สตรีมมิงแบบราบรื่น

ExoPlayer รองรับ SmoothStreaming ในรูปแบบคอนเทนเนอร์ FMP4 สตรีมสื่อ ต้องถูกแยกออกจากกัน ซึ่งหมายความว่าวิดีโอ เสียง และข้อความต้องได้รับการกำหนดแยกกัน องค์ประกอบ StreamIndex ในไฟล์ Manifest SmoothStreaming เสียงที่มีการควบคุมและ รูปแบบวิดีโอตัวอย่างต้องได้รับการสนับสนุนด้วย (ดู รูปแบบตัวอย่างเพื่อดูรายละเอียด)

ฟีเจอร์ รองรับ ความคิดเห็น
คอนเทนเนอร์
FMP4 ใช่ สตรีมที่ถอดรหัสเท่านั้น
คำบรรยายแทนเสียง/คำบรรยาย
TTML ใช่ ฝังอยู่ใน FMP4
การปกป้องเนื้อหา
PlayReady SL2000 ใช่ Android TV เท่านั้น
การเล่นแบบสด
การเล่นแบบสดปกติ ใช่
ข้อมูลไคลเอ็นต์สื่อทั่วไป (CMCD) ใช่ คู่มือการผสานรวม

การใช้ MediaItem

ในการเล่นสตรีม SmoothStreaming คุณต้องใช้ SmoothStreaming

Kotlin

implementation("androidx.media3:media3-exoplayer-smoothstreaming:1.4.0")

ดึงดูด

implementation "androidx.media3:media3-exoplayer-smoothstreaming:1.4.0"

จากนั้นคุณสามารถสร้าง MediaItem สำหรับ URI ของไฟล์ Manifest แบบ SmoothStreaming และส่งต่อ ในโปรแกรมเล่น

Kotlin

// Create a player instance.
val player = ExoPlayer.Builder(context).build()
// Set the media item to be played.
player.setMediaItem(MediaItem.fromUri(ssUri))
// Prepare the player.
player.prepare()

Java

// Create a player instance.
ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build();
// Set the media item to be played.
player.setMediaItem(MediaItem.fromUri(ssUri));
// Prepare the player.
player.prepare();

หาก URI ไม่ได้ลงท้ายด้วย .ism/Manifest คุณข้ามได้ MimeTypes.APPLICATION_SS ถึง setMimeType จาก MediaItem.Builder ถึงอย่างชัดเจน ระบุประเภทของเนื้อหา

ExoPlayer จะปรับตามตัวแทนที่กำหนดไว้ใน ไฟล์ Manifest โดยพิจารณาจากทั้งความสามารถของแบนด์วิดท์และของอุปกรณ์ที่มีอยู่

การใช้ SsMediaSource

หากต้องการตัวเลือกการปรับแต่งเพิ่มเติม คุณสามารถสร้าง SsMediaSource และส่งต่อ ไปยังโปรแกรมเล่นโดยตรง แทนที่จะเป็น MediaItem

Kotlin

// Create a data source factory.
val dataSourceFactory: DataSource.Factory = DefaultHttpDataSource.Factory()
// Create a SmoothStreaming media source pointing to a manifest uri.
val mediaSource: MediaSource =
  SsMediaSource.Factory(dataSourceFactory).createMediaSource(MediaItem.fromUri(ssUri))
// Create a player instance.
val player = ExoPlayer.Builder(context).build()
// Set the media source to be played.
player.setMediaSource(mediaSource)
// Prepare the player.
player.prepare()

Java

// Create a data source factory.
DataSource.Factory dataSourceFactory = new DefaultHttpDataSource.Factory();
// Create a SmoothStreaming media source pointing to a manifest uri.
MediaSource mediaSource =
    new SsMediaSource.Factory(dataSourceFactory).createMediaSource(MediaItem.fromUri(ssUri));
// Create a player instance.
ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build();
// Set the media source to be played.
player.setMediaSource(mediaSource);
// Prepare the player.
player.prepare();

การเข้าถึงไฟล์ Manifest

คุณสามารถเรียกไฟล์ Manifest ปัจจุบันโดยเรียก Player.getCurrentManifest สำหรับ SmoothStreaming คุณควรแคสต์วัตถุที่แสดงผลไปยัง SsManifest จะมีการเรียก Callback onTimelineChanged ของ Player.Listener เมื่อใดก็ตามที่ ระบบจะโหลดไฟล์ Manifest กรณีนี้จะเกิดขึ้นครั้งเดียวสำหรับเนื้อหาแบบออนดีมานด์และ อาจหลายต่อหลายครั้งสำหรับเนื้อหาสด ข้อมูลโค้ดต่อไปนี้จะแสดงวิธีที่แอป ทำอะไรบางอย่างได้ทุกครั้งที่ไฟล์ Manifest โหลดขึ้นมา

Kotlin

player.addListener(
  object : Player.Listener {
    override fun onTimelineChanged(timeline: Timeline, @TimelineChangeReason reason: Int) {
      val manifest = player.currentManifest
      if (manifest is SsManifest) {
        // Do something with the manifest.
      }
    }
  }
)

Java

player.addListener(
    new Player.Listener() {
      @Override
      public void onTimelineChanged(
          Timeline timeline, @Player.TimelineChangeReason int reason) {
        Object manifest = player.getCurrentManifest();
        if (manifest != null) {
          SsManifest ssManifest = (SsManifest) manifest;
          // Do something with the manifest.
        }
      }
    });

การปรับแต่งการเล่น

ExoPlayer มอบวิธีที่หลากหลายเพื่อให้คุณได้ปรับแต่งประสบการณ์การเล่นให้ตรงกับ ความต้องการของแอปได้ ดูตัวอย่างในหน้าการปรับแต่ง