Pilhas de rede

O ExoPlayer é usado com frequência para streaming de mídia pela Internet. Ela oferece suporte a várias pilhas de rede para fazer as solicitações de rede subjacentes. A escolha da pilha de rede pode ter um impacto significativo na performance de streaming.

Nesta página, explicamos como configurar o ExoPlayer para usar a pilha de rede de sua escolha, listamos as opções disponíveis, fornecemos algumas orientações sobre como escolher uma pilha de rede para seu app e explicamos como ativar o armazenamento em cache para mídia transmitida.

Configurar o ExoPlayer para usar uma pilha de rede específica

O ExoPlayer carrega dados por componentes DataSource, que ele recebe de instâncias DataSource.Factory injetadas do código do app.

Se o app só precisar reproduzir conteúdo http(s), basta atualizar as instâncias DataSource.Factory que o app injeta para serem instâncias do HttpDataSource.Factory correspondente à pilha de rede que você quer usar. Se o app também precisar reproduzir conteúdo que não seja http(s), como arquivos locais, use DefaultDataSource.Factory:

Kotlin

DefaultDataSource.Factory(
  ...
  /* baseDataSourceFactory= */ PreferredHttpDataSource.Factory(...))

Java

new DefaultDataSource.Factory(
    ...
    /* baseDataSourceFactory= */ new PreferredHttpDataSource.Factory(...));

Neste exemplo, PreferredHttpDataSource.Factory é a fábrica correspondente à sua pilha de rede preferida. A camada DefaultDataSource.Factory adiciona suporte para fontes que não sejam http(s), como arquivos locais.

O exemplo a seguir mostra como criar um ExoPlayer que usa a pilha de rede do Cronet e também oferece suporte à reprodução de conteúdo não http(s).

Kotlin

// Given a CronetEngine and Executor, build a CronetDataSource.Factory.
val cronetDataSourceFactory = CronetDataSource.Factory(cronetEngine, executor)

// Wrap the CronetDataSource.Factory in a DefaultDataSource.Factory, which adds
// in support for requesting data from other sources (such as files, resources,
// etc).
val dataSourceFactory =
  DefaultDataSource.Factory(context, /* baseDataSourceFactory= */ cronetDataSourceFactory)

// Inject the DefaultDataSource.Factory when creating the player.
val player =
  ExoPlayer.Builder(context)
    .setMediaSourceFactory(
      DefaultMediaSourceFactory(context).setDataSourceFactory(dataSourceFactory)
    )
    .build()

Java

// Given a CronetEngine and Executor, build a CronetDataSource.Factory.
CronetDataSource.Factory cronetDataSourceFactory =
    new CronetDataSource.Factory(cronetEngine, executor);

// Wrap the CronetDataSource.Factory in a DefaultDataSource.Factory, which adds
// in support for requesting data from other sources (such as files, resources,
// etc).
DefaultDataSource.Factory dataSourceFactory =
    new DefaultDataSource.Factory(
        context, /* baseDataSourceFactory= */ cronetDataSourceFactory);

// Inject the DefaultDataSource.Factory when creating the player.
ExoPlayer player =
    new ExoPlayer.Builder(context)
        .setMediaSourceFactory(
            new DefaultMediaSourceFactory(context).setDataSourceFactory(dataSourceFactory))
        .build();

Pilhas de rede compatíveis

O ExoPlayer oferece suporte direto para HttpEngine, Cronet, OkHttp e a pilha de rede padrão integrada do Android. O ExoPlayer também pode ser estendido para oferecer suporte a qualquer outra pilha de rede que funcione no Android.

HttpEngine

HttpEngine é a pilha de rede padrão recomendada no Android desde a API 34 (ou extensões S 7). Na maioria dos casos, ele usa a pilha de rede do Cronet internamente, com suporte para HTTP, HTTP/2 e HTTP/3 em protocolos QUIC.

O ExoPlayer é compatível com HttpEngine usando o HttpEngineDataSource.Factory. Você pode injetar essa fábrica de fontes de dados conforme descrito em Configurar o ExoPlayer para usar uma pilha de rede específica.

Cronet

A Cronet é a pilha de rede do Chromium disponibilizada para os apps Android como uma biblioteca. A Cronet usa várias tecnologias para reduzir a latência e aumentar a capacidade de processamento das solicitações de rede necessárias para o app funcionar, incluindo as feitas pelo ExoPlayer. Ele oferece suporte nativo aos protocolos HTTP, HTTP/2 e HTTP/3 sobre QUIC. O Cronet é usado por alguns dos maiores apps de streaming do mundo, incluindo o YouTube.

O ExoPlayer é compatível com a Cronet pela biblioteca Cronet. Consulte o README.md da biblioteca para instruções detalhadas sobre como usar o recurso. A biblioteca Cronet pode usar três implementações subjacentes do Cronet:

  1. Google Play Services:recomendamos usar essa implementação na maioria dos casos e voltar à pilha de rede integrada do Android (DefaultHttpDataSource) se o Google Play Services não estiver disponível.
  2. Cronet incorporada:pode ser uma boa opção se uma grande porcentagem dos seus usuários estiver em mercados onde o Google Play Services não está amplamente disponível ou se você quiser controlar a versão exata da implementação da Cronet que está sendo usada. A principal desvantagem do Cronet Embedded é que ele adiciona aproximadamente 8 MB ao app.
  3. Fallback da Cronet:a implementação de fallback da Cronet implementa a API da Cronet como um wrapper na pilha de rede integrada do Android. Ele não deve ser usado com o ExoPlayer, já que usar a pilha de rede integrada do Android diretamente (com DefaultHttpDataSource) é mais eficiente.

OkHttp

O OkHttp (link em inglês) é outra pilha de rede moderna que é amplamente usada por muitos apps Android conhecidos. Ele é compatível com HTTP e HTTP/2, mas ainda não com HTTP/3 via QUIC.

O ExoPlayer oferece suporte ao OkHttp pela biblioteca OkHttp. Consulte o README.md da biblioteca para instruções detalhadas sobre como usar o recurso. Ao usar a biblioteca OkHttp, a pilha de rede é incorporada ao app. Isso é semelhante à Cronet incorporada, mas o OkHttp é significativamente menor, adicionando menos de 1 MB ao app.

Pilha de rede integrada do Android

O ExoPlayer é compatível com o uso da pilha de rede integrada do Android com DefaultHttpDataSource e DefaultHttpDataSource.Factory, que fazem parte da biblioteca principal do ExoPlayer.

A implementação exata da pilha de rede depende do software em execução no dispositivo subjacente. Na maioria dos dispositivos, apenas o HTTP é compatível (ou seja, o HTTP/2 e o HTTP/3 sobre QUIC não são compatíveis).

Outras pilhas de rede

Os apps também podem integrar outras pilhas de rede ao ExoPlayer. Para fazer isso, implemente um HttpDataSource que encapsule a pilha de rede, junto com um HttpDataSource.Factory correspondente. As bibliotecas Cronet e OkHttp do ExoPlayer são bons exemplos de como fazer isso.

Ao integrar com uma pilha de rede Java pura, é recomendável implementar um DataSourceContractTest para verificar se a implementação do HttpDataSource está funcionando corretamente. OkHttpDataSourceContractTest na biblioteca OkHttp é um bom exemplo de como fazer isso.

Como escolher uma pilha de rede

A tabela a seguir descreve os prós e contras das pilhas de rede compatíveis com o ExoPlayer.

Pilha de rede Protocolos Impacto no tamanho do APK Observações
HttpEngine HTTP
HTTP/2
HTTP/3 via QUIC
Nenhuma Disponível apenas na API 34 ou nas extensões S 7
Cronet (Google Play Services) HTTP
HTTP/2
HTTP/3 via QUIC
Pequeno
(<100 KB)
Requer o Google Play Services. A versão da Cronet foi atualizada automaticamente
Cronet (incorporado) HTTP
HTTP/2
HTTP/3 via QUIC
Grande
(~8MB)
Versão da Cronet controlada pelo desenvolvedor do app
Cronet (substituto) HTTP
(varia de acordo com o dispositivo)
Pequeno
(<100 KB)
Não recomendado para o ExoPlayer
OkHttp HTTP
HTTP/2
Pequeno
(<1MB)
Pilha de rede integrada HTTP
(varia de acordo com o dispositivo)
Nenhuma A implementação varia de acordo com o dispositivo

Os protocolos HTTP/2 e HTTP/3 sobre QUIC podem melhorar significativamente o desempenho do streaming de mídia. Em particular, ao transmitir mídia adaptativa distribuída usando uma rede de distribuição de conteúdo (CDN), há casos em que o uso desses protocolos permite que as CDNs operem com muito mais eficiência. Por isso, o suporte do HttpEngine e do Cronet para HTTP/2 e HTTP/3 via QUIC (e o suporte do OkHttp para HTTP/2) é um grande benefício em comparação com o uso da pilha de rede integrada do Android, desde que os servidores em que o conteúdo está hospedado também ofereçam suporte a esses protocolos.

Ao considerar o streaming de mídia isoladamente, recomendamos o uso do HttpEngine ou da Cronet fornecida pelo Google Play Services, voltando para DefaultHttpDataSource se o Google Play Services não estiver disponível. Essa recomendação atinge um bom equilíbrio entre permitir o uso de HTTP/2 e HTTP/3 sobre QUIC na maioria dos dispositivos e evitar um aumento significativo no tamanho do APK. Há exceções a essa recomendação. Para casos em que o Google Play Services provavelmente não estará disponível em uma fração significativa de dispositivos que vão executar seu app, usar o Cronet Embedded ou o OkHttp pode ser mais adequado. O uso da pilha de rede integrada pode ser aceitável se o tamanho do APK for uma preocupação crítica ou se o streaming de mídia for apenas uma pequena parte da funcionalidade do app.

Além da mídia, geralmente é uma boa ideia escolher uma única pilha de rede para toda a rede realizada pelo app. Isso permite que os recursos (como sockets) sejam agrupados e compartilhados de maneira eficiente entre o ExoPlayer e outros componentes do app.

Como é provável que seu app precise realizar operações de rede não relacionadas à reprodução de mídia, a escolha da pilha de rede deve considerar nossas recomendações acima para streaming de mídia isolado, os requisitos de quaisquer outros componentes que realizam operações de rede e a importância relativa deles para seu app.

Armazenamento em cache de mídia

O ExoPlayer oferece suporte ao armazenamento em cache de bytes carregados no disco para evitar o carregamento repetido dos mesmos bytes da rede. Isso é útil quando você quer voltar na mídia atual ou repetir o mesmo item.

O armazenamento em cache requer uma instância SimpleCache que aponta para um diretório de cache dedicado e um CacheDataSource.Factory:

Kotlin

// Note: This should be a singleton in your app.
val databaseProvider = StandaloneDatabaseProvider(context)

// An on-the-fly cache should evict media when reaching a maximum disk space limit.
val cache =
    SimpleCache(
        downloadDirectory, LeastRecentlyUsedCacheEvictor(maxBytes), databaseProvider)

// Configure the DataSource.Factory with the cache and factory for the desired HTTP stack.
val cacheDataSourceFactory =
    CacheDataSource.Factory()
        .setCache(cache)
        .setUpstreamDataSourceFactory(httpDataSourceFactory)

// Inject the DefaultDataSource.Factory when creating the player.
val player =
    ExoPlayer.Builder(context)
        .setMediaSourceFactory(
            DefaultMediaSourceFactory(context).setDataSourceFactory(cacheDataSourceFactory))
        .build()

Java

// Note: This should be a singleton in your app.
DatabaseProvider databaseProvider = new StandaloneDatabaseProvider(context);

// An on-the-fly cache should evict media when reaching a maximum disk space limit.
Cache cache =
    new SimpleCache(
        downloadDirectory, new LeastRecentlyUsedCacheEvictor(maxBytes), databaseProvider);

// Configure the DataSource.Factory with the cache and factory for the desired HTTP stack.
DataSource.Factory cacheDataSourceFactory =
    new CacheDataSource.Factory()
        .setCache(cache)
        .setUpstreamDataSourceFactory(httpDataSourceFactory);

// Inject the DefaultDataSource.Factory when creating the player.
ExoPlayer player =
    new ExoPlayer.Builder(context)
        .setMediaSourceFactory(
            new DefaultMediaSourceFactory(context).setDataSourceFactory(cacheDataSourceFactory))
        .build();