ARCore สำหรับ Jetpack XR
อัปเดตล่าสุด | รุ่นที่เสถียร | รุ่นที่อาจได้รับการเผยแพร่ | รุ่นเบต้า | เวอร์ชันอัลฟ่า |
---|---|---|---|---|
12 ธันวาคม 2024 | - | - | - | 1.0.0-alpha01 |
การประกาศทรัพยากร Dependency
หากต้องการเพิ่มการพึ่งพา ARCore สำหรับ Jetpack XR คุณต้องเพิ่มที่เก็บ Maven ของ Google ลงในโปรเจ็กต์ อ่านข้อมูลเพิ่มเติมได้ใน ที่เก็บ Maven ของ Google
เพิ่มการอ้างอิงสำหรับอาร์ติแฟกต์ที่ต้องการในไฟล์ build.gradle
สำหรับแอปหรือโมดูล
ดึงดูด
dependencies { implementation "androidx.xr.arcore:arcore:1.0.0-alpha01" }
Kotlin
dependencies { implementation("androidx.xr.arcore:arcore:1.0.0-alpha01") }
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการพึ่งพาได้ที่เพิ่มการพึ่งพิงบิวด์
ความคิดเห็น
ความคิดเห็นของคุณช่วยปรับปรุง Jetpack ได้ โปรดแจ้งให้เราทราบหากพบปัญหาใหม่หรือมีแนวคิดในการปรับปรุงคลังนี้ โปรดดูปัญหาที่มีอยู่ในคลังนี้ก่อนสร้างปัญหาใหม่ คุณสามารถเพิ่มการโหวตให้กับปัญหาที่มีอยู่ได้โดยคลิกปุ่มดาว
ดูข้อมูลเพิ่มเติมในเอกสารประกอบของเครื่องมือติดตามปัญหา
รุ่น 1.0
เวอร์ชัน 1.0.0-alpha01
12 ธันวาคม 2024
androidx.xr.arcore:arcore-* 1.0.0-alpha01
ได้รับการปล่อยแล้ว
ฟีเจอร์ของการเผยแพร่ครั้งแรก
ไลบรารี ARCore สำหรับ Jetpack XR สร้างขึ้นโดยได้รับแรงบันดาลใจจากไลบรารี ARCore ที่มีอยู่ ซึ่งให้ความสามารถในการผสมผสานเนื้อหาดิจิทัลเข้ากับโลกแห่งความจริง คลังนี้ประกอบด้วยการติดตามการเคลื่อนไหว หมุดยึดถาวร การทดสอบการตี และระบุระนาบด้วยการติดป้ายกำกับเชิงความหมาย (เช่น พื้น ผนัง และโต๊ะ) ดูคู่มือนักพัฒนาซอฟต์แวร์เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการใช้งาน ARCore สำหรับ Jetpack XR
Session
: ARCore สำหรับ Jetpack XR ใช้รันไทม์ Jetpack XR ในการขับเคลื่อนฟังก์ชันการทำงาน คุณจะใช้เซสชันเพื่อโต้ตอบกับ ARCore สําหรับ Jetpack XR API ส่วนใหญ่ ดังนั้นโปรดดูเอกสารประกอบของ API ดังกล่าวPlane
: ใช้เครื่องบินเพื่อทําความเข้าใจโลกรอบตัวคุณ เครื่องบินแต่ละลำมีLabel
ที่อธิบายความหมายของเครื่องบิน คุณสามารถใช้subscribe
เพื่อรับการแจ้งเตือนเกี่ยวกับเครื่องบินที่ตรวจพบล่าสุด หรือstate
เพื่อรับการแจ้งเตือนเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของเครื่องบินหนึ่งๆAnchor
: ลิงก์ระหว่างวัตถุเสมือนกับสถานที่จริง คุณแนบจุดยึดกับตำแหน่งที่เฉพาะเจาะจงในพื้นที่ (โดยใช้create
) หรือTrackable
(โดยใช้createAnchor
) ได้คุณนําหมุดมาใช้ซ้ำในเซสชันต่างๆ ได้ คุณสามารถใช้
persist
เพื่อจัดเก็บgetPersistedAnchorUuids
เพื่อแจกแจง และload
เพื่อเรียกข้อมูล โปรดunpersist
อุปกรณ์เมื่อไม่ได้ใช้งานแล้วอุปกรณ์ยึดจะทำงานร่วมกันได้ระหว่าง ARCore สำหรับ Jetpack XR กับ Jetpack SceneCore คุณสามารถสร้าง
AnchorEntity
โดยใช้ Anchor หรือหากมี AnchorEntity อยู่แล้ว คุณก็ใช้getAnchor
เพื่อดึงข้อมูล Anchor สนับสนุนได้เสนอการโต้ตอบของผู้ใช้อย่างเป็นธรรมชาติโดยใช้
hitTest
HitTest ใช้Ray
เพื่อระบุเนื้อหาที่ตัดกัน และสร้างAnchor
จากตําแหน่งนั้น ลองทำ HitTest จากInputEvent
ปัญหาที่ทราบ
อาจมีความล่าช้าระหว่างการเรียกใช้
unpersist
กับการนำ UUID ของunpersist
ออกจากผลลัพธ์ที่getPersistedAnchorUuids
แสดงcreate
จะไม่ตรวจสอบว่าระบบมีทรัพยากรเพียงพอที่จะแสดงผลหมุดใหม่ การสร้างหมุดมากเกินไปอาจทําให้ระบบขัดข้องขณะนี้ระบบยังไม่รองรับการคงที่ของหมุดที่คงที่และไม่ได้คงที่ไว้ก่อนหน้านี้
ระบบรองรับการใช้งานในโปรแกรมจำลอง แต่ลักษณะการทำงานอาจไม่เสถียรเท่ากับเมื่อใช้งานในอุปกรณ์จริง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การเรียก
create
อาจไม่สําเร็จเนื่องจากข้อผิดพลาดของโค้ดเนทีฟและสิ้นสุดกิจกรรมทันทีในบางกรณี ระบบอาจแสดงข้อผิดพลาด
RuntimeException
เมื่อเรียกใช้persist
พร้อมข้อความ "ไม่ได้เก็บข้อมูลหมุด" ในกรณีดังกล่าว ฟังก์ชันจะยังคงทำงานสำเร็จและระบบจะเก็บข้อมูลหมุดไว้ เราขอแนะนําให้ตัดการเรียกใช้persist
ด้วยบล็อกtry
เพื่อใช้เป็นวิธีแก้ปัญหาชั่วคราว