicazione della trasformazione dipende dal formato del buffer.
ImageCapture
Per il caso d'uso ImageCapture
, il buffer del rettangolo di ritaglio viene applicato prima del salvataggio
su disco e la rotazione viene salvata nei dati Exif. Non è richiesta alcuna azione aggiuntiva da parte dell'app.
Anteprima
Per il caso d'uso Preview
, puoi ottenere le informazioni sulla trasformazione chiamando
SurfaceRequest.setTransformationInfoListener()
.
Ogni volta che la trasformazione viene aggiornata, il chiamante riceve un nuovo oggetto
SurfaceRequest.TransformationInfo
.
La modalità di applicazione delle informazioni sulla trasformazione dipende dall'origine del
Surface
ed è in genere non banale. Se l'obiettivo è semplicemente visualizzare l'anteprima, utilizza PreviewView
. PreviewView
è una visualizzazione personalizzata che gestisce automaticamente
la trasformazione. Per utilizzi avanzati, quando devi modificare lo stream di anteprima, ad esempio con OpenGL, consulta l'esempio di codice nell'app di test principale di CameraX.
Trasformare le coordinate
Un'altra attività comune è lavorare con le coordinate anziché con il buffer, ad esempio disegnare un riquadro attorno al volto rilevato nell'anteprima. In casi come questo, devi trasformare le coordinate del volto rilevato dall'analisi dell'immagine in anteprima.
Il seguente snippet di codice crea una matrice che mappa le coordinate dell'analisi delle immagini alle coordinate PreviewView
. Per trasformare le coordinate (x, y)
con una Matrix
, vedi
Matrix.mapPoints()
.
Kotlin
fun getCorrectionMatrix(imageProxy: ImageProxy, previewView: PreviewView) : Matrix { val cropRect = imageProxy.cropRect val rotationDegrees = imageProxy.imageInfo.rotationDegrees val matrix = Matrix() // A float array of the source vertices (crop rect) in clockwise order. val source = floatArrayOf( cropRect.left.toFloat(), cropRect.top.toFloat(), cropRect.right.toFloat(), cropRect.top.toFloat(), cropRect.right.toFloat(), cropRect.bottom.toFloat(), cropRect.left.toFloat(), cropRect.bottom.toFloat() ) // A float array of the destination vertices in clockwise order. val destination = floatArrayOf( 0f, 0f, previewView.width.toFloat(), 0f, previewView.width.toFloat(), previewView.height.toFloat(), 0f, previewView.height.toFloat() ) // The destination vertexes need to be shifted based on rotation degrees. The // rotation degree represents the clockwise rotation needed to correct the image. // Each vertex is represented by 2 float numbers in the vertices array. val vertexSize = 2 // The destination needs to be shifted 1 vertex for every 90° rotation. val shiftOffset = rotationDegrees / 90 * vertexSize; val tempArray = destination.clone() for (toIndex in source.indices) { val fromIndex = (toIndex + shiftOffset) % source.size destination[toIndex] = tempArray[fromIndex] } matrix.setPolyToPoly(source, 0, destination, 0, 4) return matrix }
Java
Matrix getMappingMatrix(ImageProxy imageProxy, PreviewView previewView) { Rect cropRect = imageProxy.getCropRect(); int rotationDegrees = imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees(); Matrix matrix = new Matrix(); // A float array of the source vertices (crop rect) in clockwise order. float[] source = { cropRect.left, cropRect.top, cropRect.right, cropRect.top, cropRect.right, cropRect.bottom, cropRect.left, cropRect.bottom }; // A float array of the destination vertices in clockwise order. float[] destination = { 0f, 0f, previewView.getWidth(), 0f, previewView.getWidth(), previewView.getHeight(), 0f, previewView.getHeight() }; // The destination vertexes need to be shifted based on rotation degrees. // The rotation degree represents the clockwise rotation needed to correct // the image. // Each vertex is represented by 2 float numbers in the vertices array. int vertexSize = 2; // The destination needs to be shifted 1 vertex for every 90° rotation. int shiftOffset = rotationDegrees / 90 * vertexSize; float[] tempArray = destination.clone(); for (int toIndex = 0; toIndex < source.length; toIndex++) { int fromIndex = (toIndex + shiftOffset) % source.length; destination[toIndex] = tempArray[fromIndex]; } matrix.setPolyToPoly(source, 0, destination, 0, 4); return matrix; }