目前使用獨立 com.google.android.exoplayer2
程式庫和 androidx.media
的應用程式應遷移至 androidx.media3
。使用遷移指令碼,將 Gradle 建構檔案、Java 和 Kotlin 來源檔案,以及 XML 版面配置檔案,從 ExoPlayer 2.19.1
遷移至 AndroidX Media3 1.1.1
。
總覽
遷移前,請先參閱下列章節,進一步瞭解新版 API 的優點、要遷移的 API,以及應用程式專案應符合的先決條件。
為什麼要遷移至 Jetpack Media3
- 這是 ExoPlayer 的新園地,而
com.google.android.exoplayer2
已停止開發。 - 使用
MediaBrowser
/MediaController
存取元件/程序中的 Player API。 - 使用
MediaSession
和MediaController
API 的擴充功能。 - 透過精細的存取權控管機制宣傳播放功能。
- 移除
MediaSessionConnector
和PlayerNotificationManager
,簡化應用程式。 - 可向後相容於 media-compat 用戶端 API
(
MediaBrowserCompat
/MediaControllerCompat
/MediaMetadataCompat
)
要遷移至 AndroidX Media3 的媒體 API
- ExoPlayer 和其擴充功能
這包括舊版 ExoPlayer 專案的所有模組,但已停止使用的 mediasession 模組除外。如果應用程式或模組依附於com.google.android.exoplayer2
中的套件,可以使用遷移指令碼遷移。 - MediaSessionConnector (視
androidx.media:media:1.4.3+
的androidx.media.*
套件而定)
移除MediaSessionConnector
,改用androidx.media3.session.MediaSession
。 - MediaBrowserServiceCompat (視
androidx.media:media:1.4.3+
的androidx.media.*
套件而定)
將androidx.media.MediaBrowserServiceCompat
的子類別遷移至androidx.media3.session.MediaLibraryService
,並將使用MediaBrowserCompat.MediaItem
的程式碼遷移至androidx.media3.common.MediaItem
。 - MediaBrowserCompat (視
androidx.media:media:1.4.3+
的套件而定)
使用MediaBrowserCompat
或MediaControllerCompat
遷移用戶端程式碼,以便搭配androidx.media3.common.MediaItem
使用androidx.media3.session.MediaBrowser
。android.support.v4.media.*
必要條件
確認專案受到來源控管
請確保您可以輕鬆還原指令碼遷移工具套用的變更。 如果專案尚未納入來源控管,現在是開始的好時機。如果因故不想這麼做,請先備份專案,再開始遷移。
更新應用程式
建議您更新專案,使用最新版 ExoPlayer 程式庫,並移除對已淘汰方法的任何呼叫。如果您打算使用指令碼進行遷移,則更新的版本必須與指令碼處理的版本相符。
將應用程式的 compileSdkVersion 提高至 32 以上。
將 Gradle 和 Android Studio Gradle 外掛程式升級至最新版本,與上述更新的依附元件搭配使用。例如:
- Android Gradle 外掛程式版本:7.1.0
- Gradle 版本:7.4
取代所有使用星號 (*) 的萬用字元匯入陳述式,並使用完整匯入陳述式:刪除萬用字元匯入陳述式,然後使用 Android Studio 匯入完整陳述式 (F2 - Alt/Enter、F2 - Alt/Enter...)。
從
com.google.android.exoplayer2.PlayerView
遷移至com.google.android.exoplayer2.StyledPlayerView
。這是必要步驟,因為 AndroidX Media3 中沒有與com.google.android.exoplayer2.PlayerView
相對應的項目。
遷移 ExoPlayer 並支援指令碼
這個指令碼可協助您從 com.google.android.exoplayer2
遷移至 androidx.media3
底下的新套件和模組結構。指令碼會對專案套用一些驗證檢查,並在驗證失敗時列印警告。否則,系統會套用以 Java 或 Kotlin 編寫的 Android Gradle 專案資源中,重新命名的類別和套件對應項。
usage: ./media3-migration.sh [-p|-c|-d|-v]|[-m|-l [-x <path>] [-f] PROJECT_ROOT]
PROJECT_ROOT: path to your project root (location of 'gradlew')
-p: list package mappings and then exit
-c: list class mappings (precedence over package mappings) and then exit
-d: list dependency mappings and then exit
-l: list files that will be considered for rewrite and then exit
-x: exclude the path from the list of file to be changed: 'app/src/test'
-m: migrate packages, classes and dependencies to AndroidX Media3
-f: force the action even when validation fails
-v: print the exoplayer2/media3 version strings of this script
-h, --help: show this help text
使用遷移指令碼
從 GitHub 上 ExoPlayer 專案的標記下載遷移指令碼,該標記對應您更新應用程式時使用的版本:
curl -o media3-migration.sh \ "https://raw.githubusercontent.com/google/ExoPlayer/r2.19.1/media3-migration.sh"
將指令碼設為可執行狀態:
chmod 744 media3-migration.sh
使用
--help
執行指令碼,瞭解相關選項。使用
-l
執行指令碼,列出選取要遷移的檔案集 (使用-f
強制列出檔案,不顯示警告):./media3-migration.sh -l -f /path/to/gradle/project/root
使用
-m
執行指令碼,將套件、類別和模組對應至 Media3。 使用-m
選項執行指令碼,即可將變更套用至所選檔案。- 在驗證錯誤時停止,但不進行變更
./media3-migration.sh -m /path/to/gradle/project/root
- 強制執行
如果指令碼發現違反先決條件的情況,可以使用
-f
標記強制遷移:./media3-migration.sh -m -f /path/to/gradle/project/root
# list files selected for migration when excluding paths
./media3-migration.sh -l -x "app/src/test/" -x "service/" /path/to/project/root
# migrate the selected files
./media3-migration.sh -m -x "app/src/test/" -x "service/" /path/to/project/root
使用 -m
選項執行指令碼後,請完成下列手動步驟:
- 檢查腳本如何變更程式碼:使用差異工具並修正潛在問題 (如果您認為腳本有一般問題,且是在未傳遞
-f
選項的情況下導入,請考慮回報錯誤)。 - 建構專案:使用
./gradlew clean build
,或在 Android Studio 中依序選擇「File」>「Sync Project with Gradle Files」、「Build」>「Clean project」、「Build」>「Rebuild project」 (在 Android Studio 的「Build - Build Output」分頁中監控建構作業)。
建議採取的後續步驟:
- 解決有關使用不穩定 API 的錯誤選擇加入。
- 取代已淘汰的 API 呼叫:使用建議的替代 API。 將指標懸停在 Android Studio 中的警告上,並參閱已淘汰符號的 JavaDoc,瞭解要使用哪些項目來取代特定呼叫。
- 排序匯入陳述式:在 Android Studio 中開啟專案,然後在專案檢視器中,以滑鼠右鍵按一下套件資料夾節點,並在包含已變更來源檔案的套件上選擇「Optimize imports」。
以 androidx.media3.session.MediaSession
取代 MediaSessionConnector
。
在舊版 MediaSessionCompat
世界中,MediaSessionConnector
負責將播放器的狀態與工作階段的狀態同步,並接收來自控制器的指令,這些指令需要委派給適當的播放器方法。使用 AndroidX Media3 時,這項作業會由 MediaSession
直接完成,不需要連接器。
移除 MediaSessionConnector 的所有參照和用法:如果您使用自動化指令碼遷移 ExoPlayer 類別和套件,指令碼可能會讓程式碼處於無法編譯的狀態,且無法解決
MediaSessionConnector
問題。嘗試建構或啟動應用程式時,Android Studio 會顯示損毀的程式碼。在維護依附元件的
build.gradle
檔案中,將實作依附元件新增至 AndroidX Media3 工作階段模組,並移除舊版依附元件:implementation "androidx.media3:media3-session:1.7.1"
將
MediaSessionCompat
替換為androidx.media3.session.MediaSession
。在您建立舊版
MediaSessionCompat
的程式碼網站中,使用androidx.media3.session.MediaSession.Builder
建構MediaSession
。傳遞播放器來建構工作階段建構工具。val player = ExoPlayer.Builder(context).build() mediaSession = MediaSession.Builder(context, player) .setSessionCallback(MySessionCallback()) .build()
視應用程式需求實作
MySessionCallback
。這不是必要步驟。如要允許控制器將媒體項目新增至播放器,請實作MediaSession.Callback.onAddMediaItems()
。這項類別提供各種現有和舊版 API 方法,可將媒體項目新增至播放器,並以回溯相容的方式播放。包括 Media3 控制器的MediaController.set/addMediaItems()
方法,以及舊版 API 的TransportControls.prepareFrom*/playFrom*
方法。您可以在工作階段示範應用程式的PlaybackService
中找到onAddMediaItems
的實作範例。在您遷移前終止工作階段的程式碼位置,釋放媒體工作階段:
mediaSession?.run { player.release() release() mediaSession = null }
Media3 中的 MediaSessionConnector
功能
下表列出可處理先前在 MediaSessionConnector
中實作功能的 Media3 API。
MediaSessionConnector | AndroidX Media3 |
---|---|
CustomActionProvider |
MediaSession.Callback.onCustomCommand()/
MediaSession.setMediaButtonPreferences() |
PlaybackPreparer |
MediaSession.Callback.onAddMediaItems()
(內部稱為 prepare() )
|
QueueNavigator |
ForwardingSimpleBasePlayer |
QueueEditor |
MediaSession.Callback.onAddMediaItems() |
RatingCallback |
MediaSession.Callback.onSetRating() |
PlayerNotificationManager |
DefaultMediaNotificationProvider/
MediaNotification.Provider |
將 MediaBrowserService
遷移至 MediaLibraryService
AndroidX Media3 推出 MediaLibraryService
,取代 MediaBrowserServiceCompat
。MediaLibraryService
和其超類別 MediaSessionService
的 JavaDoc,可做為 API 和服務非同步程式設計模型的良好簡介。
MediaLibraryService
可與 MediaBrowserService
回溯相容。使用 MediaBrowserCompat
或 MediaControllerCompat
的用戶端應用程式連線至 MediaLibraryService
時,不需變更程式碼即可繼續運作。對於用戶端而言,應用程式使用的是MediaLibraryService
或舊版MediaBrowserServiceCompat
,都是透明的。

如要讓回溯相容性正常運作,您需要在
AndroidManifest.xml
中向服務註冊這兩個服務介面。這樣一來,用戶端就能透過必要服務介面找到您的服務:<service android:name=".MusicService" android:exported="true"> <intent-filter> <action android:name="androidx.media3.session.MediaLibraryService"/> <action android:name="android.media.browse.MediaBrowserService" /> </intent-filter> </service>
在維護依附元件的
build.gradle
檔案中,新增實作依附元件至 AndroidX Media3 工作階段模組,並移除舊版依附元件:implementation "androidx.media3:media3-session:1.7.1"
將服務變更為從
MediaLibraryService
繼承,而不是MediaBrowserService
。如先前所述,MediaLibraryService
與舊版MediaBrowserService
相容。因此,服務提供給用戶端的廣泛 API 仍維持不變。因此,應用程式很可能可以保留實作MediaBrowserService
所需的大部分邏輯,並將其改編為適用於新版MediaLibraryService
。與舊版
MediaBrowserServiceCompat
相比,主要差異如下:實作服務生命週期方法:需要在服務本身覆寫的方法是
onCreate/onDestroy
,應用程式會在此方法中分配/釋放程式庫工作階段、播放器和其他資源。除了標準服務生命週期方法外,應用程式還需要覆寫onGetSession(MediaSession.ControllerInfo)
,才能傳回在onCreate
中建構的MediaLibrarySession
。實作 MediaLibraryService.MediaLibrarySessionCallback:建構工作階段需要實作實際網域 API 方法的
MediaLibraryService.MediaLibrarySessionCallback
。因此,您會覆寫MediaLibrarySession.Callback
的方法,而不是舊版服務的 API 方法。然後使用回呼建構
MediaLibrarySession
:mediaLibrarySession = MediaLibrarySession.Builder(this, player, MySessionCallback()) .build()
在 API 說明文件中,找出 MediaLibrarySessionCallback 的完整 API。
實作
MediaSession.Callback.onAddMediaItems()
:回呼onAddMediaItems(MediaSession, ControllerInfo, List<MediaItem>)
可為各種現有和舊版 API 方法提供服務,以回溯相容的方式將媒體項目新增至播放器,以供播放。包括 Media3 控制器的MediaController.set/addMediaItems()
方法,以及舊版 API 的TransportControls.prepareFrom*/playFrom*
方法。您可以在工作階段示範應用程式的PlaybackService
中,找到回呼的實作範例。AndroidX Media3 使用
androidx.media3.common.MediaItem
,而非 MediaBrowserCompat.MediaItem 和 MediaMetadataCompat。與舊版類別相關聯的程式碼部分必須相應變更,或對應至 Media3MediaItem
。一般非同步程式設計模型已變更為
Futures
,與MediaBrowserServiceCompat
的可拆卸Result
方法形成對比。服務實作項目可以傳回非同步ListenableFuture
,而不是分離結果或立即傳回 Future 來直接傳回值。
移除 PlayerNotificationManager
MediaLibraryService
會自動支援媒體通知,使用 MediaLibraryService
或 MediaSessionService
時,可以移除 PlayerNotificationManager
。
應用程式可以透過在 onCreate()
中設定自訂 MediaNotification.Provider
,取代 DefaultMediaNotificationProvider
,藉此自訂通知。MediaLibraryService
接著會負責視需要啟動前景服務。
應用程式可以覆寫 MediaLibraryService.updateNotification()
,進一步完全掌控通知的發布作業,並視需要啟動/停止前景服務。
使用 MediaBrowser 遷移用戶端程式碼
透過 AndroidX Media3,MediaBrowser
會實作 MediaController/Player
介面,除了瀏覽媒體庫,還可用於控制媒體播放作業。如果您必須在舊版世界中建立 MediaBrowserCompat
和 MediaControllerCompat
,您可以在 Media3 中只使用 MediaBrowser
執行相同操作。
您可以建構 MediaBrowser
,並等待與服務建立連線:
scope.launch {
val sessionToken =
SessionToken(context, ComponentName(context, MusicService::class.java)
browser =
MediaBrowser.Builder(context, sessionToken))
.setListener(BrowserListener())
.buildAsync()
.await()
// Get the library root to start browsing the library.
root = browser.getLibraryRoot(/* params= */ null).await();
// Add a MediaController.Listener to listen to player state events.
browser.addListener(playerListener)
playerView.setPlayer(browser)
}
請參閱「在媒體工作階段中控制播放」,瞭解如何建立 MediaController
,以便在背景控制播放。
後續步驟和清除作業
不穩定的 API 錯誤
遷移至 Media3 後,您可能會看到有關不穩定 API 用法的 Lint 錯誤。這些 API 可放心使用,而 Lint 錯誤是我們新推出的二進位檔相容性保證所產生的副產品。如果您不需要嚴格的二進位檔相容性,可以使用 @OptIn
註解安全地略過這些錯誤。
背景
無論是 ExoPlayer 第 1 版或第 2 版,都無法嚴格保證後續版本之間的程式庫二進位檔相容性。ExoPlayer API 介面設計非常龐大,可讓應用程式自訂幾乎所有播放環節。後續版本的 ExoPlayer 偶爾會重新命名符號,或進行其他破壞性變更 (例如介面上的新必要方法)。在大多數情況下,我們會在幾個版本中一併推出新符號,並淘汰舊符號,讓開發人員有時間遷移用法,藉此減輕這些中斷問題,但這並非總是可行。
這些重大變更導致 ExoPlayer 第 1 版和第 2 版程式庫的使用者遇到兩個問題:
- 從 升級至 ExoPlayer 版本可能會導致程式碼停止編譯。
- 如果應用程式直接依附 ExoPlayer,也透過中介程式庫依附 ExoPlayer,就必須確保這兩個依附元件的版本相同,否則二進位檔不相容可能會導致執行階段當機。
Media3 的改善項目
Media3 保證部分 API 介面的二進位檔相容性。凡是不保證二進位檔相容性的部分,都會標示 @UnstableApi
。為明確區分,不穩定的 API 符號用法會產生 Lint 錯誤,除非以 @OptIn
註解。
從 ExoPlayer v2 遷移至 Media3 後,您可能會看到許多不穩定的 API Lint 錯誤。這可能會讓您覺得 Media3 比 ExoPlayer v2「不穩定」。但實情絕非如此。Media3 API 的「不穩定」部分與 ExoPlayer v2 API 介面的整體穩定程度相同,且 ExoPlayer v2 完全不提供穩定 Media3 API 介面的保證。不同之處在於,現在 Lint 錯誤會提醒您不同的穩定性等級。
處理不穩定的 API 檢查錯誤
如要瞭解如何使用 @OptIn
註解不穩定的 API 的 Java 和 Kotlin 用法,請參閱這些 Lint 錯誤的疑難排解章節。
已淘汰的 API
您可能會發現,Android Studio 會以刪除線標示對已淘汰 API 的呼叫。建議您改用適當的替代呼叫。 將滑鼠游標懸停在符號上,即可查看 JavaDoc,瞭解應改用哪個 API。

程式碼範例和示範應用程式
- AndroidX Media3 會議示範應用程式 (行動裝置和 WearOS)
- 自訂操作
- 系統 UI 通知、MediaButton/BT
- Google 助理播放控制
- UAMP:Android 媒體播放器 (分支 media3) (行動裝置、Android Automotive OS)
- 系統 UI 通知、MediaButton/BT、播放續播
- Google 助理/WearOS 播放控制
- AutomotiveOS:自訂指令和登入