يتطلب التطبيق الذي يشغّل الوسائط مكوّنات لواجهة المستخدم لعرض الوسائط والتحكّم في التشغيل. تتضمّن مكتبة Media3 وحدة واجهة مستخدم تحتوي على عدد من مكوّنات واجهة المستخدم. للاعتماد على وحدة واجهة المستخدم، أضِف التبعية التالية:
Kotlin
implementation("androidx.media3:media3-ui:1.4.1")
رائع
implementation "androidx.media3:media3-ui:1.4.1"
أهم مكوّن هو PlayerView
، وهو طريقة عرض لتشغيل الوسائط.
يعرض الزر PlayerView
الفيديو والصور والترجمة والشرح وصورة الألبوم أثناء التشغيل،
بالإضافة إلى عناصر التحكّم في التشغيل.
يحتوي PlayerView
على طريقة setPlayer
لربط نُسخ اللاعبين وإزالتها (من خلال
تمرير null
).
PlayerView
يمكن استخدام PlayerView
لتشغيل الفيديو والصور والصوت. وتعرض هذه الميزة
الفيديوهات والترجمات في حال تشغيل الفيديو، والصور النقطية لتشغيل الصور،
ويمكنها عرض الأعمال الفنية المضمّنة كبيانات وصفية في الملفات الصوتية. ويمكنك تضمينه
في ملفات التنسيق مثل أي مكوّن آخر لواجهة المستخدم. على سبيل المثال، يمكن تضمين PlayerView
باستخدام ملف XML التالي:
<androidx.media3.ui.PlayerView
android:id="@+id/player_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
app:show_buffering="when_playing"
app:show_shuffle_button="true"/>
يوضّح المقتطف أعلاه أنّ PlayerView
يوفّر عدة
سمات. يمكن استخدام هذه السمات لتخصيص سلوك العرض، بالإضافة إلى
مظهره وأسلوبه. تحتوي معظم هذه السمات على مثبّت
طُرق مقابلة، ويمكن استخدامها لتخصيص طريقة العرض أثناء التشغيل. يسرد ملف Javadoc في
PlayerView
هذه السمات وطُرق ضبطها بمزيد من التفصيل.
بعد الإعلان عن طريقة العرض في ملف التنسيق، يمكن البحث عنها في onCreate
طريقة النشاط:
Kotlin
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) // ... playerView = findViewById(R.id.player_view) }
Java
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // ... playerView = findViewById(R.id.player_view); }
عند بدء تشغيل مشغّل، يمكن إرفاقه بالعرض من خلال استدعاء
setPlayer
:
Kotlin
// Instantiate the player. val player = ExoPlayer.Builder(context).build() // Attach player to the view. playerView.player = player // Set the media item to be played. player.setMediaItem(mediaItem) // Prepare the player. player.prepare()
Java
// Instantiate the player. player = new ExoPlayer.Builder(context).build(); // Attach player to the view. playerView.setPlayer(player); // Set the media item to be played. player.setMediaItem(mediaItem); // Prepare the player. player.prepare();
اختيار نوع المساحة
تتيح لك سمة surface_type
في PlayerView
ضبط نوع السطح
المستخدَم لتشغيل الفيديو. بالإضافة إلى القيم spherical_gl_surface_view
(التي
هي قيمة خاصة لتشغيل الفيديوهات البانورامية) وvideo_decoder_gl_surface_view
(التي تخصّ عرض الفيديو باستخدام مُعرِّفات
الإضافات)، القيم المسموح بها هي surface_view
وtexture_view
وnone
. إذا كان
العرض مخصّصًا لتشغيل الصوت فقط، يجب استخدام none
لتجنّب الحاجة إلى
إنشاء سطح عرض لأنّ ذلك قد يكون مكلفًا.
إذا كان العرض مخصّصًا لتشغيل الفيديو العادي، يجب استخدام surface_view
أو texture_view
. توفّر SurfaceView
عددًا من المزايا مقارنةً بـ TextureView
في ما يتعلّق بتشغيل
الفيديوهات:
- انخفاض استهلاك الطاقة بشكل كبير على العديد من الأجهزة
- توقيت لقطات أكثر دقة، ما يؤدي إلى تشغيل الفيديو بسلاسة أكبر
- إتاحة إخراج فيديو بنطاق عالي الديناميكية بجودة أعلى على الأجهزة المتوافقة
- إتاحة إخراج آمن عند تشغيل محتوى محمي بموجب إدارة الحقوق الرقمية
- إمكانية عرض محتوى الفيديو بالدقة الكاملة للشاشة على أجهزة Android TV التي تُحسِّن طبقة واجهة المستخدم
لذلك، يجب تفضيل SurfaceView
على TextureView
كلما أمكن.
يجب عدم استخدام TextureView
إلا إذا لم تكن SurfaceView
تستوفي احتياجاتك. أحد مثالي
هذه الحالات هو عندما تكون الرسومات المتحركة أو الانتقال السلس لسطح الفيديو مطلوبًا
قبل Android 7.0 (مستوى واجهة برمجة التطبيقات 24)، كما هو موضّح في الملاحظات التالية. في
هذه الحالة، يُفضَّل استخدام TextureView
فقط عندما يكون SDK_INT
أقل
من 24 (Android 7.0) وSurfaceView
في الحالات الأخرى.
التنقّل باستخدام لوحة التوجيه على Android TV
يحتوي جهاز التحكّم عن بُعد في Android TV على وحدة تحكّم باتجاهات D تُرسِل أوامر تُرسَل على أنّها حدث رئيسي في dispatchKeyEvent(KeyEvent)
من Activity
. يجب تفويض هذه العناصر
إلى عرض المشغّل:
Kotlin
override fun dispatchKeyEvent(event: KeyEvent?): Boolean{ return playerView.dispatchKeyEvent(event!!) || super.dispatchKeyEvent(event) }
Java
@Override public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) { return playerView.dispatchKeyEvent(event) || super.dispatchKeyEvent(event); }
من المهم طلب التركيز على طريقة عرض المشغّل للتنقّل في عناصر التحكّم في التشغيل وتخطّي الإعلانات. ننصحك بطلب التركيز على onCreate
من
Activity
:
Kotlin
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) // ... playerView.requestFocus() // ... }
Java
@Override public void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // ... playerView.requestFocus(); // ... }
إذا كنت تستخدم ميزة "الإنشاء" على Android TV، عليك جعل AndroidView
قابلاً للتركيز وتفويض الحدث من خلال تمرير مَعلمة المُعدِّل إلى
AndroidView
وفقًا لذلك:
AndroidView(
modifier = modifier
.focusable()
.onKeyEvent { playerView.dispatchKeyEvent(it.nativeKeyEvent) },
factory = { playerView }
)
إلغاء الرسومات
يستخدم PlayerView
PlayerControlView
لعرض عناصر التحكّم في التشغيل
وشريط التقدم. يمكن أن يتم استبدال الرسومات التي يستخدمها PlayerControlView
برسومات تحمل الأسماء نفسها المحدّدة في تطبيقك. اطّلِع على Javadoc لـ PlayerControlView
للحصول على قائمة بعناصر التحكّم القابلة للرسم والتي يمكن تجاوزها.
المزيد من التخصيص
في حال الحاجة إلى تخصيص إضافي غير ما هو موضّح أعلاه، نتوقّع أن ينفذ مطوّرو التطبيقات مكونات واجهة المستخدم الخاصة بهم بدلاً من استخدام تلك التي تقدّمها وحدة واجهة المستخدم في Media3.