As sessões de mídia oferecem uma maneira universal de interagir com um player de áudio ou
vídeo. No Media3, o player padrão é a classe ExoPlayer
, que implementa
a interface Player
. A conexão da sessão de mídia ao player permite que um app
anuncie a reprodução de mídia externamente e receba comandos de reprodução de
fontes externas.
Os comandos podem ser originados de botões físicos, como o botão de reprodução em um fone de ouvido ou controle remoto da TV. Elas também podem vir de apps clientes que têm um controlador de mídia, como instruir o Google Assistente a "pausar". A sessão de mídia delega esses comandos ao player do app de mídia.
Quando escolher uma sessão de mídia
Ao implementar MediaSession
, você permite que os usuários controlem a reprodução:
- Pelos fones de ouvido. Muitas vezes, há botões ou interações por toque que o usuário pode realizar nos fones de ouvido para reproduzir ou pausar mídia ou ir para a próxima ou a faixa anterior.
- Falando com o Google Assistente. Um padrão comum é dizer "Ok Google, pause" para pausar qualquer mídia que esteja sendo reproduzida no dispositivo.
- Pelo relógio Wear OS. Isso facilita o acesso aos controles de reprodução mais comuns durante a reprodução no smartphone.
- Através dos controles de mídia. Esse carrossel mostra os controles de cada sessão de mídia em execução.
- Na TV. Permite ações com botões físicos de reprodução, controle de reprodução da plataforma e gerenciamento de energia. Por exemplo, se a TV, a soundbar ou o receptor de áudio/vídeo desligar ou se a entrada for trocada, a reprodução será interrompida no app.
- E qualquer outro processo externo que precise influenciar a reprodução.
Isso é ótimo para muitos casos de uso. Em particular, considere
usar MediaSession
quando:
- Você está transmitindo conteúdo de vídeo mais longo, como filmes ou TV ao vivo.
- Você está transmitindo conteúdo de áudio mais longo, como podcasts ou playlists de música.
- Você está criando um app para TV.
No entanto, nem todos os casos de uso se encaixam bem com o MediaSession
. Talvez seja melhor
usar apenas o Player
nos seguintes casos:
- Você está mostrando conteúdo de formato curto, em que o engajamento e a interação do usuário são essenciais.
- Não há um único vídeo ativo, como quando o usuário rola uma lista e vários vídeos são exibidos na tela ao mesmo tempo.
- Você está reproduzindo um vídeo de introdução ou explicação único, que você espera que o usuário assista ativamente.
- Seu conteúdo é sensível à privacidade e você não quer que processos externos acessem os metadados da mídia (por exemplo, o modo de navegação anônima em um navegador).
Se o caso de uso não se encaixar em nenhum dos listados acima, considere se você
aceita que o app continue a reprodução quando o usuário não estiver interagindo
ativamente com o conteúdo. Se a resposta for sim, provavelmente você vai querer escolher
MediaSession
. Se a resposta for "não", use Player
.
Criar uma sessão de mídia
Uma sessão de mídia convive com o player que a gerencia. É possível criar uma
sessão de mídia com um objeto Context
e um Player
. Crie e
inicialize uma sessão de mídia quando necessário, como o método de ciclo de vida onStart()
ou
onResume()
do Activity
ou Fragment
, ou o método onCreate()
do Service
que detém a sessão de mídia e o player associado.
Para criar uma sessão de mídia, inicialize um Player
e forneça-o a
MediaSession.Builder
desta forma:
Kotlin
val player = ExoPlayer.Builder(context).build() val mediaSession = MediaSession.Builder(context, player).build()
Java
ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build(); MediaSession mediaSession = new MediaSession.Builder(context, player).build();
Processamento automático de estado
A biblioteca Media3 atualiza automaticamente a sessão de mídia usando o estado do player. Portanto, não é necessário processar manualmente o mapeamento do jogador para a sessão.
Isso é uma mudança em relação à abordagem legada, em que você precisava criar e manter
um PlaybackStateCompat
independente do próprio player, por exemplo, para
indicar erros.
ID exclusivo da sessão
Por padrão, MediaSession.Builder
cria uma sessão com uma string vazia como
o ID da sessão. Isso é suficiente se um app pretende criar apenas uma
instância de sessão, que é o caso mais comum.
Se um app quiser gerenciar várias instâncias de sessão ao mesmo tempo, ele
precisa garantir que o ID de cada sessão seja exclusivo. O ID da sessão pode
ser definido ao criar a sessão com MediaSession.Builder.setId(String id)
.
Se você notar que um IllegalStateException
está travando seu app com a mensagem de erro
IllegalStateException: Session ID must be unique. ID=
, é provável
que uma sessão tenha sido criada inesperadamente antes que uma instância
anteriormente criada com o mesmo ID tenha sido liberada. Para evitar que as sessões sejam vazadas por um
erro de programação, esses casos são detectados e notificados com uma
exceção.
Conceder controle a outros clientes
A sessão de mídia é a chave para controlar a reprodução. Ele permite encaminhar comandos de fontes externas para o player que faz a reprodução da mídia. Essas fontes podem ser botões físicos, como o botão de reprodução em um fone de ouvido ou controle remoto da TV, ou comandos indiretos, como o comando "pausar" para o Google Assistente. Da mesma forma, você pode conceder acesso ao sistema Android para facilitar os controles de notificação e tela de bloqueio ou a um relógio Wear OS para controlar a reprodução pelo mostrador do relógio. Clientes externos podem usar um controle de mídia para emitir comandos de reprodução ao app de mídia. Eles são recebidos pela sessão de mídia, que delega comandos ao player de mídia.
Quando um controlador está prestes a se conectar à sessão de mídia, o método
onConnect()
é chamado. Use o ControllerInfo
fornecido
para decidir se vai aceitar
ou rejeitar
a solicitação. Confira um exemplo de como aceitar uma solicitação de conexão na seção Declarar
comandos disponíveis.
Depois de se conectar, um controlador pode enviar comandos de reprodução para a sessão. A
sessão então delega esses comandos ao jogador. Os comandos de reprodução e
playlist definidos na interface Player
são processados automaticamente pela
sessão.
Outros métodos de callback permitem processar, por exemplo, solicitações de
comandos de reprodução personalizados e
modificar a playlist.
Esses callbacks também incluem um objeto ControllerInfo
para que você possa modificar
como responde a cada solicitação em cada controlador.
Modificar a playlist
Uma sessão de mídia pode modificar diretamente a playlist do player, conforme explicado no
guia do ExoPlayer para playlists.
Os controles também podem modificar a playlist se
COMMAND_SET_MEDIA_ITEM
ou COMMAND_CHANGE_MEDIA_ITEMS
estiver disponível para o controle.
Ao adicionar novos itens à playlist, o player normalmente exige instâncias MediaItem
com um
URI definido
para que eles possam ser reproduzidos. Por padrão, os itens recém-adicionados são encaminhados automaticamente
para métodos do player, como player.addMediaItem
, se tiverem um URI definido.
Se você quiser personalizar as instâncias de MediaItem
adicionadas ao player, é possível
substituir
onAddMediaItems()
.
Essa etapa é necessária quando você quer oferecer suporte a controladores que solicitam mídia
sem um URI definido. Em vez disso, o MediaItem
normalmente tem
um ou mais dos seguintes campos definidos para descrever a mídia solicitada:
MediaItem.id
: um ID genérico que identifica a mídia.MediaItem.RequestMetadata.mediaUri
: um URI de solicitação que pode usar um esquema personalizado e não é necessariamente reproduzido diretamente pelo player.MediaItem.RequestMetadata.searchQuery
: uma consulta de pesquisa textual, por exemplo, do Google Assistente.MediaItem.MediaMetadata
: metadados estruturados, como "title" ou "artist".
Para mais opções de personalização para playlists completamente novas, você pode
substituir
onSetMediaItems()
,
que permite definir o item inicial e a posição na playlist. Por exemplo,
é possível expandir um único item solicitado para uma playlist inteira e instruir o
player a começar no índice do item solicitado originalmente. Uma
implementação de exemplo de onSetMediaItems()
com esse recurso pode ser encontrada no app de demonstração de sessão.
Gerenciar layout e comandos personalizados
As seções a seguir descrevem como anunciar um layout personalizado de botões de comando personalizados para apps cliente e autorizar controladores a enviar os comandos personalizados.
Definir o layout personalizado da sessão
Para indicar aos apps clientes quais controles de reprodução você quer mostrar ao
usuário, defina o layout personalizado da sessão
ao criar o MediaSession
no método onCreate()
do
serviço.
Kotlin
override fun onCreate() { super.onCreate() val likeButton = CommandButton.Builder() .setDisplayName("Like") .setIconResId(R.drawable.like_icon) .setSessionCommand(SessionCommand(SessionCommand.COMMAND_CODE_SESSION_SET_RATING)) .build() val favoriteButton = CommandButton.Builder() .setDisplayName("Save to favorites") .setIconResId(R.drawable.favorite_icon) .setSessionCommand(SessionCommand(SAVE_TO_FAVORITES, Bundle())) .build() session = MediaSession.Builder(this, player) .setCallback(CustomMediaSessionCallback()) .setCustomLayout(ImmutableList.of(likeButton, favoriteButton)) .build() }
Java
@Override public void onCreate() { super.onCreate(); CommandButton likeButton = new CommandButton.Builder() .setDisplayName("Like") .setIconResId(R.drawable.like_icon) .setSessionCommand(new SessionCommand(SessionCommand.COMMAND_CODE_SESSION_SET_RATING)) .build(); CommandButton favoriteButton = new CommandButton.Builder() .setDisplayName("Save to favorites") .setIconResId(R.drawable.favorite_icon) .setSessionCommand(new SessionCommand(SAVE_TO_FAVORITES, new Bundle())) .build(); Player player = new ExoPlayer.Builder(this).build(); mediaSession = new MediaSession.Builder(this, player) .setCallback(new CustomMediaSessionCallback()) .setCustomLayout(ImmutableList.of(likeButton, favoriteButton)) .build(); }
Declarar comandos personalizados e o player disponível
Os aplicativos de mídia podem definir comandos personalizados que, por exemplo, podem ser usados em
um layout personalizado. Por exemplo, você pode implementar botões que permitem que o
usuário salve um item de mídia em uma lista de itens favoritos. O MediaController
envia comandos personalizados, e o MediaSession.Callback
os recebe.
É possível definir quais comandos de sessão personalizados estão disponíveis para um
MediaController
quando ele se conecta à sua sessão de mídia. Para isso,
modifique MediaSession.Callback.onConnect()
. Configure e retorne
o conjunto de comandos disponíveis ao aceitar uma solicitação de conexão de um
MediaController
no método de callback onConnect
:
Kotlin
private inner class CustomMediaSessionCallback: MediaSession.Callback { // Configure commands available to the controller in onConnect() override fun onConnect( session: MediaSession, controller: MediaSession.ControllerInfo ): MediaSession.ConnectionResult { val sessionCommands = ConnectionResult.DEFAULT_SESSION_COMMANDS.buildUpon() .add(SessionCommand(SAVE_TO_FAVORITES, Bundle.EMPTY)) .build() return AcceptedResultBuilder(session) .setAvailableSessionCommands(sessionCommands) .build() } }
Java
class CustomMediaSessionCallback implements MediaSession.Callback { // Configure commands available to the controller in onConnect() @Override public ConnectionResult onConnect( MediaSession session, ControllerInfo controller) { SessionCommands sessionCommands = ConnectionResult.DEFAULT_SESSION_COMMANDS.buildUpon() .add(new SessionCommand(SAVE_TO_FAVORITES, new Bundle())) .build(); return new AcceptedResultBuilder(session) .setAvailableSessionCommands(sessionCommands) .build(); } }
Para receber solicitações de comando personalizadas de um MediaController
, substitua o
método onCustomCommand()
no Callback
.
Kotlin
private inner class CustomMediaSessionCallback: MediaSession.Callback { ... override fun onCustomCommand( session: MediaSession, controller: MediaSession.ControllerInfo, customCommand: SessionCommand, args: Bundle ): ListenableFuture<SessionResult> { if (customCommand.customAction == SAVE_TO_FAVORITES) { // Do custom logic here saveToFavorites(session.player.currentMediaItem) return Futures.immediateFuture( SessionResult(SessionResult.RESULT_SUCCESS) ) } ... } }
Java
class CustomMediaSessionCallback implements MediaSession.Callback { ... @Override public ListenableFuture<SessionResult> onCustomCommand( MediaSession session, ControllerInfo controller, SessionCommand customCommand, Bundle args ) { if(customCommand.customAction.equals(SAVE_TO_FAVORITES)) { // Do custom logic here saveToFavorites(session.getPlayer().getCurrentMediaItem()); return Futures.immediateFuture( new SessionResult(SessionResult.RESULT_SUCCESS) ); } ... } }
É possível acompanhar qual controlador de mídia está fazendo uma solicitação usando a
propriedade packageName
do objeto MediaSession.ControllerInfo
que é
transmitida para os métodos Callback
. Isso permite personalizar o comportamento
do app em resposta a um determinado comando, se ele for originado pelo sistema, pelo
seu próprio app ou por outros apps clientes.
Atualizar o layout personalizado após uma interação do usuário
Depois de processar um comando personalizado ou qualquer outra interação com o player, é recomendável atualizar o layout exibido na interface do controle. Um exemplo típico
é um botão de alternância que muda o ícone depois de acionar a ação associada
a ele. Para atualizar o layout, use
MediaSession.setCustomLayout
:
Kotlin
val removeFromFavoritesButton = CommandButton.Builder() .setDisplayName("Remove from favorites") .setIconResId(R.drawable.favorite_remove_icon) .setSessionCommand(SessionCommand(REMOVE_FROM_FAVORITES, Bundle())) .build() mediaSession.setCustomLayout(ImmutableList.of(likeButton, removeFromFavoritesButton))
Java
CommandButton removeFromFavoritesButton = new CommandButton.Builder() .setDisplayName("Remove from favorites") .setIconResId(R.drawable.favorite_remove_icon) .setSessionCommand(new SessionCommand(REMOVE_FROM_FAVORITES, new Bundle())) .build(); mediaSession.setCustomLayout(ImmutableList.of(likeButton, removeFromFavoritesButton));
Personalizar o comportamento do comando de reprodução
Para personalizar o comportamento de um comando definido na interface Player
, como
play()
ou seekToNext()
, envolva o Player
em um
ForwardingSimpleBasePlayer
antes de transmiti-lo para MediaSession
.
Kotlin
val player = (logic to build a Player instance) val forwardingPlayer = object : ForwardingSimpleBasePlayer(player) { // Customizations } val mediaSession = MediaSession.Builder(context, forwardingPlayer).build()
Java
ExoPlayer player = (logic to build a Player instance) ForwardingSimpleBasePlayer forwardingPlayer = new ForwardingSimpleBasePlayer(player) { // Customizations }; MediaSession mediaSession = new MediaSession.Builder(context, forwardingPlayer).build();
Para mais informações sobre ForwardingSimpleBasePlayer
, consulte o guia do ExoPlayer
sobre
Personalização.
Identificar o controlador solicitante de um comando do jogador
Quando uma chamada para um método Player
é originada por um MediaController
, é possível
identificar a origem com MediaSession.controllerForCurrentRequest
e adquirir o ControllerInfo
para a solicitação atual:
Kotlin
class CallerAwarePlayer(player: Player) : ForwardingSimpleBasePlayer(player) { override fun handleSeek( mediaItemIndex: Int, positionMs: Long, seekCommand: Int, ): ListenableFuture<*> { Log.d( "caller", "seek operation from package ${session.controllerForCurrentRequest?.packageName}", ) return super.handleSeek(mediaItemIndex, positionMs, seekCommand) } }
Java
public class CallerAwarePlayer extends ForwardingSimpleBasePlayer { public CallerAwarePlayer(Player player) { super(player); } @Override protected ListenableFuture<?> handleSeek( int mediaItemIndex, long positionMs, int seekCommand) { Log.d( "caller", "seek operation from package: " + session.getControllerForCurrentRequest().getPackageName()); return super.handleSeek(mediaItemIndex, positionMs, seekCommand); } }
Responder a botões de mídia
Os botões de mídia são botões de hardware encontrados em dispositivos Android e outros dispositivos
periféricos, como o botão de reprodução/pausa em um fone de ouvido Bluetooth. O Media3 processa
os eventos do botão de mídia para você quando eles chegam à sessão e chama o
método Player
apropriado no player da sessão.
Um app pode substituir o comportamento padrão substituindo
MediaSession.Callback.onMediaButtonEvent(Intent)
. Nesse caso, o app
pode/precisa processar todas as especificidades da API por conta própria.
Tratamento e relatórios de erros
Há dois tipos de erros que uma sessão emite e informa aos controladores. Erros fatais relatam uma falha técnica de reprodução do player de sessão que interrompe a reprodução. Erros fatais são informados ao controlador automaticamente quando ocorrem. Erros não fatais são erros não técnicos ou de política que não interrompem a reprodução e são enviados manualmente pelo aplicativo aos controladores.
Erros fatais de reprodução
Um erro fatal de reprodução é informado ao player pela sessão e, em seguida,
informado aos controladores para chamar
Player.Listener.onPlayerError(PlaybackException)
e
Player.Listener.onPlayerErrorChanged(@Nullable PlaybackException)
.
Nesse caso, o estado de reprodução é transferido para STATE_IDLE
, e
MediaController.getPlaybackError()
retorna o PlaybackException
que causou
a transição. Um controlador pode inspecionar o PlayerException.errorCode
para receber
informações sobre o motivo do erro.
Para interoperabilidade, um erro fatal é replicado para o PlaybackStateCompat
da sessão da plataforma, fazendo a transição do estado para STATE_ERROR
e definindo
o código e a mensagem de erro de acordo com o PlaybackException
.
Personalização de um erro fatal
Para fornecer informações localizadas e significativas ao usuário, o código de erro,
a mensagem de erro e os extras de erro de um erro fatal de reprodução podem ser personalizados
usando um ForwardingPlayer
ao criar a sessão:
Kotlin
val forwardingPlayer = ErrorForwardingPlayer(player) val session = MediaSession.Builder(context, forwardingPlayer).build()
Java
Player forwardingPlayer = new ErrorForwardingPlayer(player); MediaSession session = new MediaSession.Builder(context, forwardingPlayer).build();
O player de encaminhamento registra um Player.Listener
para o player real
e intercepta callbacks que informam um erro. Um PlaybackException
personalizado é delegado aos listeners que
estão registrados no player de encaminhamento. Para que isso funcione, o player de encaminhamento
substitui Player.addListener
e Player.removeListener
para ter acesso aos
listeners com os quais enviar código de erro, mensagem ou extras personalizados:
Kotlin
class ErrorForwardingPlayer(private val context: Context, player: Player) : ForwardingPlayer(player) { private val listeners: MutableList<Player.Listener> = mutableListOf() private var customizedPlaybackException: PlaybackException? = null init { player.addListener(ErrorCustomizationListener()) } override fun addListener(listener: Player.Listener) { listeners.add(listener) } override fun removeListener(listener: Player.Listener) { listeners.remove(listener) } override fun getPlayerError(): PlaybackException? { return customizedPlaybackException } private inner class ErrorCustomizationListener : Player.Listener { override fun onPlayerErrorChanged(error: PlaybackException?) { customizedPlaybackException = error?.let { customizePlaybackException(it) } listeners.forEach { it.onPlayerErrorChanged(customizedPlaybackException) } } override fun onPlayerError(error: PlaybackException) { listeners.forEach { it.onPlayerError(customizedPlaybackException!!) } } private fun customizePlaybackException( error: PlaybackException, ): PlaybackException { val buttonLabel: String val errorMessage: String when (error.errorCode) { PlaybackException.ERROR_CODE_BEHIND_LIVE_WINDOW -> { buttonLabel = context.getString(R.string.err_button_label_restart_stream) errorMessage = context.getString(R.string.err_msg_behind_live_window) } // Apps can customize further error messages by adding more branches. else -> { buttonLabel = context.getString(R.string.err_button_label_ok) errorMessage = context.getString(R.string.err_message_default) } } val extras = Bundle() extras.putString("button_label", buttonLabel) return PlaybackException(errorMessage, error.cause, error.errorCode, extras) } override fun onEvents(player: Player, events: Player.Events) { listeners.forEach { it.onEvents(player, events) } } // Delegate all other callbacks to all listeners without changing arguments like onEvents. } }
Java
private static class ErrorForwardingPlayer extends ForwardingPlayer { private final Context context; private List<Player.Listener> listeners; @Nullable private PlaybackException customizedPlaybackException; public ErrorForwardingPlayer(Context context, Player player) { super(player); this.context = context; listeners = new ArrayList<>(); player.addListener(new ErrorCustomizationListener()); } @Override public void addListener(Player.Listener listener) { listeners.add(listener); } @Override public void removeListener(Player.Listener listener) { listeners.remove(listener); } @Nullable @Override public PlaybackException getPlayerError() { return customizedPlaybackException; } private class ErrorCustomizationListener implements Listener { @Override public void onPlayerErrorChanged(@Nullable PlaybackException error) { customizedPlaybackException = error != null ? customizePlaybackException(error, context) : null; for (int i = 0; i < listeners.size(); i++) { listeners.get(i).onPlayerErrorChanged(customizedPlaybackException); } } @Override public void onPlayerError(PlaybackException error) { for (int i = 0; i < listeners.size(); i++) { listeners.get(i).onPlayerError(checkNotNull(customizedPlaybackException)); } } private PlaybackException customizePlaybackException( PlaybackException error, Context context) { String buttonLabel; String errorMessage; switch (error.errorCode) { case PlaybackException.ERROR_CODE_BEHIND_LIVE_WINDOW: buttonLabel = context.getString(R.string.err_button_label_restart_stream); errorMessage = context.getString(R.string.err_msg_behind_live_window); break; // Apps can customize further error messages by adding more case statements. default: buttonLabel = context.getString(R.string.err_button_label_ok); errorMessage = context.getString(R.string.err_message_default); break; } Bundle extras = new Bundle(); extras.putString("button_label", buttonLabel); return new PlaybackException(errorMessage, error.getCause(), error.errorCode, extras); } @Override public void onEvents(Player player, Events events) { for (int i = 0; i < listeners.size(); i++) { listeners.get(i).onEvents(player, events); } } // Delegate all other callbacks to all listeners without changing arguments like onEvents. } }
Erros não fatais
Erros não fatais que não têm origem em uma exceção técnica podem ser enviados por um app a todos ou a um controlador específico:
Kotlin
val sessionError = SessionError( SessionError.ERROR_SESSION_AUTHENTICATION_EXPIRED, context.getString(R.string.error_message_authentication_expired), ) // Sending a nonfatal error to all controllers. mediaSession.sendError(sessionError) // Interoperability: Sending a nonfatal error to the media notification controller to set the // error code and error message in the playback state of the platform media session. mediaSession.mediaNotificationControllerInfo?.let { mediaSession.sendError(it, sessionError) }
Java
SessionError sessionError = new SessionError( SessionError.ERROR_SESSION_AUTHENTICATION_EXPIRED, context.getString(R.string.error_message_authentication_expired)); // Sending a nonfatal error to all controllers. mediaSession.sendError(sessionError); // Interoperability: Sending a nonfatal error to the media notification controller to set the // error code and error message in the playback state of the platform media session. ControllerInfo mediaNotificationControllerInfo = mediaSession.getMediaNotificationControllerInfo(); if (mediaNotificationControllerInfo != null) { mediaSession.sendError(mediaNotificationControllerInfo, sessionError); }
Um erro não fatal enviado ao controlador de notificação de mídia é replicado para o
PlaybackStateCompat
da sessão da plataforma. Assim, apenas o código de erro e
a mensagem de erro são definidos para PlaybackStateCompat
, enquanto
PlaybackStateCompat.state
não é alterado para STATE_ERROR
.
Receber erros não fatais
Um MediaController
recebe um erro não fatal ao implementar
MediaController.Listener.onError
:
Kotlin
val future = MediaController.Builder(context, sessionToken) .setListener(object : MediaController.Listener { override fun onError(controller: MediaController, sessionError: SessionError) { // Handle nonfatal error. } }) .buildAsync()
Java
MediaController.Builder future = new MediaController.Builder(context, sessionToken) .setListener( new MediaController.Listener() { @Override public void onError(MediaController controller, SessionError sessionError) { // Handle nonfatal error. } });