Controlar e anunciar a reprodução usando uma MediaSession

As sessões de mídia oferecem uma maneira universal de interagir com um player de áudio ou vídeo. Na Media3, o player padrão é a classe ExoPlayer, que implementa a interface Player. Ao conectar a sessão de mídia ao player, um app pode anunciar a reprodução de mídia externamente e receber comandos de reprodução de fontes externas.

Os comandos podem vir de botões físicos, como o botão de reprodução em um fone de ouvido ou controle remoto da TV. Eles também podem vir de apps clientes que têm um controlador de mídia, como instruir o Google Assistente a "pausar". A sessão de mídia delega esses comandos ao player do app de mídia.

Quando escolher uma sessão de mídia

Ao implementar o MediaSession, você permite que os usuários controlem a reprodução:

  • Usando fones de ouvido. Geralmente, há botões ou interações de toque que um usuário pode fazer nos fones de ouvido para tocar ou pausar mídia ou ir para a faixa seguinte ou anterior.
  • Ao falar com o Google Assistente. Um padrão comum é dizer "Ok Google, pause" para pausar qualquer mídia que esteja sendo reproduzida no dispositivo.
  • No relógio Wear OS. Isso facilita o acesso aos controles de reprodução mais comuns durante a reprodução no smartphone.
  • Usando os Controles de mídia. Esse carrossel mostra controles para cada sessão de mídia em execução.
  • Na TV. Permite ações com botões físicos de reprodução, controle de reprodução da plataforma e gerenciamento de energia. Por exemplo, se a TV, a soundbar ou o receptor A/V for desligado ou a entrada for trocada, a reprodução será interrompida no app.
  • Usando os controles de mídia do Android Auto. Isso permite o controle seguro da reprodução ao dirigir.
  • e outros processos externos que precisam influenciar a reprodução.

Isso é ótimo para muitos casos de uso. Em especial, considere usar MediaSession quando:

  • Você está transmitindo conteúdo de vídeo mais longo, como filmes ou TV ao vivo.
  • Você está transmitindo conteúdo de áudio mais longo, como podcasts ou playlists de música.
  • Você está criando um app para TV.

No entanto, nem todos os casos de uso se encaixam bem no MediaSession. Convém usar apenas o Player nos seguintes casos:

  • Você está mostrando conteúdo de formato curto, em que não é necessário controle externo ou reprodução em segundo plano.
  • Não há um único vídeo ativo, como quando o usuário rola uma lista e vários vídeos são exibidos na tela ao mesmo tempo.
  • Você está reproduzindo um vídeo único de introdução ou explicação, que você espera que o usuário assista ativamente sem precisar de controles de reprodução externos.
  • Seu conteúdo é sensível à privacidade e você não quer que processos externos acessem os metadados de mídia (por exemplo, o modo incógnito em um navegador).

Se o seu caso de uso não se encaixa em nenhum dos listados acima, pense se você concorda que o app continue a reprodução quando o usuário não estiver interagindo ativamente com o conteúdo. Se a resposta for sim, provavelmente você vai querer escolher MediaSession. Se a resposta for não, provavelmente você vai querer usar Player.

Criar uma sessão de mídia

Uma sessão de mídia convive com o player que a gerencia. É possível criar uma sessão de mídia com um objeto Context e um Player. Crie e inicialize uma sessão de mídia quando necessário, como o método de ciclo de vida onStart() ou onResume() do Activity ou Fragment, ou o método onCreate() do Service que possui a sessão de mídia e o player associado.

Para criar uma sessão de mídia, inicialize um Player e forneça-o a MediaSession.Builder desta forma:

Kotlin

val player = ExoPlayer.Builder(context).build()
val mediaSession = MediaSession.Builder(context, player).build()

Java

ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build();
MediaSession mediaSession = new MediaSession.Builder(context, player).build();

Tratamento automático de estados

A biblioteca Media3 atualiza automaticamente a sessão de mídia usando o estado do player. Assim, não é necessário processar manualmente o mapeamento do jogador para a sessão.

Isso é diferente da sessão de mídia da plataforma, em que era necessário criar e manter um PlaybackState independente do player, por exemplo, para indicar erros.

ID exclusivo da sessão

Por padrão, MediaSession.Builder cria uma sessão com uma string vazia como ID. Isso é suficiente se um app pretende criar apenas uma instância de sessão, que é o caso mais comum.

Se um app quiser gerenciar várias instâncias de sessão ao mesmo tempo, ele precisa garantir que o ID de cada sessão seja exclusivo. O ID da sessão pode ser definido ao criar a sessão com MediaSession.Builder.setId(String id).

Se você vir um IllegalStateException travando seu app com a mensagem de erro IllegalStateException: Session ID must be unique. ID=, é provável que uma sessão tenha sido criada inesperadamente antes que uma instância criada anteriormente com o mesmo ID tenha sido liberada. Para evitar que as sessões sejam vazadas por um erro de programação, esses casos são detectados e notificados com o lançamento de uma exceção.

Conceder controle a outros clientes

A sessão de mídia é a chave para controlar a reprodução. Ele permite rotear comandos de fontes externas para o player que faz o trabalho de reproduzir sua mídia. Essas fontes podem ser botões físicos, como o botão de reprodução em um fone de ouvido ou controle remoto da TV, ou comandos indiretos, como instruir o Google Assistente a "pausar". Da mesma forma, talvez você queira conceder acesso ao sistema Android para facilitar os controles de notificação e tela de bloqueio ou a um relógio Wear OS para controlar a reprodução no mostrador do relógio. Clientes externos podem usar um controle de mídia para emitir comandos de reprodução ao seu app de mídia. Esses comandos são recebidos pela sessão de mídia, que delega os comandos ao player de mídia.

Um diagrama que demonstra a interação entre uma MediaSession e um MediaController.
Figura 1: o controlador de mídia facilita a transmissão de comandos de fontes externas para a sessão de mídia.

Quando um controlador está prestes a se conectar à sua sessão de mídia, o método onConnect() é chamado. Use o ControllerInfo fornecido para decidir se você vai aceitar ou rejeitar o pedido. Confira um exemplo de como aceitar uma solicitação de conexão na seção Declarar comandos personalizados.

Depois de conectado, um controlador pode enviar comandos de reprodução para a sessão. A sessão delega esses comandos ao player. Os comandos de reprodução e playlist definidos na interface Player são processados automaticamente pela sessão.

Outros métodos de callback permitem processar, por exemplo, solicitações de comandos personalizados e modificar a playlist. Esses callbacks também incluem um objeto ControllerInfo para que você possa modificar como responde a cada solicitação por controlador.

Modificar a playlist

Uma sessão de mídia pode modificar diretamente a playlist do player, conforme explicado no guia do ExoPlayer para playlists. Os controladores também podem modificar a playlist se COMMAND_SET_MEDIA_ITEM ou COMMAND_CHANGE_MEDIA_ITEMS estiver disponível para eles.

Ao adicionar novos itens à playlist, o player geralmente exige instâncias MediaItem com um URI definido para que eles possam ser reproduzidos. Por padrão, os itens recém-adicionados são encaminhados automaticamente para métodos do player, como player.addMediaItem, se tiverem um URI definido.

Se quiser personalizar as instâncias MediaItem adicionadas ao player, você pode substituir onAddMediaItems(). Essa etapa é necessária quando você quer oferecer suporte a controladores que solicitam mídia sem um URI definido. Em vez disso, o MediaItem geralmente tem um ou mais dos seguintes campos definidos para descrever a mídia solicitada:

  • MediaItem.id: um ID genérico que identifica a mídia.
  • MediaItem.RequestMetadata.mediaUri: um URI de solicitação que pode usar um esquema personalizado e não é necessariamente reproduzível diretamente pelo player.
  • MediaItem.RequestMetadata.searchQuery: uma consulta de pesquisa textual, por exemplo, do Google Assistente.
  • MediaItem.MediaMetadata: metadados estruturados, como "título" ou "artista".

Para mais opções de personalização de playlists totalmente novas, você pode substituir onSetMediaItems() que permite definir o item inicial e a posição na playlist. Por exemplo, você pode expandir um único item solicitado para uma playlist inteira e instruir o player a começar no índice do item originalmente solicitado. Um exemplo de implementação de onSetMediaItems() com esse recurso pode ser encontrado no app de demonstração de sessão.

Gerenciar preferências de botão de mídia

Cada controlador, por exemplo, a interface do sistema, o Android Auto ou o Wear OS, pode tomar as próprias decisões sobre quais botões mostrar ao usuário. Para indicar quais controles de reprodução você quer expor ao usuário, especifique as preferências de botão de mídia no MediaSession. Essas preferências consistem em uma lista ordenada de instâncias CommandButton, cada uma definindo uma preferência por um botão na interface do usuário.

Definir botões de comando

As instâncias CommandButton são usadas para definir preferências de botões de mídia. Cada botão define três aspectos do elemento de interface desejado:

  1. O ícone, que define a aparência visual. O ícone precisa ser definido como uma das constantes predefinidas ao criar um CommandButton.Builder. Essa não é uma imagem bitmap ou um recurso de imagem real. Uma constante genérica ajuda os controladores a escolher um recurso adequado para uma aparência consistente na própria interface. Se nenhuma das constantes de ícone predefinidas se adequar ao seu caso de uso, use setCustomIconResId.
  2. O comando, que define a ação acionada quando o usuário interage com o botão. Você pode usar setPlayerCommand para um Player.Command ou setSessionCommand para um SessionCommand predefinido ou personalizado.
  3. O Slot, que define onde o botão deve ser colocado na interface do controlador. Esse campo é opcional e definido automaticamente com base no Ícone e no Comando. Por exemplo, é possível especificar que um botão seja mostrado na área de navegação "para frente" da interface em vez da área "de estouro" padrão.

Kotlin

val button =
  CommandButton.Builder(CommandButton.ICON_SKIP_FORWARD_15)
    .setSessionCommand(SessionCommand(CUSTOM_ACTION_ID, Bundle.EMPTY))
    .setSlots(CommandButton.SLOT_FORWARD)
    .build()

Java

CommandButton button =
    new CommandButton.Builder(CommandButton.ICON_SKIP_FORWARD_15)
        .setSessionCommand(new SessionCommand(CUSTOM_ACTION_ID, Bundle.EMPTY))
        .setSlots(CommandButton.SLOT_FORWARD)
        .build();

Quando as preferências de botões de mídia são resolvidas, o seguinte algoritmo é aplicado:

  1. Para cada CommandButton nas preferências de botão de mídia, coloque o botão no primeiro slot disponível e permitido.
  2. Se algum dos slots central, de encaminhamento e de retorno não estiver preenchido com um botão, adicione botões padrão para esse slot.

Você pode usar CommandButton.DisplayConstraints para gerar uma prévia de como as preferências do botão de mídia serão resolvidas dependendo das restrições de exibição da interface.

Definir preferências de botão de mídia

A maneira mais fácil de definir as preferências do botão de mídia é definir a lista ao criar o MediaSession. Como alternativa, você pode substituir MediaSession.Callback.onConnect para personalizar as preferências do botão de mídia de cada controlador conectado.

Kotlin

val mediaSession =
  MediaSession.Builder(context, player)
    .setMediaButtonPreferences(ImmutableList.of(likeButton, favoriteButton))
    .build()

Java

MediaSession mediaSession =
  new MediaSession.Builder(context, player)
      .setMediaButtonPreferences(ImmutableList.of(likeButton, favoriteButton))
      .build();

Atualizar as preferências de botões de mídia após uma interação do usuário

Depois de processar uma interação com o player, talvez seja necessário atualizar os botões mostrados na interface do controlador. Um exemplo típico é um botão de alternância que muda o ícone e a ação depois de acionar a ação associada a esse botão. Para atualizar as preferências do botão de mídia, use MediaSession.setMediaButtonPreferences para atualizar as preferências de todos os controladores ou de um controlador específico:

Kotlin

// Handle "favoritesButton" action, replace by opposite button
mediaSession.setMediaButtonPreferences(
  ImmutableList.of(likeButton, removeFromFavoritesButton))

Java

// Handle "favoritesButton" action, replace by opposite button
mediaSession.setMediaButtonPreferences(
    ImmutableList.of(likeButton, removeFromFavoritesButton));

Adicionar comandos personalizados e personalizar o comportamento padrão

Os comandos disponíveis do player podem ser estendidos por comandos personalizados. Também é possível interceptar comandos e botões de mídia recebidos para mudar o comportamento padrão.

Declarar e processar comandos personalizados

Os aplicativos de mídia podem definir comandos personalizados que, por exemplo, podem ser usados nas preferências de botão de mídia. Por exemplo, você pode implementar botões que permitem ao usuário salvar um item de mídia em uma lista de itens favoritos. O MediaController envia comandos personalizados, e o MediaSession.Callback os recebe.

Para definir comandos personalizados, é necessário substituir MediaSession.Callback.onConnect() para definir os comandos personalizados disponíveis para cada controlador conectado.

Kotlin

private class CustomMediaSessionCallback: MediaSession.Callback {
  // Configure commands available to the controller in onConnect()
  override fun onConnect(
    session: MediaSession,
    controller: MediaSession.ControllerInfo
  ): MediaSession.ConnectionResult {
    val sessionCommands = ConnectionResult.DEFAULT_SESSION_COMMANDS.buildUpon()
        .add(SessionCommand(SAVE_TO_FAVORITES, Bundle.EMPTY))
        .build()
    return AcceptedResultBuilder(session)
        .setAvailableSessionCommands(sessionCommands)
        .build()
  }
}

Java

class CustomMediaSessionCallback implements MediaSession.Callback {
  // Configure commands available to the controller in onConnect()
  @Override
  public ConnectionResult onConnect(
    MediaSession session,
    ControllerInfo controller) {
    SessionCommands sessionCommands =
        ConnectionResult.DEFAULT_SESSION_COMMANDS.buildUpon()
            .add(new SessionCommand(SAVE_TO_FAVORITES, new Bundle()))
            .build();
    return new AcceptedResultBuilder(session)
        .setAvailableSessionCommands(sessionCommands)
        .build();
  }
}

Para receber solicitações de comandos personalizados de um MediaController, substitua o método onCustomCommand() no Callback.

Kotlin

private class CustomMediaSessionCallback: MediaSession.Callback {
  ...
  override fun onCustomCommand(
    session: MediaSession,
    controller: MediaSession.ControllerInfo,
    customCommand: SessionCommand,
    args: Bundle
  ): ListenableFuture<SessionResult> {
    if (customCommand.customAction == SAVE_TO_FAVORITES) {
      // Do custom logic here
      saveToFavorites(session.player.currentMediaItem)
      return Futures.immediateFuture(
        SessionResult(SessionResult.RESULT_SUCCESS)
      )
    }
    ...
  }
}

Java

class CustomMediaSessionCallback implements MediaSession.Callback {
  ...
  @Override
  public ListenableFuture<SessionResult> onCustomCommand(
    MediaSession session, 
    ControllerInfo controller,
    SessionCommand customCommand,
    Bundle args
  ) {
    if(customCommand.customAction.equals(SAVE_TO_FAVORITES)) {
      // Do custom logic here
      saveToFavorites(session.getPlayer().getCurrentMediaItem());
      return Futures.immediateFuture(
        new SessionResult(SessionResult.RESULT_SUCCESS)
      );
    }
    ...
  }
}

É possível rastrear qual controlador de mídia está fazendo uma solicitação usando a propriedade packageName do objeto MediaSession.ControllerInfo que é transmitido para os métodos Callback. Isso permite adaptar o comportamento do app em resposta a um comando, seja ele originado do sistema, do seu próprio app ou de outros apps clientes.

Personalizar comandos padrão do player

Todos os comandos padrão e o processamento de estado são delegados ao Player que está no MediaSession. Para personalizar o comportamento de um comando definido na interface Player, como play() ou seekToNext(), encapsule seu Player em um ForwardingSimpleBasePlayer antes de transmiti-lo para MediaSession:

Kotlin

val player = (logic to build a Player instance)

val forwardingPlayer = object : ForwardingSimpleBasePlayer(player) {
  // Customizations
}

val mediaSession = MediaSession.Builder(context, forwardingPlayer).build()

Java

ExoPlayer player = (logic to build a Player instance)

ForwardingSimpleBasePlayer forwardingPlayer =
    new ForwardingSimpleBasePlayer(player) {
      // Customizations
    };

MediaSession mediaSession =
  new MediaSession.Builder(context, forwardingPlayer).build();

Para mais informações sobre ForwardingSimpleBasePlayer, consulte o guia do ExoPlayer em Personalização.

Identificar o controlador solicitante de um comando do player

Quando uma chamada para um método Player é originada por um MediaController, é possível identificar a origem com MediaSession.controllerForCurrentRequest e adquirir o ControllerInfo para a solicitação atual:

Kotlin

class CallerAwarePlayer(player: Player) :
  ForwardingSimpleBasePlayer(player) {

  override fun handleSeek(
    mediaItemIndex: Int,
    positionMs: Long,
    seekCommand: Int,
  ): ListenableFuture<*> {
    Log.d(
      "caller",
      "seek operation from package ${session.controllerForCurrentRequest?.packageName}",
    )
    return super.handleSeek(mediaItemIndex, positionMs, seekCommand)
  }
}

Java

public class CallerAwarePlayer extends ForwardingSimpleBasePlayer {
  public CallerAwarePlayer(Player player) {
    super(player);
  }

  @Override
  protected ListenableFuture<?> handleSeek(
        int mediaItemIndex, long positionMs, int seekCommand) {
    Log.d(
        "caller",
        "seek operation from package: "
            + session.getControllerForCurrentRequest().getPackageName());
    return super.handleSeek(mediaItemIndex, positionMs, seekCommand);
  }
}

Personalizar o processamento de botões de mídia

Os botões de mídia são botões de hardware encontrados em dispositivos Android e outros dispositivos periféricos, como o botão de reproduzir/pausar em um fone de ouvido Bluetooth. O Media3 processa eventos de botão de mídia para você quando eles chegam à sessão e chama o método Player apropriado no player da sessão.

Recomendamos processar todos os eventos de botão de mídia recebidos no método Player correspondente. Para casos de uso mais avançados, os eventos do botão de mídia podem ser interceptados em MediaSession.Callback.onMediaButtonEvent(Intent).

Tratamento e relatórios de erros

Há dois tipos de erros que uma sessão emite e informa aos controladores. Os erros fatais informam uma falha técnica de reprodução do player da sessão que interrompe a reprodução. Os erros fatais são informados ao controlador automaticamente quando ocorrem. Erros não fatais são erros não técnicos ou de política que não interrompem a reprodução e são enviados manualmente aos controladores pelo aplicativo.

Erros fatais de reprodução

Um erro fatal de reprodução é informado à sessão pelo player e, em seguida, aos controladores para chamar Player.Listener.onPlayerError(PlaybackException) e Player.Listener.onPlayerErrorChanged(@Nullable PlaybackException).

Nesse caso, o estado de reprodução é transferido para STATE_IDLE, e MediaController.getPlaybackError() retorna o PlaybackException que causou a transição. Um controlador pode inspecionar o PlayerException.errorCode para receber informações sobre o motivo do erro.

Para interoperabilidade, um erro fatal é replicado na sessão da plataforma ao fazer a transição do estado para STATE_ERROR e definir o código e a mensagem de erro de acordo com o PlaybackException.

Personalização de erros fatais

Para fornecer informações localizadas e significativas ao usuário, o código, a mensagem e os extras de um erro fatal de reprodução podem ser personalizados usando um ForwardingPlayer ao criar a sessão:

Kotlin

val forwardingPlayer = ErrorForwardingPlayer(player)
val session = MediaSession.Builder(context, forwardingPlayer).build()

Java

Player forwardingPlayer = new ErrorForwardingPlayer(player);
MediaSession session =
    new MediaSession.Builder(context, forwardingPlayer).build();

O player de encaminhamento pode usar ForwardingSimpleBasePlayer para interceptar o erro e personalizar o código, a mensagem ou os extras. Da mesma forma, você também pode gerar novos erros que não existem no player original:

Kotlin

class ErrorForwardingPlayer (private val context: Context, player: Player) :
    ForwardingSimpleBasePlayer(player) {

  override fun getState(): State {
    var state = super.getState()
    if (state.playerError != null) {
      state =
        state.buildUpon()
          .setPlayerError(customizePlaybackException(state.playerError!!))
          .build()
    }
    return state
  }

  fun customizePlaybackException(error: PlaybackException): PlaybackException {
    val buttonLabel: String
    val errorMessage: String
    when (error.errorCode) {
      PlaybackException.ERROR_CODE_BEHIND_LIVE_WINDOW -> {
        buttonLabel = context.getString(R.string.err_button_label_restart_stream)
        errorMessage = context.getString(R.string.err_msg_behind_live_window)
      }
      else -> {
        buttonLabel = context.getString(R.string.err_button_label_ok)
        errorMessage = context.getString(R.string.err_message_default)
      }
    }
    val extras = Bundle()
    extras.putString("button_label", buttonLabel)
    return PlaybackException(errorMessage, error.cause, error.errorCode, extras)
  }
}

Java

class ErrorForwardingPlayer extends ForwardingSimpleBasePlayer {

  private final Context context;

  public ErrorForwardingPlayer(Context context, Player player) {
    super(player);
    this.context = context;
  }

  @Override
  protected State getState() {
    State state = super.getState();
    if (state.playerError != null) {
      state =
          state.buildUpon()
              .setPlayerError(customizePlaybackException(state.playerError))
              .build();
    }
    return state;
  }

  private PlaybackException customizePlaybackException(PlaybackException error) {
    String buttonLabel;
    String errorMessage;
    switch (error.errorCode) {
      case PlaybackException.ERROR_CODE_BEHIND_LIVE_WINDOW:
        buttonLabel = context.getString(R.string.err_button_label_restart_stream);
        errorMessage = context.getString(R.string.err_msg_behind_live_window);
        break;
      default:
        buttonLabel = context.getString(R.string.err_button_label_ok);
        errorMessage = context.getString(R.string.err_message_default);
        break;
    }
    Bundle extras = new Bundle();
    extras.putString("button_label", buttonLabel);
    return new PlaybackException(errorMessage, error.getCause(), error.errorCode, extras);
  }
}

Erros não fatais

Erros não fatais que não têm origem em uma exceção técnica podem ser enviados por um app para todos ou para um controlador específico:

Kotlin

val sessionError = SessionError(
  SessionError.ERROR_SESSION_AUTHENTICATION_EXPIRED,
  context.getString(R.string.error_message_authentication_expired),
)

// Option 1: Sending a nonfatal error to all controllers.
mediaSession.sendError(sessionError)

// Option 2: Sending a nonfatal error to the media notification controller only
// to set the error code and error message in the playback state of the platform
// media session.
mediaSession.mediaNotificationControllerInfo?.let {
  mediaSession.sendError(it, sessionError)
}

Java

SessionError sessionError = new SessionError(
    SessionError.ERROR_SESSION_AUTHENTICATION_EXPIRED,
    context.getString(R.string.error_message_authentication_expired));

// Option 1: Sending a nonfatal error to all controllers.
mediaSession.sendError(sessionError);

// Option 2: Sending a nonfatal error to the media notification controller only
// to set the error code and error message in the playback state of the platform
// media session.
ControllerInfo mediaNotificationControllerInfo =
    mediaSession.getMediaNotificationControllerInfo();
if (mediaNotificationControllerInfo != null) {
  mediaSession.sendError(mediaNotificationControllerInfo, sessionError);
}

Quando um erro não fatal é enviado ao controlador de notificações de mídia, o código e a mensagem de erro são replicados para a sessão de mídia da plataforma, enquanto PlaybackState.state não é alterado para STATE_ERROR.

Receber erros não fatais

Um MediaController recebe um erro não fatal ao implementar MediaController.Listener.onError:

Kotlin

val future = MediaController.Builder(context, sessionToken)
  .setListener(object : MediaController.Listener {
    override fun onError(controller: MediaController, sessionError: SessionError) {
      // Handle nonfatal error.
    }
  })
  .buildAsync()

Java

MediaController.Builder future =
    new MediaController.Builder(context, sessionToken)
        .setListener(
            new MediaController.Listener() {
              @Override
              public void onError(MediaController controller, SessionError sessionError) {
                // Handle nonfatal error.
              }
            });