Il framework Android include il supporto di varie videocamere e funzionalità delle videocamere disponibili sui dispositivi, che ti consentono di acquisire foto e video nelle tue applicazioni. Questo documento illustra un approccio rapido e semplice per l'acquisizione di immagini e video e delinea un approccio avanzato per creare esperienze con la fotocamera personalizzate per i tuoi utenti.
Nota:
questa pagina descrive la classe
Camera
che è stata ritirata. Ti consigliamo di utilizzare la libreria Jetpack CameraX o, per casi d'uso specifici, la classe camera2
. Sia CameraX che Camera2 funzionano su Android 5.0 (livello API 21) e superiori.
Consulta le seguenti risorse correlate:
Considerazioni
Prima di consentire alla tua applicazione di utilizzare le videocamere sui dispositivi Android, devi rispondere a alcune domande su come la tua app intende utilizzare questa funzionalità hardware.
- Requisito della fotocamera: l'utilizzo di una fotocamera è così importante per la tua applicazione che non vuoi che venga installata su un dispositivo che non ne ha una? In questo caso, devi dichiarare il requisito della videocamera nel manifest.
- Foto istantanea o fotocamera personalizzata: in che modo la tua applicazione utilizzerà la fotocamera? Ti interessa solo scattare una foto o un breve video clip oppure la tua applicazione offrirà un nuovo modo di utilizzare le fotocamere? Per scattare rapidamente una foto o un clip, valuta la possibilità di utilizzare app di fotocamera esistenti. Per sviluppare una funzionalità della fotocamera personalizzata, consulta la sezione Creare un'app per la fotocamera.
- Requisito dei servizi in primo piano: quando la tua app interagisce con la videocamera? Su Android 9 (livello API 28) e versioni successive, le app in esecuzione in background non possono accedere alla fotocamera. Pertanto, devi utilizzare la fotocamera quando la tua app è in primo piano o come parte di un servizio in primo piano.
- Spazio di archiviazione: le immagini o i video generati dalla tua app devono essere visibili solo alla tua app o condivisi in modo che altre app come Galleria o altre app di social e contenuti multimediali possano utilizzarli? Vuoi che le foto e i video siano disponibili anche se l'applicazione viene disinstallata? Consulta la sezione Salvataggio dei file multimediali per scoprire come implementare queste opzioni.
Nozioni di base
Il framework Android supporta l'acquisizione di immagini e video tramite l'android.hardware.camera2
API o la fotocamera Intent
. Ecco i metodi pertinenti:
android.hardware.camera2
- Questo pacchetto è l'API principale per il controllo delle fotocamere del dispositivo. Può essere utilizzato per scattare foto o registrare video quando crei un'applicazione per la fotocamera.
Camera
- Questa classe è l'API precedente deprecata per il controllo delle fotocamere del dispositivo.
SurfaceView
- Questo corso viene utilizzato per presentare all'utente un'anteprima della videocamera in tempo reale.
MediaRecorder
- Questo corso viene utilizzato per registrare video dalla videocamera.
Intent
- Un tipo di azione di intent
MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE
oMediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE
può essere utilizzato per acquisire immagini o video senza utilizzare direttamente l'oggettoCamera
.
Dichiarazioni manifest
Prima di iniziare a sviluppare la tua applicazione con l'API Camera, devi assicurarti che il manifest contenga le dichiarazioni appropriate per consentire l'utilizzo dell'hardware della videocamera e di altre funzionalità correlate.
- Autorizzazione di accesso alla fotocamera: l'applicazione deve richiedere l'autorizzazione per utilizzare la fotocamera del dispositivo.
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
Nota: se utilizzi la videocamera chiamando un'app di fotocamera esistente, la tua applicazione non deve richiedere questa autorizzazione.
- Funzionalità della fotocamera: la tua applicazione deve dichiarare anche l'utilizzo delle funzionalità della fotocamera,
ad esempio:
<uses-feature android:name="android.hardware.camera" />
Per un elenco delle funzionalità della videocamera, consulta il riferimento alle funzionalità del manifest.
L'aggiunta di funzionalità della fotocamera al manifest impedisce a Google Play di installare la tua applicazione su dispositivi che non includono una fotocamera o che non supportano le funzionalità della fotocamera specificate. Per saperne di più sull'utilizzo dei filtri basati sulle funzionalità con Google Play, consulta Google Play e i filtri basati sulle funzionalità.
Se la tua applicazione può utilizzare una fotocamera o una funzionalità della fotocamera per il corretto funzionamento, ma non lo richiede, devi specificarlo nel file manifest includendo l'attributo
android:required
e impostandolo sufalse
:<uses-feature android:name="android.hardware.camera" android:required="false" />
- Autorizzazione di archiviazione: la tua applicazione può salvare immagini o video nella memoria esterna del dispositivo (scheda SD) se ha come target Android 10 (livello API 29) o versioni precedenti e specifica quanto segue nel file manifest.
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
- Autorizzazione di registrazione audio: per registrare l'audio con l'acquisizione video, la tua applicazione deve richiedere l'autorizzazione di acquisizione audio.
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
-
Autorizzazione di accesso alla posizione: se la tua applicazione aggiunge il tag alle immagini con dati sulla posizione GPS, devi richiedere l'autorizzazione
ACCESS_FINE_LOCATION
. Tieni presente che, se la tua app ha come target Android 5.0 (livello API 21) o versioni successive, devi anche dichiarare che utilizza il GPS del dispositivo:<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" /> ... <!-- Needed only if your app targets Android 5.0 (API level 21) or higher. --> <uses-feature android:name="android.hardware.location.gps" />
Per ulteriori informazioni su come ottenere la posizione dell'utente, consulta Strategie di geolocalizzazione.
Utilizzo di app per fotocamere esistenti
Un modo rapido per consentire di scattare foto o registrare video nella tua applicazione senza molto codice aggiuntivo è utilizzare un Intent
per richiamare un'applicazione di fotocamera Android esistente.
I dettagli sono descritti nei tutorial Fotografare in modo semplice e Registrare video in modo semplice.
Creazione di un'app per videocamere
Alcuni sviluppatori potrebbero richiedere un'interfaccia utente della videocamera personalizzata in base all'aspetto della loro applicazione o che offra funzionalità speciali. Scrivere il tuo codice di acquisizione di foto puoi offrire un'esperienza più coinvolgente per i tuoi utenti.
Nota: la guida riportata di seguito è relativa all'API Camera
precedente, deprecata. Per le applicazioni per fotocamere nuove o avanzate, è consigliata la nuova API android.hardware.camera2
.
I passaggi generali per creare un'interfaccia della videocamera personalizzata per la tua applicazione sono i seguenti:
- Rileva e accedi alla fotocamera: crea codice per verificare l'esistenza di fotocamere e richiedere l'accesso.
- Crea una classe di anteprima: crea una classe di anteprima della videocamera che estenda
SurfaceView
e implementi l'interfacciaSurfaceHolder
. Questa classe mostra l'anteprima delle immagini in diretta della videocamera. - Crea un layout di anteprima: dopo aver creato la classe di anteprima della videocamera, crea un layout di visualizzazione che includa l'anteprima e i controlli dell'interfaccia utente che preferisci.
- Configura gli ascoltatori per l'acquisizione: collega gli ascoltatori per i controlli dell'interfaccia per avviare l'acquisizione di immagini o video in risposta alle azioni dell'utente, ad esempio la pressione di un pulsante.
- Acquisisci e salva file: configura il codice per acquisire foto o video e salvare l'output.
- Rilascia la fotocamera: dopo aver utilizzato la fotocamera, l'applicazione deve liberarla correttamente per l'utilizzo da parte di altre applicazioni.
L'hardware della videocamera è una risorsa condivisa che deve essere gestita con attenzione in modo che la tua applicazione non entri in conflitto con altre applicazioni che potrebbero volerla utilizzare. Le sezioni seguenti descrivono come rilevare l'hardware della fotocamera, come richiedere l'accesso a una fotocamera, come acquisire foto o video e come rilasciare la fotocamera quando l'applicazione ha finito di utilizzarla.
Attenzione: ricordati di rilasciare l'oggetto Camera
chiamando Camera.release()
quando la tua applicazione non lo utilizza più. Se la tua applicazione non rilascia correttamente la fotocamera, tutti i tentativi successivi di accedere alla fotocamera, inclusi quelli della tua applicazione, non andranno a buon fine e potrebbero causare l'arresto della tua applicazione o di altre applicazioni.
Rilevamento dell'hardware della videocamera
Se la tua applicazione non richiede specificamente una videocamera utilizzando una dichiarazione manifest, devi controllare se una videocamera è disponibile in fase di esecuzione. Per eseguire questo controllo, utilizza il metodo PackageManager.hasSystemFeature()
, come mostrato nel codice di esempio riportato di seguito:
Kotlin
/** Check if this device has a camera */ private fun checkCameraHardware(context: Context): Boolean { if (context.packageManager.hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_CAMERA)) { // this device has a camera return true } else { // no camera on this device return false } }
Java
/** Check if this device has a camera */ private boolean checkCameraHardware(Context context) { if (context.getPackageManager().hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_CAMERA)){ // this device has a camera return true; } else { // no camera on this device return false; } }
I dispositivi Android possono avere più fotocamere, ad esempio una fotocamera posteriore per la fotografia e una fotocamera anteriore per le videochiamate. Android 2.3 (livello API 9) e versioni successive ti consentono di controllare il numero di fotocamere disponibili su un dispositivo utilizzando il metodo Camera.getNumberOfCameras()
.
Accesso alle videocamere
Se hai stabilito che il dispositivo su cui è in esecuzione la tua applicazione è dotato di una fotocamera, devi richiedere di accedervi ottenendo un'istanza di Camera
(a meno che non utilizzi un intent per accedere alla fotocamera).
Per accedere alla fotocamera principale, utilizza il metodo Camera.open()
e assicurati di intercettare eventuali eccezioni, come mostrato nel codice seguente:
Kotlin
/** A safe way to get an instance of the Camera object. */ fun getCameraInstance(): Camera? { return try { Camera.open() // attempt to get a Camera instance } catch (e: Exception) { // Camera is not available (in use or does not exist) null // returns null if camera is unavailable } }
Java
/** A safe way to get an instance of the Camera object. */ public static Camera getCameraInstance(){ Camera c = null; try { c = Camera.open(); // attempt to get a Camera instance } catch (Exception e){ // Camera is not available (in use or does not exist) } return c; // returns null if camera is unavailable }
Attenzione: controlla sempre la presenza di eccezioni quando utilizzi Camera.open()
. Se non controlli la presenza di eccezioni se la videocamera è in uso o non esiste, l'applicazione verrà chiusa dal sistema.
Sui dispositivi con Android 2.3 (livello API 9) o versioni successive, puoi accedere a fotocamere specifiche utilizzando
Camera.open(int)
. Il codice di esempio riportato sopra accederà alla prima fotocamera posteriore di un dispositivo con più fotocamere.
Controllare le funzionalità della videocamera
Una volta ottenuto l'accesso a una videocamera, puoi ottenere ulteriori informazioni sulle sue funzionalità utilizzando il metodo Camera.getParameters()
e controllando le funzionalità supportate nell'oggetto Camera.Parameters
restituito. Quando utilizzi
il livello API 9 o versioni successive, utilizza Camera.getCameraInfo()
per determinare se una fotocamera si trova sulla parte anteriore
o posteriore del dispositivo e l'orientamento dell'immagine.
Creazione di un corso di anteprima
Affinché gli utenti possano scattare foto o registrare video in modo efficace, devono essere in grado di vedere ciò che vede la fotocamera del dispositivo. Un'anteprima della fotocamera è un SurfaceView
che può visualizzare i dati delle immagini in tempo reale provenienti da una videocamera, in modo che gli utenti possano inquadrare e acquisire una foto o un video.
Il seguente codice di esempio mostra come creare una classe di anteprima della videocamera di base che può essere inclusa in un layout View
. Questo tipo implementa SurfaceHolder.Callback
per acquisire gli eventi di callback per la creazione e l'eliminazione della visualizzazione, necessari per assegnare l'input di anteprima della videocamera.
Kotlin
/** A basic Camera preview class */ class CameraPreview( context: Context, private val mCamera: Camera ) : SurfaceView(context), SurfaceHolder.Callback { private val mHolder: SurfaceHolder = holder.apply { // Install a SurfaceHolder.Callback so we get notified when the // underlying surface is created and destroyed. addCallback(this@CameraPreview) // deprecated setting, but required on Android versions prior to 3.0 setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS) } override fun surfaceCreated(holder: SurfaceHolder) { // The Surface has been created, now tell the camera where to draw the preview. mCamera.apply { try { setPreviewDisplay(holder) startPreview() } catch (e: IOException) { Log.d(TAG, "Error setting camera preview: ${e.message}") } } } override fun surfaceDestroyed(holder: SurfaceHolder) { // empty. Take care of releasing the Camera preview in your activity. } override fun surfaceChanged(holder: SurfaceHolder, format: Int, w: Int, h: Int) { // If your preview can change or rotate, take care of those events here. // Make sure to stop the preview before resizing or reformatting it. if (mHolder.surface == null) { // preview surface does not exist return } // stop preview before making changes try { mCamera.stopPreview() } catch (e: Exception) { // ignore: tried to stop a non-existent preview } // set preview size and make any resize, rotate or // reformatting changes here // start preview with new settings mCamera.apply { try { setPreviewDisplay(mHolder) startPreview() } catch (e: Exception) { Log.d(TAG, "Error starting camera preview: ${e.message}") } } } }
Java
/** A basic Camera preview class */ public class CameraPreview extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback { private SurfaceHolder mHolder; private Camera mCamera; public CameraPreview(Context context, Camera camera) { super(context); mCamera = camera; // Install a SurfaceHolder.Callback so we get notified when the // underlying surface is created and destroyed. mHolder = getHolder(); mHolder.addCallback(this); // deprecated setting, but required on Android versions prior to 3.0 mHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS); } public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { // The Surface has been created, now tell the camera where to draw the preview. try { mCamera.setPreviewDisplay(holder); mCamera.startPreview(); } catch (IOException e) { Log.d(TAG, "Error setting camera preview: " + e.getMessage()); } } public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { // empty. Take care of releasing the Camera preview in your activity. } public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int w, int h) { // If your preview can change or rotate, take care of those events here. // Make sure to stop the preview before resizing or reformatting it. if (mHolder.getSurface() == null){ // preview surface does not exist return; } // stop preview before making changes try { mCamera.stopPreview(); } catch (Exception e){ // ignore: tried to stop a non-existent preview } // set preview size and make any resize, rotate or // reformatting changes here // start preview with new settings try { mCamera.setPreviewDisplay(mHolder); mCamera.startPreview(); } catch (Exception e){ Log.d(TAG, "Error starting camera preview: " + e.getMessage()); } } }
Se vuoi impostare una dimensione specifica per l'anteprima della videocamera, impostala nel metodo surfaceChanged()
come indicato nei commenti precedenti. Quando imposti le dimensioni di anteprima, devi utilizzare i valori di getSupportedPreviewSizes()
.
Non impostare valori arbitrari nel metodo setPreviewSize()
.
Nota: con l'introduzione della funzionalità
Multi-Window in Android 7.0 (livello API 24) e versioni successive, non puoi più assumere che le proporzioni dell'anteprima corrispondano a quelle della tua attività anche dopo aver chiamato setDisplayOrientation()
.
A seconda delle dimensioni e delle proporzioni della finestra, potresti dover adattare l'anteprima della videocamera in un layout orizzontale o viceversa, utilizzando un layout letterbox.
Posizionare l'anteprima in un layout
Un'anteprima della fotocamera, come l'esempio mostrato nella sezione precedente, deve essere inserita nel layout di un'attività insieme ad altri controlli dell'interfaccia utente per scattare una foto o registrare un video. Questa sezione mostra come creare un layout e un'attività di base per l'anteprima.
Il seguente codice di layout fornisce una visualizzazione di base che può essere utilizzata per visualizzare un'anteprima della fotocamera. In questo esempio, l'elemento FrameLayout
deve essere il contenitore della classe di anteprima della fotocamera. Questo tipo di layout viene utilizzato in modo da poter sovrapporre informazioni o controlli aggiuntivi sulle immagini di anteprima della videocamera in diretta.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="horizontal" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <FrameLayout android:id="@+id/camera_preview" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:layout_weight="1" /> <Button android:id="@+id/button_capture" android:text="Capture" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center" /> </LinearLayout>
Sulla maggior parte dei dispositivi, l'orientamento predefinito dell'anteprima della fotocamera è orizzontale. Questo layout di esempio specifica un layout orizzontale (ritratto) e il codice riportato di seguito fissa l'orientamento dell' applicazione in modalità Ritratto. Per semplificare il rendering di un'anteprima della videocamera, devi modificare l'orientamento dell'attività di anteprima dell'applicazione in orizzontale aggiungendo quanto segue al manifest.
<activity android:name=".CameraActivity" android:label="@string/app_name" android:screenOrientation="landscape"> <!-- configure this activity to use landscape orientation --> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity>
Nota:l'anteprima della videocamera non deve essere in modalità Orizzontale.
A partire da Android 2.2 (livello API 8), puoi utilizzare il metodo setDisplayOrientation()
per impostare la rotazione dell'immagine di anteprima. Per modificare l'orientamento dell'anteprima quando l'utente riorienta lo smartphone, all'interno del metodo surfaceChanged()
della classe di anteprima, interrompi prima l'anteprima con Camera.stopPreview()
, modifica l'orientamento e poi riavvia l'anteprima con Camera.startPreview()
.
Nell'attività per la visualizzazione della videocamera, aggiungi la classe di anteprima all'elemento FrameLayout
mostrato nell'esempio precedente. L'attività della videocamera deve anche garantire che la videocamera venga rilasciata quando è in pausa o spenta. L'esempio seguente mostra come modificare un'attività della videocamera per allegare la classe di anteprima mostrata in Creare una classe di anteprima.
Kotlin
class CameraActivity : Activity() { private var mCamera: Camera? = null private var mPreview: CameraPreview? = null override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) // Create an instance of Camera mCamera = getCameraInstance() mPreview = mCamera?.let { // Create our Preview view CameraPreview(this, it) } // Set the Preview view as the content of our activity. mPreview?.also { val preview: FrameLayout = findViewById(R.id.camera_preview) preview.addView(it) } } }
Java
public class CameraActivity extends Activity { private Camera mCamera; private CameraPreview mPreview; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); // Create an instance of Camera mCamera = getCameraInstance(); // Create our Preview view and set it as the content of our activity. mPreview = new CameraPreview(this, mCamera); FrameLayout preview = (FrameLayout) findViewById(R.id.camera_preview); preview.addView(mPreview); } }
Nota: il metodo getCameraInstance()
nell'esempio riportato sopra fa riferimento al metodo di esempio mostrato in Accedere alle videocamere.
Scattare foto
Dopo aver creato una classe di anteprima e un layout di visualizzazione in cui visualizzarla, puoi iniziare a acquisire immagini con la tua applicazione. Nel codice dell'applicazione, devi configurare i listener per i controlli dell'interfaccia utente in modo che rispondano a un'azione dell'utente scattando una foto.
Per recuperare un'immagine, utilizza il metodo Camera.takePicture()
. Questo metodo accetta tre parametri che ricevono i dati dalla videocamera.
Per ricevere i dati in formato JPEG, devi implementare un'interfaccia Camera.PictureCallback
per ricevere i dati delle immagini e
scrivereli in un file. Il seguente codice mostra un'implementazione di base dell'interfaccia Camera.PictureCallback
per salvare un'immagine ricevuta dalla videocamera.
Kotlin
private val mPicture = Camera.PictureCallback { data, _ -> val pictureFile: File = getOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_IMAGE) ?: run { Log.d(TAG, ("Error creating media file, check storage permissions")) return@PictureCallback } try { val fos = FileOutputStream(pictureFile) fos.write(data) fos.close() } catch (e: FileNotFoundException) { Log.d(TAG, "File not found: ${e.message}") } catch (e: IOException) { Log.d(TAG, "Error accessing file: ${e.message}") } }
Java
private PictureCallback mPicture = new PictureCallback() { @Override public void onPictureTaken(byte[] data, Camera camera) { File pictureFile = getOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_IMAGE); if (pictureFile == null){ Log.d(TAG, "Error creating media file, check storage permissions"); return; } try { FileOutputStream fos = new FileOutputStream(pictureFile); fos.write(data); fos.close(); } catch (FileNotFoundException e) { Log.d(TAG, "File not found: " + e.getMessage()); } catch (IOException e) { Log.d(TAG, "Error accessing file: " + e.getMessage()); } } };
Attiva l'acquisizione di un'immagine chiamando il metodo Camera.takePicture()
. Il seguente codice di esempio mostra come chiamare questo metodo da un pulsante View.OnClickListener
.
Kotlin
val captureButton: Button = findViewById(R.id.button_capture) captureButton.setOnClickListener { // get an image from the camera mCamera?.takePicture(null, null, picture) }
Java
// Add a listener to the Capture button Button captureButton = (Button) findViewById(R.id.button_capture); captureButton.setOnClickListener( new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // get an image from the camera mCamera.takePicture(null, null, picture); } } );
Nota: l'elemento mPicture
nell'esempio seguente fa riferimento al codice di esempio riportato sopra.
Attenzione: ricordati di rilasciare l'oggetto Camera
chiamando Camera.release()
quando la tua applicazione non lo utilizza più. Per informazioni su come sbloccare la fotocamera, consulta Sbloccare la fotocamera.
Acquisizione di video
L'acquisizione video utilizzando il framework Android richiede una gestione attenta dell'oggetto Camera
e il coordinamento con la classe MediaRecorder
. Quando registri video con Camera
, devi gestire le chiamate Camera.lock()
e Camera.unlock()
per consentire a MediaRecorder
di accedere all'hardware della videocamera, oltre alle chiamate Camera.open()
e Camera.release()
.
Nota: a partire da Android 4.0 (livello API 14), le chiamate Camera.lock()
e Camera.unlock()
vengono gestite automaticamente.
A differenza di quanto accade quando si scattano foto con la fotocamera di un dispositivo, l'acquisizione di video richiede un ordine di chiamate molto particolare. Per preparare e acquisire correttamente i video con la tua applicazione, devi seguire un ordine di esecuzione specifico, come descritto di seguito.
- Apri Fotocamera: utilizza
Camera.open()
per ottenere un'istanza dell'oggetto fotocamera. - Anteprima connessione: prepara un'anteprima delle immagini della videocamera in diretta collegando un
SurfaceView
alla videocamera utilizzandoCamera.setPreviewDisplay()
. - Avvia anteprima: chiama
Camera.startPreview()
per iniziare a visualizzare le immagini in diretta della videocamera. - Avvia registrazione video: per registrare correttamente il video, devi completare i seguenti passaggi in ordine:
- Sblocca la fotocamera: sblocca la fotocamera per l'utilizzo da parte di
MediaRecorder
chiamandoCamera.unlock()
. - Configura MediaRecorder: chiama i seguenti metodi
MediaRecorder
in questo ordine. Per ulteriori informazioni, consulta la documentazione di riferimentoMediaRecorder
.setCamera()
: imposta la fotocamera da utilizzare per l'acquisizione video, utilizza l'istanza corrente diCamera
dell'applicazione.setAudioSource()
: imposta la fonte audio, utilizzaMediaRecorder.AudioSource.CAMCORDER
.setVideoSource()
- Per impostare la sorgente video, utilizzaMediaRecorder.VideoSource.CAMERA
.- Imposta il formato e la codifica di output del video. Per Android 2.2 (livello API 8) e versioni successive, utilizza il metodo
MediaRecorder.setProfile
e ottieni un'istanza del profilo utilizzandoCamcorderProfile.get()
. Per le versioni di Android precedenti alla 2.2, devi impostare il formato di output video e i parametri di codifica:setOutputFormat()
- Imposta il formato di output, specifica l'impostazione predefinita oMediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4
.setAudioEncoder()
- Imposta il tipo di codifica audio, specifica l'impostazione predefinita oMediaRecorder.AudioEncoder.AMR_NB
.setVideoEncoder()
: imposta il tipo di codifica video, specifica l'impostazione predefinita oMediaRecorder.VideoEncoder.MPEG_4_SP
.
setOutputFile()
- Imposta il file di output, utilizzagetOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_VIDEO).toString()
dal metodo di esempio nella sezione Salvataggio dei file multimediali.setPreviewDisplay()
: specifica l'elemento di layout dell'anteprimaSurfaceView
per la tua applicazione. Utilizza lo stesso oggetto specificato per Connect Preview.
Attenzione: devi chiamare questi metodi di configurazione
MediaRecorder
in questo ordine, altrimenti la registrazione dell'applicazione non andrà a buon fine. - Prepara MediaRecorder: prepara
MediaRecorder
con le impostazioni di configurazione fornite chiamandoMediaRecorder.prepare()
. - Avvia MediaRecorder: avvia la registrazione video chiamando
MediaRecorder.start()
.
- Sblocca la fotocamera: sblocca la fotocamera per l'utilizzo da parte di
- Interrompi registrazione video: chiama i seguenti metodi nell'ordine per completare correttamente una registrazione video:
- Interrompi MediaRecorder: interrompi la registrazione video chiamando
MediaRecorder.stop()
. - Reimposta MediaRecorder: se vuoi, rimuovi le impostazioni di configurazione dal registratore chiamando
MediaRecorder.reset()
. - Rilascia MediaRecorder: rilascia
MediaRecorder
chiamandoMediaRecorder.release()
. - Blocca la videocamera: blocca la videocamera in modo che le sessioni
MediaRecorder
future possano utilizzarla chiamandoCamera.lock()
. A partire da Android 4.0 (livello API 14), questa chiamata non è obbligatoria, a meno che la chiamataMediaRecorder.prepare()
non vada a buon fine.
- Interrompi MediaRecorder: interrompi la registrazione video chiamando
- Interrompi l'anteprima: quando hai finito di usare la videocamera, interrompi l'anteprima utilizzando
Camera.stopPreview()
. - Rilascia fotocamera: rilascia la fotocamera in modo che altre applicazioni possano usarla chiamando
Camera.release()
.
Nota:è possibile utilizzare MediaRecorder
senza creare prima un'anteprima della videocamera e saltare i primi passaggi di questa procedura. Tuttavia, poiché gli utenti in genere preferiscono vedere un'anteprima prima di avviare una registrazione, questa procedura non viene discussa qui.
Suggerimento: se la tua applicazione viene solitamente utilizzata per registrare video, imposta setRecordingHint(boolean)
su true
prima di avviare l'anteprima. Questa impostazione può contribuire a ridurre il tempo necessario per avviare la registrazione.
Configurazione di MediaRecorder
Quando utilizzi la classe MediaRecorder
per registrare video, devi eseguire i passaggi di configurazione in un ordine specifico e poi chiamare il metodo MediaRecorder.prepare()
per controllare e implementare la configurazione. Il seguente codice di esempio mostra come configurare e preparare correttamente la classe MediaRecorder
per la registrazione video.
Kotlin
private fun prepareVideoRecorder(): Boolean { mediaRecorder = MediaRecorder() mCamera?.let { camera -> // Step 1: Unlock and set camera to MediaRecorder camera?.unlock() mediaRecorder?.run { setCamera(camera) // Step 2: Set sources setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.CAMCORDER) setVideoSource(MediaRecorder.VideoSource.CAMERA) // Step 3: Set a CamcorderProfile (requires API Level 8 or higher) setProfile(CamcorderProfile.get(CamcorderProfile.QUALITY_HIGH)) // Step 4: Set output file setOutputFile(getOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_VIDEO).toString()) // Step 5: Set the preview output setPreviewDisplay(mPreview?.holder?.surface) setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4) setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.DEFAULT) setVideoEncoder(MediaRecorder.VideoEncoder.DEFAULT) // Step 6: Prepare configured MediaRecorder return try { prepare() true } catch (e: IllegalStateException) { Log.d(TAG, "IllegalStateException preparing MediaRecorder: ${e.message}") releaseMediaRecorder() false } catch (e: IOException) { Log.d(TAG, "IOException preparing MediaRecorder: ${e.message}") releaseMediaRecorder() false } } } return false }
Java
private boolean prepareVideoRecorder(){ mCamera = getCameraInstance(); mediaRecorder = new MediaRecorder(); // Step 1: Unlock and set camera to MediaRecorder mCamera.unlock(); mediaRecorder.setCamera(mCamera); // Step 2: Set sources mediaRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.CAMCORDER); mediaRecorder.setVideoSource(MediaRecorder.VideoSource.CAMERA); // Step 3: Set a CamcorderProfile (requires API Level 8 or higher) mediaRecorder.setProfile(CamcorderProfile.get(CamcorderProfile.QUALITY_HIGH)); // Step 4: Set output file mediaRecorder.setOutputFile(getOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_VIDEO).toString()); // Step 5: Set the preview output mediaRecorder.setPreviewDisplay(mPreview.getHolder().getSurface()); // Step 6: Prepare configured MediaRecorder try { mediaRecorder.prepare(); } catch (IllegalStateException e) { Log.d(TAG, "IllegalStateException preparing MediaRecorder: " + e.getMessage()); releaseMediaRecorder(); return false; } catch (IOException e) { Log.d(TAG, "IOException preparing MediaRecorder: " + e.getMessage()); releaseMediaRecorder(); return false; } return true; }
Prima di Android 2.2 (livello API 8), devi impostare direttamente i parametri di formato di output e di formati di codifica, anziché utilizzare CamcorderProfile
. Questo approccio è dimostrato nel seguente codice:
Kotlin
// Step 3: Set output format and encoding (for versions prior to API Level 8) mediaRecorder?.apply { setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4) setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.DEFAULT) setVideoEncoder(MediaRecorder.VideoEncoder.DEFAULT) }
Java
// Step 3: Set output format and encoding (for versions prior to API Level 8) mediaRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4); mediaRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.DEFAULT); mediaRecorder.setVideoEncoder(MediaRecorder.VideoEncoder.DEFAULT);
I seguenti parametri di registrazione video per MediaRecorder
sono le impostazioni predefinite, ma ti consigliamo di modificarle in base alle tue esigenze:
setVideoEncodingBitRate()
setVideoSize()
setVideoFrameRate()
setAudioEncodingBitRate()
setAudioChannels()
setAudioSamplingRate()
Avvio e arresto di MediaRecorder
Quando avvii e interrompi la registrazione video utilizzando il corso MediaRecorder
,
devi seguire un ordine specifico, come indicato di seguito.
- Sbloccare la videocamera con
Camera.unlock()
- Configura
MediaRecorder
come mostrato nell'esempio di codice riportato sopra - Avviare la registrazione utilizzando
MediaRecorder.start()
- Registra il video
- Interrompi la registrazione utilizzando
MediaRecorder.stop()
- Rilascia il registratore multimediale con
MediaRecorder.release()
- Bloccare la fotocamera utilizzando
Camera.lock()
Il seguente codice di esempio mostra come collegare un pulsante per avviare e interrompere correttamente la registrazione video utilizzando la fotocamera e la classe MediaRecorder
.
Nota: quando completi una registrazione video, non rilasciare la videocamera, altrimenti l'anteprima verrà interrotta.
Kotlin
var isRecording = false val captureButton: Button = findViewById(R.id.button_capture) captureButton.setOnClickListener { if (isRecording) { // stop recording and release camera mediaRecorder?.stop() // stop the recording releaseMediaRecorder() // release the MediaRecorder object mCamera?.lock() // take camera access back from MediaRecorder // inform the user that recording has stopped setCaptureButtonText("Capture") isRecording = false } else { // initialize video camera if (prepareVideoRecorder()) { // Camera is available and unlocked, MediaRecorder is prepared, // now you can start recording mediaRecorder?.start() // inform the user that recording has started setCaptureButtonText("Stop") isRecording = true } else { // prepare didn't work, release the camera releaseMediaRecorder() // inform user } } }
Java
private boolean isRecording = false; // Add a listener to the Capture button Button captureButton = (Button) findViewById(id.button_capture); captureButton.setOnClickListener( new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if (isRecording) { // stop recording and release camera mediaRecorder.stop(); // stop the recording releaseMediaRecorder(); // release the MediaRecorder object mCamera.lock(); // take camera access back from MediaRecorder // inform the user that recording has stopped setCaptureButtonText("Capture"); isRecording = false; } else { // initialize video camera if (prepareVideoRecorder()) { // Camera is available and unlocked, MediaRecorder is prepared, // now you can start recording mediaRecorder.start(); // inform the user that recording has started setCaptureButtonText("Stop"); isRecording = true; } else { // prepare didn't work, release the camera releaseMediaRecorder(); // inform user } } } } );
Nota: nell'esempio riportato sopra, il metodo prepareVideoRecorder()
si riferisce al codice di esempio mostrato in Configurazione di MediaRecorder. Questo metodo si occupa di bloccare la videocamera, configurare e preparare l'istanza MediaRecorder
.
Rilasciare la fotocamera
Le fotocamere sono una risorsa condivisa dalle applicazioni su un dispositivo. La tua applicazione può utilizzare la fotocamera dopo aver ottenuto un'istanza di Camera
e devi fare particolare attenzione a rilasciare l'oggetto fotocamera quando la tua applicazione smette di utilizzarla e non appena viene messa in pausa (Activity.onPause()
). Se la tua applicazione non rilascia correttamente la fotocamera, tutti i tentativi successivi di accedere alla fotocamera, inclusi quelli della tua applicazione, non andranno a buon fine e potrebbero causare l'arresto della tua applicazione o di altre applicazioni.
Per rilasciare un'istanza dell'oggetto Camera
, utilizza il metodo Camera.release()
, come mostrato nel codice di esempio riportato di seguito.
Kotlin
class CameraActivity : Activity() { private var mCamera: Camera? private var preview: SurfaceView? private var mediaRecorder: MediaRecorder? override fun onPause() { super.onPause() releaseMediaRecorder() // if you are using MediaRecorder, release it first releaseCamera() // release the camera immediately on pause event } private fun releaseMediaRecorder() { mediaRecorder?.reset() // clear recorder configuration mediaRecorder?.release() // release the recorder object mediaRecorder = null mCamera?.lock() // lock camera for later use } private fun releaseCamera() { mCamera?.release() // release the camera for other applications mCamera = null } }
Java
public class CameraActivity extends Activity { private Camera mCamera; private SurfaceView preview; private MediaRecorder mediaRecorder; ... @Override protected void onPause() { super.onPause(); releaseMediaRecorder(); // if you are using MediaRecorder, release it first releaseCamera(); // release the camera immediately on pause event } private void releaseMediaRecorder(){ if (mediaRecorder != null) { mediaRecorder.reset(); // clear recorder configuration mediaRecorder.release(); // release the recorder object mediaRecorder = null; mCamera.lock(); // lock camera for later use } } private void releaseCamera(){ if (mCamera != null){ mCamera.release(); // release the camera for other applications mCamera = null; } } }
Attenzione: se la tua applicazione non rilascia correttamente la fotocamera, tutti i tentativi successivi di accedere alla fotocamera, inclusi quelli della tua applicazione, non andranno a buon fine e potrebbero causare l'arresto della tua applicazione o di altre applicazioni.
Salvataggio dei file multimediali
I file multimediali creati dagli utenti, come immagini e video, devono essere salvati nella directory di archiviazione esterna (scheda SD) di un dispositivo per risparmiare spazio di sistema e consentire agli utenti di accedere a questi file senza il dispositivo. Esistono molte posizioni di directory possibili per salvare i file multimediali su un dispositivo, tuttavia, come sviluppatore, devi considerare solo due posizioni standard:
Environment.getExternalStoragePublicDirectory
(Environment.DIRECTORY_PICTURES
): questo metodo restituisce la posizione standard, condivisa e consigliata per il salvataggio di foto e video. Questa directory è condivisa (pubblica), pertanto altre applicazioni possono facilmente trovare, leggere, modificare ed eliminare i file salvati in questa posizione. Se l'applicazione viene disinstallata dall'utente, i file multimediali salvati in questa posizione non verranno rimossi. Per evitare di interferire con le foto e i video esistenti degli utenti, devi creare una sottodirectory per i file multimediali della tua applicazione all'interno di questa directory, come mostrato nell'esempio di codice di seguito. Questo metodo è disponibile in Android 2.2 (livello API 8). Per le chiamate equivalenti nelle versioni precedenti dell'API, consulta Salvare i file condivisi.Context.getExternalFilesDir
(Environment.DIRECTORY_PICTURES
): questo metodo restituisce una posizione standard per salvare le immagini e i video associati alla tua applicazione. Se l'applicazione viene disinstallata, tutti i file salvati in questa posizione vengono rimossi. La sicurezza non viene applicata ai file in questa posizione e altre applicazioni potrebbero leggerli, modificarli ed eliminarli.
Il seguente codice di esempio mostra come creare una posizione File
o Uri
per un file multimediale che può essere utilizzato quando si richiama la videocamera di un dispositivo con un Intent
o nell'ambito di creazione di un'app per la videocamera.
Kotlin
val MEDIA_TYPE_IMAGE = 1 val MEDIA_TYPE_VIDEO = 2 /** Create a file Uri for saving an image or video */ private fun getOutputMediaFileUri(type: Int): Uri { return Uri.fromFile(getOutputMediaFile(type)) } /** Create a File for saving an image or video */ private fun getOutputMediaFile(type: Int): File? { // To be safe, you should check that the SDCard is mounted // using Environment.getExternalStorageState() before doing this. val mediaStorageDir = File( Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_PICTURES), "MyCameraApp" ) // This location works best if you want the created images to be shared // between applications and persist after your app has been uninstalled. // Create the storage directory if it does not exist mediaStorageDir.apply { if (!exists()) { if (!mkdirs()) { Log.d("MyCameraApp", "failed to create directory") return null } } } // Create a media file name val timeStamp = SimpleDateFormat("yyyyMMdd_HHmmss").format(Date()) return when (type) { MEDIA_TYPE_IMAGE -> { File("${mediaStorageDir.path}${File.separator}IMG_$timeStamp.jpg") } MEDIA_TYPE_VIDEO -> { File("${mediaStorageDir.path}${File.separator}VID_$timeStamp.mp4") } else -> null } }
Java
public static final int MEDIA_TYPE_IMAGE = 1; public static final int MEDIA_TYPE_VIDEO = 2; /** Create a file Uri for saving an image or video */ private static Uri getOutputMediaFileUri(int type){ return Uri.fromFile(getOutputMediaFile(type)); } /** Create a File for saving an image or video */ private static File getOutputMediaFile(int type){ // To be safe, you should check that the SDCard is mounted // using Environment.getExternalStorageState() before doing this. File mediaStorageDir = new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory( Environment.DIRECTORY_PICTURES), "MyCameraApp"); // This location works best if you want the created images to be shared // between applications and persist after your app has been uninstalled. // Create the storage directory if it does not exist if (! mediaStorageDir.exists()){ if (! mediaStorageDir.mkdirs()){ Log.d("MyCameraApp", "failed to create directory"); return null; } } // Create a media file name String timeStamp = new SimpleDateFormat("yyyyMMdd_HHmmss").format(new Date()); File mediaFile; if (type == MEDIA_TYPE_IMAGE){ mediaFile = new File(mediaStorageDir.getPath() + File.separator + "IMG_"+ timeStamp + ".jpg"); } else if(type == MEDIA_TYPE_VIDEO) { mediaFile = new File(mediaStorageDir.getPath() + File.separator + "VID_"+ timeStamp + ".mp4"); } else { return null; } return mediaFile; }
Nota:Environment.getExternalStoragePublicDirectory()
è disponibile in Android 2.2 (livello API 8) o versioni successive. Se scegli come target i dispositivi con versioni precedenti di Android, utilizza Environment.getExternalStorageDirectory()
. Per ulteriori informazioni, vedi Salvare i file condivisi.
Per fare in modo che l'URI supporti i profili di lavoro,
converti l'URI del file in un URI contenuto. Quindi, aggiungi l'URI dei contenuti a
EXTRA_OUTPUT
di un Intent
.
Per saperne di più sul salvataggio di file su un dispositivo Android, consulta Spazio di archiviazione dei dati.
Funzionalità della fotocamera
Android supporta un'ampia gamma di funzionalità della fotocamera che puoi controllare con l'applicazione della fotocamera, come il formato delle immagini, la modalità flash, le impostazioni di messa a fuoco e molte altre. Questa sezione elenca le funzionalità comuni della fotocamera e illustra brevemente come utilizzarle. È possibile accedere e impostare la maggior parte delle funzionalità della videocamera tramite l'oggetto Camera.Parameters
. Tuttavia, esistono diverse funzionalità importanti che richiedono più di semplici impostazioni in Camera.Parameters
. Queste funzionalità sono descritte nelle sezioni seguenti:
Per informazioni generali su come utilizzare le funzionalità controllate tramite Camera.Parameters
, consulta la sezione Utilizzare le funzionalità della fotocamera. Per informazioni più dettagliate su come utilizzare le funzionalità controllate tramite l'oggetto parametri della videocamera, segui i link nell'elenco delle funzionalità di seguito alla documentazione di riferimento dell'API.
Funzionalità | Livello API | Descrizione |
---|---|---|
Rilevamento dei volti | 14 | Identificare i volti umani all'interno di un'immagine e utilizzarli per messa a fuoco, misurazione e bilanciamento del bianco |
Aree di misurazione | 14 | Specifica una o più aree all'interno di un'immagine per il calcolo del bilanciamento del bianco |
Aree di interesse | 14 | Impostare una o più aree all'interno di un'immagine da utilizzare per il fuoco |
White Balance Lock |
14 | Interrompere o avviare gli aggiustamenti automatici del bilanciamento del bianco |
Exposure Lock |
14 | Interrompere o avviare le regolazioni automatiche dell'esposizione |
Video Snapshot |
14 | Scattare una foto durante la registrazione di un video (acquisizione frame) |
Video in time-lapse | 11 | Registra fotogrammi con ritardi impostati per registrare un video in time-lapse |
Multiple Cameras |
9 | Supporto di più di una fotocamera su un dispositivo, incluse le fotocamere anteriori e posteriori |
Focus Distance |
9 | Indica le distanze tra la fotocamera e gli oggetti che sembrano essere a fuoco |
Zoom |
8 | Impostare l'ingrandimento delle immagini |
Exposure
Compensation |
8 | Aumentare o diminuire il livello di esposizione alla luce |
GPS Data |
5 | Includi o ometti i dati sulla posizione geografica con l'immagine |
White Balance |
5 | Imposta la modalità di bilanciamento del bianco, che influisce sui valori di colore nell'immagine acquisita |
Focus Mode |
5 | Impostare la modalità di messa a fuoco della fotocamera su un soggetto, ad esempio automatica, fissa, macro o infinito |
Scene Mode |
5 | Applicare una modalità preimpostata per tipi specifici di situazioni fotografiche, come notturno, spiaggia, neve o scene a lume di candela |
JPEG Quality |
5 | Imposta il livello di compressione per un'immagine JPEG, che aumenta o diminuisce la qualità e le dimensioni del file di output dell'immagine |
Flash Mode |
5 | Attivare, disattivare o utilizzare l'impostazione automatica del flash |
Color Effects |
5 | Applica un effetto di colore all'immagine acquisita, ad esempio bianco e nero, seppia o negativo. |
Anti-Banding |
5 | Riduce l'effetto delle bande nei gradienti di colore a causa della compressione JPEG |
Picture Format |
1 | Specifica il formato file dell'immagine |
Picture Size |
1 | Specifica le dimensioni in pixel dell'immagine salvata |
Nota: queste funzionalità non sono supportate su tutti i dispositivi a causa di differenze hardware e di implementazione del software. Per informazioni su come controllare la disponibilità delle funzionalità sul dispositivo in cui è in esecuzione l'applicazione, consulta Verificare la disponibilità delle funzionalità.
Verifica della disponibilità delle funzionalità
La prima cosa da capire quando si decide di utilizzare le funzionalità della fotocamera sui dispositivi Android è che non tutte le funzionalità della fotocamera sono supportate su tutti i dispositivi. Inoltre, i dispositivi che supportano una determinata funzionalità possono farlo a livelli diversi o con opzioni diverse. Pertanto, parte del processo decisionale durante lo sviluppo di un'applicazione per videocamere consiste nel decidere quali funzionalità della videocamera supportare e a quale livello. Dopo aver preso questa decisione, ti consigliamo di includere nell'applicazione della videocamera un codice che controlli se l'hardware del dispositivo supporta queste funzionalità e che interrompa il funzionamento in modo corretto se una funzionalità non è disponibile.
Puoi controllare la disponibilità delle funzionalità della videocamera ottenendo un'istanza dell'oggetto parametri della videocamera e controllando i metodi pertinenti. Il seguente esempio di codice mostra come ottenere un oggetto Camera.Parameters
e verificare se la fotocamera supporta la funzionalità di autofocus:
Kotlin
val params: Camera.Parameters? = camera?.parameters val focusModes: List<String>? = params?.supportedFocusModes if (focusModes?.contains(Camera.Parameters.FOCUS_MODE_AUTO) == true) { // Autofocus mode is supported }
Java
// get Camera parameters Camera.Parameters params = camera.getParameters(); List<String> focusModes = params.getSupportedFocusModes(); if (focusModes.contains(Camera.Parameters.FOCUS_MODE_AUTO)) { // Autofocus mode is supported }
Puoi utilizzare la tecnica mostrata sopra per la maggior parte delle funzionalità della videocamera. L'oggetto
Camera.Parameters
fornisce un metodo getSupported...()
, is...Supported()
o getMax...()
per determinare se (e in che misura) una funzionalità è supportata.
Se la tua applicazione richiede determinate funzionalità della fotocamera per funzionare correttamente, puoi richiederle aggiungendole al file manifest dell'applicazione. Quando dichiari l'utilizzo di determinate funzionalità della fotocamera, come il flash e l'autofocus, Google Play impedisce l'installazione della tua applicazione sui dispositivi che non supportano queste funzionalità. Per un elenco delle funzionalità della videocamera che possono essere dichiarate nel file manifest dell'app, consulta la documentazione di riferimento sulle funzionalità del manifest.
Utilizzare le funzionalità della fotocamera
La maggior parte delle funzionalità della videocamera viene attivata e controllata utilizzando un oggetto Camera.Parameters
. Per ottenere questo oggetto, devi prima recuperare un'istanza dell'oggetto Camera
, chiamare il metodo getParameters()
, modificare l'oggetto parametro restituito e impostarlo di nuovo nell'oggetto videocamera, come mostrato nel seguente esempio di codice:
Kotlin
val params: Camera.Parameters? = camera?.parameters params?.focusMode = Camera.Parameters.FOCUS_MODE_AUTO camera?.parameters = params
Java
// get Camera parameters Camera.Parameters params = camera.getParameters(); // set the focus mode params.setFocusMode(Camera.Parameters.FOCUS_MODE_AUTO); // set Camera parameters camera.setParameters(params);
Questa tecnica funziona per quasi tutte le funzionalità della fotocamera e la maggior parte dei parametri può essere modificata in qualsiasi momento dopo aver ottenuto un'istanza dell'oggetto Camera
. Le modifiche ai parametri sono in genere visibili all'utente immediatamente nell'anteprima della fotocamera dell'applicazione.
Dal punto di vista del software, le modifiche ai parametri potrebbero richiedere diversi fotogrammi prima di essere effettivamente applicate, poiché l'hardware della fotocamera elabora le nuove istruzioni e poi invia i dati delle immagini aggiornati.
Importante:alcune funzionalità della fotocamera non possono essere modificate a piacere. In particolare, per modificare le dimensioni o l'orientamento dell'anteprima della fotocamera, devi prima interrompere l'anteprima, modificarne le dimensioni e poi riavviarla. A partire da Android 4.0 (livello API 14), l'orientamento dell'anteprima può essere modificato senza riavviare l'anteprima.
Altre funzionalità della videocamera richiedono più codice per l'implementazione, tra cui:
- Misurazione e aree di messa a fuoco
- Riconoscimento facciale
- Video in time-lapse
Nelle sezioni seguenti viene fornito un breve riassunto di come implementare queste funzionalità.
Misurazione e aree di messa a fuoco
In alcuni scenari fotografici, la messa a fuoco automatica e la misurazione della luce potrebbero non produrre i risultati previsti. A partire da Android 4.0 (livello API 14), l'applicazione della fotocamera può fornire controlli aggiuntivi per consentire all'app o agli utenti di specificare le aree di un'immagine da utilizzare per determinare le impostazioni di messa a fuoco o del livello di illuminazione e trasmettere questi valori all'hardware della fotocamera per utilizzarli per acquisire immagini o video.
Le aree di misurazione e messa a fuoco funzionano in modo molto simile ad altre funzionalità della fotocamera, in quanto puoi controllarle tramite i metodi nell'oggetto Camera.Parameters
. Il seguente codice
dimostra l'impostazione di due aree di misurazione della luce per un'istanza di
Camera
:
Kotlin
// Create an instance of Camera camera = getCameraInstance() // set Camera parameters val params: Camera.Parameters? = camera?.parameters params?.apply { if (maxNumMeteringAreas > 0) { // check that metering areas are supported meteringAreas = ArrayList<Camera.Area>().apply { val areaRect1 = Rect(-100, -100, 100, 100) // specify an area in center of image add(Camera.Area(areaRect1, 600)) // set weight to 60% val areaRect2 = Rect(800, -1000, 1000, -800) // specify an area in upper right of image add(Camera.Area(areaRect2, 400)) // set weight to 40% } } camera?.parameters = this }
Java
// Create an instance of Camera camera = getCameraInstance(); // set Camera parameters Camera.Parameters params = camera.getParameters(); if (params.getMaxNumMeteringAreas() > 0){ // check that metering areas are supported List<Camera.Area> meteringAreas = new ArrayList<Camera.Area>(); Rect areaRect1 = new Rect(-100, -100, 100, 100); // specify an area in center of image meteringAreas.add(new Camera.Area(areaRect1, 600)); // set weight to 60% Rect areaRect2 = new Rect(800, -1000, 1000, -800); // specify an area in upper right of image meteringAreas.add(new Camera.Area(areaRect2, 400)); // set weight to 40% params.setMeteringAreas(meteringAreas); } camera.setParameters(params);
L'oggetto Camera.Area
contiene due parametri di dati: un oggetto Rect
per specificare un'area all'interno del campo visivo della fotocamera e un valore di ponderazione, che indica alla fotocamera il livello di importanza da assegnare a questa area nella misurazione della luce o nei calcoli della messa a fuoco.
Il campo Rect
in un oggetto Camera.Area
descrive una forma rettangolare mappata su una griglia di 2000 x 2000 unità. Le coordinate -1000, -1000 rappresentano l'angolo in alto a sinistra dell'immagine della videocamera, mentre le coordinate 1000, 1000 rappresentano l'angolo in basso a destra dell'immagine della videocamera, come mostrato nell'illustrazione seguente.
I limiti di questo sistema di coordinate corrispondono sempre al bordo esterno dell'immagine visibile nell'anteprima della fotocamera e non si restringono o si espandono con il livello di zoom. Analogamente, la rotazione dell'anteprima dell'immagine utilizzando Camera.setDisplayOrientation()
non rimappa il sistema di coordinate.
Riconoscimento facciale
Per le foto che includono persone, i volti sono in genere la parte più importante dell'immagine e devono essere utilizzati per determinare sia la messa a fuoco sia il bilanciamento del bianco durante l'acquisizione di un'immagine. Il framework Android 4.0 (livello API 14) fornisce API per identificare i volti e calcolare le impostazioni delle foto utilizzando la tecnologia di riconoscimento facciale.
Nota: mentre la funzionalità di rilevamento dei volti è in esecuzione,setWhiteBalance(String)
,setFocusAreas(List<Camera.Area>)
esetMeteringAreas(List<Camera.Area>)
non hanno alcun effetto.
Per utilizzare la funzionalità di rilevamento dei volti nell'applicazione della videocamera sono necessari alcuni passaggi generali:
- Verificare che il rilevamento dei volti sia supportato sul dispositivo
- Crea un listener di rilevamento dei volti
- Aggiungi l'ascoltatore di rilevamento dei volti all'oggetto videocamera
- Avvia il rilevamento dei volti dopo l'anteprima (e dopo ogni riavvio dell'anteprima)
La funzionalità di rilevamento dei volti non è supportata su tutti i dispositivi. Puoi verificare se questa funzionalità è supportata chiamando getMaxNumDetectedFaces()
. Un
esempio di questo controllo è mostrato nel metodo di esempio startFaceDetection()
di seguito.
Per ricevere una notifica e rispondere al rilevamento di un volto, l'applicazione della videocamera deve impostare un ascoltatore per gli eventi di rilevamento dei volti. Per farlo, devi creare una classe di listener che implementi l'interfaccia Camera.FaceDetectionListener
come mostrato nel codice di esempio di seguito.
Kotlin
internal class MyFaceDetectionListener : Camera.FaceDetectionListener { override fun onFaceDetection(faces: Array<Camera.Face>, camera: Camera) { if (faces.isNotEmpty()) { Log.d("FaceDetection", ("face detected: ${faces.size}" + " Face 1 Location X: ${faces[0].rect.centerX()}" + "Y: ${faces[0].rect.centerY()}")) } } }
Java
class MyFaceDetectionListener implements Camera.FaceDetectionListener { @Override public void onFaceDetection(Face[] faces, Camera camera) { if (faces.length > 0){ Log.d("FaceDetection", "face detected: "+ faces.length + " Face 1 Location X: " + faces[0].rect.centerX() + "Y: " + faces[0].rect.centerY() ); } } }
Dopo aver creato questa classe, impostala nell'oggetto Camera
della tua applicazione, come mostrato nel codice di esempio riportato di seguito:
Kotlin
camera?.setFaceDetectionListener(MyFaceDetectionListener())
Java
camera.setFaceDetectionListener(new MyFaceDetectionListener());
L'applicazione deve avviare la funzione di rilevamento dei volti ogni volta che avvii (o riavvii) l'anteprima della videocamera. Crea un metodo per avviare il rilevamento dei volti in modo da poterlo chiamare in base alle esigenze, come mostrato nel codice di esempio riportato di seguito.
Kotlin
fun startFaceDetection() { // Try starting Face Detection val params = mCamera?.parameters // start face detection only *after* preview has started params?.apply { if (maxNumDetectedFaces > 0) { // camera supports face detection, so can start it: mCamera?.startFaceDetection() } } }
Java
public void startFaceDetection(){ // Try starting Face Detection Camera.Parameters params = mCamera.getParameters(); // start face detection only *after* preview has started if (params.getMaxNumDetectedFaces() > 0){ // camera supports face detection, so can start it: mCamera.startFaceDetection(); } }
Devi avviare il rilevamento dei volti ogni volta che avvii (o riavvii) l'anteprima della videocamera. Se
utilizzi la classe di anteprima mostrata in Creare una classe di anteprima, aggiungi il metodo
startFaceDetection()
sia ai metodi
surfaceCreated()
che surfaceChanged()
nella classe di anteprima,
come mostrato nel codice di esempio di seguito.
Kotlin
override fun surfaceCreated(holder: SurfaceHolder) { try { mCamera.setPreviewDisplay(holder) mCamera.startPreview() startFaceDetection() // start face detection feature } catch (e: IOException) { Log.d(TAG, "Error setting camera preview: ${e.message}") } } override fun surfaceChanged(holder: SurfaceHolder, format: Int, w: Int, h: Int) { if (holder.surface == null) { // preview surface does not exist Log.d(TAG, "holder.getSurface() == null") return } try { mCamera.stopPreview() } catch (e: Exception) { // ignore: tried to stop a non-existent preview Log.d(TAG, "Error stopping camera preview: ${e.message}") } try { mCamera.setPreviewDisplay(holder) mCamera.startPreview() startFaceDetection() // re-start face detection feature } catch (e: Exception) { // ignore: tried to stop a non-existent preview Log.d(TAG, "Error starting camera preview: ${e.message}") } }
Java
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { try { mCamera.setPreviewDisplay(holder); mCamera.startPreview(); startFaceDetection(); // start face detection feature } catch (IOException e) { Log.d(TAG, "Error setting camera preview: " + e.getMessage()); } } public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int w, int h) { if (holder.getSurface() == null){ // preview surface does not exist Log.d(TAG, "holder.getSurface() == null"); return; } try { mCamera.stopPreview(); } catch (Exception e){ // ignore: tried to stop a non-existent preview Log.d(TAG, "Error stopping camera preview: " + e.getMessage()); } try { mCamera.setPreviewDisplay(holder); mCamera.startPreview(); startFaceDetection(); // re-start face detection feature } catch (Exception e){ // ignore: tried to stop a non-existent preview Log.d(TAG, "Error starting camera preview: " + e.getMessage()); } }
Nota: ricordati di chiamare questo metodo dopo aver chiamato
startPreview()
. Non tentare di avviare il rilevamento dei volti
nel metodo onCreate()
dell'attività principale dell'app della videocamera,
poiché l'anteprima non è disponibile in questo punto dell'esecuzione dell'applicazione.
Video in time-lapse
I video in time-lapse consentono agli utenti di creare clip video che combinano foto scattate a pochi secondi o
minuti di distanza. Questa funzionalità utilizza MediaRecorder
per registrare le immagini per una sequenza in time-lapse.
Per registrare un video in time-lapse con MediaRecorder
, devi configurare l'oggetto recorder come se stessi registrando un video normale, impostando un numero ridotto di fotogrammi al secondo acquisiti e utilizzando una delle impostazioni di qualità del time-lapse, come mostrato nell'esempio di codice di seguito.
Kotlin
mediaRecorder.setProfile(CamcorderProfile.get(CamcorderProfile.QUALITY_TIME_LAPSE_HIGH)) mediaRecorder.setCaptureRate(0.1) // capture a frame every 10 seconds
Java
// Step 3: Set a CamcorderProfile (requires API Level 8 or higher) mediaRecorder.setProfile(CamcorderProfile.get(CamcorderProfile.QUALITY_TIME_LAPSE_HIGH)); ... // Step 5.5: Set the video capture rate to a low number mediaRecorder.setCaptureRate(0.1); // capture a frame every 10 seconds
Queste impostazioni devono essere eseguite nell'ambito di una procedura di configurazione più ampia per MediaRecorder
. Per un esempio completo di codice di configurazione, consulta Configurazione di MediaRecorder. Al termine della configurazione, avvia la registrazione del video come faresti con un normale video clip. Per ulteriori informazioni sulla configurazione e sull'esecuzione di MediaRecorder
, consulta Acquisire video.
Gli esempi Camera2Video e HdrViewfinder dimostrano ulteriormente l'utilizzo delle API trattate in questa pagina.
Campi della fotocamera che richiedono l'autorizzazione
Le app che eseguono Android 10 (livello API 29) o versioni successive devono disporre dell'autorizzazione CAMERA
per accedere ai valori dei seguenti campi restituiti dal metodo getCameraCharacteristics()
:
LENS_POSE_ROTATION
LENS_POSE_TRANSLATION
LENS_INTRINSIC_CALIBRATION
LENS_RADIAL_DISTORTION
LENS_POSE_REFERENCE
LENS_DISTORTION
LENS_INFO_HYPERFOCAL_DISTANCE
LENS_INFO_MINIMUM_FOCUS_DISTANCE
SENSOR_REFERENCE_ILLUMINANT1
SENSOR_REFERENCE_ILLUMINANT2
SENSOR_CALIBRATION_TRANSFORM1
SENSOR_CALIBRATION_TRANSFORM2
SENSOR_COLOR_TRANSFORM1
SENSOR_COLOR_TRANSFORM2
SENSOR_FORWARD_MATRIX1
SENSOR_FORWARD_MATRIX2
Codice di esempio aggiuntivo
Per scaricare app di esempio, consulta Camera2Basic sample e l'app di esempio CameraX ufficiale.