ExoPlayer FMP4 কন্টেইনার ফর্ম্যাটের সাথে স্মুথস্ট্রিমিং সমর্থন করে। মিডিয়া স্ট্রীমগুলিকে অবশ্যই ডিমক্স করা উচিত, যার অর্থ ভিডিও, অডিও এবং পাঠ্যকে স্মুথস্ট্রিমিং ম্যানিফেস্টে স্বতন্ত্র স্ট্রিমইন্ডেক্স উপাদানগুলিতে সংজ্ঞায়িত করা আবশ্যক৷ অন্তর্ভুক্ত অডিও এবং ভিডিও নমুনা ফর্ম্যাটগুলিকে অবশ্যই সমর্থিত হতে হবে (বিশদ বিবরণের জন্য নমুনা বিন্যাস বিভাগটি দেখুন)৷
বৈশিষ্ট্য | সমর্থিত | মন্তব্য |
---|---|---|
পাত্রে | ||
FMP4 | হ্যাঁ | শুধুমাত্র Demuxed স্ট্রীম |
ক্লোজড ক্যাপশন/সাবটাইটেল | ||
টিটিএমএল | হ্যাঁ | FMP4 এ এমবেড করা হয়েছে |
বিষয়বস্তু সুরক্ষা | ||
PlayReady SL2000 | হ্যাঁ | শুধুমাত্র Android TV |
লাইভ প্লেব্যাক | ||
নিয়মিত লাইভ প্লেব্যাক | হ্যাঁ | |
কমন মিডিয়া ক্লায়েন্ট ডেটা (CMCD) | হ্যাঁ | ইন্টিগ্রেশন গাইড |
MediaItem ব্যবহার করে
একটি স্মুথস্ট্রিমিং স্ট্রিম খেলতে, আপনাকে স্মুথস্ট্রিমিং মডিউলের উপর নির্ভর করতে হবে।
কোটলিন
implementation("androidx.media3:media3-exoplayer-smoothstreaming:1.5.0")
গ্রোভি
implementation "androidx.media3:media3-exoplayer-smoothstreaming:1.5.0"
তারপরে আপনি একটি স্মুথস্ট্রিমিং ম্যানিফেস্ট ইউআরআই-এর জন্য একটি MediaItem
তৈরি করতে পারেন এবং এটি প্লেয়ারে পাঠাতে পারেন।
কোটলিন
// Create a player instance. val player = ExoPlayer.Builder(context).build() // Set the media item to be played. player.setMediaItem(MediaItem.fromUri(ssUri)) // Prepare the player. player.prepare()
জাভা
// Create a player instance. ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build(); // Set the media item to be played. player.setMediaItem(MediaItem.fromUri(ssUri)); // Prepare the player. player.prepare();
যদি আপনার URI .ism/Manifest
দিয়ে শেষ না হয়, তাহলে আপনি MimeTypes.APPLICATION_SS
কে MediaItem.Builder
এর setMimeType
কন্টেন্টের ধরন স্পষ্টভাবে নির্দেশ করতে পারেন।
ExoPlayer স্বয়ংক্রিয়ভাবে ম্যানিফেস্টে সংজ্ঞায়িত উপস্থাপনাগুলির মধ্যে মানিয়ে নেবে, উপলব্ধ ব্যান্ডউইথ এবং ডিভাইসের ক্ষমতা উভয়ই বিবেচনায় নিয়ে।
SsMediaSource ব্যবহার করে
আরও কাস্টমাইজেশন বিকল্পের জন্য, আপনি একটি SsMediaSource
তৈরি করতে পারেন এবং একটি MediaItem
এর পরিবর্তে সরাসরি প্লেয়ারে পাঠাতে পারেন৷
কোটলিন
// Create a data source factory. val dataSourceFactory: DataSource.Factory = DefaultHttpDataSource.Factory() // Create a SmoothStreaming media source pointing to a manifest uri. val mediaSource: MediaSource = SsMediaSource.Factory(dataSourceFactory).createMediaSource(MediaItem.fromUri(ssUri)) // Create a player instance. val player = ExoPlayer.Builder(context).build() // Set the media source to be played. player.setMediaSource(mediaSource) // Prepare the player. player.prepare()
জাভা
// Create a data source factory. DataSource.Factory dataSourceFactory = new DefaultHttpDataSource.Factory(); // Create a SmoothStreaming media source pointing to a manifest uri. MediaSource mediaSource = new SsMediaSource.Factory(dataSourceFactory).createMediaSource(MediaItem.fromUri(ssUri)); // Create a player instance. ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build(); // Set the media source to be played. player.setMediaSource(mediaSource); // Prepare the player. player.prepare();
ম্যানিফেস্ট অ্যাক্সেস করা
আপনি Player.getCurrentManifest
এ কল করে বর্তমান ম্যানিফেস্টটি পুনরুদ্ধার করতে পারেন। স্মুথস্ট্রিমিংয়ের জন্য, আপনাকে ফিরে আসা বস্তুটিকে SsManifest
এ কাস্ট করতে হবে। Player.Listener
এর onTimelineChanged
কলব্যাক যখনই ম্যানিফেস্ট লোড হয় তখনও কল করা হয়। এটি অন-ডিমান্ড কন্টেন্টের জন্য একবার এবং লাইভ কন্টেন্টের জন্য সম্ভবত অনেকবার ঘটবে। নিম্নলিখিত কোড স্নিপেট দেখায় যে যখনই ম্যানিফেস্ট লোড হয় তখন একটি অ্যাপ কীভাবে কিছু করতে পারে।
কোটলিন
player.addListener( object : Player.Listener { override fun onTimelineChanged(timeline: Timeline, @TimelineChangeReason reason: Int) { val manifest = player.currentManifest if (manifest is SsManifest) { // Do something with the manifest. } } } )
জাভা
player.addListener( new Player.Listener() { @Override public void onTimelineChanged( Timeline timeline, @Player.TimelineChangeReason int reason) { Object manifest = player.getCurrentManifest(); if (manifest != null) { SsManifest ssManifest = (SsManifest) manifest; // Do something with the manifest. } } });
প্লেব্যাক কাস্টমাইজ করা
ExoPlayer আপনার অ্যাপের প্রয়োজন অনুযায়ী প্লেব্যাকের অভিজ্ঞতার জন্য একাধিক উপায় প্রদান করে। উদাহরণের জন্য কাস্টমাইজেশন পৃষ্ঠা দেখুন।