As sessões de mídia oferecem uma maneira universal de interagir com um áudio ou vídeo
de futebol. Na Media3, o player padrão é a classe ExoPlayer
, que implementa
a interface Player
. Conectar a sessão de mídia ao player permite que um app
para anunciar a reprodução de mídia externamente e receber comandos de reprodução de
fontes externas.
Os comandos podem se originar de botões físicos, como o botão de reprodução em um fone de ouvido ou controle remoto da TV. Eles também podem vir de apps clientes com um controlador de mídia, como a instrução de "pausar" para o Google Assistente. A mídia sessão delega esses comandos para o player do app de mídia.
Quando escolher uma sessão de mídia
Ao implementar MediaSession
, você permite que os usuários controlem a reprodução:
- Pelos fones de ouvido. Muitas vezes, há botões ou interações de toque que o usuário pode tocar nos fones de ouvido para reproduzir ou pausar mídia ou ir para a próxima ou à faixa anterior.
- Falando com o Google Assistente. Um padrão comum é dizer "Ok, Google, pause" para pausar qualquer mídia em reprodução no dispositivo.
- No relógio Wear OS. Isso facilita o acesso aos recursos controles de mídia comuns durante a reprodução no telefone.
- Com os Controles de mídia. Este carrossel mostra os controles de cada sessão de mídia em execução.
- Na TV. Permite ações com botões físicos de reprodução, reprodução na plataforma e gerenciamento de energia (por exemplo, se a TV, a soundbar ou o receptor A/V for desligada ou a entrada for alterada, a reprodução deverá ser interrompida no aplicativo).
- E quaisquer outros processos externos que precisem influenciar a reprodução.
Isso é ótimo para muitos casos de uso. Especificamente, considere
usando MediaSession
quando:
- Você está transmitindo conteúdo de vídeo mais longo, como filmes ou TV ao vivo.
- Você está transmitindo conteúdo de áudio de formato longo, como podcasts ou músicas listas de reprodução.
- Você estiver criando um app de TV.
No entanto, nem todos os casos de uso são adequados para MediaSession
. Talvez você queira
use apenas Player
nos seguintes casos:
- Você está mostrando conteúdo em formato curto, em que o engajamento e a interação do usuário é crucial.
- Não há um único vídeo ativo, como o usuário está rolando por uma lista e vários vídeos são exibidos na tela ao mesmo tempo.
- Você está reproduzindo um vídeo único de introdução ou explicação, que pode espera que seu usuário assista ativamente.
- Seu conteúdo confide a privacidade, e você não quer que processos externos acessar os metadados de mídia (por exemplo, no modo de navegação anônima no navegador)
Caso seu caso de uso não se enquadre em nenhum dos listados acima, considere se você está
Tudo bem se o app continuar a reprodução quando o usuário não estiver interagindo ativamente
com o conteúdo. Se a resposta for sim, você provavelmente
MediaSession
: Se a resposta for não, é recomendável usar Player
.
como alternativa.
Criar uma sessão de mídia
Uma sessão de mídia convive com o player que a gerencia. Você pode criar um
sessão de mídia com um Context
e um objeto Player
. Você deve criar e
inicializar uma sessão de mídia quando necessário, como a onStart()
ou
Método de ciclo de vida onResume()
do Activity
, Fragment
ou onCreate()
do Service
que tem a sessão de mídia e o player associado.
Para criar uma sessão de mídia, inicialize uma Player
e a forneça a
MediaSession.Builder
desta forma:
Kotlin
val player = ExoPlayer.Builder(context).build() val mediaSession = MediaSession.Builder(context, player).build()
Java
ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build(); MediaSession mediaSession = new MediaSession.Builder(context, player).build();
Processamento automático de estado
A biblioteca Media3 atualiza automaticamente a sessão de mídia usando o método do player de vídeo. Dessa forma, não é necessário manipular manualmente o mapeamento do jogador para sessão.
Isso é uma quebra da abordagem legada, em que você precisava criar e manter
um PlaybackStateCompat
independentemente do próprio player, por exemplo, para
indicar erros.
ID exclusivo da sessão
Por padrão, MediaSession.Builder
cria uma sessão com uma string vazia como
o ID da sessão. Isso é suficiente se um app pretende criar apenas uma
instância de sessão, que é o caso mais comum.
Se um aplicativo quiser gerenciar várias instâncias de sessão ao mesmo tempo,
precisa garantir que o ID de cada sessão seja único. O ID da sessão pode
ser definido ao criar a sessão com MediaSession.Builder.setId(String id)
.
Se você vir uma IllegalStateException
fazendo com que o app falhe com o erro
enviar uma mensagem para IllegalStateException: Session ID must be unique. ID=
, ele será
a probabilidade de uma sessão ter sido criada inesperadamente
com o mesmo ID for lançada. Para evitar o vazamento de sessões por um
de programação, esses casos são detectados e notificados com o lançamento de uma
exceção.
Conceder controle a outros clientes
A sessão de mídia é essencial para controlar a reprodução. Ele permite rotear de fontes externas para o player que reproduz mídia. Essas fontes podem ser botões físicos, como o botão de reprodução em um fone de ouvido ou controle remoto da TV ou comandos indiretos, como pedir para pausar para o Google Assistente. Da mesma forma, você pode querer conceder acesso ao Android para facilitar os controles de notificações e de bloqueio de tela, ou para um sistema relógio para que você possa controlar a reprodução a partir do mostrador do relógio. Os clientes externos podem usar um controlador de mídia para emitir comandos de reprodução para seu app de música. São recebidos pela sessão de mídia, o que, por fim, delega comandos ao player de mídia.
.Quando um controlador está prestes a se conectar à sua sessão de mídia, o
onConnect()
é chamado. Você pode usar o ControllerInfo
fornecido
para decidir se você quer aceitar
ou rejeitar
da solicitação. Veja um exemplo de como aceitar uma solicitação de conexão na seção Declarar
comandos disponíveis.
Após a conexão, um controlador pode enviar comandos de reprodução para a sessão. A
sessão e delega esses comandos para o player. Reprodução e playlist
Os comandos definidos na interface Player
são processados automaticamente pelo
sessão.
Outros métodos de callback permitem que você lide, por exemplo, com solicitações de
comandos de reprodução personalizados e
modificando a playlist).
Da mesma forma, esses callbacks incluem um objeto ControllerInfo
para que você possa modificar
como você responde a cada solicitação por controlador.
Modificar a playlist
Uma sessão de mídia pode modificar diretamente a lista de reprodução do player, conforme explicado em
as
Guia do ExoPlayer para playlists (link em inglês).
Os controladores também podem modificar a playlist se
COMMAND_SET_MEDIA_ITEM
ou COMMAND_CHANGE_MEDIA_ITEMS
está disponível para o controlador.
Ao adicionar novos itens à playlist, o player normalmente exige MediaItem
de instâncias com uma
URI definido
para torná-los jogáveis. Por padrão, os itens recém-adicionados são encaminhados automaticamente
aos métodos do player, como player.addMediaItem
, se eles tiverem um URI definido.
Se você quiser personalizar as instâncias de MediaItem
adicionadas ao player, poderá
sobrepor-se
onAddMediaItems()
.
Esta etapa é necessária quando você quer oferecer suporte a controladores que solicitam mídia
sem um URI definido. Em vez disso, o MediaItem
normalmente tem
um ou mais dos seguintes campos definidos para descrever a mídia solicitada:
MediaItem.id
: um ID genérico que identifica a mídia.MediaItem.RequestMetadata.mediaUri
: um URI de solicitação que pode usar um endereço que não pode ser reproduzido diretamente pelo jogador.MediaItem.RequestMetadata.searchQuery
: uma consulta de pesquisa textual, por exemplo. usando o Google Assistente.MediaItem.MediaMetadata
: metadados estruturados, como "título" ou "artista".
Para mais opções de personalização para playlists completamente novas,
modificar adicionalmente
onSetMediaItems()
que permite definir o item inicial e a posição na playlist. Por exemplo:
é possível expandir um único item solicitado para uma playlist inteira e instruir o
para começar no índice do item solicitado originalmente. Um
exemplo de implementação de onSetMediaItems()
com esse recurso pode ser encontrada no aplicativo de demonstração da sessão.
Gerenciar layout e comandos personalizados
As seções a seguir descrevem como anunciar um layout personalizado de para aplicativos clientes e autorize os controladores a enviar os comandos comandos
Definir o layout personalizado da sessão
Para indicar aos apps clientes quais controles de mídia você quer exibir ao
usuário, defina o layout personalizado da sessão
ao criar a MediaSession
no método onCreate()
da
serviço.
Kotlin
override fun onCreate() { super.onCreate() val likeButton = CommandButton.Builder() .setDisplayName("Like") .setIconResId(R.drawable.like_icon) .setSessionCommand(SessionCommand(SessionCommand.COMMAND_CODE_SESSION_SET_RATING)) .build() val favoriteButton = CommandButton.Builder() .setDisplayName("Save to favorites") .setIconResId(R.drawable.favorite_icon) .setSessionCommand(SessionCommand(SAVE_TO_FAVORITES, Bundle())) .build() session = MediaSession.Builder(this, player) .setCallback(CustomMediaSessionCallback()) .setCustomLayout(ImmutableList.of(likeButton, favoriteButton)) .build() }
Java
@Override public void onCreate() { super.onCreate(); CommandButton likeButton = new CommandButton.Builder() .setDisplayName("Like") .setIconResId(R.drawable.like_icon) .setSessionCommand(new SessionCommand(SessionCommand.COMMAND_CODE_SESSION_SET_RATING)) .build(); CommandButton favoriteButton = new CommandButton.Builder() .setDisplayName("Save to favorites") .setIconResId(R.drawable.favorite_icon) .setSessionCommand(new SessionCommand(SAVE_TO_FAVORITES, new Bundle())) .build(); Player player = new ExoPlayer.Builder(this).build(); mediaSession = new MediaSession.Builder(this, player) .setCallback(new CustomMediaSessionCallback()) .setCustomLayout(ImmutableList.of(likeButton, favoriteButton)) .build(); }
Declarar comandos personalizados e de player disponíveis
Os aplicativos de mídia podem definir comandos personalizados que, por exemplo, podem ser usados em
um layout personalizado. Por exemplo, talvez você queira implementar botões que permitam
salve um item de mídia em uma lista de itens favoritos. O MediaController
envia comandos personalizados e o MediaSession.Callback
os recebe.
Você pode definir quais comandos de sessão personalizada estão disponíveis para um
MediaController
quando ele se conecta à sessão de mídia. Você consegue isso
substituindo MediaSession.Callback.onConnect()
. Configurar e retornar
o conjunto de comandos disponíveis ao aceitar uma solicitação de conexão de um
MediaController
no método de callback onConnect
:
Kotlin
private inner class CustomMediaSessionCallback: MediaSession.Callback { // Configure commands available to the controller in onConnect() override fun onConnect( session: MediaSession, controller: MediaSession.ControllerInfo ): MediaSession.ConnectionResult { val sessionCommands = ConnectionResult.DEFAULT_SESSION_COMMANDS.buildUpon() .add(SessionCommand(SAVE_TO_FAVORITES, Bundle.EMPTY)) .build() return AcceptedResultBuilder(session) .setAvailableSessionCommands(sessionCommands) .build() } }
Java
class CustomMediaSessionCallback implements MediaSession.Callback { // Configure commands available to the controller in onConnect() @Override public ConnectionResult onConnect( MediaSession session, ControllerInfo controller) { SessionCommands sessionCommands = ConnectionResult.DEFAULT_SESSION_COMMANDS.buildUpon() .add(new SessionCommand(SAVE_TO_FAVORITES, new Bundle())) .build(); return new AcceptedResultBuilder(session) .setAvailableSessionCommands(sessionCommands) .build(); } }
Para receber solicitações de comando personalizado de um MediaController
, modifique o
Método onCustomCommand()
na Callback
.
Kotlin
private inner class CustomMediaSessionCallback: MediaSession.Callback { ... override fun onCustomCommand( session: MediaSession, controller: MediaSession.ControllerInfo, customCommand: SessionCommand, args: Bundle ): ListenableFuture<SessionResult> { if (customCommand.customAction == SAVE_TO_FAVORITES) { // Do custom logic here saveToFavorites(session.player.currentMediaItem) return Futures.immediateFuture( SessionResult(SessionResult.RESULT_SUCCESS) ) } ... } }
Java
class CustomMediaSessionCallback implements MediaSession.Callback { ... @Override public ListenableFuture<SessionResult> onCustomCommand( MediaSession session, ControllerInfo controller, SessionCommand customCommand, Bundle args ) { if(customCommand.customAction.equals(SAVE_TO_FAVORITES)) { // Do custom logic here saveToFavorites(session.getPlayer().getCurrentMediaItem()); return Futures.immediateFuture( new SessionResult(SessionResult.RESULT_SUCCESS) ); } ... } }
Você pode rastrear qual controlador de mídia está fazendo uma solicitação usando o
packageName
do objeto MediaSession.ControllerInfo
que é
transmitidos para os métodos Callback
. Isso permite que você personalize o
comportamento do usuário em resposta a um comando, caso ele seja originado no sistema,
próprio app ou de outros apps clientes.
Atualizar o layout personalizado após uma interação do usuário
Depois de lidar com um comando personalizado ou qualquer outra interação com seu player, você
atualizar o layout exibido na interface do controlador. Um exemplo típico
é um botão ativar que muda de ícone após acionar a ação associada
com este botão. Para atualizar o layout, você pode usar
MediaSession.setCustomLayout
:
Kotlin
val removeFromFavoritesButton = CommandButton.Builder() .setDisplayName("Remove from favorites") .setIconResId(R.drawable.favorite_remove_icon) .setSessionCommand(SessionCommand(REMOVE_FROM_FAVORITES, Bundle())) .build() mediaSession.setCustomLayout(ImmutableList.of(likeButton, removeFromFavoritesButton))
Java
CommandButton removeFromFavoritesButton = new CommandButton.Builder() .setDisplayName("Remove from favorites") .setIconResId(R.drawable.favorite_remove_icon) .setSessionCommand(new SessionCommand(REMOVE_FROM_FAVORITES, new Bundle())) .build(); mediaSession.setCustomLayout(ImmutableList.of(likeButton, removeFromFavoritesButton));
Personalizar o comportamento do comando de reprodução
Para personalizar o comportamento de um comando definido na interface Player
, como
como play()
ou seekToNext()
, envolva a Player
em um ForwardingPlayer
.
Kotlin
val player = ExoPlayer.Builder(context).build() val forwardingPlayer = object : ForwardingPlayer(player) { override fun play() { // Add custom logic super.play() } override fun setPlayWhenReady(playWhenReady: Boolean) { // Add custom logic super.setPlayWhenReady(playWhenReady) } } val mediaSession = MediaSession.Builder(context, forwardingPlayer).build()
Java
ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build(); ForwardingPlayer forwardingPlayer = new ForwardingPlayer(player) { @Override public void play() { // Add custom logic super.play(); } @Override public void setPlayWhenReady(boolean playWhenReady) { // Add custom logic super.setPlayWhenReady(playWhenReady); } }; MediaSession mediaSession = new MediaSession.Builder(context, forwardingPlayer).build();
Para saber mais sobre o ForwardingPlayer
, consulte o guia do ExoPlayer sobre
Personalização.
Identificar o controlador solicitante de um comando de player
Quando uma chamada para um método Player
é originada por um MediaController
, você pode
identifique a fonte de origem com MediaSession.controllerForCurrentRequest
e receba o ControllerInfo
da solicitação atual:
Kotlin
class CallerAwareForwardingPlayer(player: Player) : ForwardingPlayer(player) { override fun seekToNext() { Log.d( "caller", "seekToNext called from package ${session.controllerForCurrentRequest?.packageName}" ) super.seekToNext() } }
Java
public class CallerAwareForwardingPlayer extends ForwardingPlayer { public CallerAwareForwardingPlayer(Player player) { super(player); } @Override public void seekToNext() { Log.d( "caller", "seekToNext called from package: " + session.getControllerForCurrentRequest().getPackageName()); super.seekToNext(); } }
Responder aos botões de mídia
Botões de mídia são botões de hardware encontrados em dispositivos Android e outros periféricos
dispositivos, como o botão reproduzir/pausar em um fone de ouvido Bluetooth. Identificadores da Media3
eventos do botão de mídia quando eles chegarem à sessão e chamarem o
método Player
apropriado no player de sessão.
Um aplicativo pode substituir o comportamento padrão substituindo
MediaSession.Callback.onMediaButtonEvent(Intent)
: Nesse caso, o app
pode/precisa lidar com todas as especificidades da API por conta própria.
Tratamento de erros e geração de relatórios
Há dois tipos de erros que uma sessão emite e relata aos controladores. Erros fatais relatam uma falha técnica na reprodução da sessão que interrompe a reprodução. Erros fatais são informados ao controlador automaticamente quando eles ocorrem. Erros não fatais são não técnicos ou relacionados a políticas erros que não interrompem a reprodução e são enviados aos controles pelo o aplicativo manualmente.
Erros fatais de reprodução
Um erro fatal na reprodução é relatado à sessão pelo jogador e, em seguida,
informados aos controladores para fazer chamadas por meio
Player.Listener.onPlayerError(PlaybackException)
e
Player.Listener.onPlayerErrorChanged(@Nullable PlaybackException)
.
Nesse caso, o estado de reprodução é transferido para STATE_IDLE
e
MediaController.getPlaybackError()
retorna o PlaybackException
que causou
a transição. Um controlador pode inspecionar o PlayerException.errorCode
para receber
informações sobre o motivo do erro.
Para interoperabilidade, um erro fatal é replicado para o PlaybackStateCompat
da sessão da plataforma fazendo a transição do estado para STATE_ERROR
e definindo
o código de erro e a mensagem de acordo com PlaybackException
.
Personalização de um erro fatal
Para fornecer informações localizadas e significativas ao usuário, o código de erro,
a mensagem de erro e os extras de um erro fatal de reprodução podem ser personalizados por
usando um ForwardingPlayer
ao criar a sessão:
Kotlin
val forwardingPlayer = ErrorForwardingPlayer(player) val session = MediaSession.Builder(context, forwardingPlayer).build()
Java
Player forwardingPlayer = new ErrorForwardingPlayer(player); MediaSession session = new MediaSession.Builder(context, forwardingPlayer).build();
O player de encaminhamento registra um Player.Listener
no player real.
e intercepta callbacks que informam um erro. Um
PlaybackException
é delegada aos listeners que
estejam registrados no player de encaminhamento. Para que isso funcione, o player de encaminhamento
substitui Player.addListener
e Player.removeListener
para ter acesso ao
listeners com os quais enviar códigos de erro personalizados, mensagens ou extras:
Kotlin
class ErrorForwardingPlayer(private val context: Context, player: Player) : ForwardingPlayer(player) { private val listeners: MutableList<Player.Listener> = mutableListOf() private var customizedPlaybackException: PlaybackException? = null init { player.addListener(ErrorCustomizationListener()) } override fun addListener(listener: Player.Listener) { listeners.add(listener) } override fun removeListener(listener: Player.Listener) { listeners.remove(listener) } override fun getPlayerError(): PlaybackException? { return customizedPlaybackException } private inner class ErrorCustomizationListener : Player.Listener { override fun onPlayerErrorChanged(error: PlaybackException?) { customizedPlaybackException = error?.let { customizePlaybackException(it) } listeners.forEach { it.onPlayerErrorChanged(customizedPlaybackException) } } override fun onPlayerError(error: PlaybackException) { listeners.forEach { it.onPlayerError(customizedPlaybackException!!) } } private fun customizePlaybackException( error: PlaybackException, ): PlaybackException { val buttonLabel: String val errorMessage: String when (error.errorCode) { PlaybackException.ERROR_CODE_BEHIND_LIVE_WINDOW -> { buttonLabel = context.getString(R.string.err_button_label_restart_stream) errorMessage = context.getString(R.string.err_msg_behind_live_window) } // Apps can customize further error messages by adding more branches. else -> { buttonLabel = context.getString(R.string.err_button_label_ok) errorMessage = context.getString(R.string.err_message_default) } } val extras = Bundle() extras.putString("button_label", buttonLabel) return PlaybackException(errorMessage, error.cause, error.errorCode, extras) } override fun onEvents(player: Player, events: Player.Events) { listeners.forEach { it.onEvents(player, events) } } // Delegate all other callbacks to all listeners without changing arguments like onEvents. } }
Java
private static class ErrorForwardingPlayer extends ForwardingPlayer { private final Context context; private List<Player.Listener> listeners; @Nullable private PlaybackException customizedPlaybackException; public ErrorForwardingPlayer(Context context, Player player) { super(player); this.context = context; listeners = new ArrayList<>(); player.addListener(new ErrorCustomizationListener()); } @Override public void addListener(Player.Listener listener) { listeners.add(listener); } @Override public void removeListener(Player.Listener listener) { listeners.remove(listener); } @Nullable @Override public PlaybackException getPlayerError() { return customizedPlaybackException; } private class ErrorCustomizationListener implements Listener { @Override public void onPlayerErrorChanged(@Nullable PlaybackException error) { customizedPlaybackException = error != null ? customizePlaybackException(error, context) : null; for (int i = 0; i < listeners.size(); i++) { listeners.get(i).onPlayerErrorChanged(customizedPlaybackException); } } @Override public void onPlayerError(PlaybackException error) { for (int i = 0; i < listeners.size(); i++) { listeners.get(i).onPlayerError(checkNotNull(customizedPlaybackException)); } } private PlaybackException customizePlaybackException( PlaybackException error, Context context) { String buttonLabel; String errorMessage; switch (error.errorCode) { case PlaybackException.ERROR_CODE_BEHIND_LIVE_WINDOW: buttonLabel = context.getString(R.string.err_button_label_restart_stream); errorMessage = context.getString(R.string.err_msg_behind_live_window); break; // Apps can customize further error messages by adding more case statements. default: buttonLabel = context.getString(R.string.err_button_label_ok); errorMessage = context.getString(R.string.err_message_default); break; } Bundle extras = new Bundle(); extras.putString("button_label", buttonLabel); return new PlaybackException(errorMessage, error.getCause(), error.errorCode, extras); } @Override public void onEvents(Player player, Events events) { for (int i = 0; i < listeners.size(); i++) { listeners.get(i).onEvents(player, events); } } // Delegate all other callbacks to all listeners without changing arguments like onEvents. } }
Erros não fatais
Erros não fatais que não se originam de uma exceção técnica podem ser enviados por um app para todos ou para um controlador específico:
Kotlin
val sessionError = SessionError( SessionError.ERROR_SESSION_AUTHENTICATION_EXPIRED, context.getString(R.string.error_message_authentication_expired), ) // Sending a nonfatal error to all controllers. mediaSession.sendError(sessionError) // Interoperability: Sending a nonfatal error to the media notification controller to set the // error code and error message in the playback state of the platform media session. mediaSession.mediaNotificationControllerInfo?.let { mediaSession.sendError(it, sessionError) }
Java
SessionError sessionError = new SessionError( SessionError.ERROR_SESSION_AUTHENTICATION_EXPIRED, context.getString(R.string.error_message_authentication_expired)); // Sending a nonfatal error to all controllers. mediaSession.sendError(sessionError); // Interoperability: Sending a nonfatal error to the media notification controller to set the // error code and error message in the playback state of the platform media session. ControllerInfo mediaNotificationControllerInfo = mediaSession.getMediaNotificationControllerInfo(); if (mediaNotificationControllerInfo != null) { mediaSession.sendError(mediaNotificationControllerInfo, sessionError); }
Um erro não fatal enviado ao controlador de notificações de mídia é replicado para o
PlaybackStateCompat
da sessão da plataforma. Assim, apenas o código de erro e
a mensagem de erro será definida como PlaybackStateCompat
, enquanto
PlaybackStateCompat.state
não muda para STATE_ERROR
.
Receber erros não fatais
Um MediaController
recebe um erro não fatal ao implementar
MediaController.Listener.onError
:
Kotlin
val future = MediaController.Builder(context, sessionToken) .setListener(object : MediaController.Listener { override fun onError(controller: MediaController, sessionError: SessionError) { // Handle nonfatal error. } }) .buildAsync()
Java
MediaController.Builder future = new MediaController.Builder(context, sessionToken) .setListener( new MediaController.Listener() { @Override public void onError(MediaController controller, SessionError sessionError) { // Handle nonfatal error. } });