Phép biến đổi

Chuyển mã giữa các định dạng

Bạn có thể chỉ định các định dạng âm thanh và video đầu ra mà bạn muốn tạo khi tạo Bộ chuyển đổi. Ví dụ: mã sau đây cho biết cách định cấu hình Transformer để xuất video H.264/AVC và âm thanh AAC:

Kotlin

Transformer.Builder(context)
    .setVideoMimeType(MimeTypes.VIDEO_H264)
    .setAudioMimeType(MimeTypes.AUDIO_AAC)
    .build()

Java

new Transformer.Builder(context)
    .setVideoMimeType(MimeTypes.VIDEO_H264)
    .setAudioMimeType(MimeTypes.AUDIO_AAC)
    .build();

Nếu định dạng nội dung đa phương tiện đầu vào đã khớp với cấu hình cho âm thanh hoặc video, thì Bộ biến áp sẽ tự động chuyển sang tính năng transmuxing (chuyển đổi), tức là sao chép các mẫu đã nén từ vùng chứa đầu vào sang vùng chứa đầu ra mà không cần sửa đổi. Điều này giúp tránh chi phí tính toán và khả năng làm giảm chất lượng khi giải mã và mã hoá lại ở cùng một định dạng.

Xoá âm thanh hoặc video

Xoá âm thanh hoặc video bằng EditedMediaItem.Builder, ví dụ:

Kotlin

EditedMediaItem.Builder(inputMediaItem).setRemoveAudio(true).build()

Java

new EditedMediaItem.Builder(inputMediaItem).setRemoveAudio(true).build();

Cắt một đoạn video

Bạn có thể xoá mọi nội dung nghe nhìn bên ngoài dấu thời gian bắt đầu và kết thúc đã chỉ định bằng cách thiết lập cấu hình cắt xén trên mục nội dung nghe nhìn đầu vào. Ví dụ: để tạo một đoạn video chỉ chứa nội dung nghe nhìn có thời lượng từ 10 giây đến 20 giây:

Kotlin

val inputMediaItem = MediaItem.Builder()
    .setUri(uri)
    .setClippingConfiguration(
        ClippingConfiguration.Builder()
            .setStartPositionMs(10_000)
            .setEndPositionMs(20_000)
            .build())
    .build()

Java

MediaItem inputMediaItem =
    new MediaItem.Builder()
        .setUri(uri)
        .setClippingConfiguration(
            new MediaItem.ClippingConfiguration.Builder()
                .setStartPositionMs(10_000)
                .setEndPositionMs(20_000)
                .build())
        .build();

Tối ưu hoá phần cắt

Để giảm độ trễ khi cắt bỏ phần đầu video, hãy bật tính năng tối ưu hoá tính năng cắt.

Kotlin

Transformer.Builder(context)
    .experimentalSetTrimOptimizationEnabled(true)
    .build()

Java

new Transformer.Builder(context)
    .experimentalSetTrimOptimizationEnabled(true)
    .build();

Việc này giúp tăng tốc độ xuất bằng cách giải mã và mã hoá lại video ít nhất có thể, sau đó ghép dữ liệu đã mã hoá lại với phần còn lại của video gốc. Quá trình tối ưu hoá phụ thuộc vào khả năng ghép một phần của tệp đầu vào với đầu ra mới được mã hoá, tức là định dạng đầu ra của bộ mã hoá và định dạng đầu vào phải tương thích. Ví dụ: nếu tệp ban đầu được tạo trên một thiết bị có cách triển khai bộ mã hoá khác, thì có thể sẽ không áp dụng được tính năng tối ưu hoá. Để tối ưu hoá thành công, bộ mã hoá được cung cấp cho Transformer thông qua EncoderFactory phải có cấp độ và hồ sơ tương thích với định dạng đầu vào.

Tính năng tối ưu hoá này chỉ hoạt động với đầu vào MP4 chứa một nội dung mà không có hiệu ứng ngoại trừ hiệu ứng video hoạt động và chế độ xoay chia hết cho 90 độ. Nếu quá trình tối ưu hoá không thành công, Transformer sẽ tự động quay lại xuất dữ liệu bình thường và báo cáo kết quả của quá trình tối ưu hoá trong ExportResult.OptimizationResult.

Chúng tôi đang xác thực chức năng này và dự kiến sẽ không thử nghiệm trong bản phát hành sau này.

Chỉnh sửa video

EditedMediaItems có danh sách trình xử lý âm thanh và hiệu ứng video để áp dụng theo thứ tự. Thư viện này bao gồm các phương thức triển khai hiệu ứng video cho các trường hợp sử dụng phổ biến, hoặc bạn có thể viết các hiệu ứng tuỳ chỉnh và truyền vào khi tạo các mục nội dung nghe nhìn đã chỉnh sửa.

Bạn có thể điều chỉnh kích thước của nội dung nghe nhìn. Điều này có thể hữu ích để tiết kiệm tài nguyên hoặc băng thông xử lý khi xử lý đầu vào có độ phân giải rất cao, chẳng hạn như video 4k hoặc 8k. Ví dụ: để điều chỉnh tỷ lệ theo tỷ lệ chiều cao 480 pixel:

Kotlin

EditedMediaItem.Builder(MediaItem.fromUri(uri))
    .setEffects(Effects(
        /* audioProcessors= */ listOf(),
        /* videoEffects= */ listOf(Presentation.createForHeight(480))
    )).build()

Java

new EditedMediaItem.Builder(MediaItem.fromUri(uri))
    .setEffects(new Effects(
        /* audioProcessors= */ ImmutableList.of(),
        /* videoEffects= */ ImmutableList.of(Presentation.createForHeight(480))))
    .build();

Ngoài ra, bạn có thể điều chỉnh tỷ lệ theo một hệ số nhất định, chẳng hạn như để giảm một nửa kích thước:

Kotlin

val editedMediaItem = EditedMediaItem.Builder(MediaItem.fromUri(uri))
    .setEffects(Effects(
        /* audioProcessors= */ listOf(),
        /* videoEffects= */ listOf(
            ScaleAndRotateTransformation.Builder().setScale(.5f, .5f).build())
    )).build()

Java

new EditedMediaItem.Builder(MediaItem.fromUri(uri))
    .setEffects(new Effects(
        /* audioProcessors= */ ImmutableList.of(),
        /* videoEffects= */ ImmutableList.of(
            new ScaleAndRotateTransformation.Builder().setScale(.5f, .5f).build())))
    .build();

Bạn có thể định cấu hình chế độ xoay theo cách tương tự:

Kotlin

EditedMediaItem.Builder(MediaItem.fromUri(uri))
    .setEffects(Effects(
        /* audioProcessors= */ listOf(),
        /* videoEffects= */ listOf(
            ScaleAndRotateTransformation.Builder()
                .setRotationDegrees(90f)
                .build())
    )).build()

Java

new EditedMediaItem.Builder(MediaItem.fromUri(uri))
    .setEffects(new Effects(
        /* audioProcessors= */ ImmutableList.of(),
        /* videoEffects= */ ImmutableList.of(
            new ScaleAndRotateTransformation.Builder().setRotationDegrees(90f).build())))
    .build();

Hiệu ứng video tuỳ chỉnh

Hàm khởi tạo Effects chấp nhận danh sách hiệu ứng âm thanh và video để áp dụng. Về phía nội bộ, khung hiệu ứng của Transformer sẽ chuyển đổi danh sách hiệu ứng video thành một trình tự các chương trình đổ bóng GL được áp dụng theo thứ tự. Trong một số trường hợp, khung hiệu ứng có thể áp dụng nhiều hiệu ứng bằng một chương trình đổ bóng. Ví dụ: một chương trình đổ bóng có thể áp dụng nhiều phép biến đổi ma trận liên tiếp, giúp cải thiện hiệu quả và chất lượng.

Hiệu ứng video cũng được hỗ trợ để xem trước trong ExoPlayer, sử dụng ExoPlayer.setVideoEffects.

Ứng dụng minh hoạ có các ví dụ về hiệu ứng tuỳ chỉnh cho video.

Chỉnh sửa âm thanh

Hiệu ứng âm thanh được triển khai bằng cách áp dụng một chuỗi các thực thể AudioProcessor cho âm thanh thô (PCM). ExoPlayer hỗ trợ truyền bộ xử lý âm thanh đến DefaultAudioSink.Builder, cho phép xem trước nội dung chỉnh sửa âm thanh.