Dźwięk przestrzenny to niezwykłe doznania dźwiękowe, które przenoszą użytkowników w sam środek akcji i zapewniają większy realizm. Dźwięk jest „uprzestrzenniony”, aby uzyskać efekt wielu głośników, podobny do konfiguracji dźwięku przestrzennego, ale w słuchawkach.
Na przykład w filmie dźwięk samochodu może zaczynać się za użytkownikiem, przesuwać się do przodu i zanikać w oddali. Podczas rozmowy wideo głosy mogą być rozdzielane i umieszczane wokół użytkownika, co ułatwia identyfikację rozmówców.
Jeśli Twoje treści korzystają z obsługiwanego formatu audio, możesz dodać do aplikacji dźwięk przestrzenny, począwszy od Androida 13 (API na poziomie 33).
Zapytanie o możliwości
Użyj klasy Spatializer
, aby wysyłać zapytania o możliwości i zachowanie przestrzenne urządzenia. Zacznij od pobrania instancji Spatializer
z AudioManager
:
Kotlin
val spatializer = audioManager.spatializer
Java
Spatializer spatializer = AudioManager.getSpatializer();
Gdy pojawi się Spatializer
, sprawdź, czy spełnione są 4 warunki, które muszą być spełnione, aby urządzenie odtwarzało dźwięk przestrzenny:
Kryteria | Sprawdź |
---|---|
Czy urządzenie obsługuje przestrzenność? |
getImmersiveAudioLevel() nie jest równe SPATIALIZER_IMMERSIVE_LEVEL_NONE
|
Czy jest dostępna przestrzenność? Dostępność zależy od zgodności z bieżącym routingiem wyjścia audio. |
isAvailable() to true |
Czy aspekt przestrzenny jest włączony? | isEnabled() to true |
Czy ścieżkę audio o podanych parametrach można przestrzennie zlokalizować? | canBeSpatialized() to true |
Te warunki mogą nie być spełnione np. wtedy, gdy przestrzenność jest niedostępna w przypadku bieżącej ścieżki audio lub jest całkowicie wyłączona na urządzeniu wyjściowym audio.
Monitorowanie ruchów głowy
W przypadku obsługiwanych zestawów słuchawkowych platforma może dostosowywać przestrzenność dźwięku na podstawie pozycji głowy użytkownika. Aby sprawdzić, czy monitorowanie ruchów głowy jest dostępne w przypadku bieżącego routingu wyjścia audio, wywołaj funkcję isHeadTrackerAvailable()
.
Odpowiednie treści
Spatializer.canBeSpatialized()
Wskazuje, czy dźwięk o podanych właściwościach można przestrzenizować za pomocą
bieżącego routingu urządzenia wyjściowego. Ta metoda przyjmuje argumenty AudioAttributes
i AudioFormat
, które zostały opisane bardziej szczegółowo poniżej.
AudioAttributes
Obiekt AudioAttributes
opisuje sposób użycia strumienia audio (np. dźwięk w grze lub standardowe multimedia), a także jego zachowania podczas odtwarzania i typ treści.
Podczas wywoływania canBeSpatialized()
używaj tej samej instancji AudioAttributes
, która jest ustawiona dla Player
. Jeśli na przykład używasz biblioteki Jetpack Media3 i nie masz dostosowanego elementu AudioAttributes
, użyj AudioAttributes.DEFAULT
.
Wyłączanie dźwięku przestrzennego
Aby wskazać, że treści zostały już przestrzenne, wywołaj funkcję
setIsContentSpatialized(true)
tak, aby dźwięk nie był przetwarzany podwójnie. Możesz też dostosować zachowanie przestrzenne, aby całkowicie wyłączyć przestrzenność, wywołując funkcję setSpatializationBehavior(AudioAttributes.SPATIALIZATION_BEHAVIOR_NEVER)
.
AudioFormat
Obiekt AudioFormat
zawiera szczegółowe informacje o formacie i konfiguracji kanału ścieżki audio.
Podczas tworzenia instancji AudioFormat
do przekazania do canBeSpatialized()
ustaw kodowanie na takie samo jak format wyjściowy oczekiwany od dekodera. Powinieneś też ustawić maskę kanału, która pasuje do konfiguracji kanału Twoich treści. Wskazówki dotyczące konkretnych wartości znajdziesz w sekcji Domyślne zachowanie przestrzenne.
Nasłuchiwanie zmian w Spatializer
Aby nasłuchiwać zmian stanu Spatializer
, możesz dodać odbiornik za pomocą Spatializer.addOnSpatializerStateChangedListener()
.
Podobnie, aby nasłuchiwać zmian w dostępności śledzenia ruchu głowy, wywołaj funkcję Spatializer.addOnHeadTrackerAvailableListener()
.
Może to być przydatne, jeśli chcesz dostosować wybór ścieżki podczas odtwarzania za pomocą wywołań zwrotnych słuchacza. Na przykład gdy użytkownik podłączy lub odłączy słuchawki od urządzenia, wywołanie zwrotne onSpatializerAvailableChanged
wskazuje, czy efekt przestrzenny jest dostępny w przypadku nowego routingu wyjścia audio. W tym momencie możesz rozważyć zaktualizowanie logiki wyboru ścieżki odtwarzacza, aby dopasować ją do nowych możliwości urządzenia. Więcej informacji o wybieraniu ścieżek przez ExoPlayer znajdziesz w sekcji ExoPlayer i dźwięk przestrzenny.
ExoPlayer i dźwięk przestrzenny
Najnowsze wersje ExoPlayera ułatwiają wdrożenie dźwięku przestrzennego. Jeśli używasz samodzielnej biblioteki ExoPlayer (nazwa pakietu com.google.android.exoplayer2
), wersja 2.17 konfiguruje platformę do odtwarzania dźwięku przestrzennego, a wersja 2.18 wprowadza ograniczenia liczby kanałów audio.
Jeśli używasz modułu ExoPlayer z biblioteki Media3 (nazwa pakietu androidx.media3
), wersje 1.0.0-beta01
i nowsze zawierają te same aktualizacje.
Po zaktualizowaniu zależności ExoPlayera do najnowszej wersji aplikacja musi tylko zawierać treści, które można przestrzennie odtwarzać.
Ograniczenia dotyczące liczby kanałów audio
Gdy wszystkie 4 warunki dźwięku przestrzennego są spełnione, ExoPlayer wybiera wielokanałową ścieżkę audio. W przeciwnym razie ExoPlayer wybierze ścieżkę stereo.
Jeśli zmienią się właściwości Spatializer
, ExoPlayer wywoła nowy wybór ścieżki, aby wybrać ścieżkę audio pasującą do bieżących właściwości. Pamiętaj, że wybranie nowej ścieżki może spowodować krótkie ponowne buforowanie.
Aby wyłączyć ograniczenia dotyczące liczby kanałów audio, ustaw parametry wyboru ścieżki w odtwarzaczu w sposób pokazany poniżej:
Kotlin
exoPlayer.trackSelectionParameters = DefaultTrackSelector.Parameters.Builder(context) .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false) .build()
Java
exoPlayer.setTrackSelectionParameters( new DefaultTrackSelector.Parameters.Builder(context) .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false) .build() );
Podobnie możesz zaktualizować parametry istniejącego selektora ścieżek, aby wyłączyć ograniczenia liczby kanałów audio:
Kotlin
val trackSelector = DefaultTrackSelector(context) ... trackSelector.parameters = trackSelector.buildUponParameters() .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false) .build()
Java
DefaultTrackSelector trackSelector = new DefaultTrackSelector(context); ... trackSelector.setParameters( trackSelector .buildUponParameters() .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false) .build() );
Jeśli ograniczenia dotyczące liczby kanałów audio są wyłączone, a treści mają wiele ścieżek audio, ExoPlayer początkowo wybiera ścieżkę z największą liczbą kanałów, którą można odtworzyć na urządzeniu. Jeśli na przykład treść zawiera ścieżkę audio wielokanałową i ścieżkę audio stereo, a urządzenie obsługuje odtwarzanie obu tych ścieżek, ExoPlayer wybierze ścieżkę wielokanałową. Więcej informacji o tym, jak dostosować to działanie, znajdziesz w sekcji Wybór ścieżki audio.
Wybór ścieżki audio
Gdy zachowanie ograniczeń liczby kanałów audio ExoPlayera jest wyłączone, ExoPlayer nie wybiera automatycznie ścieżki audio, która pasuje do właściwości przestrzennego procesora urządzenia. Zamiast tego możesz dostosować logikę wyboru ścieżki w ExoPlayerze, ustawiając parametry wyboru ścieżki przed odtwarzaniem lub w jego trakcie. Domyślnie ExoPlayer wybiera ścieżki audio, które są takie same jak ścieżka początkowa pod względem typu MIME (kodowania), liczby kanałów i częstotliwości próbkowania.
Zmiana parametrów wyboru ścieżki
Aby zmienić parametry wyboru ścieżki ExoPlayera, użyj metody Player.setTrackSelectionParameters()
.
Podobnie możesz pobrać bieżące parametry ExoPlayera za pomocą kodu
Player.getTrackSelectionParameters()
.
Aby na przykład wybrać ścieżkę audio stereo w trakcie odtwarzania:
Kotlin
exoPlayer.trackSelectionParameters = exoPlayer.trackSelectionParameters .buildUpon() .setMaxAudioChannelCount(2) .build()
Java
exoPlayer.setTrackSelectionParameters( exoPlayer.getTrackSelectionParameters() .buildUpon() .setMaxAudioChannelCount(2) .build() );
Pamiętaj, że zmiana parametrów wyboru ścieżki w trakcie odtwarzania może spowodować przerwę w odtwarzaniu. Więcej informacji o dostrajaniu parametrów wyboru ścieżki odtwarzacza znajdziesz w sekcji wybór ścieżki w dokumentacji ExoPlayera.
Domyślne zachowanie przestrzenne
Domyślne zachowanie przestrzenne w Androidzie obejmuje te zachowania, które producenci OEM mogą dostosowywać:
Przestrzenne są tylko treści wielokanałowe, a nie stereofoniczne. Jeśli nie używasz ExoPlayera, w zależności od formatu wielokanałowych treści audio może być konieczne skonfigurowanie maksymalnej liczby kanałów, które mogą być przesyłane przez dekoder audio, na dużą liczbę. Dzięki temu dekoder audio będzie generować wielokanałowy format PCM, który platforma może uprzestrzennić.
Kotlin
val mediaFormat = MediaFormat() mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_MAX_OUTPUT_CHANNEL_COUNT, 99)
Java
MediaFormat mediaFormat = new MediaFormat(); mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_MAX_OUTPUT_CHANNEL_COUNT, 99);
Przykład działania znajdziesz w
MediaCodecAudioRenderer.java
ExoPlayera. Aby samodzielnie wyłączyć przestrzenność, niezależnie od dostosowania przez producenta OEM, przeczytaj artykuł Wyłączanie dźwięku przestrzennego.AudioAttributes
: dźwięk może być przestrzenny, jeśli parametrusage
jest ustawiony naUSAGE_MEDIA
lubUSAGE_GAME
.AudioFormat
: użyj maski kanału, która zawiera co najmniej kanałyAudioFormat.CHANNEL_OUT_QUAD
(przedni lewy, przedni prawy, tylny lewy i tylny prawy), aby dźwięk kwalifikował się do przestrzennego odtwarzania. W przykładzie poniżej używamyAudioFormat.CHANNEL_OUT_5POINT1
w przypadku ścieżki audio 5.1. W przypadku ścieżki audio stereo użyjAudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO
.Jeśli używasz Media3, możesz użyć
Util.getAudioTrackChannelConfig(int channelCount)
, aby przekonwertować liczbę kanałów na maskę kanałów.Dodatkowo ustaw kodowanie na
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT
, jeśli dekoder jest skonfigurowany do generowania wielokanałowego PCM.Kotlin
val audioFormat = AudioFormat.Builder() .setEncoding(AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT) .setChannelMask(AudioFormat.CHANNEL_OUT_5POINT1) .build()
Java
AudioFormat audioFormat = new AudioFormat.Builder() .setEncoding(AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT) .setChannelMask(AudioFormat.CHANNEL_OUT_5POINT1) .build();
Testowanie dźwięku przestrzennego
Sprawdź, czy na urządzeniu testowym jest włączony dźwięk przestrzenny:
- W przypadku słuchawek przewodowych wybierz Ustawienia systemu > Dźwięk i wibracje > Dźwięk przestrzenny.
- W przypadku słuchawek bezprzewodowych otwórz Ustawienia systemu > Połączone urządzenia > Ikona koła zębatego przy urządzeniu bezprzewodowym > Dźwięk przestrzenny.
Aby sprawdzić dostępność dźwięku przestrzennego w przypadku bieżącego routingu, uruchom na urządzeniu polecenie adb shell dumpsys audio
. Podczas odtwarzania w danych wyjściowych powinny być widoczne te parametry:
Spatial audio:
mHasSpatializerEffect:true (effect present)
isSpatializerEnabled:true (routing dependent)