API Camera

Il framework Android include il supporto di varie fotocamere e funzionalità disponibili su per acquisire immagini e video nelle tue applicazioni. Il presente documento tratta di un approccio semplice e veloce all'acquisizione di immagini e video e delinea un approccio avanzato per la creazione esperienze con la videocamera personalizzate per i tuoi utenti.

Nota: In questa pagina vengono descritti i Camera che è stata ritirata. Ti consigliamo di utilizzare CameraX Jetpack o, per casi d'uso specifici, camera2, . Sia CameraX che Camera2 funzionano su Android 5.0 (livello API 21) e in alto.

Considerazioni

Prima di consentire alla tua applicazione di utilizzare le fotocamere sui dispositivi Android, considera alcune domande sulla modalità di utilizzo di questa funzionalità hardware da parte dell'app.

  • Requisito della fotocamera: l'uso di una videocamera è così importante per la tua un'applicazione per cui non desideri sia installata la tua applicazione su un dispositivo che non dispone di fotocamera? In questo caso, devi dichiarare il requisito della videocamera nel tuo del file manifest.
  • Immagine rapida o fotocamera personalizzata: in che modo l'applicazione utilizzerà fotocamera? Ti interessa solo scattare una foto o un video clip o la tua applicazione offrono un nuovo modo di utilizzare le videocamere? Per ottenere uno scatto o una clip veloci, Utilizzare le app Fotocamera esistenti. Per sviluppare una funzionalità personalizzata della fotocamera, controlla consulta la sezione Creazione di un'app fotocamera.
  • Requisito per i servizi in primo piano: quando interagisce la tua app con la fotocamera? Su Android 9 (livello API 28) e versioni successive, le app in esecuzione nel lo sfondo non può accedere alla fotocamera. Per questo motivo, devi usare la videocamera quando la tua app è in primo piano o nell'ambito di un servizio in primo piano.
  • Archiviazione: le immagini o i video generati dall'applicazione sono destinati visibile solo alla tua applicazione o condivisa in modo che altre applicazioni, come Galleria o altre media e social possono utilizzarle? Vuoi che le immagini e i video siano disponibili anche se le tue disinstallata? Consulta la sezione Salvataggio di file multimediali per scopri come implementare queste opzioni.

Nozioni di base

Il framework Android supporta l'acquisizione di immagini e video tramite android.hardware.camera2 API o fotocamera Intent. Ecco le informazioni pertinenti classi:

android.hardware.camera2
Questo pacchetto è l'API principale per il controllo delle fotocamere dei dispositivi. Può essere usato per immagini o video quando crei un'applicazione per la fotocamera.
Camera
Questa classe è l'API obsoleta per controllare le fotocamere dei dispositivi.
SurfaceView
Questo corso viene utilizzato per presentare all'utente un'anteprima in diretta della fotocamera.
MediaRecorder
Questo corso viene utilizzato per registrare video dalla videocamera.
Intent
È possibile utilizzare un tipo di azione intent MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE o MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE per acquisire immagini o video senza dover utilizzando l'oggetto Camera.

Dichiarazioni del file manifest

Prima di iniziare a sviluppare la tua applicazione con l'API Camera, devi assicurarti il file manifest contenga le dichiarazioni appropriate per consentire l'uso di hardware della videocamera e di altri funzionalità correlate.

  • Autorizzazione Fotocamera. L'applicazione deve richiedere l'autorizzazione a utilizzare un dispositivo. fotocamera.
    <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
    

    Nota: se utilizzi la fotocamera by richiamando un'app fotocamera esistente, l'applicazione non deve richiedere questa autorizzazione.

  • Funzionalità della fotocamera. L'applicazione deve inoltre dichiarare l'utilizzo delle funzionalità della fotocamera, Ad esempio:
    <uses-feature android:name="android.hardware.camera" />
    

    Per un elenco delle funzionalità della fotocamera, consulta il file manifest Funzionalità Riferimento.

    Se aggiungi funzionalità della videocamera al file manifest, Google Play impedisce alla tua applicazione di l'installazione su dispositivi che non includono una videocamera o che non supportano le relative funzionalità specificare. Per ulteriori informazioni sull'utilizzo dei filtri basati sulle funzionalità con Google Play, consulta Google Play e filtri basati sulle funzionalità.

    Se la tua applicazione può utilizzare una fotocamera o una funzionalità della fotocamera per il corretto funzionamento, ma non è obbligatorio, devi specificarlo nel file manifest includendo l'attributo android:required e impostandolo su false:

    <uses-feature android:name="android.hardware.camera" android:required="false" />
    
  • Autorizzazione spazio di archiviazione. La tua applicazione può salvare immagini o video nel alla memoria esterna (scheda SD) del dispositivo se ha come target Android 10 (livello API 29) oppure e specifica quanto segue nel manifest.
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
    
  • Autorizzazione registrazione audio: per registrare audio con l'acquisizione video, deve richiedere l'autorizzazione di acquisizione dell'audio.
    <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
    
  • Autorizzazione di accesso alla posizione: se la tua applicazione tagga le immagini con le informazioni sulla posizione GPS, devi richiedere ACCESS_FINE_LOCATION autorizzazione. Tieni presente che, se la tua app ha come target Android 5.0 (livello API 21) oppure superiore, devi anche dichiarare che l'app utilizza il GPS del dispositivo:

    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />
    ...
    <!-- Needed only if your app targets Android 5.0 (API level 21) or higher. -->
    <uses-feature android:name="android.hardware.location.gps" />
    

    Per ulteriori informazioni su come ottenere la posizione dell'utente, vedi Strategie per le località.

Usare app della fotocamera esistenti

Un modo rapido per scattare foto o registrare video nella tua applicazione senza molto codice aggiuntivo consiste nell'utilizzare un Intent per richiamare un'applicazione della fotocamera Android esistente. I dettagli sono descritti nelle lezioni di formazione Scattare foto in modo semplice e Registrare video in modo semplice.

Creazione di un'app fotocamera

Alcuni sviluppatori potrebbero richiedere un'interfaccia utente della fotocamera personalizzata per l'aspetto un'applicazione o offre funzionalità speciali. Scrivere codice personalizzato per scattare foto può offrire un'esperienza più accattivante agli utenti.

Nota: la seguente guida si riferisce alla versione precedente di Camera, deprecata tramite Google Cloud CLI o tramite l'API Compute Engine. Per le applicazioni di fotocamera nuove o avanzate, la versione più recente dell'API android.hardware.camera2 è consigliati.

Di seguito sono riportati i passaggi generali per la creazione di un'interfaccia della videocamera personalizzata per la tua applicazione:

  • Rileva e accedi alla videocamera. Crea un codice per verificare l'esistenza di videocamere e richiedere l'accesso.
  • Crea un corso in anteprima: crea una classe di anteprima della fotocamera che estende SurfaceView e implementa l'interfaccia SurfaceHolder. Questo di classe mostra l'anteprima delle immagini in diretta della fotocamera.
  • Crea un layout di anteprima: dopo aver ottenuto il corso di anteprima della fotocamera, crea un che include l'anteprima e i controlli dell'interfaccia utente desiderati.
  • Configura i listener per l'acquisizione: collega i listener per la tua interfaccia. per avviare l'acquisizione di immagini o video in risposta alle azioni dell'utente, ad esempio la pressione di un .
  • Acquisisci e salva file: configura il codice per acquisire le immagini o video e salvare l'output.
  • Rilascia la fotocamera. Dopo aver utilizzato la fotocamera, l'applicazione deve: correttamente rilasciarlo per l'uso da parte di altre applicazioni.

L'hardware della videocamera è una risorsa condivisa che deve essere gestita con attenzione affinché l'applicazione non in conflitto con altre applicazioni che potrebbero volerla utilizzare. Le sezioni seguenti trattano come rilevare l'hardware di una videocamera, come richiedere l'accesso a una fotocamera, come acquisire foto o registrare video e su come rilasciare la fotocamera quando l'applicazione ha finito di utilizzarla.

Attenzione: ricorda di rilasciare Camera richiamando Camera.release() quando l'applicazione usarla. Se l'applicazione non rilascia correttamente la fotocamera, I tentativi successivi di accedere alla videocamera, inclusi quelli effettuati dalla tua applicazione, non andranno a buon fine e potrebbero l'arresto della tua applicazione o di altre applicazioni.

Rilevamento dell'hardware della videocamera in corso...

Se la tua applicazione non richiede specificamente una videocamera con una dichiarazione del file manifest, devi controllare se una videocamera è disponibile in fase di runtime. Per eseguire questo controllo, utilizza il metodo PackageManager.hasSystemFeature(), come mostrato nel codice di esempio riportato di seguito:

Kotlin

/** Check if this device has a camera */
private fun checkCameraHardware(context: Context): Boolean {
    if (context.packageManager.hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_CAMERA)) {
        // this device has a camera
        return true
    } else {
        // no camera on this device
        return false
    }
}

Java

/** Check if this device has a camera */
private boolean checkCameraHardware(Context context) {
    if (context.getPackageManager().hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_CAMERA)){
        // this device has a camera
        return true;
    } else {
        // no camera on this device
        return false;
    }
}

I dispositivi Android possono avere più fotocamere, ad esempio una fotocamera posteriore per la fotografia e una fotocamera anteriore per le videochiamate. Android 2.3 (API Livello 9) e versioni successive ti consente di controllare numero di videocamere disponibili su un dispositivo con il metodo Camera.getNumberOfCameras().

Accesso alle videocamere

Se hai stabilito che il dispositivo su cui è in esecuzione la tua applicazione è dotato di una fotocamera, devi richiedere l'accesso ottenendo un'istanza di Camera (a meno che tu stai utilizzando un intent per accedere alla fotocamera).

Per accedere alla fotocamera principale, usa il metodo Camera.open() e di rilevare eventuali eccezioni, come illustrato nel codice riportato di seguito:

Kotlin

/** A safe way to get an instance of the Camera object. */
fun getCameraInstance(): Camera? {
    return try {
        Camera.open() // attempt to get a Camera instance
    } catch (e: Exception) {
        // Camera is not available (in use or does not exist)
        null // returns null if camera is unavailable
    }
}

Java

/** A safe way to get an instance of the Camera object. */
public static Camera getCameraInstance(){
    Camera c = null;
    try {
        c = Camera.open(); // attempt to get a Camera instance
    }
    catch (Exception e){
        // Camera is not available (in use or does not exist)
    }
    return c; // returns null if camera is unavailable
}

Attenzione:verifica sempre la presenza di eccezioni quando utilizzi Camera.open(). Mancata ricerca di eccezioni se la videocamera è in modalità use o non esiste comporterà l'arresto dell'applicazione da parte del sistema.

Sui dispositivi con Android 2.3 (livello API 9) o versioni successive, puoi accedere a fotocamere specifiche utilizzando Camera.open(int). Il codice di esempio riportato sopra consente di accedere la prima fotocamera posteriore di un dispositivo con più di una fotocamera.

Controllo delle funzionalità della fotocamera in corso...

Una volta ottenuto l'accesso a una fotocamera, puoi ottenere ulteriori informazioni sulle sue funzionalità utilizzando il metodo Camera.getParameters() e controllare ha restituito Camera.Parameters per le funzionalità supportate. Quando si utilizza API di livello 9 o superiore, utilizza Camera.getCameraInfo() per determinare se una fotocamera si trova nella parte anteriore o il retro del dispositivo e l'orientamento dell'immagine.

Creazione di un corso di anteprima

Per poter scattare foto o registrare video in modo efficace, gli utenti devono essere in grado di vedere la fotocamera del dispositivo vede. Una classe di anteprima della fotocamera è un SurfaceView che può visualizzare l'immagine live Dati provenienti da una fotocamera, in modo che gli utenti possano inquadrare e acquisire una foto o un video.

Il seguente codice di esempio mostra come creare una classe di anteprima di base della fotocamera che può essere incluso in un layout View. Questa classe implementa SurfaceHolder.Callback per acquisire gli eventi di callback per creare ed eliminare la vista, necessarie per assegnare l'input di anteprima della videocamera.

Kotlin

/** A basic Camera preview class */
class CameraPreview(
        context: Context,
        private val mCamera: Camera
) : SurfaceView(context), SurfaceHolder.Callback {

    private val mHolder: SurfaceHolder = holder.apply {
        // Install a SurfaceHolder.Callback so we get notified when the
        // underlying surface is created and destroyed.
        addCallback(this@CameraPreview)
        // deprecated setting, but required on Android versions prior to 3.0
        setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS)
    }

    override fun surfaceCreated(holder: SurfaceHolder) {
        // The Surface has been created, now tell the camera where to draw the preview.
        mCamera.apply {
            try {
                setPreviewDisplay(holder)
                startPreview()
            } catch (e: IOException) {
                Log.d(TAG, "Error setting camera preview: ${e.message}")
            }
        }
    }

    override fun surfaceDestroyed(holder: SurfaceHolder) {
        // empty. Take care of releasing the Camera preview in your activity.
    }

    override fun surfaceChanged(holder: SurfaceHolder, format: Int, w: Int, h: Int) {
        // If your preview can change or rotate, take care of those events here.
        // Make sure to stop the preview before resizing or reformatting it.
        if (mHolder.surface == null) {
            // preview surface does not exist
            return
        }

        // stop preview before making changes
        try {
            mCamera.stopPreview()
        } catch (e: Exception) {
            // ignore: tried to stop a non-existent preview
        }

        // set preview size and make any resize, rotate or
        // reformatting changes here

        // start preview with new settings
        mCamera.apply {
            try {
                setPreviewDisplay(mHolder)
                startPreview()
            } catch (e: Exception) {
                Log.d(TAG, "Error starting camera preview: ${e.message}")
            }
        }
    }
}

Java

/** A basic Camera preview class */
public class CameraPreview extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
    private SurfaceHolder mHolder;
    private Camera mCamera;

    public CameraPreview(Context context, Camera camera) {
        super(context);
        mCamera = camera;

        // Install a SurfaceHolder.Callback so we get notified when the
        // underlying surface is created and destroyed.
        mHolder = getHolder();
        mHolder.addCallback(this);
        // deprecated setting, but required on Android versions prior to 3.0
        mHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);
    }

    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        // The Surface has been created, now tell the camera where to draw the preview.
        try {
            mCamera.setPreviewDisplay(holder);
            mCamera.startPreview();
        } catch (IOException e) {
            Log.d(TAG, "Error setting camera preview: " + e.getMessage());
        }
    }

    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        // empty. Take care of releasing the Camera preview in your activity.
    }

    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int w, int h) {
        // If your preview can change or rotate, take care of those events here.
        // Make sure to stop the preview before resizing or reformatting it.

        if (mHolder.getSurface() == null){
          // preview surface does not exist
          return;
        }

        // stop preview before making changes
        try {
            mCamera.stopPreview();
        } catch (Exception e){
          // ignore: tried to stop a non-existent preview
        }

        // set preview size and make any resize, rotate or
        // reformatting changes here

        // start preview with new settings
        try {
            mCamera.setPreviewDisplay(mHolder);
            mCamera.startPreview();

        } catch (Exception e){
            Log.d(TAG, "Error starting camera preview: " + e.getMessage());
        }
    }
}

Se vuoi impostare una dimensione specifica per l'anteprima della fotocamera, impostala nel metodo surfaceChanged(), come indicato nei commenti sopra. Quando imposti le dimensioni di anteprima, deve utilizzare valori di getSupportedPreviewSizes(). Non impostare valori arbitrari nel metodo setPreviewSize().

Nota: Con l'introduzione del Multi-finestra in Android 7.0 (livello API 24) e versioni successive, non presupporremo più che le proporzioni dell'anteprima siano le stesse della tua attività anche dopo aver chiamato setDisplayOrientation(). A seconda delle dimensioni e delle proporzioni della finestra, potrebbe essere necessario adattare dell'anteprima della fotocamera in un layout con orientamento verticale o viceversa, utilizzando una layout letterbox.

Inserire l'anteprima in un layout

Una classe di anteprima della fotocamera, come l'esempio mostrato nella sezione precedente, deve essere inserita nella layout di un'attività insieme ad altri controlli dell'interfaccia utente per scattare foto o registrare video. Questo mostra come creare un layout di base e un'attività per l'anteprima.

Il seguente codice di layout fornisce una visualizzazione molto basilare che può essere utilizzata per mostrare una videocamera l'anteprima. In questo esempio, l'elemento FrameLayout deve essere contenitore per la classe di anteprima della fotocamera. Questo tipo di layout viene utilizzato per mostrare informazioni o controlli possono essere sovrapposti alle immagini di anteprima della fotocamera in diretta.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="horizontal"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    >
  <FrameLayout
    android:id="@+id/camera_preview"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:layout_weight="1"
    />

  <Button
    android:id="@+id/button_capture"
    android:text="Capture"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_gravity="center"
    />
</LinearLayout>

Sulla maggior parte dei dispositivi, l'orientamento predefinito dell'anteprima della fotocamera è Orizzontale. Questo layout di esempio specifica un layout orizzontale e il codice seguente fissa l'orientamento del dall'applicazione all'orientamento orizzontale. Per semplicità nel rendering dell'anteprima di una fotocamera, devi modificare l'orientamento dell'attività di anteprima dell'applicazione in orizzontale aggiungendo quanto segue alla del file manifest.

<activity android:name=".CameraActivity"
          android:label="@string/app_name"

          android:screenOrientation="landscape">
          <!-- configure this activity to use landscape orientation -->

          <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
    </intent-filter>
</activity>

Nota:l'anteprima della fotocamera non deve essere necessariamente in modalità Orizzontale. A partire da Android 2.2 (livello API 8), puoi utilizzare il metodo setDisplayOrientation() per impostare il valore rotazione dell'immagine di anteprima. Per cambiare l'orientamento dell'anteprima quando l'utente orienta nuovamente la telefono, nel metodo surfaceChanged() del corso in anteprima, interrompi prima l'anteprima con Camera.stopPreview() modifica l'orientamento, quindi riavvia l'anteprima con Camera.startPreview().

Nell'attività per la visualizzazione della videocamera, aggiungi la classe di anteprima all'elemento FrameLayout mostrato nell'esempio sopra. L'attività della videocamera deve inoltre assicurati di rilasciare la videocamera quando è in pausa o si spegne. L'esempio seguente mostra come per modificare un'attività della videocamera per allegare la lezione di anteprima mostrata in Creazione di un corso in anteprima.

Kotlin

class CameraActivity : Activity() {

    private var mCamera: Camera? = null
    private var mPreview: CameraPreview? = null

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)

        // Create an instance of Camera
        mCamera = getCameraInstance()

        mPreview = mCamera?.let {
            // Create our Preview view
            CameraPreview(this, it)
        }

        // Set the Preview view as the content of our activity.
        mPreview?.also {
            val preview: FrameLayout = findViewById(R.id.camera_preview)
            preview.addView(it)
        }
    }
}

Java

public class CameraActivity extends Activity {

    private Camera mCamera;
    private CameraPreview mPreview;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);

        // Create an instance of Camera
        mCamera = getCameraInstance();

        // Create our Preview view and set it as the content of our activity.
        mPreview = new CameraPreview(this, mCamera);
        FrameLayout preview = (FrameLayout) findViewById(R.id.camera_preview);
        preview.addView(mPreview);
    }
}

Nota: il metodo getCameraInstance() nell'esempio precedente si riferisce al metodo di esempio mostrato in Accedere alle videocamere.

Acquisizione di foto

Dopo aver creato un corso di anteprima e un layout di visualizzazione in cui mostrarlo, sei pronto a iniziare ad acquisire immagini con la tua applicazione. Nel codice dell'applicazione, devi impostare i listener per consentire ai controlli dell'interfaccia utente di rispondere a un'azione utente scattando una foto.

Per recuperare un'immagine, usa il metodo Camera.takePicture(). Questo metodo prende tre parametri che ricevono i dati dalla videocamera. Per ricevere dati in formato JPEG, devi implementare un'interfaccia Camera.PictureCallback per ricevere i dati dell'immagine e e scriverlo in un file. Il seguente codice mostra un'implementazione di base dell'interfaccia Camera.PictureCallback per salvare un'immagine ricevuta dalla fotocamera.

Kotlin

private val mPicture = Camera.PictureCallback { data, _ ->
    val pictureFile: File = getOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_IMAGE) ?: run {
        Log.d(TAG, ("Error creating media file, check storage permissions"))
        return@PictureCallback
    }

    try {
        val fos = FileOutputStream(pictureFile)
        fos.write(data)
        fos.close()
    } catch (e: FileNotFoundException) {
        Log.d(TAG, "File not found: ${e.message}")
    } catch (e: IOException) {
        Log.d(TAG, "Error accessing file: ${e.message}")
    }
}

Java

private PictureCallback mPicture = new PictureCallback() {

    @Override
    public void onPictureTaken(byte[] data, Camera camera) {

        File pictureFile = getOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_IMAGE);
        if (pictureFile == null){
            Log.d(TAG, "Error creating media file, check storage permissions");
            return;
        }

        try {
            FileOutputStream fos = new FileOutputStream(pictureFile);
            fos.write(data);
            fos.close();
        } catch (FileNotFoundException e) {
            Log.d(TAG, "File not found: " + e.getMessage());
        } catch (IOException e) {
            Log.d(TAG, "Error accessing file: " + e.getMessage());
        }
    }
};

Attiva l'acquisizione di un'immagine chiamando il metodo Camera.takePicture(). Il codice di esempio riportato di seguito mostra come chiamare questo metodo da un pulsante View.OnClickListener.

Kotlin

val captureButton: Button = findViewById(R.id.button_capture)
captureButton.setOnClickListener {
    // get an image from the camera
    mCamera?.takePicture(null, null, picture)
}

Java

// Add a listener to the Capture button
Button captureButton = (Button) findViewById(R.id.button_capture);
captureButton.setOnClickListener(
    new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {
            // get an image from the camera
            mCamera.takePicture(null, null, picture);
        }
    }
);

Nota: il membro mPicture nell'esempio seguente fa riferimento al codice di esempio riportato sopra.

Attenzione: ricorda di rilasciare Camera richiamando Camera.release() quando l'applicazione usarla. Per informazioni su come rilasciare la fotocamera, consulta l'articolo Rilascio della fotocamera.

Acquisizione dei video

L'acquisizione di video con il framework Android richiede una gestione accurata dell'oggetto Camera e la coordinazione con MediaRecorder . Quando registri video con Camera, devi gestire le chiamate Camera.lock() e Camera.unlock() per consentire a MediaRecorder di accedere all'hardware della videocamera. oltre alle chiamate Camera.open() e Camera.release().

Nota: a partire da Android 4.0 (livello API 14), le chiamate Camera.lock() e Camera.unlock() vengono gestite automaticamente.

A differenza di quanto accade per le foto con la fotocamera di un dispositivo, l'acquisizione di video richiede una chiamata molto particolare ordine. Devi seguire un ordine di esecuzione specifico per preparare e acquisire correttamente il video con la tua applicazione, come descritto di seguito.

  1. Apri Fotocamera. Usa l'Camera.open() per ottenere un'istanza dell'oggetto camera.
  2. Collega anteprima: prepara un'anteprima in diretta dell'immagine della fotocamera collegando un SurfaceView alla fotocamera utilizzando Camera.setPreviewDisplay().
  3. Avvia anteprima - Chiama il numero Camera.startPreview() per iniziare a visualizzare le immagini in diretta della videocamera.
  4. Avvia la registrazione del video: i seguenti passaggi devono essere completati in per registrare correttamente il video:
    1. Sblocca la fotocamera. Sblocca la videocamera per utilizzarla entro il giorno MediaRecorder chiamando il numero Camera.unlock().
    2. Configura MediaRecorder: chiama i seguenti metodi MediaRecorder in questo ordine. Per saperne di più, consulta la documentazione di riferimento per MediaRecorder.
      1. setCamera() - Imposta la fotocamera da utilizzare per l'acquisizione video; usa l'istanza attuale della tua applicazione di Camera.
      2. setAudioSource() - Imposta il parametro usa MediaRecorder.AudioSource.CAMCORDER.
      3. setVideoSource() - Imposta l'origine video, utilizza MediaRecorder.VideoSource.CAMERA.
      4. Imposta il formato di output video e la codifica. Per Android 2.2 (API Livello 8) e in più, utilizza il metodo MediaRecorder.setProfile e ottieni un'istanza del profilo utilizzando CamcorderProfile.get(). Per le versioni di Android precedenti 2.2, devi impostare il formato di output del video e i parametri di codifica:
        1. setOutputFormat() - Imposta il formato di output, specifica l'impostazione predefinita o MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4.
        2. setAudioEncoder() - Imposta il tipo di codifica audio, specifica l'impostazione predefinita o MediaRecorder.AudioEncoder.AMR_NB.
        3. setVideoEncoder() - Imposta il tipo di codifica video, specifica l'impostazione predefinita o MediaRecorder.VideoEncoder.MPEG_4_SP.
      5. setOutputFile() - Imposta il file di output, utilizza getOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_VIDEO).toString() dell'esempio nella sezione Salvataggio di file multimediali.
      6. setPreviewDisplay() - Specifica l'elemento di layout di anteprima SurfaceView per la tua applicazione. Utilizza lo stesso oggetto che hai specificato per Connect Preview.

      Attenzione:devi chiamare questi metodi di configurazione MediaRecorder in questo ordine, altrimenti i tuoi l'applicazione riscontrerà errori e la registrazione non andrà a buon fine.

    3. Prepara MediaRecorder: prepara MediaRecorder con le impostazioni di configurazione fornite chiamando MediaRecorder.prepare().
    4. Avvia MediaRecorder: avvia la registrazione di video chiamando il numero MediaRecorder.start().
  5. Interrompi la registrazione del video. Chiama i seguenti metodi in ordine, per completare correttamente una registrazione video:
    1. Interrompi MediaRecorder: interrompi la registrazione del video chiamando il numero MediaRecorder.stop().
    2. Reimposta MediaRecorder: se vuoi, rimuovi le impostazioni di configurazione da il registratore chiamando MediaRecorder.reset().
    3. Rilascia MediaRecorder. Rilascia MediaRecorder chiamando il numero MediaRecorder.release().
    4. Blocca la videocamera: blocca la videocamera in modo che le future sessioni MediaRecorder possano utilizzarla chiamando il numero Camera.lock(). A partire da Android 4.0 (livello API 14), questa chiamata non è necessaria, a meno che non venga Chiamata MediaRecorder.prepare() non riuscita.
  6. Interrompi l'anteprima: al termine dell'attività di utilizzo della fotocamera, interrompi utilizzando Camera.stopPreview().
  7. Rilascia fotocamera: rilascia la fotocamera per consentire ad altre applicazioni di utilizzarla. chiamando Camera.release().

Nota: è possibile utilizzare MediaRecorder senza creare prima un'anteprima della videocamera e salta i primi passaggi di questa procedura. Tuttavia, poiché gli utenti preferiscono vedere un'anteprima prima di avviare la registrazione, questo processo non di cui parleremo qui.

Suggerimento: se la tua applicazione viene solitamente utilizzata per la registrazione di video, imposta dal giorno setRecordingHint(boolean) al giorno true prima di iniziare l'anteprima. Questa impostazione può aiutare a ridurre il tempo necessario per avviare la registrazione.

Configurazione di MediaRecorder

Se utilizzi la classe MediaRecorder per registrare video, devi eseguire passaggi di configurazione in un ordine specifico, quindi chiama il metodo MediaRecorder.prepare() per verificare e implementare il configurazione. Il seguente codice di esempio mostra come configurare e preparare correttamente il MediaRecorder corso per la registrazione video.

Kotlin

private fun prepareVideoRecorder(): Boolean {
    mediaRecorder = MediaRecorder()

    mCamera?.let { camera ->
        // Step 1: Unlock and set camera to MediaRecorder
        camera?.unlock()

        mediaRecorder?.run {
            setCamera(camera)

            // Step 2: Set sources
            setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.CAMCORDER)
            setVideoSource(MediaRecorder.VideoSource.CAMERA)

            // Step 3: Set a CamcorderProfile (requires API Level 8 or higher)
            setProfile(CamcorderProfile.get(CamcorderProfile.QUALITY_HIGH))

            // Step 4: Set output file
            setOutputFile(getOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_VIDEO).toString())

            // Step 5: Set the preview output
            setPreviewDisplay(mPreview?.holder?.surface)

            setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4)
            setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.DEFAULT)
            setVideoEncoder(MediaRecorder.VideoEncoder.DEFAULT)


            // Step 6: Prepare configured MediaRecorder
            return try {
                prepare()
                true
            } catch (e: IllegalStateException) {
                Log.d(TAG, "IllegalStateException preparing MediaRecorder: ${e.message}")
                releaseMediaRecorder()
                false
            } catch (e: IOException) {
                Log.d(TAG, "IOException preparing MediaRecorder: ${e.message}")
                releaseMediaRecorder()
                false
            }
        }

    }
    return false
}

Java

private boolean prepareVideoRecorder(){

    mCamera = getCameraInstance();
    mediaRecorder = new MediaRecorder();

    // Step 1: Unlock and set camera to MediaRecorder
    mCamera.unlock();
    mediaRecorder.setCamera(mCamera);

    // Step 2: Set sources
    mediaRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.CAMCORDER);
    mediaRecorder.setVideoSource(MediaRecorder.VideoSource.CAMERA);

    // Step 3: Set a CamcorderProfile (requires API Level 8 or higher)
    mediaRecorder.setProfile(CamcorderProfile.get(CamcorderProfile.QUALITY_HIGH));

    // Step 4: Set output file
    mediaRecorder.setOutputFile(getOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_VIDEO).toString());

    // Step 5: Set the preview output
    mediaRecorder.setPreviewDisplay(mPreview.getHolder().getSurface());

    // Step 6: Prepare configured MediaRecorder
    try {
        mediaRecorder.prepare();
    } catch (IllegalStateException e) {
        Log.d(TAG, "IllegalStateException preparing MediaRecorder: " + e.getMessage());
        releaseMediaRecorder();
        return false;
    } catch (IOException e) {
        Log.d(TAG, "IOException preparing MediaRecorder: " + e.getMessage());
        releaseMediaRecorder();
        return false;
    }
    return true;
}

Prima di Android 2.2 (livello API 8), devi impostare il formato di output e i formati di codifica anziché utilizzare CamcorderProfile. Questo approccio è come illustrato nel seguente codice:

Kotlin

    // Step 3: Set output format and encoding (for versions prior to API Level 8)
    mediaRecorder?.apply {
        setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4)
        setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.DEFAULT)
        setVideoEncoder(MediaRecorder.VideoEncoder.DEFAULT)
    }

Java

    // Step 3: Set output format and encoding (for versions prior to API Level 8)
    mediaRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4);
    mediaRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.DEFAULT);
    mediaRecorder.setVideoEncoder(MediaRecorder.VideoEncoder.DEFAULT);

Sono stati forniti i seguenti parametri di registrazione video per MediaRecorder impostazioni predefinite, tuttavia, ti consigliamo di modificare le seguenti impostazioni per la tua applicazione:

Avvio e interruzione di MediaRecorder

Quando avvii e interrompi la registrazione video utilizzando il corso MediaRecorder, devi seguire un ordine specifico, indicato di seguito.

  1. Sblocca la fotocamera con Camera.unlock()
  2. Configura MediaRecorder come mostrato nel codice di esempio riportato sopra
  3. Avvia la registrazione usando MediaRecorder.start()
  4. Registra il video
  5. Interrompi la registrazione utilizzando MediaRecorder.stop()
  6. Rilascia il registratore multimediale con MediaRecorder.release()
  7. Blocca la fotocamera usando Camera.lock()

Il seguente codice di esempio mostra come collegare un pulsante per avviare e arrestare correttamente registrazione video utilizzando la fotocamera e la classe MediaRecorder.

Nota: quando completi una registrazione video, non rilasciare la fotocamera altrimenti l'anteprima verrà interrotta.

Kotlin

var isRecording = false
val captureButton: Button = findViewById(R.id.button_capture)
captureButton.setOnClickListener {
    if (isRecording) {
        // stop recording and release camera
        mediaRecorder?.stop() // stop the recording
        releaseMediaRecorder() // release the MediaRecorder object
        mCamera?.lock() // take camera access back from MediaRecorder

        // inform the user that recording has stopped
        setCaptureButtonText("Capture")
        isRecording = false
    } else {
        // initialize video camera
        if (prepareVideoRecorder()) {
            // Camera is available and unlocked, MediaRecorder is prepared,
            // now you can start recording
            mediaRecorder?.start()

            // inform the user that recording has started
            setCaptureButtonText("Stop")
            isRecording = true
        } else {
            // prepare didn't work, release the camera
            releaseMediaRecorder()
            // inform user
        }
    }
}

Java

private boolean isRecording = false;

// Add a listener to the Capture button
Button captureButton = (Button) findViewById(id.button_capture);
captureButton.setOnClickListener(
    new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {
            if (isRecording) {
                // stop recording and release camera
                mediaRecorder.stop();  // stop the recording
                releaseMediaRecorder(); // release the MediaRecorder object
                mCamera.lock();         // take camera access back from MediaRecorder

                // inform the user that recording has stopped
                setCaptureButtonText("Capture");
                isRecording = false;
            } else {
                // initialize video camera
                if (prepareVideoRecorder()) {
                    // Camera is available and unlocked, MediaRecorder is prepared,
                    // now you can start recording
                    mediaRecorder.start();

                    // inform the user that recording has started
                    setCaptureButtonText("Stop");
                    isRecording = true;
                } else {
                    // prepare didn't work, release the camera
                    releaseMediaRecorder();
                    // inform user
                }
            }
        }
    }
);

Nota: nell'esempio precedente, il campo prepareVideoRecorder() fa riferimento al codice di esempio mostrato in Configurazione di MediaRecorder. Questo metodo consente di bloccare la videocamera, configurando e preparando l'istanza MediaRecorder.

Rilascio della fotocamera

Le videocamere sono una risorsa condivisa dalle applicazioni su un dispositivo. La tua applicazione può l'utilizzo della videocamera dopo aver ricevuto un'istanza di Camera e devi avere particolarmente attento a rilasciare l'oggetto fotocamera quando l'applicazione smette di utilizzarlo e non appena l'applicazione viene messa in pausa (Activity.onPause()). Se l'applicazione non rilascia correttamente la fotocamera, in tutti i tentativi successivi di accesso alla fotocamera incluse quelle della tua applicazione, non riusciranno e potrebbero causare il è stato arrestato.

Per rilasciare un'istanza dell'oggetto Camera, utilizza il metodo Camera.release(), come mostrato nel codice di esempio riportato di seguito.

Kotlin

class CameraActivity : Activity() {
    private var mCamera: Camera?
    private var preview: SurfaceView?
    private var mediaRecorder: MediaRecorder?

    override fun onPause() {
        super.onPause()
        releaseMediaRecorder() // if you are using MediaRecorder, release it first
        releaseCamera() // release the camera immediately on pause event
    }

    private fun releaseMediaRecorder() {
        mediaRecorder?.reset() // clear recorder configuration
        mediaRecorder?.release() // release the recorder object
        mediaRecorder = null
        mCamera?.lock() // lock camera for later use
    }

    private fun releaseCamera() {
        mCamera?.release() // release the camera for other applications
        mCamera = null
    }
}

Java

public class CameraActivity extends Activity {
    private Camera mCamera;
    private SurfaceView preview;
    private MediaRecorder mediaRecorder;

    ...

    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        releaseMediaRecorder();       // if you are using MediaRecorder, release it first
        releaseCamera();              // release the camera immediately on pause event
    }

    private void releaseMediaRecorder(){
        if (mediaRecorder != null) {
            mediaRecorder.reset();   // clear recorder configuration
            mediaRecorder.release(); // release the recorder object
            mediaRecorder = null;
            mCamera.lock();           // lock camera for later use
        }
    }

    private void releaseCamera(){
        if (mCamera != null){
            mCamera.release();        // release the camera for other applications
            mCamera = null;
        }
    }
}

Attenzione:se l'applicazione non rilascia correttamente il videocamera, tutti i tentativi successivi di accesso alla videocamera, inclusi quelli effettuati dalla tua applicazione, potrebbero non funzionare e causare l'arresto dell'applicazione o di altre applicazioni.

Salvataggio dei file multimediali in corso...

I file multimediali creati dagli utenti, come immagini e video, devono essere salvati sull'esterno del dispositivo directory di archiviazione (scheda SD) per risparmiare spazio di sistema e consentire agli utenti di accedere a questi file senza il loro dispositivo. Esistono molte posizioni di directory in cui salvare i file multimediali su un dispositivo, tuttavia, come sviluppatore, devi prendere in considerazione solo due località standard:

  • Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_PICTURES): questo metodo restituisce lo standard, condiviso e consigliato posizione per salvare immagini e video. Questa directory è condivisa (pubblica), quindi altre applicazioni può facilmente scoprire, leggere, modificare ed eliminare i file salvati in questa posizione. Se la tua applicazione è disinstallati dall'utente, i file multimediali salvati in questa posizione non verranno rimossi. Da evitare che interferiscano con le foto e i video esistenti degli utenti, ti consigliamo di creare una sottodirectory per dell'applicazione all'interno di questa directory, come mostrato nell'esempio di codice riportato di seguito. Questo metodo è disponibile in Android 2.2 (livello API 8). Per le chiamate equivalenti nelle versioni API precedenti, consulta la sezione Salvataggio di file condivisi.
  • Context.getExternalFilesDir(Environment.DIRECTORY_PICTURES): questo metodo restituisce una posizione standard per il salvataggio immagini e video associati alla tua applicazione. Se la tua applicazione viene disinstallata, tutti i file salvati in questa posizione verranno rimossi. La sicurezza non viene applicata per i file in questo posizione e altre applicazioni potrebbero leggerle, modificarle ed eliminarle.

Il seguente codice di esempio mostra come creare una posizione File o Uri per un file multimediale da utilizzare quando si chiama la fotocamera di un dispositivo con un Intent o nell'ambito di una creazione di una videocamera App.

Kotlin

val MEDIA_TYPE_IMAGE = 1
val MEDIA_TYPE_VIDEO = 2

/** Create a file Uri for saving an image or video */
private fun getOutputMediaFileUri(type: Int): Uri {
    return Uri.fromFile(getOutputMediaFile(type))
}

/** Create a File for saving an image or video */
private fun getOutputMediaFile(type: Int): File? {
    // To be safe, you should check that the SDCard is mounted
    // using Environment.getExternalStorageState() before doing this.

    val mediaStorageDir = File(
            Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_PICTURES),
            "MyCameraApp"
    )
    // This location works best if you want the created images to be shared
    // between applications and persist after your app has been uninstalled.

    // Create the storage directory if it does not exist
    mediaStorageDir.apply {
        if (!exists()) {
            if (!mkdirs()) {
                Log.d("MyCameraApp", "failed to create directory")
                return null
            }
        }
    }

    // Create a media file name
    val timeStamp = SimpleDateFormat("yyyyMMdd_HHmmss").format(Date())
    return when (type) {
        MEDIA_TYPE_IMAGE -> {
            File("${mediaStorageDir.path}${File.separator}IMG_$timeStamp.jpg")
        }
        MEDIA_TYPE_VIDEO -> {
            File("${mediaStorageDir.path}${File.separator}VID_$timeStamp.mp4")
        }
        else -> null
    }
}

Java

public static final int MEDIA_TYPE_IMAGE = 1;
public static final int MEDIA_TYPE_VIDEO = 2;

/** Create a file Uri for saving an image or video */
private static Uri getOutputMediaFileUri(int type){
      return Uri.fromFile(getOutputMediaFile(type));
}

/** Create a File for saving an image or video */
private static File getOutputMediaFile(int type){
    // To be safe, you should check that the SDCard is mounted
    // using Environment.getExternalStorageState() before doing this.

    File mediaStorageDir = new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory(
              Environment.DIRECTORY_PICTURES), "MyCameraApp");
    // This location works best if you want the created images to be shared
    // between applications and persist after your app has been uninstalled.

    // Create the storage directory if it does not exist
    if (! mediaStorageDir.exists()){
        if (! mediaStorageDir.mkdirs()){
            Log.d("MyCameraApp", "failed to create directory");
            return null;
        }
    }

    // Create a media file name
    String timeStamp = new SimpleDateFormat("yyyyMMdd_HHmmss").format(new Date());
    File mediaFile;
    if (type == MEDIA_TYPE_IMAGE){
        mediaFile = new File(mediaStorageDir.getPath() + File.separator +
        "IMG_"+ timeStamp + ".jpg");
    } else if(type == MEDIA_TYPE_VIDEO) {
        mediaFile = new File(mediaStorageDir.getPath() + File.separator +
        "VID_"+ timeStamp + ".mp4");
    } else {
        return null;
    }

    return mediaFile;
}

Nota: Environment.getExternalStoragePublicDirectory() è disponibile su Android 2.2 (livello API 8) oppure in alto. Se scegli come target dispositivi con versioni precedenti di Android, utilizza Environment.getExternalStorageDirectory() . Per ulteriori informazioni, vedi Salvataggio di file condivisi.

Affinché l'URI supporti i profili di lavoro, per prima cosa l'URI del file in un URI dei contenuti. Quindi, aggiungi l'URI dei contenuti a EXTRA_OUTPUT di Intent.

Per ulteriori informazioni sul salvataggio di file su un dispositivo Android, consulta Spazio di archiviazione dei dati.

Funzionalità della fotocamera

Android supporta un'ampia gamma di funzionalità della fotocamera che puoi controllare con l'applicazione. come formato dell'immagine, modalità flash, impostazioni di messa a fuoco e molto altro ancora. Questa sezione elenca i funzionalità della fotocamera e spiega brevemente come utilizzarle. È possibile accedere alla maggior parte delle funzionalità della fotocamera e impostarle utilizzando l'oggetto through Camera.Parameters. Tuttavia, ci sono diversi funzionalità importanti che richiedono più di semplici impostazioni in Camera.Parameters. Queste funzionalità sono trattate nelle sezioni seguenti:

Per informazioni generali su come utilizzare le funzionalità controllate tramite Camera.Parameters, consulta le sezioni relative all'uso della fotocamera funzionalità. Per informazioni più dettagliate su come utilizzare le funzionalità controllate tramite camera parametri, segui i link nell'elenco delle funzionalità di seguito per andare al riferimento API documentazione.

Tabella 1. Funzionalità comuni della fotocamera ordinate in base al livello API Android in cui vengono sono stati introdotti.

Funzionalità Livello API Descrizione
Rilevamento facciale 14 Identifica i volti umani in un'immagine e usali per la messa a fuoco, la misurazione e il bianco saldo
Misurazione delle aree 14 Specifica una o più aree all'interno di un'immagine per calcolare il bilanciamento del bianco
Aree di intervento 14 Imposta una o più aree di un'immagine da utilizzare per la messa a fuoco
White Balance Lock 14 Interrompere o avviare le regolazioni automatiche del bilanciamento del bianco
Exposure Lock 14 Interrompere o avviare le regolazioni automatiche dell'esposizione
Video Snapshot 14 Scattare una foto durante la ripresa del video (fotogramma)
Video time-lapse 11 Registra fotogrammi con ritardi impostati per registrare un video in time-lapse
Multiple Cameras 9 Supporto di più fotocamere su un dispositivo, incluse quelle anteriore e posteriore videocamere
Focus Distance 9 Segnala le distanze tra la fotocamera e gli oggetti che sembrano essere a fuoco
Zoom 8 Imposta l'ingrandimento dell'immagine
Exposure Compensation 8 Aumenta o diminuisci il livello di esposizione alla luce
GPS Data 5 Includi oppure ometti nell'immagine i dati sulla posizione geografica
White Balance 5 Imposta la modalità di bilanciamento del bianco, che influisce sui valori dei colori nell'immagine acquisita
Focus Mode 5 Imposta la modalità di messa a fuoco su un soggetto, ad esempio automatica, fissa, macro o infinito
Scene Mode 5 Applicare una modalità preimpostata per tipi specifici di situazioni fotografiche, ad esempio di notte, in spiaggia e sulla neve o scene a lume di candela
JPEG Quality 5 Imposta il livello di compressione per un'immagine JPEG, che aumenta o diminuisce il file di output dell'immagine qualità e dimensioni
Flash Mode 5 Attivare, disattivare il flash o utilizzare l'impostazione automatica
Color Effects 5 Applica un effetto cromatico all'immagine acquisita, ad esempio bianco e nero, seppia o negativo.
Anti-Banding 5 Riduce l'effetto delle banding nelle sfumature di colore dovuto alla compressione JPEG
Picture Format 1 Specifica il formato file per l'immagine
Picture Size 1 Specifica le dimensioni in pixel dell'immagine salvata

Nota:queste funzionalità non sono supportate su tutti i dispositivi a causa di differenze hardware e implementazione software. Per informazioni sulla verifica della disponibilità di funzionalità sul dispositivo su cui è in esecuzione l'applicazione, consulta la sezione Verificare la disponibilità delle funzionalità.

Verifica della disponibilità della funzionalità in corso...

La prima cosa da capire quando decidi di usare le funzionalità della fotocamera sui dispositivi Android è che non tutte le funzionalità della fotocamera sono supportate su tutti i dispositivi. Inoltre, i dispositivi che supportano un particolare funzionalità può supportarli con livelli diversi o con opzioni differenti. Pertanto, parte del tuo durante lo sviluppo di un'applicazione di fotocamera è decidere quali funzionalità della videocamera assistenza e a quale livello. Una volta presa questa decisione, dovresti pianificare l'inclusione del codice nei videocamera che controlla se l'hardware del dispositivo supporta queste funzionalità e non va a buon fine in modo controllato se una funzione non è disponibile.

Puoi verificare la disponibilità delle funzionalità della videocamera ricevendo un'istanza dei parametri di una videocamera e controllando i metodi pertinenti. Il seguente esempio di codice mostra come ottenere un Camera.Parameters oggetto e controlla se la fotocamera supporta la messa a fuoco automatica funzionalità:

Kotlin

val params: Camera.Parameters? = camera?.parameters
val focusModes: List<String>? = params?.supportedFocusModes
if (focusModes?.contains(Camera.Parameters.FOCUS_MODE_AUTO) == true) {
    // Autofocus mode is supported
}

Java

// get Camera parameters
Camera.Parameters params = camera.getParameters();

List<String> focusModes = params.getSupportedFocusModes();
if (focusModes.contains(Camera.Parameters.FOCUS_MODE_AUTO)) {
  // Autofocus mode is supported
}

Puoi utilizzare la tecnica mostrata in precedenza per la maggior parte delle funzionalità della fotocamera. La L'oggetto Camera.Parameters fornisce un metodo getSupported...(), is...Supported() o getMax...() per determinare se (e in quale misura) una caratteristica è supportati.

Se la tua applicazione richiede determinate caratteristiche della fotocamera per funzionare correttamente, puoi richiederle tramite aggiunte al file manifest dell'applicazione. Quando dichiari l'utilizzo di specifiche funzionalità della fotocamera, come il flash e la messa a fuoco automatica, Google Play impedisce alla tua applicazione su dispositivi che non supportano queste funzionalità. Per un elenco di funzionalità della fotocamera che puoi dichiarare nel file manifest dell'app, consulta il file manifest Funzionalità Riferimento.

Utilizzo delle funzionalità della fotocamera

La maggior parte delle funzionalità della fotocamera viene attivata e controllata utilizzando un oggetto Camera.Parameters. Puoi ottenere questo oggetto ottenendo prima un'istanza l'oggetto Camera, chiamando il metodo getParameters(), modificando il parametro restituito per poi riposizionarlo nell'oggetto videocamera, come mostrato nell'esempio seguente codice:

Kotlin

val params: Camera.Parameters? = camera?.parameters
params?.focusMode = Camera.Parameters.FOCUS_MODE_AUTO
camera?.parameters = params

Java

// get Camera parameters
Camera.Parameters params = camera.getParameters();
// set the focus mode
params.setFocusMode(Camera.Parameters.FOCUS_MODE_AUTO);
// set Camera parameters
camera.setParameters(params);

Questa tecnica funziona per quasi tutte le funzionalità della fotocamera e la maggior parte dei parametri può essere modificata in qualsiasi di tempo dopo aver ottenuto un'istanza dell'oggetto Camera. Modifiche a sono generalmente visibili all'utente immediatamente nell'anteprima della fotocamera dell'applicazione. Sul lato software, le modifiche ai parametri possono richiedere diversi frame per diventare effettive, poiché l'hardware della videocamera elabora le nuove istruzioni, quindi invia i dati immagine aggiornati.

Importante:alcune funzionalità della fotocamera non possono essere modificate a piacere. Nella particolare, la modifica delle dimensioni o dell'orientamento dell'anteprima della fotocamera richiede prima l'interruzione visualizzare l'anteprima, modificare le dimensioni e riavviare l'anteprima. A partire da Android 4.0 (API livello 14) può essere modificato senza riavviare l'anteprima.

L'implementazione di altre funzionalità della fotocamera richiede più codice, tra cui:

  • Misurazione e aree di messa a fuoco
  • Riconoscimento facciale
  • Video in time-lapse

Nelle sezioni seguenti viene fornita una rapida panoramica su come implementare queste funzionalità.

Misurazione e aree di messa a fuoco

In alcuni scenari fotografici, la messa a fuoco automatica e la misurazione della luce potrebbero non produrre per ottenere i risultati desiderati. A partire da Android 4.0 (Livello API 14), l'applicazione Fotocamera può fornire controlli aggiuntivi per consentire alla tua app o ai tuoi utenti di specificare le aree di un'immagine da utilizzare per determinare le impostazioni di messa a fuoco o del livello di luce e passa questi valori all'hardware della fotocamera per l'acquisizione immagini o video.

Le aree di misurazione e messa a fuoco funzionano in modo molto simile ad altre funzionalità della fotocamera, in quanto controllano tramite metodi nell'oggetto Camera.Parameters. Il seguente codice mostra l'impostazione di due aree di misurazione della luce per un Camera:

Kotlin

// Create an instance of Camera
camera = getCameraInstance()

// set Camera parameters
val params: Camera.Parameters? = camera?.parameters

params?.apply {
    if (maxNumMeteringAreas > 0) { // check that metering areas are supported
        meteringAreas = ArrayList<Camera.Area>().apply {
            val areaRect1 = Rect(-100, -100, 100, 100) // specify an area in center of image
            add(Camera.Area(areaRect1, 600)) // set weight to 60%
            val areaRect2 = Rect(800, -1000, 1000, -800) // specify an area in upper right of image
            add(Camera.Area(areaRect2, 400)) // set weight to 40%
        }
    }
    camera?.parameters = this
}

Java

// Create an instance of Camera
camera = getCameraInstance();

// set Camera parameters
Camera.Parameters params = camera.getParameters();

if (params.getMaxNumMeteringAreas() > 0){ // check that metering areas are supported
    List<Camera.Area> meteringAreas = new ArrayList<Camera.Area>();

    Rect areaRect1 = new Rect(-100, -100, 100, 100);    // specify an area in center of image
    meteringAreas.add(new Camera.Area(areaRect1, 600)); // set weight to 60%
    Rect areaRect2 = new Rect(800, -1000, 1000, -800);  // specify an area in upper right of image
    meteringAreas.add(new Camera.Area(areaRect2, 400)); // set weight to 40%
    params.setMeteringAreas(meteringAreas);
}

camera.setParameters(params);

L'oggetto Camera.Area contiene due parametri di dati: un oggetto Rect per specificare un'area all'interno del campo visivo della fotocamera e un peso che indica alla videocamera il livello di importanza che attribuisci a quest'area per la misurazione della luce. o i calcoli del focus.

Il campo Rect in un oggetto Camera.Area descrive una forma rettangolare mappata su una griglia di 2000 x 2000 unità. Le coordinate -1000, -1000 rappresenta l'angolo superiore sinistro dell'immagine della fotocamera, mentre le coordinate 1000, 1000 rappresentano nell'angolo inferiore destro dell'immagine della fotocamera, come mostrato nell'illustrazione seguente.

Figura 1. Le linee rosse indicano il sistema di coordinate per specificare una Camera.Area in un'anteprima della fotocamera. La casella blu mostra la posizione forma di un'area di una fotocamera con i valori Rect 333.333.667.667.

I limiti di questo sistema di coordinate corrispondono sempre al bordo esterno dell'immagine visibile l'anteprima della fotocamera e non ridurre o espandere il livello di zoom. Analogamente, la rotazione dell'immagine anteprima con Camera.setDisplayOrientation() non rimappa il sistema di coordinate.

Riconoscimento facciale

Per le foto che includono persone, i volti di solito sono la parte più importante dell'immagine. Inoltre, deve essere utilizzato per determinare sia la messa a fuoco sia il bilanciamento del bianco durante l'acquisizione di un'immagine. Android 4.0 (livello API 14) fornisce API per identificare i volti e calcolare le impostazioni delle immagini utilizzando di riconoscimento facciale.

Nota:mentre è attiva la funzione di rilevamento dei volti, setWhiteBalance(String), setFocusAreas(List<Camera.Area>) e setMeteringAreas(List<Camera.Area>) non hanno alcun effetto.

Per utilizzare la funzionalità di rilevamento dei volti nell'applicazione della fotocamera sono necessari alcuni passaggi generali:

  • Verifica che il rilevamento dei volti sia supportato sul dispositivo
  • Crea un listener di rilevamento dei volti
  • Aggiungere il listener di rilevamento dei volti all'oggetto della videocamera
  • Avvia il rilevamento dei volti dopo l'anteprima (e dopo ogni riavvio dell'anteprima)

La funzionalità di rilevamento dei volti non è supportata su tutti i dispositivi. Puoi verificare che questa funzionalità supportato chiamando getMaxNumDetectedFaces(). Un un esempio di questo controllo è mostrato nel metodo campione startFaceDetection() riportato di seguito.

Per ricevere una notifica e rispondere al rilevamento di un volto, l'applicazione della videocamera deve impostare un listener per gli eventi di rilevamento dei volti. A tale scopo, devi creare una classe listener che implementa l'interfaccia Camera.FaceDetectionListener come mostrato di esempio qui sotto.

Kotlin

internal class MyFaceDetectionListener : Camera.FaceDetectionListener {

    override fun onFaceDetection(faces: Array<Camera.Face>, camera: Camera) {
        if (faces.isNotEmpty()) {
            Log.d("FaceDetection", ("face detected: ${faces.size}" +
                    " Face 1 Location X: ${faces[0].rect.centerX()}" +
                    "Y: ${faces[0].rect.centerY()}"))
        }
    }
}

Java

class MyFaceDetectionListener implements Camera.FaceDetectionListener {

    @Override
    public void onFaceDetection(Face[] faces, Camera camera) {
        if (faces.length > 0){
            Log.d("FaceDetection", "face detected: "+ faces.length +
                    " Face 1 Location X: " + faces[0].rect.centerX() +
                    "Y: " + faces[0].rect.centerY() );
        }
    }
}

Dopo aver creato questa classe, puoi impostarla nel Camera, come mostrato nel codice di esempio riportato di seguito:

Kotlin

camera?.setFaceDetectionListener(MyFaceDetectionListener())

Java

camera.setFaceDetectionListener(new MyFaceDetectionListener());

L'applicazione deve avviare la funzione di rilevamento dei volti ogni volta che avvii (o riavvii) la l'anteprima della fotocamera. Crea un metodo per avviare il rilevamento dei volti in modo da poter chiamare in base alle esigenze, come mostrato nel codice di esempio riportato di seguito.

Kotlin

fun startFaceDetection() {
    // Try starting Face Detection
    val params = mCamera?.parameters
    // start face detection only *after* preview has started

    params?.apply {
        if (maxNumDetectedFaces > 0) {
            // camera supports face detection, so can start it:
            mCamera?.startFaceDetection()
        }
    }
}

Java

public void startFaceDetection(){
    // Try starting Face Detection
    Camera.Parameters params = mCamera.getParameters();

    // start face detection only *after* preview has started
    if (params.getMaxNumDetectedFaces() > 0){
        // camera supports face detection, so can start it:
        mCamera.startFaceDetection();
    }
}

Il rilevamento dei volti deve essere attivato ogni volta che avvii (o riavvii) l'anteprima della videocamera. Se che utilizzi il corso di anteprima mostrato in Creazione di un corso in anteprima, aggiungi startFaceDetection() in entrambi i casi surfaceCreated() e surfaceChanged() nel corso in anteprima, come mostrato nel codice campione di seguito.

Kotlin

override fun surfaceCreated(holder: SurfaceHolder) {
    try {
        mCamera.setPreviewDisplay(holder)
        mCamera.startPreview()

        startFaceDetection() // start face detection feature
    } catch (e: IOException) {
        Log.d(TAG, "Error setting camera preview: ${e.message}")
    }
}

override fun surfaceChanged(holder: SurfaceHolder, format: Int, w: Int, h: Int) {
    if (holder.surface == null) {
        // preview surface does not exist
        Log.d(TAG, "holder.getSurface() == null")
        return
    }
    try {
        mCamera.stopPreview()
    } catch (e: Exception) {
        // ignore: tried to stop a non-existent preview
        Log.d(TAG, "Error stopping camera preview: ${e.message}")
    }
    try {
        mCamera.setPreviewDisplay(holder)
        mCamera.startPreview()

        startFaceDetection() // re-start face detection feature
    } catch (e: Exception) {
        // ignore: tried to stop a non-existent preview
        Log.d(TAG, "Error starting camera preview: ${e.message}")
    }
}

Java

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
    try {
        mCamera.setPreviewDisplay(holder);
        mCamera.startPreview();

        startFaceDetection(); // start face detection feature

    } catch (IOException e) {
        Log.d(TAG, "Error setting camera preview: " + e.getMessage());
    }
}

public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int w, int h) {

    if (holder.getSurface() == null){
        // preview surface does not exist
        Log.d(TAG, "holder.getSurface() == null");
        return;
    }

    try {
        mCamera.stopPreview();

    } catch (Exception e){
        // ignore: tried to stop a non-existent preview
        Log.d(TAG, "Error stopping camera preview: " + e.getMessage());
    }

    try {
        mCamera.setPreviewDisplay(holder);
        mCamera.startPreview();

        startFaceDetection(); // re-start face detection feature

    } catch (Exception e){
        // ignore: tried to stop a non-existent preview
        Log.d(TAG, "Error starting camera preview: " + e.getMessage());
    }
}

Nota: ricorda di chiamare questo metodo dopo la chiamata startPreview(). Non tentare di avviare il rilevamento dei volti nel metodo onCreate() dell'attività principale dell'app Fotocamera, poiché a questo punto l'anteprima non è più disponibile nell'esecuzione dell'applicazione.

Video in time-lapse

I video in time-lapse consentono agli utenti di creare video clip che combinano immagini scattate qualche secondo oppure minuti l'uno dall'altro. Questa funzionalità utilizza MediaRecorder per registrare le immagini per un periodo di tempo sequenza di interruzioni.

Per registrare un video in time-lapse con MediaRecorder, devi configurare la registratore come se stessi registrando un video normale, impostando i fotogrammi al secondo acquisiti su un numero basso e utilizzare una delle impostazioni di qualità del time-lapse, come mostrato nell'esempio di codice riportato di seguito.

Kotlin

mediaRecorder.setProfile(CamcorderProfile.get(CamcorderProfile.QUALITY_TIME_LAPSE_HIGH))
mediaRecorder.setCaptureRate(0.1) // capture a frame every 10 seconds

Java

// Step 3: Set a CamcorderProfile (requires API Level 8 or higher)
mediaRecorder.setProfile(CamcorderProfile.get(CamcorderProfile.QUALITY_TIME_LAPSE_HIGH));
...
// Step 5.5: Set the video capture rate to a low number
mediaRecorder.setCaptureRate(0.1); // capture a frame every 10 seconds

Queste impostazioni devono essere eseguite nell'ambito di una procedura di configurazione più ampia per MediaRecorder. Per un esempio di codice di configurazione completo, consulta Configurazione di MediaRecorder. Una volta completata la configurazione, avvii la registrazione video come se stessi registrando un normale video clip. Per ulteriori informazioni Informazioni sulla configurazione e sull'esecuzione di MediaRecorder, consulta l'articolo Acquisizione di video.

L'immagine Camera2Video e HdrViewfinder esempi dimostrano ulteriormente l'uso delle API trattate in questa pagina.

Campi relativi alla fotocamera che richiedono l'autorizzazione

Per le app con Android 10 (livello API 29) o versioni successive è necessario Autorizzazione CAMERA per accedere ai valori dei seguenti campi che getCameraCharacteristics() restituisce:

  • LENS_POSE_ROTATION
  • LENS_POSE_TRANSLATION
  • LENS_INTRINSIC_CALIBRATION
  • LENS_RADIAL_DISTORTION
  • LENS_POSE_REFERENCE
  • LENS_DISTORTION
  • LENS_INFO_HYPERFOCAL_DISTANCE
  • LENS_INFO_MINIMUM_FOCUS_DISTANCE
  • SENSOR_REFERENCE_ILLUMINANT1
  • SENSOR_REFERENCE_ILLUMINANT2
  • SENSOR_CALIBRATION_TRANSFORM1
  • SENSOR_CALIBRATION_TRANSFORM2
  • SENSOR_COLOR_TRANSFORM1
  • SENSOR_COLOR_TRANSFORM2
  • SENSOR_FORWARD_MATRIX1
  • SENSOR_FORWARD_MATRIX2

Codice campione aggiuntivo

Per scaricare app di esempio, consulta la Esempio di Camera2Basic e App ufficiale di esempio CameraX.