Le son spatial est une expérience audio immersive qui place vos utilisateurs au centre de l'action, pour un contenu plus réaliste. Le son est "spatialisé" pour créer un effet multi-enceintes, semblable à une configuration de son surround, mais via un casque.
Par exemple, dans un film, le son d'une voiture peut commencer derrière l'utilisateur, avancer et s'éloigner. Dans un chat vidéo, les voix peuvent être séparées et placées autour de l'utilisateur, ce qui facilite l'identification des locuteurs.
Si votre contenu utilise un format audio compatible, vous pouvez ajouter du son spatial à votre application à partir d'Android 13 (niveau d'API 33).
Requête pour des fonctionnalités
Utilisez la classe Spatializer
pour interroger les fonctionnalités et le comportement de spatialisation de l'appareil. Commencez par récupérer une instance de Spatializer
à partir de AudioManager
:
Kotlin
val spatializer = audioManager.spatializer
Java
Spatializer spatializer = AudioManager.getSpatializer();
Après avoir obtenu le Spatializer
, vérifiez les quatre conditions qui doivent être vraies pour que l'appareil émette du son spatialisé:
Critères | Vérifier |
---|---|
L'appareil prend-il en charge la spatialisation ? |
getImmersiveAudioLevel() n'est pas SPATIALIZER_IMMERSIVE_LEVEL_NONE
|
La spatialisation est-elle disponible ? La disponibilité dépend de la compatibilité avec le routage actuel de la sortie audio. |
isAvailable() est true |
La spatialisation est-elle activée ? | isEnabled() est true |
Est-il possible de spatialiser une piste audio avec les paramètres fournis ? | canBeSpatialized() est true |
Ces conditions peuvent ne pas être remplies, par exemple si la spatialisation n'est pas disponible pour la piste audio actuelle ou si elle est désactivée sur le périphérique de sortie audio.
Suivi de la tête
Avec les casques compatibles, la plate-forme peut ajuster la spatialisation de l'audio en fonction de la position de la tête de l'utilisateur. Pour vérifier si un casque est disponible pour le routage de sortie audio actuel, appelez isHeadTrackerAvailable()
.
Contenus compatibles
Spatializer.canBeSpatialized()
indique si l'audio possédant les propriétés données peut être spatialisé avec le routage actuel de l'appareil de sortie. Cette méthode nécessite un élément AudioAttributes
et un élément AudioFormat
, qui sont décrits plus en détail ci-dessous.
AudioAttributes
Un objet AudioAttributes
décrit l'utilisation d'un flux audio (par exemple, le contenu audio de jeu ou un contenu multimédia standard), ainsi que ses comportements de lecture et son type de contenu.
Lorsque vous appelez canBeSpatialized()
, utilisez la même instance AudioAttributes
que celle définie pour votre Player
. Par exemple, si vous utilisez la bibliothèque Jetpack Media3 et que vous n'avez pas personnalisé l'élément AudioAttributes
, utilisez AudioAttributes.DEFAULT
.
Désactiver le son spatial
Pour indiquer que votre contenu a déjà été spatialisé, appelez setIsContentSpatialized(true)
afin que l'audio ne soit pas traité deux fois. Vous pouvez également ajuster le comportement de spatialisation pour désactiver complètement la spatialisation en appelant setSpatializationBehavior(AudioAttributes.SPATIALIZATION_BEHAVIOR_NEVER)
.
AudioFormat
Un objet AudioFormat
décrit des détails sur le format et la configuration des canaux d'une piste audio.
Lorsque vous instanciez AudioFormat
à transmettre à canBeSpatialized()
, définissez l'encodage sur le même format de sortie que celui attendu du décodeur. Vous devez également définir un masque de chaîne qui correspond à la configuration de chaîne de votre contenu. Reportez-vous à la section Comportement de spatialisation par défaut pour obtenir des conseils sur les valeurs spécifiques à utiliser.
Écouter les modifications apportées à Spatializer
Pour écouter les changements d'état de Spatializer
, vous pouvez ajouter un écouteur avec Spatializer.addOnSpatializerStateChangedListener()
.
De même, pour écouter les changements dans la disponibilité d'un head tracker, appelez Spatializer.addOnHeadTrackerAvailableListener()
.
Cela peut être utile si vous souhaitez ajuster la sélection de la piste pendant la lecture à l'aide des rappels de l'écouteur. Par exemple, lorsqu'un utilisateur connecte ou déconnecte son casque de l'appareil, le rappel onSpatializerAvailableChanged
indique si l'effet de spatialisation est disponible pour le nouveau routage de sortie audio. À ce stade, vous pouvez envisager de mettre à jour la logique de sélection des titres de votre lecteur pour qu'elle corresponde aux nouvelles fonctionnalités de l'appareil. Pour en savoir plus sur le comportement de sélection des pistes d'ExoPlayer, consultez la section ExoPlayer et le son spatial.
ExoPlayer et son spatial
Les dernières versions d'ExoPlayer facilitent l'adoption du son spatial. Si vous utilisez la bibliothèque ExoPlayer autonome (nom du package com.google.android.exoplayer2
), la version 2.17 configure la plate-forme pour sortir du son spatialisé, et la version 2.18 introduit des contraintes de nombre de canaux audio.
Si vous utilisez le module ExoPlayer de la bibliothèque Media3 (nom du package androidx.media3
), les versions 1.0.0-beta01
et ultérieures incluent ces mêmes mises à jour.
Après avoir mis à jour votre dépendance ExoPlayer vers la dernière version, votre application doit simplement inclure du contenu pouvant être spatialisé.
Contraintes liées au nombre de canaux audio
Lorsque les quatre conditions pour le son spatial sont remplies, ExoPlayer choisit une piste audio multicanal. Si ce n'est pas le cas, ExoPlayer choisit une piste stéréo à la place.
Si les propriétés Spatializer
changent, ExoPlayer déclenche une nouvelle sélection de piste pour sélectionner une piste audio correspondant aux propriétés actuelles. Notez que cette nouvelle sélection de piste peut entraîner une courte période de remise en mémoire tampon.
Pour désactiver les contraintes de nombre de canaux audio, définissez les paramètres de sélection des pistes sur le lecteur, comme indiqué ci-dessous:
Kotlin
exoPlayer.trackSelectionParameters = DefaultTrackSelector.Parameters.Builder(context) .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false) .build()
Java
exoPlayer.setTrackSelectionParameters( new DefaultTrackSelector.Parameters.Builder(context) .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false) .build() );
De même, vous pouvez mettre à jour les paramètres d'un sélecteur de piste existant pour désactiver les contraintes de nombre de canaux audio comme suit:
Kotlin
val trackSelector = DefaultTrackSelector(context) ... trackSelector.parameters = trackSelector.buildUponParameters() .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false) .build()
Java
DefaultTrackSelector trackSelector = new DefaultTrackSelector(context); ... trackSelector.setParameters( trackSelector .buildUponParameters() .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false) .build() );
Lorsque les contraintes de nombre de canaux audio sont désactivées, si le contenu comporte plusieurs pistes audio, ExoPlayer sélectionne initialement la piste qui comporte le plus grand nombre de canaux et qui peut être lue depuis l'appareil. Par exemple, si le contenu contient une piste audio multicanal et une piste audio stéréo, et que l'appareil est compatible avec la lecture des deux, ExoPlayer sélectionne la piste multicanal. Pour savoir comment personnaliser ce comportement, consultez la section Sélection de pistes audio.
Sélection de la piste audio
Lorsque le comportement d'ExoPlayer concernant les contraintes liées au nombre de canaux audio est désactivé, ExoPlayer ne sélectionne pas automatiquement une piste audio correspondant aux propriétés du spatialisateur de l'appareil. À la place, vous pouvez personnaliser la logique de sélection des pistes d'ExoPlayer en définissant des paramètres de sélection de pistes avant ou pendant la lecture. Par défaut, ExoPlayer sélectionne les pistes audio identiques à la piste initiale en ce qui concerne le type MIME (encodage), le nombre de canaux et le taux d'échantillonnage.
Modifier les paramètres de sélection de la piste
Pour modifier les paramètres de sélection des pistes d'ExoPlayer, utilisez Player.setTrackSelectionParameters()
.
De même, vous pouvez obtenir les paramètres actuels d'ExoPlayer avec Player.getTrackSelectionParameters()
.
Par exemple, pour sélectionner une piste audio stéréo en cours de lecture:
Kotlin
exoPlayer.trackSelectionParameters = exoPlayer.trackSelectionParameters .buildUpon() .setMaxAudioChannelCount(2) .build()
Java
exoPlayer.setTrackSelectionParameters( exoPlayer.getTrackSelectionParameters() .buildUpon() .setMaxAudioChannelCount(2) .build() );
Notez que la modification des paramètres de sélection des pistes en cours de lecture peut entraîner une interruption de la lecture. Pour en savoir plus sur le réglage des paramètres de sélection des pistes du lecteur, consultez la section Sélection du titre de la documentation ExoPlayer.
Comportement de spatialisation par défaut
Le comportement de spatialisation par défaut dans Android inclut les comportements suivants, qui peuvent être personnalisés par les OEM:
Seuls les contenus multicanaux sont spatialisés, pas les contenus stéréo. Si vous n'utilisez pas ExoPlayer, en fonction du format de votre contenu audio multicanal, vous devrez peut-être configurer le nombre maximal de canaux pouvant être émis par un décodeur audio sur un grand nombre. Cela garantit que le décodeur audio génère une sortie PCM multicanal pour que la plate-forme puisse utiliser la spatialisation.
Kotlin
val mediaFormat = MediaFormat() mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_MAX_OUTPUT_CHANNEL_COUNT, 99)
Java
MediaFormat mediaFormat = new MediaFormat(); mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_MAX_OUTPUT_CHANNEL_COUNT, 99);
Pour voir un exemple concret, consultez
MediaCodecAudioRenderer.java
d'ExoPlayer. Pour désactiver vous-même la spatialisation, quelle que soit la personnalisation OEM, consultez la page Désactiver le son spatial.AudioAttributes
: l'audio est éligible à la spatialisation siusage
est défini surUSAGE_MEDIA
ouUSAGE_GAME
.AudioFormat
: utilisez un masque de canal contenant au moins les canauxAudioFormat.CHANNEL_OUT_QUAD
(avant gauche, avant droit, arrière gauche et arrière droit) pour que l'audio puisse être spatialisé. Dans l'exemple ci-dessous, nous utilisonsAudioFormat.CHANNEL_OUT_5POINT1
pour une piste audio en 5.1. Pour obtenir une piste audio stéréo, utilisezAudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO
.Si vous utilisez Media3, vous pouvez utiliser
Util.getAudioTrackChannelConfig(int channelCount)
pour convertir un nombre de canaux en masque de canal.En outre, définissez l'encodage sur
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT
si vous avez configuré le décodeur pour générer la sortie PCM multicanal.Kotlin
val audioFormat = AudioFormat.Builder() .setEncoding(AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT) .setChannelMask(AudioFormat.CHANNEL_OUT_5POINT1) .build()
Java
AudioFormat audioFormat = new AudioFormat.Builder() .setEncoding(AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT) .setChannelMask(AudioFormat.CHANNEL_OUT_5POINT1) .build();
Tester le son spatial
Assurez-vous que le son spatial est activé sur votre appareil de test:
- Pour les casques filaires, accédez à Paramètres système > Son et vibreur > Son spatial.
- Pour les casques sans fil, accédez à Paramètres système > Appareils connectés > Icône en forme de roue dentée de votre appareil sans fil > Son spatial.
Pour vérifier la disponibilité du son spatial pour le routage actuel, exécutez la commande adb shell dumpsys audio
sur votre appareil. Lorsque la lecture est active, les paramètres suivants doivent s'afficher dans la sortie:
Spatial audio:
mHasSpatializerEffect:true (effect present)
isSpatializerEnabled:true (routing dependent)