تحويل المخرجات

تتمثل مخرجات حالة استخدام CameraX في أمرَين: المخزن المؤقت ومعلومات التحويل. المخزن المؤقت هو صفيف بايت ومعلومات التحويل هي كيفية اقتصاص المخزن المؤقت وتدويره قبل عرضه للمستخدمين النهائيين. تعتمد طريقة تطبيق عملية التحويل على تنسيق المخزن المؤقت.

ImageCapture

بالنسبة إلى حالة الاستخدام ImageCapture، يتم تطبيق مخزن الظل المستطيل للاقتصاص قبل الحفظ على القرص ويتم حفظ عملية التدوير في بيانات Exif. ما مِن إجراءات إضافية مطلوب اتّخاذها من التطبيق.

معاينة

بالنسبة إلى حالة الاستخدام Preview، يمكنك الحصول على معلومات التحويل من خلال الاتصال SurfaceRequest.setTransformationInfoListener(). في كل مرة يتم فيها تعديل عملية التحويل، يتلقّى المُتصل عنصرًا جديدًا من نوع SurfaceRequest.TransformationInfo.

تعتمد طريقة تطبيق معلومات التحويل على مصدر Surface، وعادةً ما تكون معقدة. إذا كان الهدف هو عرض المخطّط المسبق فقط، استخدِم PreviewView. PreviewView هو عرض مخصّص يعالج التحويل تلقائيًا. في الاستخدامات المتقدّمة، عندما تحتاج إلى تعديل بث المعاينة، مثل استخدام OpenGL، اطّلِع على نموذج الرمز في تطبيق اختبار CameraX الأساسي.

تحويل الإحداثيات

ومن المهام الشائعة الأخرى العمل مع الإحداثيات بدلاً من منطقة التخزين المؤقت، مثل رسم مربّع حول الوجه الذي تم رصده في المعاينة. في مثل هذه الحالات، تحتاج إلى تحويل إحداثيات الوجه الذي تم رصده من تحليل الصورة إلى المعاينة.

ينشئ مقتطف الرمز البرمجي التالي مصفوفة تربط بين إحداثيات تحليل الصورة وإحداثيات PreviewView. لتحويل الإحداثيات (x, y) باستخدام Matrix، اطّلِع على Matrix.mapPoints().

Kotlin

fun getCorrectionMatrix(imageProxy: ImageProxy, previewView: PreviewView) : Matrix {
   val cropRect = imageProxy.cropRect
   val rotationDegrees = imageProxy.imageInfo.rotationDegrees
   val matrix = Matrix()

   // A float array of the source vertices (crop rect) in clockwise order.
   val source = floatArrayOf(
       cropRect.left.toFloat(),
       cropRect.top.toFloat(),
       cropRect.right.toFloat(),
       cropRect.top.toFloat(),
       cropRect.right.toFloat(),
       cropRect.bottom.toFloat(),
       cropRect.left.toFloat(),
       cropRect.bottom.toFloat()
   )

   // A float array of the destination vertices in clockwise order.
   val destination = floatArrayOf(
       0f,
       0f,
       previewView.width.toFloat(),
       0f,
       previewView.width.toFloat(),
       previewView.height.toFloat(),
       0f,
       previewView.height.toFloat()
   )

   // The destination vertexes need to be shifted based on rotation degrees. The
   // rotation degree represents the clockwise rotation needed to correct the image.

   // Each vertex is represented by 2 float numbers in the vertices array.
   val vertexSize = 2
   // The destination needs to be shifted 1 vertex for every 90° rotation.
   val shiftOffset = rotationDegrees / 90 * vertexSize;
   val tempArray = destination.clone()
   for (toIndex in source.indices) {
       val fromIndex = (toIndex + shiftOffset) % source.size
       destination[toIndex] = tempArray[fromIndex]
   }
   matrix.setPolyToPoly(source, 0, destination, 0, 4)
   return matrix
}

Java

Matrix getMappingMatrix(ImageProxy imageProxy, PreviewView previewView) {
   Rect cropRect = imageProxy.getCropRect();
   int rotationDegrees = imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees();
   Matrix matrix = new Matrix();

   // A float array of the source vertices (crop rect) in clockwise order.
   float[] source = {
       cropRect.left,
       cropRect.top,
       cropRect.right,
       cropRect.top,
       cropRect.right,
       cropRect.bottom,
       cropRect.left,
       cropRect.bottom
   };

   // A float array of the destination vertices in clockwise order.
   float[] destination = {
       0f,
       0f,
       previewView.getWidth(),
       0f,
       previewView.getWidth(),
       previewView.getHeight(),
       0f,
       previewView.getHeight()
   };

   // The destination vertexes need to be shifted based on rotation degrees.
   // The rotation degree represents the clockwise rotation needed to correct
   // the image.

   // Each vertex is represented by 2 float numbers in the vertices array.
   int vertexSize = 2;
   // The destination needs to be shifted 1 vertex for every 90° rotation.
   int shiftOffset = rotationDegrees / 90 * vertexSize;
   float[] tempArray = destination.clone();
   for (int toIndex = 0; toIndex < source.length; toIndex++) {
       int fromIndex = (toIndex + shiftOffset) % source.length;
       destination[toIndex] = tempArray[fromIndex];
   }
   matrix.setPolyToPoly(source, 0, destination, 0, 4);
   return matrix;
}