สตรีมมิงแบบราบรื่น

ExoPlayer รองรับ SmoothStreaming ด้วยรูปแบบคอนเทนเนอร์ FMP4 ต้องแยกสตรีมสื่อออก ซึ่งหมายความว่าต้องกำหนดวิดีโอ เสียง และข้อความในองค์ประกอบ StreamIndex ที่แตกต่างกันในไฟล์ Manifest ของ SmoothStreaming นอกจากนี้ ระบบยังต้องรองรับรูปแบบตัวอย่างเสียงและวิดีโอที่อยู่ในไฟล์ด้วย (ดูรายละเอียดในส่วนรูปแบบตัวอย่าง)

ฟีเจอร์ รองรับ ความคิดเห็น
คอนเทนเนอร์
FMP4 ใช่ สตรีมที่แยกแล้วเท่านั้น
คำบรรยาย/คำบรรยายแทนเสียง
TTML ใช่ ฝังใน FMP4
การปกป้องเนื้อหา
PlayReady SL2000 ใช่ Android TV เท่านั้น
การเล่นสด
การเล่นไลฟ์สดปกติ ใช่
ข้อมูลไคลเอ็นต์สื่อทั่วไป (CMCD) ใช่ คู่มือการผสานรวม

การใช้ MediaItem

หากต้องการเล่นสตรีม SmoothStreaming คุณต้องใช้โมดูล SmoothStreaming

Kotlin

implementation("androidx.media3:media3-exoplayer-smoothstreaming:1.7.1")

Groovy

implementation "androidx.media3:media3-exoplayer-smoothstreaming:1.7.1"

จากนั้นคุณจะสร้าง MediaItem สำหรับ URI ของไฟล์ Manifest ของ SmoothStreaming และส่งไปยังเพลเยอร์ได้

Kotlin

// Create a player instance.
val player = ExoPlayer.Builder(context).build()
// Set the media item to be played.
player.setMediaItem(MediaItem.fromUri(ssUri))
// Prepare the player.
player.prepare()

Java

// Create a player instance.
ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build();
// Set the media item to be played.
player.setMediaItem(MediaItem.fromUri(ssUri));
// Prepare the player.
player.prepare();

หาก URI ไม่ได้ลงท้ายด้วย .ism/Manifest คุณสามารถส่ง MimeTypes.APPLICATION_SS ไปยัง setMimeType ของ MediaItem.Builder เพื่อระบุประเภทเนื้อหาอย่างชัดเจน ได้

ExoPlayer จะปรับเปลี่ยนระหว่างการแสดงที่กำหนดไว้ใน ไฟล์ Manifest โดยอัตโนมัติ โดยคำนึงถึงทั้งแบนด์วิดท์ที่พร้อมใช้งานและความสามารถของอุปกรณ์

การใช้ SsMediaSource

หากต้องการตัวเลือกการปรับแต่งเพิ่มเติม คุณสามารถสร้าง SsMediaSource และส่งไปยังเพลเยอร์โดยตรงแทน MediaItem

Kotlin

// Create a data source factory.
val dataSourceFactory: DataSource.Factory = DefaultHttpDataSource.Factory()
// Create a SmoothStreaming media source pointing to a manifest uri.
val mediaSource: MediaSource =
  SsMediaSource.Factory(dataSourceFactory).createMediaSource(MediaItem.fromUri(ssUri))
// Create a player instance.
val player = ExoPlayer.Builder(context).build()
// Set the media source to be played.
player.setMediaSource(mediaSource)
// Prepare the player.
player.prepare()

Java

// Create a data source factory.
DataSource.Factory dataSourceFactory = new DefaultHttpDataSource.Factory();
// Create a SmoothStreaming media source pointing to a manifest uri.
MediaSource mediaSource =
    new SsMediaSource.Factory(dataSourceFactory).createMediaSource(MediaItem.fromUri(ssUri));
// Create a player instance.
ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build();
// Set the media source to be played.
player.setMediaSource(mediaSource);
// Prepare the player.
player.prepare();

การเข้าถึงไฟล์ Manifest

คุณสามารถเรียกข้อมูลไฟล์ Manifest ปัจจุบันได้โดยเรียก Player.getCurrentManifest สำหรับ SmoothStreaming คุณควรแคสต์ออบเจ็กต์ที่ส่งคืนไปยัง SsManifest ระบบจะเรียกใช้ onTimelineChanged Callback ของ Player.Listener ทุกครั้งที่โหลด ไฟล์ Manifest การดำเนินการนี้จะเกิดขึ้น 1 ครั้งสำหรับเนื้อหาออนดีมานด์ และอาจเกิดขึ้นหลายครั้งสำหรับเนื้อหาแบบสด ข้อมูลโค้ดต่อไปนี้แสดงวิธีที่แอป สามารถทำบางอย่างได้ทุกครั้งที่โหลดไฟล์ Manifest

Kotlin

player.addListener(
  object : Player.Listener {
    override fun onTimelineChanged(timeline: Timeline, @TimelineChangeReason reason: Int) {
      val manifest = player.currentManifest
      if (manifest is SsManifest) {
        // Do something with the manifest.
      }
    }
  }
)

Java

player.addListener(
    new Player.Listener() {
      @Override
      public void onTimelineChanged(
          Timeline timeline, @Player.TimelineChangeReason int reason) {
        Object manifest = player.getCurrentManifest();
        if (manifest != null) {
          SsManifest ssManifest = (SsManifest) manifest;
          // Do something with the manifest.
        }
      }
    });

การปรับแต่งการเล่น

ExoPlayer มีหลายวิธีให้คุณปรับแต่งประสบการณ์การเล่นให้ตรงกับความต้องการของแอป ดูตัวอย่างได้ที่หน้าการปรับแต่ง